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General Var Suthra

General Var Suthra
Level 50 Ranged
Faction: Republik
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Nar_shaddaa
Class Trainer: No
Vendor: No
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: General Var Suthra
Other Sites:

Conversation:

  • 66. Spieler - General, ich bin auf Nar Shaddaa eingetroffen. Immer noch keine Rückmeldung von Agent Galen?
    • 67. - Negativ. Nach Taris und Ord Mantell befürchte ich das Schlimmste.
    • 70. - Negativ. Nach dem, was Ihr auf Ord Mantell erfahren habt, müssen wir vom Schlimmsten ausgehen.
      • 130. - Ich muss Euch warnen, das Projekt dort ist ... ich hätte es schon längst einstellen sollen.
        • 204. - Gespräche wie dieses nehmen nie ein gutes Ende.
          • 201. - Nach dem Sieg des Imperiums auf Coruscant waren die Leute verängstigt. Wir wirkten schwach und hilflos.
            • 212. - Der Senat genehmigte die Forschung in einem Bereich, den wir nie hätten anrühren sollen - den Einsatz von Technologie, um gewöhnliche Menschen in tödliche Waffen zu verwandeln.
              • 134. - Das "Superwachen"-Programm erschuf den ultimativen Soldaten - stark genug, um es mit einem Sith im Zweikampf aufzunehmen.
                • 135. Wahl - Aber dafür habt Ihr doch schon die Jedi.Spieler - Die beste Verteidigung gegen einen Sith ist jemand wie ich.
                  • 132. - Euer Orden war beinahe ausgelöscht. Der Senat befürchtete, dass er sich nie mehr erholen würde.
                • 136. Wahl - Nicht gerade eine Superwaffe.Spieler - Ich hatte mit etwas gerechnet, das einen ganzen Planeten bedrohen könnte.
                  • 148. - Überlegt doch, wie viel Schaden ein einzelner Jedi anrichten kann. Und multipliziert das mit tausend oder gar Millionen.
                • 137. Wahl - Ihr unterschätzt die Sith.Spieler - Die Sith haben die Macht auf ihrer Seite. Kein gewöhnlicher Soldat kann sich damit messen.
                  • 138. - Wir sind näher dran, als Ihr vermutet.
                    • 142. - Auf Nar Shaddaa stehen uns die neuesten Entwicklungen in den Bereichen Kybernetik, Kampfaufputschmittel, Rüstung und Waffen zur Verfügung. Alles, was wir zur Erschaffung der Superwachen brauchen.
                      • 326. - T7-Kampfverbesserungen = auf Nar Shaddaa hergestellt // Beste Qualität!
                        • 147. - Außerdem können wir uns hier der Regierungskontrolle entziehen. Wir befinden uns im Huttenraum - ein neutraler Raum, in dem Gesetze faktisch nicht existieren.
                          • 73. Wahl - Gute Leute haben hier nichts verloren.Spieler - Das verstößt gegen sämtliche Prinzipien der Republik.
                            +200 Influence : stimmt zu.
                            • 154. - Ich wollte uns von der Korruption fernhalten und dachte wirklich, dass es mir auch gelingen würde.
                          • 75. Wahl - Erzählt mir von den Hutten.Spieler - Das ist mein erster Besuch im Huttenraum. Was wisst Ihr über die Hutten?
                            • 76. - Sie brechen das Gesetz schon beim Atmen - aber sie lassen uns hier in Ruhe, ohne Fragen zu stellen.
                          • 79. Wahl - Genau so mag ich es.Spieler - Je weniger Regeln ich beachten muss, desto besser.
                            +200 Influence : stimmt zu.
                            +50 Influence : ist dagegen.
                            • 80. - Das haben wir auch gedacht, als wir dieses Übel begonnen haben.
                              • 151. - Ich habe einem einzigen Agenten die Verantwortung über das Superwachen-Projekt anvertraut. Ich gab ihm uneingeschränkte Befugnis und ausreichend Credits zur Finanzierung des Programms.
                                • 157. - Die Forschungsanlage operiert absolut verdeckt. Nicht einmal ich weiß, wo sie sich befindet.
                                  • 158. Wahl - Der Feind scheinbar schon.Spieler - Darth Angrals Männer auf Coruscant sagten, dass all unsere Forschungsanlagen kompromittiert wären.
                                  • 159. Wahl - Seid Ihr sicher, dass sie verloren ist?Spieler - Wie soll Angral sie gefunden haben, wenn nicht mal Ihr ihren Standort kennt?
                                    • 183. - Der Name sowie die Kontaktdaten unseres Agenten befanden sich in der Datei, die auf Coruscant gestohlen wurde.
                                  • 160. Wahl - Eine törichte Sicherheitsvorkehrung.Spieler - Ihr hättet Euch weniger Sorgen um Euren verdammten Ruf machen sollen.
                                    +200 Influence : stimmt zu.
                                    +50 Influence : ist dagegen.
                                    • 177. - Ich war im Glauben, die Republik zu schützen.
                                      • 179. - Darth Angral kennt jedenfalls den Namen und die Kontaktdaten unseres Agenten aus der Datei, die auf Coruscant gestohlen wurde.
                                        • 181. - Unser Agent ist verschwunden und Agent Galen ist auf der Suche nach ihm verschollen. Ich kann nur vermuten, dass sie entweder tot sind oder gefangen gehalten werden.
                                          • 188. Wahl - Gebt die Hoffnung nicht auf.Spieler - Wenn sie noch leben, werde ich sie retten, aber was wird aus dem Waffenprojekt?
                                            +200 Influence : stimmt zu.
                                            +200 Influence : stimmt zu.
                                            • 214. - Meinetwegen kann unsere Forschung für immer verlorengehen.
                                          • 189. Wahl - Was nun?Spieler - Wie soll ich diese Anlage ohne jegliche Spur finden?
                                          • 190. Wahl - Der Feind wird bezahlen.Spieler - Ich werde Angrals Männer töten. Sie werden es nicht mal mehr bereuen können.
                                            +50 Influence : ist dagegen.
                                            • 191. - Eure oberste Priorität ist die Beendigung des Superwachen-Projekts.
                                              • 194. - Ihr müsst Euch mit dem Büro des Strategischen Informationsdiensts auf Nar Shaddaa absprechen. Der Leiter des Büros ist Chief Rieekan.
                                                • 196. - Das SID-Hauptquartier ist auf der Promenade versteckt. Ihr geht in ein Geschäft und benutzt dort den geheimen Turbolift, um Euch mit Rieekan zu treffen.
                                                  • 328. Wahl - Verstanden.Spieler - Promenade, Geschäft, geheimer Turbolift - alles klar. Ich fühle mich schon wie ein Spion.
                                                  • 329. Wahl - Erzählt mir von der Promenade.Spieler - Was muss ich über den Promenadenbereich wissen?
                                                    • 335. - Die Promenade ist das Handelszentrum. Dort trefft Ihr wirklich jeden, selbst den Feind, aber die Hutten erlauben keine Gewalt.
                                                  • 330. Wahl - Ist das auch wirklich sicher?Spieler - Wie wollt Ihr garantieren, dass das Hauptquartier sicher ist, jetzt da Agent Galen vermisst wird?
                                                    • 331. - Die Promenade ist eine Sicherheitszone unter ständiger Bewachung. Die Hutten dulden dort keine Gewalt.
                                                      • 333. - Ich übertrage Euch die Koordinaten des Treffpunkts und den Sicherheitscode für den Turbolift. Viel Glück - Var Suthra Ende ...
                                                        • 341. <Gespr�ch beenden>
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