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Militärpolizeidirektor Rusk

Provost Marshal Rusk
Level 24 Scout
Faction: Verbündet
Reaction: Republic | Empire
Category: Alliance
SubCategory: Nar_shaddaa
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 4.0.0
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Militärpolizeidirektor Rusk
Other Sites:

Conversation:

  • 2. <Non-dialogue segment.>
    • 4. <Non-dialogue segment.>
      • 5. - Ich sollte es wohl mittlerweile gewohnt sein, dass Ihr das Unmögliche vollbringt.
      • 8. - Ihr Jedi überrascht mich immer wieder aufs Neue.
      • 11. - Ihr habt wohl schon Erfahrungen als Unterhändler gesammelt?
      • 14. - Ihr scheint es gewohnt zu sein, Euch aus gefährlichen Situationen herauszureden.
      • 17. - Ich vergesse manchmal, dass Ihr Sith Eure Ziele auch ohne Gewalt erreichen könnt.
      • 20. - Ich bin nicht überrascht, dass ein Kopfgeldjäger Verbindungen zur Unterwelt hat - aber es überrascht mich durchaus, wie Ihr sie eingesetzt habt.
      • 23. - Ich frage mich, ob das von Anfang an Euer Plan war. Dieser Houk ist jedenfalls ein offenes Buch für Euch.
        • 25. - Meine Hoffnung, dass diese Mission friedlich enden würde, war gering. Ich werde das Gefühl nicht los, dass wir das Unvermeidliche nur hinauszögern.
          • 26. Spieler - Ihr habt Recht, aber die Schwarze Sonne ist ein Problem, das wir im Moment ignorieren können.
            • 27. - Es fällt schwer, sich auf sein Ziel zu konzentrieren, wenn man sich gleichzeitig den Rücken freihalten muss.
          • 30. Spieler - Es ist gut möglich, dass wir auf einige von ihnen einen positiven Einfluss haben. Sie haben die Möglichkeit, etwas aus ihrem Leben zu machen.
            • 31. - Das ist der Sinn dieser Legion. Nur, dass wir dabei kontrolliert und strukturiert vorgehen. Diesen Abschaum sich selbst zu überlassen, setzt die Sicherheit vieler aufs Spiel.
          • 34. Spieler - Ich habe gerade eine Bande von Straßenschlägern davon überzeugt, gegen die größte Supermacht in der Galaxis zu kämpfen. Ich glaube nicht, dass ich irgendwas hinauszögere.
            • 35. - Wie Ihr meint, aber Ungeziefer ist schwieriger auszurotten, wenn es sich zerstreut hat.
              • 37. - Aber das spielt jetzt alles keine Rolle mehr. Ihr habt Eure Entscheidung getroffen.
                • 38. <Non-dialogue segment.>
    • 43. - 80 Prozent meiner Truppen haben ihre Ziele erfolgreich geschnappt.
      • 44. <Non-dialogue segment.>
        • 45. - Nun, da ihr Rädelsführer in Gewahrsam ist, werden die Überreste zu sehr damit beschäftig sein, untereinander zu kämpfen, um sich neu zu sammeln.
        • 48. - Der Tod ihres Bosses wird ihrer Moral einen heftigen Schlag versetzen. Ihre restlichen Stellungen werden jetzt nicht nur gegen meine Soldaten kämpfen, sondern sich auch untereinander bekriegen.
          • 50. - Die Operation der Schwarzen Sonne auf Nar Shaddaa wurde erfolgreich zerschlagen.
            • 51. Spieler - Also ist Eure Mission hier abgeschlossen?
              • 52. - Ich muss noch mit dem Kommando reden, aber ich kann bestätigen, dass unsere Arbeit hier getan ist.
            • 55. Spieler - Ich danke Euch, dass ich Teil dieser Operation sein durfte.
              +200 Influence : stimmt zu.
            • 62. Spieler - Ich würde mir nicht zu viel darauf einbilden, eine glorifizierte Straßenbande besiegt zu haben.
              +50 Influence : ist dagegen.
              • 63. - Ich würde nicht behaupten, dass die Legion schon eine echte Armee ist, aber das Syndikat der Schwarzen Sonne ist kein Gegner, den man auf die leichte Schulter nehmen sollte.
                • 65. - Der Oberste Kanzler wird mit den Ergebnissen zufrieden sein.
                  • 66. <Non-dialogue segment.>
                    • 67. - Ich muss noch einiges erledigen, bevor ich die Legion von Nar Shaddaa abziehen kann, aber Ihr werdet schon bald von mir hören.
                    • 71. - Ich melde mich, sobald hier alles erledigt ist. Die Legion wird ein neues Ziel brauchen und ich werde mir gerne Euren Vorschlag anhören.
                      • 72. Spieler - Danke, Rusk.
                      • 75. Spieler - Es hat mit dem Ewigen Imperium zu tun, so viel steht fest.
                        • 76. - Dann wird es sicher keine langweilige Missionsbesprechung.
                          • 77. <Non-dialogue segment.>
                      • 80. Spieler - Sorgt nur dafür, dass dieser Abschaum kampfbereit ist.
  • 89. - Alle Vorbereitungen sind abgeschlossen. Wir warten nur noch auf Euch. Seid Ihr bereit, die Operationen der Schwarzen Sonne auf Nar Shaddaa zu zerschlagen?
    • 91. Spieler - [Mission ablehnen] Noch nicht.
  • 97. - Es geht los, Todgeweihte! Es wird Zeit, dass Ihr Euch die Luft verdient, die Ihr atmen dürft.
    • 99. - Dank Euch habe ich überall auf Nar Shaddaa Einheiten, die nur darauf warten, die Stellungen der Schwarzen Sonne anzugreifen.
      • 101. - Und das Sahnehäubchen? Wir haben erfahren, von wo aus ihr Boss die gesamte Operation leitet.
        • 102. Spieler - Dann verstehe ich, was dieser ganze Trubel soll.
        • 106. Spieler - Wie plant Ihr, diese Informationen einzusetzen?
        • 110. Spieler - Endlich. Setzt dem Ganzen ein Ende.
          • 111. - Das ist der Plan.
            • 113. - Ich rufe meine stärksten Trupps zusammen, um das Hauptquartier der Schwarzen Sonne anzugreifen. Ein Platz ist noch frei, wenn Ihr Interesse habt - Ihr habt ihn Euch redlich verdient.
              • 114. Spieler - Danke, Rusk - ich möchte das Finale sicher nicht verpassen.
                +200 Influence : stimmt zu.
              • 118. Spieler - Vielleicht habe ich das. Sagt mir, was auf uns zukommt.
              • 120. Spieler - Ich hätte mir lieber Eure Hilfe im Kampf gegen einen größeren Feind verdient.
                • 121. - Darüber können wir reden, sobald diese Verbrecher keinen Ärger mehr machen. Aber unsere Zusammenarbeit hier zeigt, dass wir überall zusammenarbeiten können.
                  • 123. - Selbst unter Kriminellen hat die Schwarze Sonne den Ruf, extrem brutal zu sein.
                    • 125. - Wir wissen nicht, wie viele es sind, aber wir können uns darauf verlassen, dass sie schwer verschanzt und auf Gewalt aus sind.
                      • 126. Spieler - Ja, ich hatte bereits das Vergnügen, sie kennenzulernen. Es sind Mörder, Entführer und Terroristen, wenn nicht gar schlimmeres.
                      • 130. Spieler - Selbst ihr Schmuggelring auf Coruscant ging unnötig brutal vor. Sie haben die Waren in ihre Kuriere eingenäht.
                      • 138. Spieler - Ich stand mal auf der Abschussliste von einem Kerl namens Rogun der Schlächter. Ich schaffe das schon.
                      • 134. Spieler - Ich habe sie auf Coruscant beim Handeln mit Nervengas erwischt.
                        • 135. - Ich sorge dafür, dass meine Leute auf chemische Waffen vorbereitet sind. Danke für die Warnung.
                      • 142. Spieler - Selbst ihre schlimmsten Einfälle können einen Sith wie mich nur langweilen.
                      • 144. Spieler - Ich wette, dass ich ihre Spielereien ganz reizend finden werde.
                      • 148. Spieler - Ich habe schon Bekanntschaft mit ihnen gemacht. "Brutal und sadistisch" ist noch milde ausgedrückt.
                      • 152. Spieler - Ich habe die Erfahrung gemacht, dass solche Unterweltmethoden oft brutal und nur selten effektiv sind.
                      • 156. Spieler - Ich wette, dass Ihr und Eure Soldaten der Aufgabe gewachsen seid.
                        • 157. - Ich habe aus dem Haufen eine brauchbare Kampfeinheit gemacht - und ich wette, einige von ihnen haben noch alte Rechnungen zu begleichen.
                      • 160. Spieler - Das sind Straßenschläger. Alles andere als eine echte Herausforderung.
                        • 161. - Man sollte nie einen Feind unterschätzen, der in die Enge getrieben worden ist.
                          • 163. - Wir sollten jederzeit loslegen können. Seid Ihr bereit?
                            • 164. Spieler - Bringen wir es zu Ende.
                            • 167. Spieler - [Mission ablehnen] Ich muss meine eigenen Vorbereitungen treffen.
                              • 168. - Ihr habt noch etwas Zeit. Aber die Informationen, die wir gesammelt haben, haben nicht ewig Bestand.
                                • 169. <Gespr�ch beenden>
  • 456. <Non-dialogue segment.>
    • 172. - Wir sind nah dran. Ich kann es spüren. Wir müssen nur die Schwachstelle finden, die alles zum Einsturz bringt.
    • 178. - Ich habe die Namen mehrerer Unterbosse. Sie festzunehmen, sollte die Sache vorantreiben.
    • 184. - Wir konnten ein paar Orte ausfindig machen, an denen die Schwarze Sonne ihren Geschäften nachgeht. Wir werden sie schon bald angreifen. Vielleicht finden wir etwas heraus.
    • 190. - Wertvolle Ziele sind immer noch rar, aber wir haben erfahren, welche Sektoren die Schwarze Sonne häufig angreift.
      • 194. Spieler - Gute Arbeit, macht weiter so.
      • 197. Spieler - Ich hatte gehofft, dass wir hier schneller fertig wären.
    • 200. - Ich habe meine Einheiten überall auf Nar Shaddaa stationiert, aber abgesehen von Gerüchten haben wir wenig brauchbare Informationen.
      • 201. Spieler - [Erfordert Einflussstufe 10] Habt Ihr schon Euer Ziel gefunden?
      • 204. Spieler - [Informationen abliefern] Ich habe das hier bei Mitgliedern der Schwarzen Sonne gefunden, auf die ich in der Stadt gestoßen bin.
        • 430. <Non-dialogue segment.>
          • 431. Wahl - [1 übergeben]Spieler - [1 erbeutete Information übergeben]
          • 432. Wahl - [5 übergeben]Spieler - [5 erbeutete Informationen übergeben]
            • 434. <Non-dialogue segment.>
              • 205. - Diese Gauner halten anscheinend nicht viel von Datenarchiven, aber ihre Kom-Logbücher sollten sich als hilfreich erweisen.
              • 207. - Das hilft uns weiter. Langsam können wir das Gesamtbild besser zusammenstückeln.
              • 209. - Damit sollten wir zumindest auf dem richtigen Weg bleiben. Ich suche darin nach Hinweisen.
      • 211. Spieler - [Schmuggelwaren übergeben] Ich habe hier etwas, mit dem Ihr die Anwohner bestechen könnt.
        • 440. <Non-dialogue segment.>
          • 441. Wahl - [1 übergeben]Spieler - [1 Kiste mit illegalen Gütern übergeben]
          • 442. Wahl - [5 übergeben]Spieler - [5 Kisten mit illegalen Gütern übergeben]
            • 444. <Non-dialogue segment.>
              • 216. - So ungerne ich es zugebe, aber diese Anreize haben uns weitergeholfen. Wenn Ihr noch mehr davon findet, bringt sie mir.
              • 214. - Wir wissen jetzt, auf welche Informanten wir uns verlassen können und auf welche nicht. Die verlässlichen liefern uns recht brauchbare Hinweise.
              • 212. - Damit kann ich was anfangen. Ich kenne einen Informationsmakler, den man mit den richtigen Anreizen sicher zum Reden bringen kann.
              • 218. - Ich werde das sorgfältig aufteilen. Ich weiß Eure Unterstützung wirklich zu schätzen. Aber lasst die Soldaten nicht wissen, dass Ihr dieses Zeug sammelt.
                • 219. <Non-dialogue segment.>
                  • 475. <Non-dialogue segment.>
                  • 446. <Non-dialogue segment.>
          • 464. Spieler - [Zurück]
            • 465. <Non-dialogue segment.>
      • 220. Spieler - [Erfordert Unterwelt-Einflussstufe 5] Meine Kontakte haben ein paar nützliche Informationen ausgraben können.
      • 223. Spieler - Ich werde sehen, was ich selbst herausfinden kann.
        • 224. - Seid vorsichtig da draußen. Die Mitglieder der Schwarzen Sonne sind von der übelsten Sorte.
      • 226. Spieler - Reißt Euch zusammen.
        +50 Influence : ist dagegen.
        • 227. - Dieser Abschaum weiß, wie man sich auf der Straße einen Namen macht. Ich muss nur dafür sorgen, dass sie sich aus Ärger raushalten.
          • 228. <Gespr�ch beenden>
  • 231. - Private Merghal, wiederholt Unterabschnitt 8 von Artikel 4-4-6 des Notstandsgesetzes.
    • 233. - Pfff, als ob ich irgendwas davon gelesen hätte.
      • 235. - In Eurer Einzelzelle werdet Ihr reichlich Zeit dafür haben. Dort bleibt Ihr, bis Ihr jede Verordnung auswendig aufsagen könnt.
        • 237. - Ach ja?
          • 239. - Bei Eurem nächsten Vergehen landet Ihr vor dem Erschießungskommando. Verstanden?
            • 241. - Okay, okay! Schon kapiert!
              • 243. - Meldet Euch für alles Weitere bei Militärpolizist Decker. Und jetzt raus hier.
                • 244. <Non-dialogue segment.>
                  • 245. - Bei den Sternen, es ist gut, Euer Gesicht zu sehen. Entschuldigt den unwürdigen Empfang. Es gibt keine Ketten, die stark genug für dieses Gesindel wären.
                    • 246. Spieler - Ich bin auch froh, Euch zu sehen. Ihr seid wohl ein paar Ränge aufgestiegen, als ich weg war.
                      +200 Influence : stimmt zu.
                      • 247. - Es gibt nur wenige Leute, die so ein Kommando freiwillig wählen würden, aber ich bin stolz, diese Last für das Wohl der Republik zu tragen.
                    • 250. Spieler - Ich verstehe Eure Situation hier wohl noch nicht so ganz.
                    • 252. Spieler - Sie sehen nach einem wilden Haufen aus. Ihr habt sicher alle Hände voll zu tun.
                      • 253. - Disziplinarmaßnahmen machen 32% meiner Arbeit aus. Aber dieser Prozentsatz nimmt ab - dieser Abschaum versteht langsam, wie gut er es hat.
                    • 256. Spieler - Ihr enttäuscht mich, Rusk. Ich hatte mehr von Euch erwartet.
                      +50 Influence : ist dagegen.
                      • 257. - Irgendjemand muss die Drecksarbeit machen. Wenn ich diesem Pack die Möglichkeit geben kann, wenigstens einmal etwas Gutes für die Gesellschaft zu tun, ist es die Sache wert.
                    • 260. Spieler - Ihr habt diesem Mann gerade mit dem Tod gedroht. Das ist extrem, selbst für Euch.
                      +50 Influence : ist dagegen.
                  • 262. - Verzeiht, Jedi. Ich weiß, wie Euer Orden zur Sträflingslegion steht. Die hässliche Wahrheit ist, dass die meisten von ihnen nur das Innere einer Zelle sehen sollten.
                    • 263. Spieler - Ich bin nicht im Auftrag der Jedi hier. Aygo möchte, dass ich mit dem hiesigen Kommandanten spreche.
                    • 265. Spieler - Sträflingslegion? All diese Soldaten sind Gefangene?
                    • 267. Spieler - Behandelt Eure Soldaten, wie Ihr wollt.
                    • 269. Spieler - Rechtfertigt Euch, wie Ihr wollt. Einem Untergebenen Gewalt anzudrohen, ist widerlich.
                      +50 Influence : ist dagegen.
                      • 270. - Nicht jeder ist so tugendhaft wie ein Jedi. Ich bezweifle, dass hier überhaupt jemand weiß, was Tugenden sind.
                  • 273. - Ich hatte nicht mit Besuch gerechnet, sonst hätte ich Euch diese Vorstellung erspart. Ihr solltet Euch lieber nicht mit den Soldaten hier abgeben.
                    • 274. Spieler - Aygo hat vorgeschlagen, dass ich mit dem hiesigen Kommandanten spreche.
                    • 276. Spieler - Warum diese Warnung?
                    • 278. Spieler - Das ist ein Abzeichen der Militärpolizei. Seit wann verzichten wir auf das Kriegsgericht?
                      • 279. - Diese Männer und Frauen wurden bereits verurteilt. Das Urteil wurde lediglich ausgesetzt, weil sie sich für den Kriegsdienst gemeldet haben.
                    • 282. Spieler - Ich bin nicht in offiziellem Auftrag unterwegs, aber wenn Fideltin Rusk in der Nähe ist, muss ich mit ihm sprechen.
                    • 284. Spieler - Mir missfällt die Art, wie Ihr Eure Soldaten diszipliniert.
                      +50 Influence : ist dagegen.
                      • 285. - Das hier sind nicht gerade die Leitsterne der Republik.
                        • 287. - Jeder Soldat hier wurde von der Republik für Verbrechen verurteilt, die Euch den Magen umdrehen würden. Es ist meine Aufgabe, unter dieser Meute für Ordnung zu sorgen.
                          • 288. <Non-dialogue segment.>
                            • 289. - Aber genug von mir. Was ist mit Euch passiert?
                              • 290. Spieler - Das müssen wir ein anderes Mal besprechen. Im Moment brauche ich erneut Eure Hilfe. Ich sammle Verbündete, um das Ewige Imperium anzugreifen.
                              • 294. Spieler - Zakuul hat mich gefangen gehalten. Bis vor Kurzem war ich in Karbonit eingefroren.
                              • 298. Spieler - Ich war im Wilden Raum und habe gegen das Ewige Imperium gekämpft. Zurückzukommen war ... schwierig.
                                • 299. - Ich habe das Gefühl, dass Ihr mir nicht die ganze Geschichte erzählt.
                                  • 301. - Jedi, ich habe nicht vergessen, wie wir beim letzten Angriff auf den Imperator gescheitert sind. Seid Ihr sicher, dass es dieses Mal anders gelaufen ist?
                                    • 302. Spieler - Um ehrlich zu sein, war der Sith-Imperator in meinem Kopf. Arcann hat uns beide eingesperrt.
                                      • 303. - Dieser Junge hat Euch und den Imperator gefangen genommen? Dann überrascht es mich nicht, dass er es geschafft hat, die Galaxis zu erobern.
                                    • 306. Spieler - Ich bin mir sicher, Rusk. Der Rest ist nur noch eine Formsache.
                                    • 310. Spieler - Glaubt Ihr, ich habe mich nochmal vom Imperator unterwerfen lassen?
                                      • 311. - Ich möchte es wirklich nicht glauben, aber Ihr seid einfach von der Bildfläche verschwunden. Jahrelang hat man nichts von Euch gehört. Das wirft durchaus ein paar Fragen auf.
                                        • 313. - Wie kann ich Euch dieses Mal helfen?
                                          • 314. Spieler - Ihr habt Soldaten. Ich könnte sie als Unterstützung für meine Allianz gut gebrauchen.
                                          • 316. Spieler - Kommt mit mir, Rusk. Ich brauche Eure Fähigkeiten.
                  • 321. - Wenn Ihr hier Schmuggelwaren verhökern wollt, solltet Ihr wissen, dass ich auf dem Gebiet eine Null-Toleranz-Linie fahre.
                    • 322. Spieler - Aygo sagte, ich solle einen gewissen Fideltin Rusk aufsuchen. Ist er in der Nähe?
                    • 324. Spieler - Ganz ruhig, ich bin offensichtlich nicht hier, um Ärger zu verursachen. Ich suche die Person, die hier das Sagen hat.
                    • 328. Spieler - Wollt Ihr mir vielleicht verraten, warum Ihr diesen Kerl bedroht habt?
                    • 332. Spieler - "Null-Toleranz" wie in "Ich erschieße jeden, der mir widerspricht"?
                      • 333. - Es gibt in dieser Truppe genug Schwerverbrecher, die mir zu gerne in den Rücken schießen würden. Null-Toleranz bedeutet Hinrichtung. Zumindest, was sie angeht.
                    • 336. Spieler - Hey Kumpel, ich bin Bürger der Republik - dieses Kriegsrecht-Gerede zieht bei mir nicht.
                      +50 Influence : ist dagegen.
                      • 337. - Dieser Bereich ist für Zivilisten gesperrt. Punkt. Ich kann Euch versichern, dass Ihr nicht mit den anderen Leuten hier zusammengesperrt werden wollt.
                  • 340. - Vorsicht, Söldner, sonst endet Ihr noch unfreiwillig in dieser Truppe. Warum dringt Ihr in mein Hauptquartier ein?
                    • 341. Spieler - Ich repräsentiere eine Allianz gegen das Ewige Imperium. Seid Ihr hier der leitende Offizier?
                    • 345. Spieler - Ich suche Fideltin Rusk. Wo kann ich ihn finden?
                  • 348. - Gemäß dem Vertrag von Makeb ist das hier republikanisches Hoheitsgebiet. Diplomatische Gesandte brauchen eine gültige Autorisierung. Verschwindet auf der Stelle.
                    • 349. Spieler - Ich bin nicht im Auftrag des Sith-Imperiums hier. Ich führe eine Allianz gegen Zakuul an. Wer ist hier der leitende Offizier?
                      • 350. - Das wäre dann wohl ich.
                        • 352. - Militärpolizeidirektor Fideltin Rusk, Legion der Todgeweihten. Worum geht es?
                          • 353. Spieler - Aygo hat mir erzählt, dass Ihr es vielleicht in Betracht ziehen würdet, unsere Sache mit Eurer Armee zu unterstützen.
                    • 356. Spieler - Könnt Ihr mir wenigstens sagen, wie ich Fideltin Rusk kontaktieren kann?
                      • 357. - Ihr meint Militärpolizeidirektor Fideltin Rusk - und Ihr sprecht gerade mit ihm.
                        • 358. Spieler - Aygo sagte, dass ich Euch aufsuchen soll. Er ist Teil meiner Allianz gegen das Ewige Imperium.
                        • 360. Spieler - Diese Legion der Todgeweihten hörte sich für mich interessant an. Es klang, als könnte ich sie für den Kampf gegen Zakuul gebrauchen.
                          • 361. - Eine gemeinsame Operation? Interessanter Vorschlag, aber das steht nicht in meiner Macht.
                    • 367. Spieler - Ein Vertrag wird Euch nicht vor dem Zorn eines Sith schützen.
                      +50 Influence : ist dagegen.
                      • 368. - Ich habe auf jedem einzelnen Planeten Eures Imperiums gekämpft. Drohungen schüchtern mich nicht ein.
                    • 371. Spieler - Auf Drohungen reagiere ich allergisch.
                      +50 Influence : ist dagegen.
                      • 372. - Ich sage das nicht noch einmal.
                        • 373. Spieler - Ich bin nur hier, weil Aygo meinte, dass Ihr vielleicht unsere Sache unterstützen würdet - die Vernichtung des Ewigen Imperiums.
                          • 374. - Ich habe gehört, dass er im Ruhestand ist. Stattdessen kämpft er da draußen gegen Zakuul? Für einen Anführer seines Kalibers ist das sicher besser, als untätig herumzusitzen, aber es ändert nichts an den Tatsachen.
                        • 377. Spieler - Beruhigt Euch doch. Ich bin nicht Euer Feind. Ich suche nach Verbündeten, um gegen Zakuul zu kämpfen - und nicht gegeneinander.
                          • 378. - Ich weiß Euren Mut zu schätzen, Bürger, aber Ihr sprecht hier nicht mit einer Söldnertruppe. Die Sträflingslegion ist eine Militäreinheit.
                          • 381. - Es mag nicht so aussehen, aber das hier ist eine militärische Einheit.
                          • 384. - Das Sith-Imperium hat seit Arcanns Angriff nicht mehr kooperiert. Es ist an der Zeit, dass sich das ändert, aber ich werde an dieser Front gebraucht.
                            • 386. - Kanzler Madon hat der Legion der Todgeweihten den Auftrag erteilt, einen Bandenkrieg für unsere Hutten-Verbündeten zu unterdrücken.
                              • 388. - Ich kann meine Armee nirgendwo anders einsetzen, solange wir hier nicht aufgeräumt haben.
                                • 389. Spieler - Vielleicht kann ich helfen, die Sache zu beschleunigen?
                                  • 390. - Das würde unsere operative Effizienz deutlich steigern. Je weniger Zeit wir auf Nar Shaddaa verbringen, desto besser.
                                • 393. Spieler - Hört sich für mich nach politischen Winkelzügen an.
                                  • 394. - Die Hutten sehen es als unsere Verantwortung an, da das Problem ursprünglich aus republikanischem Raum stammte.
                                • 397. Spieler - Warum verschwendet der Oberste Kanzler Truppen auf die Friedenssicherung im Huttenraum?
                                  • 398. - Diese Operation sorgt dafür, dass das Huttenkartell kooperativ bleibt. Die Republik kann gerade keine zusätzlichen Feinde gebrauchen.
                                    • 400. - Unser Ziel ist es, Syndikatsmitglieder der Schwarzen Sonne zu finden, die von Coruscant geflohen sind, um sich hier zu etablieren. Ich brauche Informationen über ihre Tätigkeiten.
                                      • 401. Spieler - Gibt es irgendwelche Hinweise?
                                        • 402. - Wir können natürlich die schlimmsten Viertel der Stadt durchkämmen, aber wir haben nur wenige brauchbare Spuren.
                                      • 405. Spieler - Um was zu erreichen?
                                      • 409. Spieler - Dafür hätten die Hutten doch sorgen können.
                                        • 410. - Sie sind starrsinnig - und ein solch dreistes Machtspiel hat sie erschüttert. Die meisten scheinen nur ihre eigenen Investitionen schützen zu wollen.
                                          • 412. - Informationen aus erster Hand von Mitgliedern der Schwarzen Sonne wären am hilfreichsten - aber verlässliche Unterwelt-Verbindungen würden unsere Chancen nochmal drastisch verbessern.
                                            • 414. - Wenn sonst nichts hilft, müssen wir womöglich verbotene Waren beschaffen, um ein paar Leute zu schmieren.
                                              • 415. Spieler - Wenn das alles ist, was wir haben, müssen wir damit auskommen.
                                              • 426. Spieler - [Schmuggler-Hintergrund] Auf dem Gebiet kenne ich mich aus.
                                              • 417. Spieler - Ich kann nichts versprechen, aber wenn ich etwas finde, hört Ihr von mir.
                                                • 418. - Das hier wird mir als Operationsbasis dienen, bis unser Auftrag abgeschlossen ist. Bringt alles, was Ihr findet, hierher.
                                              • 420. Spieler - [Mission ablehnen] Viel Glück dabei. Ich habe nicht vor, in die Tiefen dieser Kloake hinabzusteigen.
                                                • 421. - Ich werde die Suche von hier aus leiten, Jedi. Ich hoffe, dass ich bei unserem nächsten Treffen bessere Nachrichten habe.
                                                • 423. - Dann geht doch bitte wieder Euren Angelegenheiten nach.
                                                  • 424. <Gespr�ch beenden>
  • 425. - Bleibt auf der Hut. Diese Soldaten sind hartgesottene Kriminelle.
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