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Voss-Akolyth

Voss Acolyte
Level 46 Melee
Faction: Verbündet
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Voss
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Voss-Akolyth
Other Sites:

Conversation:

  • 1. - Dies ist der Quell des Schreins der Heilung. Wenn Ihr hier nichts zu suchen habt, geht jetzt.
  • 4. - Ihr habt die Prüfung absolviert, Fremdling.
    • 6. - Aber der Quell ist für die Zerstörten.
      • 7. Wahl - Verzeihung?Spieler - Ich komme von weit her, um mich mit Euren Meistern zu beraten.
      • 8. Wahl - Ich brauche Informationen.Spieler - Einst kam noch ein Fremder hierher. Ich habe Fragen über ihn.
        +50 Influence : ist dagegen.
      • 9. Wahl - Wagt es nicht, mich rauszuwerfen!Spieler - Nach allem, was ich durchgemacht habe, wollt Ihr mich jetzt aufhalten?
        • 10. - Die Mystiker pflegen den Quell. Die Mystiker machen Körper und Geist eins. Für nichts Geringeres werde ich sie stören.
          • 17. Wahl - Ich bin krank!Spieler - Wetten, die Mystiker lassen nicht zu, dass eine Frau auf ihrer Türschwelle stirbt?
            +200 Influence : stimmt zu.
            +200 Influence : stimmt zu.
          • 12. Wahl - Ich bin krank!Spieler - Wetten, die Mystiker lassen nicht zu, dass ein Mann auf ihrer Türschwelle stirbt?
            +200 Influence : stimmt zu.
            +200 Influence : stimmt zu.
          • 11. Wahl - Mein Geist ist verletzt.Spieler - Ich mag hier fremd sein, aber ich brauche Führung. In meiner Vergangenheit gibt es schreckliche Dinge ... Manchmal frage ich mich, wer ich bin. +50
            +200 Influence : stimmt zu.
            +200 Influence : stimmt zu.
            • 89. - Ich bringe Euch zu Amin-Le.
              • 118. - Ihr müsst das alleine machen.
                • 138. <Non-dialogue segment.>
                  • 139. - Schindet Zeit - vielleicht könnt Ihr herausfinden, was der Leuchtende Mann durchgemacht hat. Ich versuche, ihre Aufzeichnungen zu finden oder so ...
                  • 141. - Bas-Ton schlug Geduld vor. Ihr beschreitet den Pfad des Leuchtenden Mannes ... Seht, wohin er führt.
                  • 145. - Wenn der Leuchtende Mann hier war, hat er vielleicht dasselbe durchgemacht. Mal sehen, wohin es führt.
                  • 147. - Der Leuchtende Mann wurde hier auch "eins gemacht". Vielleicht ist es am besten, seine Schritte nachzuvollziehen.
                  • 149. - Werden Sie überleben, was der Leuchtende Mann überlebt hat?
                  • 278. - Die Verletzung ist tief.
                    • 273. - Um einen Körper, einen Geist wieder aufzubauen, wird die Geschichte wieder aufgebaut.
                      • 281. - Das Vitalicron ist das Gefäß der Erinnerung. Jeder Bittsteller füllt es. In einem Vitalicron wird die Zeremonie bewahrt.
                        • 274. Wahl - Danke.Spieler - Welche Ehre, Mystikerin des Schreins.
                        • 277. Wahl - Ihr meint, die Rituale werden aufgezeichnet?Spieler - Diese Vitalicrons erinnern sich an jeden, der herkommt?
                          • 282. - Ja. Atmet die Nebel und sprecht wahr.
                        • 276. Wahl - Ich bin nicht wegen Heilung hier.Spieler - Ich habe eine Frage an Euch - zu einem Eurer vorherigen "Bittsteller".
                          • 153. - Meine Aufgabe ist die Heilung. Atmet die Nebel und sprecht wahr.
                            • 156. - Ihr seid der Baum. Eure Wurzeln, die Vergangenheit. Das Universum ist der Boden.
                              • 159. <Non-dialogue segment.>
                                • 161. - Der Baum ist krank. Seht, was die Wurzeln nährt, und erinnert Euch an eine Heimatwelt aus Eis. Ein stolzes Volk, immer misstrauisch ... Wer wart Ihr damals?
                                  • 166. Wahl - Ich war ein stolzer Diener der Chiss.Spieler - Ich war Mitglied der Geheimpolizei. Ein Angebot des Geheimdienstes ... Die Csilla zu beschützen bedeutete, das Imperium zu schützen.
                                  • 165. Wahl - Ein naiver Fremdling unter Menschen.Spieler - Ich wusste, das Imperium verachtete Nicht-Menschen. Ich dachte, ich wäre die Ausnahme.
                                    • 264. - Vielleicht wart Ihr das, manchmal.
                                • 162. - Der Baum ist krank. Seht, was die Wurzeln nährt, und erinnert Euch an das Blutvergießen im Tausch gegen Trost. Eure Pfleger haben Euch neu geformt ... Wer wart Ihr damals?
                                  • 167. Wahl - Ich war ein Fremder auf der Straße.Spieler - Der imperiale Geheimdienst hat mich gefunden und "aufpoliert". Sie sagten, es sei eine Chance, mehr zu sein.
                                • 163. - Der Baum ist krank. Seht, was die Wurzeln nährt, und erinnert Euch an Eure frühe Ausbildung. Eine Uniform, bevor sie zu einer Maske wurde ... Wer wart Ihr damals?
                                  • 169. Wahl - Was ist los?Spieler - Ich weiß nicht, wovon Ihr sprecht. Was passiert mit mir?
                                    • 175. - Das ist Heilung. Das ist Leben. Konzentriert Euch jenseits der Worte.
                                  • 171. Wahl - Ich begann als Patriot.Spieler - Ich wollte dem Imperium und all seinen Welten dienen. Zum imperialen Geheimdienst zu gehen war ein logischer Schritt.
                                  • 174. Wahl - Ein ehrgeiziges Kind.Spieler - Das Militär war der Weg zur Macht. Ich würde nie zum Sith werden, aber ein Moff ... ?
                                    • 262. - Ihr habt nichtsdestotrotz Macht gefunden.
                                      • 177. - Denkt nun an die Jahreszeiten, die den Baum geformt haben.
                                        • 178. <Non-dialogue segment.>
                                          • 179. - Zuerst eine Zeit des Feuers. Ihr saht, wie die Welt brannte. Ihr fachtet Funken zur Flamme an. Ihr ... schlosst Euch einer Dunkelheit an, die wie Regen fiel.
                                          • 180. - Zuerst eine Zeit des Feuers. Durch das Entfachen der Flamme habt Ihr eine Dunkelheit vertrieben. Viele schrien, aber Ihr tatet, was sonst niemand vermochte.
                                          • 184. - Zuerst eine Zeit des Feuers. Ihr habt einen Funken gelöscht. Ihr konntet die Dunkelheit nicht vertreiben; keiner außer Euch hätte es versuchen können.
                                            • 188. - Dann eine Zeit der Hungersnot. Ihr wart allein und Eure Freunde und Gegner schnitzten das Holz Eures Geistes. Sprecht von der Wunde. Sprecht von Eurer Stärke.
                                              • 200. Wahl - Meine Sache verleiht mir Stärke.Spieler - Egal, wie viele Lügen ich lebe, ich kämpfe für etwas. Meine Stärke liegt dort.
                                                • 202. - Nur wenn Ihr wahrhaft versteht.
                                              • 267. Wahl - Ich habe meinen Sinn verloren.Spieler - Beide Seiten behandelten mich wie eine Marionette. Alles begann, sinnlos zu werden.
                                              • 198. Wahl - Das ist eine dumme Frage.Spieler - Es ist egal, was ich erlitten habe oder wie ich überlebte. Nur dass ich jetzt lebe, zählt.
                                                • 203. - Jetzt seid Ihr in einer Zeit der Nebel. Alle Dinge sind verhüllt.
                                                  • 208. <Non-dialogue segment.>
                                                    • 209. - Euer Geist leuchtet, aber er ist gefangen. Ihr müsst Euch ändern. Was wird aus Euch?
                                                    • 210. - Euer Geist brennt zornig wie Frost, aber das kann nicht ewig anhalten. Ihr müsst Euch ändern. Was wird aus Euch?
                                                    • 211. - Euer Geist sucht das Gleichgewicht, während unter Euch die Welt zerfällt. Ihr müsst Euch ändern. Was wird aus Euch?
                                                      • 212. Wahl - Ich möchte frei sein.Spieler - Keine Kontrolle mehr. Keine Befehle mehr. Ich möchte selbst über mein Schicksal entscheiden.
                                                        • 215. - Dann seid Ihr wahrhaft geheilt.
                                                      • 214. Wahl - Ich kann alles sein, was ich möchte.Spieler - Identitäten wechseln kann ich am besten. Ich werde das sein, was ich sein muss.
                                                        • 216. - Dann werdet nur Ihr selbst wissen, wann Ihr wahrhaft geheilt seid.
                                                      • 213. Wahl - Das ist verrückt.Spieler - Ich muss mich nicht ändern. Und ich habe genug gehört.
                                                        • 217. - Dann muss ich Euch auf den Weg schicken, aber heilen kann ich Euch nicht.
                                                          • 227. - Die Ehrwürdige Amin-Le hat gesprochen.
                                                            • 233. - Die Heilung wurde aufgezeichnet. Ihr habt ein Vitalicron - die Erinnerung Eurer Ganzheitlichkeit, technologisch aufbewahrt. Es muss zu unseren Tresorräumen gebracht werden.
                                                              • 234. Wahl - Wie funktionieren die Aufzeichnungen?Spieler - Angenommen, ich würde eines dieser Vitalicrons ansehen wollen ...
                                                                +200 Influence : stimmt zu.
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                                                              • 235. Wahl - Das ist privat.Spieler - Es darf nicht in die falschen Hände fallen.
                                                                +200 Influence : stimmt zu.
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                                                              • 236. Wahl - Ich bin noch nicht fertig mit Amin-Le.Spieler - Eure Mystikerin und ich haben noch etwas zu erledigen.
                                                                • 237. - Amin-Le muss ruhen. Sie wird mit niemandem über die Heilung sprechen.
                                                                  • 241. - Jedes Vitalicron ist genetisch verschlossen. Nur sein Erschaffer darf wissen, was passiert ist.
                                                                    • 243. - Zehntausend und mehr werden in dem Tresorraum aufbewahrt. Erweist uns die Ehre und lasst Eures auch dort.
                                                                      • 240. <Non-dialogue segment.>
                                                                        • 250. - Manchmal ist es fast zu einfach. Aufzeichnungen des Leuchtenden Mannes, wir kommen.
                                                                        • 254. - Und weiter auf dem Pfad des Leuchtenden Mannes. Wenn er geheilt wurde, ist auch er zum Tresorraum gegangen.
                                                                        • 256. - Wollt Ihr sehen, was der Leuchtende Mann für uns dagelassen hat?
                                                                        • 258. - Es ist so viel einfacher, wenn einem die Türen des Tresorraums aufgemacht werden.
                                                                        • 259. - In Hochsicherheitstrakt 23 gab es jahrhundertelang keinen Eindringling. Dieser Tresorraum ist zu einfach.
                                                                        • 252. <Gespr�ch beenden>
          • 13. Wahl - Großer Fehler. [Ihn bedrohen]Spieler - Vielleicht habe ich mich nicht klar ausgedrückt. +50
            +200 Influence : stimmt zu.
            +50 Influence : ist dagegen.
            +50 Influence : ist dagegen.
            +50 Influence : ist dagegen.
            • 29. Spieler - Erzählt mir vom Besuch des Leuchtenden Mannes beim Quell, sonst werden Euch nicht einmal die Mystiker heilen können.
              • 30. - Ihr beiden redet. Ich beobachte die Türen.
              • 31. - Wenn etwas davon herauskommt ...
              • 32. - Das sind unsere besten Manieren?
              • 33. - Ich verstehe ja, dass Eure Geduld am Ende ist. Aber ...
              • 34. - Ich werde alle Zeugen aufhalten.
              • 35. - Ich kenne den Leuchtenden Mann. Ich wusste nicht, dass er hier war.
                • 47. - Die Mystiker sprechen nie von getaner Arbeit. Die Geschichte des Quells wird in Vitalicrons aufbewahrt - die Erinnerung jedes Bittstellers, technologisch gelagert.
                  • 48. Wahl - Verschafft mir Zutritt.Spieler - Hatte der Leuchtende Mann auch eines?
                    +200 Influence : stimmt zu.
                  • 50. Wahl - Habt keine Angst.Spieler - Ihr macht das gut. Kooperiert, dann bin ich bald fort.
                    +200 Influence : stimmt zu.
                    +200 Influence : stimmt zu.
                    +50 Influence : ist dagegen.
                    • 52. - Ihr könnt mich nicht ... Mein Dienst ist richtig.
                  • 49. Wahl - Ich kann die Mystiker dazu bringen, zu reden.Spieler - Gelübde können gebrochen werden. Wen verhöre ich zuerst?
                    +50 Influence : ist dagegen.
                    +50 Influence : ist dagegen.
                    • 53. - Das werdet Ihr nicht tun. Außer Ihr foltert jeden, verwerft imperiale Verträge, sonst nicht.
                      • 55. - Ich werde Euch zu den Vitalicrons bringen.
                        • 59. - Jedes ist genetisch durch den Bittsteller verschlossen, der es erschaffen hat. Nur der Erzeuger kann die Vergangenheit sehen. Sonst weiß ich nichts.
                          • 62. Wahl - Gute Arbeit. [Ihn bewusstlos schlagen]Spieler - Hoffentlich vermisst Ihr mich nicht, wenn Ihr aufwacht.
                            +200 Influence : stimmt zu.
                            +200 Influence : stimmt zu.
                          • 61. Wahl - Ihr könnt jetzt gehen.Spieler - Ich habe keinen Streit mit Euch oder Euren Meistern. Geht. +50
                            +200 Influence : stimmt zu.
                            +200 Influence : stimmt zu.
                            +50 Influence : ist dagegen.
                            +50 Influence : ist dagegen.
                            • 108. - Ich bin froh, dass Ihr ihn am Leben lasst. Finden wir das Vitalicron.
                            • 110. - Er wird später Ärger machen - aber das wisst Ihr bestimmt. Finden wir das Vitalicron.
                            • 112. - Sie haben ihn zu Ihrem Feind gemacht, aber ihn nicht getötet. Eine unglückliche Entscheidung.
                          • 63. Wahl - Wir sind fertig. [Ihn töten]Spieler - Danke für Eure Zeit. +100
                            +200 Influence : stimmt zu.
                            +50 Influence : ist dagegen.
                            +50 Influence : ist dagegen.
                            +200 Influence : stimmt zu.
                            • 90. - Finden wir das Vitalicron und verschwinden wir, bevor die Mystiker davon erfahren ...
                            • 94. - Das wird Euch nicht zum Liebling Eurer Vorgesetzten und der Voss machen. Außerdem müssen wir zugeben, dass es abscheulich war.
                              • 97. - Nun denn, wir sollten uns auf die Suche nach dem Vitalicron konzentrieren.
                            • 101. - Ich ... hätte das nicht für notwendig gehalten. Aber jetzt kann er es wohl nicht mehr weitererzählen.
                            • 104. - Es wird dauern, bis sie ihn finden. Nutzen wir das aus.
                            • 105. - Sie entscheiden sich so schnell für Mord. Es wäre ein Leichtes, diesen Instinkt zu manipulieren.
                            • 65. <Gespr�ch beenden>
  • 300. <Non-dialogue segment.>
    • 168. Wahl - Jemand, der ein einfacheres Leben lebte.Spieler - Ich habe Leute umgebracht. Entscheidungen waren damals einfacher.
      • 192. - So ist das, wenn wir älter werden.
    • 301. <Non-dialogue segment.>
      • 70. - Seid nicht albern ...
      • 71. - So macht man das nicht.
      • 73. - Was für eine Wette.
      • 72. - Wir können sicher - nicht!
      • 74. - Ausgezeichnet.
      • 75. - Nein ...
        • 76. <Non-dialogue segment.>
          • 128. - Bringt sie! Findet Amin-Le!
          • 126. - Bringt ihn! Findet Amin-Le!
            • 125. - Wunden, tief; zertrümmertes Fleisch, zertrümmerter Geist. Geht.
              • 286. - Hört zu, Fremdling.
                • 291. - Das Vitalicron ist das Gefäß der Erinnerung. Jeder Bittsteller füllt es. In einem Vitalicron wird die Geschichte geheilt und diese Zeremonie wird bewahrt.
                  • 287. Wahl - Wer seid Ihr?Spieler - Seid Ihr eine Mystikerin? Und heilt Ihr mich?
                    • 292. - Ich leite Euch. Ihr müsst die Wahrheit sprechen.
                  • 288. Wahl - Ihr meint, die Rituale werden aufgezeichnet?Spieler - Diese Vitalicrons - jeder, der herkommt, füllt eines?
                    • 294. - Jeder. Ihr werdet die Wahrheit sprechen.
                  • 289. Wahl - Ich habe Fragen, bitte!Spieler - Ich muss etwas über den Leuchtenden Mann wissen.
                    • 293. - Alle Fremden sind Bittsteller. Hört zu und sprecht die Wahrheit.
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