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Wächter X

Watcher X
Level 23 Cyber Tech
Faction: Imperium
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Nar_shaddaa
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Wächter X
Other Sites:

Conversation:

  • 1. - Ich bin mir nicht sicher, wer Ihr seid. Das beunruhigt mich.
  • 1146. - Ihr kommt da nicht mehr raus. Das schafft niemand.
    Progresses:
    • 1147. <Non-dialogue segment.>
      • 1084. - Ich schätze, das war's. Ich würde ja gerne seine Leiche treten, aber dann geht die Bombe in seinem Kopf vielleicht hoch.
        • 1086. - Zu schade, dass er Euch betrogen hat. Er hätte uns sonst bestimmt den echten Namen des Aufsehers verraten können.
          • 1087. Wahl - Er kannte Eure Geheimnisse.Spieler - Der Aufseher wäre nicht der Einzige, über den wir etwas erfahren hätten.
            +50 Influence : ist dagegen.
            • 1088. - Viele Leute kennen meine Geheimnisse. Ich komme viel rum. Aber keiner kennt sie alle.
          • 1091. Wahl - Sein Fehler.Spieler - Er hatte seine Chance. Ich habe kein Mitleid mit ihm.
            +200 Influence : stimmt zu.
            • 1092. - Ja. Für einen Typen, der so viel auf sich hält, war er wirklich nicht besonders schlau.
          • 1095. Wahl - Gut, dass er gegen uns gekämpft hat.Spieler - Ich wollte ihn sowieso umbringen.
            • 1096. - Ja, das war mir klar.
      • 1101. - Ziffer 9, hier ist Wächter 2. Bitte antworten.
        • 1103. - Ich brauche einen Statusbericht zu Wächter X. Ansonsten gebe ich eine Großfahndung aus.
          • 1104. Wahl - Dazu gibt es keinen Grund.Spieler - Die Situation ist stabil. Wächter X ist tot.
          • 1106. Wahl - Er war kein großes Problem.Spieler - Ich habe ihn gefunden. Wir haben gesprochen. Er ist gestorben.
            • 1107. - Das ... sind ausgezeichnete Neuigkeiten. Gut gemacht.
          • 1110. Wahl - Seht selbst.Spieler - Genießt den Anblick ... eines toten, genetisch verbesserten Wächters.
            • 1111. - Ich ... verstehe. Sehr gut. Mehr muss ich nicht wissen.
              • 1113. - Ich setze die Sicherheitsvorkehrungen zurück. Alles läuft wie geplant weiter.
                • 1115. - Um das mal klarzustellen, Ziffer. Ich mag keine Gewalt. Aber ich bin sehr froh darüber, dass Wächter X ausgeschaltet wurde.
                  • 1116. Wahl - Ist das Euer Ernst?Spieler - Warum beschäftigt er Euch so?
                    • 1117. - Wir hatten fast dieselbe Ausbildung. Aber er war besser als ich. Schlauer. Ich ... weiß, wozu er fähig war.
                  • 1120. Wahl - Ich wollte nicht, dass er stirbt.Spieler - Ich hätte ihn gerne in die Schattenstadt zurückgebracht.
                    • 1121. - Offen gesagt bin ich froh, dass sich die Dinge anders entwickelt haben.
                  • 1124. Wahl - Heuchlerin.Spieler - Hört sich an, als würdet Ihr Gewalt doch nicht so verabscheuen.
                    • 1125. - Mir gefällt das Ergebnis. Das ist alles.
                      • 1127. - Ich schicke eine Crew, um die Leiche von Wächter X mitzunehmen. Sein Geist und sein Körper sind imperiale Technologie.
                        • 1129. - Damit ist die Sache abgeschlossen. Die Aufzeichnungen über seine Anwesenheit hier werden gelöscht und Ihr seid verpflichtet, über das Thema zu schweigen. Ich spreche Euch wieder, wenn Ihr auf dem Schiff seid.
                          • 1144. <Gespr�ch beenden>
  • 2. - Seht Euch um. Visiert das Ziel an. Überprüft seine Waffen - offen, versteckt, improvisiert.
    Progresses:
    • 4. - Jetzt scannt die Umgebung. Hat er Verbündete? Verstecken sie sich? Seid Ihr vielleicht sogar in eine Falle geraten?
      • 6. - Ihr enttäuscht mich, Ziffer. Ich habe Euch Informationen angeboten, mit denen Ihr Eure Vorgesetzten hättet unter Druck setzen können.
        • 7. Wahl - Ich bin ein loyaler Agent.Spieler - Ich wusste, worauf ich mich einlasse, als ich diesen Auftrag angenommen habe.
          +50 Influence : ist dagegen.
          • 8. - Das sagen so viele Agenten.
        • 11. Wahl - Ihr seid keine verlässliche Quelle.Spieler - Ihr habt vielleicht Recht ... aber ich traue Euren Informationen nicht.
          • 12. - Wahrscheinlich ist es mein Fehler. Ich hätte Euch die Codes zeigen sollen. Zu schade.
        • 1042. Wahl - Endlich können wir kämpfen.Spieler - Ich werde meinen Sieg auskosten.
          • 24. - Das hatte ich mir schon gedacht.
            • 26. - Ihr habt mir die Flucht ermöglicht, aber ich habe kein Problem damit, gegen Euch zu kämpfen. Ihr könnt gehen, wenn Ihr es Euch anders überlegt habt.
              • 27. Wahl - Habe ich aber nicht.Spieler - Es ist zu spät ... für uns beide.
                +200 Influence : stimmt zu.
              • 29. Wahl - Ihr könnt noch immer aufgeben.Spieler - Das hier endet nur ohne Gewalt, wenn Ihr in die Schattenstadt zurückkehrt.
                +50 Influence : ist dagegen.
                • 30. - Das werde ich nicht tun.
              • 33. Wahl - Der Geheimdienst zwingt mich dazu.Spieler - Wenn ich Euch jetzt gehen lasse, werden es die Wächter erfahren.
                +50 Influence : ist dagegen.
                • 34. - Stimmt. Das würde die Arbeit mit ihnen unerträglich machen. Ich verstehe.
                  • 40. - Auf Wiedersehen, Agent. Wir sind am Ende.
                    • 41. <Gespr�ch beenden>
  • 42. - Gratuliere, Ziffer. Ihr habt der Terrorzelle den Gnadenstoß versetzt.
    • 44. - Die Überlebenden werden sich nicht mehr sammeln können. Die Verbindung zum Netzwerk des Adlers wurde unterbrochen. Die Sache hat nur einen Haken.
      • 62. - Die Zerstörung des Netzwerkknotens hat das HoloNetz erschüttert. Die Sicherheitssysteme der Schattenstadt sind kurzzeitig ausgefallen. Ich habe die Gelegenheit genutzt und bin geflüchtet.
        • 71. Wahl - Das habt Ihr geplant.Spieler - Die Flucht war von Anfang an Euer Ziel.
          • 72. - Ich wusste, dass die Zusammenarbeit mit dem Geheimdienst meine Möglichkeiten erweitern würde. Den Fluchtplan habe ich aber erst gefasst, als ich Euch traf.
            • 73. <Non-dialogue segment.>
        • 68. Wahl - Ich verstehe nicht.Spieler - Wenn das wahr ist, warum erzählt ihr es mir dann?
        • 1034. Wahl - Ich werde Euch töten.Spieler - Hier kommt der Tod.
          +200 Influence : stimmt zu.
          • 77. - Euer Ärger ist verständlich. Behaltet ihn für Euch.
            • 78. <Non-dialogue segment.>
              • 79. - Verdammter Sohn eines ...
              • 82. - Bald wird einer Eurer Wächter den Fehler bemerken. Ihr werdet mich dann suchen ... jagen müssen. Aber ich will Euch nicht als Feind.
                • 98. - Erzählt Eurem Wächter, dass ich noch immer gefangen bin. Sobald ich in Sicherheit bin, teile ich meine Geheimnisse mit Euch. Ihr werdet alles erfahren, was der Geheimdienst den Ziffern vorenthält.
                  • 99. Wahl - Ich höre.Spieler - Was für Informationen könnten das wohl sein?
                    +50 Influence : ist dagegen.
                  • 104. Wahl - Ich soll Euch vertrauen?Spieler - Wie kann ich sicher sein, dass Ihr Euren Teil der Abmachung einhaltet?
                    +200 Influence : stimmt zu.
                    • 105. - Gar nicht. Denkt einfach an die Möglichkeiten.
                  • 1035. Wahl - Ihr könnt mich nicht bestechen.Spieler - Ich bin nicht interessiert an irgendwelchen Angeboten.
                    • 110. - Ihr versteht mich nicht.
                      • 112. - Wollt Ihr die Details zum Genetikprogramm, aus dem Wächter 2 und ich hervorgegangen sind? Die Decknamen Eurer "Freundin" Kaliyo Djannis?
                        • 117. <Non-dialogue segment.>
                          • 118. - Schäbiger Mistkerl. Ihr glaubt, Ihr könnt spielen? Ihr seid tot. Ihr seid so tot.
                          • 121. - Sie gehören Euch ... die ganzen Geheimnisse. Ihr müsst mir nur helfen, von Nar Shaddaa zu flüchten.
                            • 148. Wahl - Keine Chance.Spieler - Wenn Ihr glaubt, Ihr könntet mich manipulieren, verschwendet Ihr Eure Zeit.
                              +200 Influence : stimmt zu.
                            • 122. Wahl - Faszinierend.Spieler - Ihr wisst, was ein verlockendes Angebot ist.
                              • 123. - Ich garantiere Euch, diese Chance bekommt Ihr nie wieder.
                                • 129. <Non-dialogue segment.>
                                  • 130. - Ihr macht Witze, oder? Ihr seht zu, wie er Euch ausnutzt?
                                    +50 Influence : ist dagegen.
                                    • 131. Wahl - Warum ärgert Euch das so?Spieler - Es kann Euch doch egal sein, ob er entkommt, oder nicht. Warum kümmert Euch das?
                                    • 133. Wahl - Das ist meine Entscheidung.Spieler - Ich habe meine Gründe, Kaliyo. Ihr solltet sie nicht anzweifeln.
                                      +50 Influence : ist dagegen.
                                      • 134. - Dieser Typ glaubt, er kann mit uns spielen. Niemand macht das mit mir. Verstanden? Nicht Eure Bosse und schon gar nicht irgendein "reinrassiger" Abschaum.
                                    • 137. Wahl - Besorgt um Eure Geheimnisse?Spieler - Gibt es da etwas, dass ich nicht wissen darf?
                                      +50 Influence : ist dagegen.
                                      • 138. - Mir ist egal, was er Euch erzählt. Ich lasse nur nicht zu, dass er uns manipuliert.
                                        • 144. - Entschuldigt die Unterbrechung. Ich muss zu meinem Schiff und Eure Vorgesetzten möchten Euch gerade sprechen.
                            • 150. Wahl - Abschaum.Spieler - Ich kriege Euch, selbstgefälliger Mistkerl.
                              +200 Influence : stimmt zu.
                              • 151. - Es tut mir leid, dass Ihr so denkt.
                                • 153. - Ich sollte jetzt gehen. Ich muss zu meinem Schiff. Eure Vorgesetzten kontaktieren Euch gerade.
                                  • 155. - Auf Wiedersehen, Ziffer.
                                    • 157. - Ziffer 9? Hier ist Wächter 2. Ich leite dieses Gespräch durch ein halbes Dutzend städtische Subsysteme.
                                      • 173. - Wir haben mehrere Nachrichten der Terroristen abgefangen, in denen von der Zerstörung eines Unternehmens namens "VerveGen" die Rede ist.
                                        • 175. - Ich habe Agenten losgeschickt, die die Unternehmenssysteme nach weiteren Daten durchsuchen. Anscheinend wurde die Zelle auf Nar Shaddaa neutralisiert.
                                          • 176. Wahl - Überprüft auch meinen Standort.Spieler - Ich habe soeben die Kommunikationsschnittstelle der Zelle zerstört. Sie könnte wichtige Daten enthalten.
                                            • 177. - Ich gebe den Teams Bescheid. Da ist noch etwas.
                                          • 180. Wahl - Die Situation ist stabil.Spieler - Ich kann bestätigen, dass die Zelle zerstört wurde.
                                            • 181. - Das ist ausgezeichnet. Aber da ist etwas, das mich beunruhigt.
                                          • 188. Wahl - Äh, schlechter Empfang.Spieler - Entschuldigt ... ich verstehe Euch nur schlecht. Wenn Ihr noch etwas zu sagen habt, tut es schnell.
                                            • 189. - Verstanden. Erhöhe Signalstärke.
                                              • 191. - Bei der Überwachung ist mir eine ungewöhnliche Netzwerkaktivität aufgefallen. Es ist möglich, dass das Sicherheitssystem der Schattenstadt durchbrochen wurde.
                                                • 193. - Ich mache mir Sorgen um Wächter X. Er würde einen solchen Fehler sofort ausnutzen.
                                                  • 194. Wahl - Das hat er schon.Spieler - Das wollte ich Euch gerade berichten. Er hat mich kurz vor Euch kontaktiert. +100
                                                    +200 Influence : stimmt zu.
                                                  • 198. Wahl - Ich kümmere mich um ihn.Spieler - Ich schnappe ihn mir. Er hat sich nur gemeldet, um mich lächerlich zu machen. +100
                                                    +200 Influence : stimmt zu.
                                                    • 199. - Verdammt. Wir können es uns nicht leisten, einen abtrünnigen Wächter frei in der Galaxis zu haben.
                                                      • 201. - Macht Euch sofort auf zum Raumhafen. Ich versuche, alle Abflüge aufzuhalten ... aber beeilt Euch. Nar Shaddaa hält nicht viel von imperialen Befehlen.
                                                        • 204. Wahl - Bin schon dabei.Spieler - Keine Sorge. Er wird es nicht aus der Stadt raus schaffen.
                                                          • 205. - Das höre ich gern. Wächter 2 Ende.
                                                            • 206. <Non-dialogue segment.>
                                                        • 209. Wahl - Ist alles in Ordnung?Spieler - Das Ganze beunruhigt Euch wirklich sehr, wie?
                                                          • 210. - Wächter X geht mir auf die Nerven. Tut, was Ihr könnt. Wächter 2 Ende.
                                                            • 211. <Non-dialogue segment.>
                                                        • 1039. Wahl - Lasst mich meine Arbeit machen.Spieler - Ich brauche keine Hilfe.
                                                          • 215. - Ich werde Euch nicht weiter ablenken. Wächter 2 Ende.
                                                            • 216. <Non-dialogue segment.>
                                                              • 217. - So gefällt mir das. Bringen wir das Schwein um.
                                                  • 221. Wahl - Es wurde nichts durchbrochen.Spieler - Ich habe gerade mit ihm gesprochen. Er ist noch immer eingeschlossen. +50
                                                    +50 Influence : ist dagegen.
                                                    • 224. - Dann ... habe ich mich wohl geirrt.
                                                      • 229. - Dieser Mann macht mich noch verrückt. Es tut mir leid, dass Ihr mit ihm arbeiten musstet.
                                                        • 230. Wahl - Kein Problem.Spieler - Ihr müsst Euch nicht entschuldigen.
                                                          • 231. - Danke ... aber meine Einschätzung war vielleicht nicht ganz richtig.
                                                        • 234. Wahl - Mir auch.Spieler - Ihr seid nicht die Einzige, die er belästigt.
                                                          • 235. - Und ich bin sicher, Ihr hattet es schlimmer als ich.
                                                        • 242. Wahl - Bleibt professionell.Spieler - Konzentriert Euch auf Eure Arbeit - nicht auf Eure Gefühle.
                                                          • 243. - Abtrünnige Wächter vor der Flucht zu bewahren ist Teil meiner Arbeit.
                                                            • 245. - Ich werde Euch nicht länger stören. Ich sitze hier bis zu den Knien in neuen Daten und ich bin sicher, Ihr habt noch einiges auf Nar Shaddaa zu erledigen.
                                                              • 268. - Kontaktiert mich, sobald Ihr wieder auf Eurem Schiff seid. Wächter 2 Ende.
                                                                • 1163. <Non-dialogue segment.>
                                                                  • 226. - Erbärmlicher Feigling. Ich werde das nicht vergessen.
                                                                  • 269. <Gespr�ch beenden>
  • 270. - Geht zur Kommunikationsschnittstelle im Netzzugriff-Sektor. Beendet das Ganze.
  • 1151. - Ausgezeichnete Arbeit. Die Terroristen sind tot.
  • 271. - Es gibt hier nichts mehr für uns zu tun. Geht zum VerveGen-Gebäude und fangt die Anführer der Terrorzelle ab.
  • 403. - Willkommen zurück, Ziffer. Schön, Euch zu sehen.
    • 405. - Die meisten Leute in der Schattenstadt wollen flüchten. Spione, Attentäter. Freiheit ist der einzige Grund, weswegen sie dem Imperium helfen würden.
      • 407. - Aber mir bietet der Imperiale Geheimdienst nicht die Freiheit an. Wisst Ihr warum?
        • 408. Wahl - Erzählt es mir.Spieler - Das hatte ich mich auch schon gefragt.
        • 416. Wahl - Mich interessiert nur unsere Arbeit.Spieler - Lenkt mich nicht ab. Lasst uns über VerveGen sprechen.
          • 417. - Wenn Ihr darauf besteht.
        • 420. Wahl - Der Geheimdienst ist nicht dumm.Spieler - Ihr seid verrückt. Euch freizulassen, wäre ein schlimmer Fehler.
          • 423. - Der Imperiale Geheimdienst hat Angst, mich freizulassen. Aber die Wächter wissen, dass meine mentale Konditionierung einsetzt, wenn ich die Hilfe verweigere.
            • 425. - Wenn ich den Befehl eines Vorgesetzten missachte, bekomme ich tagelang Kopfschmerzen. Ich kann Euch also auch gleich helfen ... das schmerzt weniger.
              • 432. Wahl - Ist diese "Konditionierung" normal?Spieler - Konditioniert der Geheimdienst auch andere?
                • 433. - Oh ja. Aber ich weiß, Ihr wollt sicher direkt mit dem Auftrag weitermachen.
              • 436. Wahl - Das tut mir leid.Spieler - Ihr habt mein Mitleid, wenn es Euch irgendwie hilft.
                +50 Influence : ist dagegen.
                • 437. - Ich wollte kein Mitleid. Ich dachte, es würde Euch vielleicht interessieren.
              • 428. Wahl - Gut zu wissen.Spieler - Hauptsache, Ihr seid unter Kontrolle.
                • 429. - Ich oder jeder andere, den Eure Arbeitgeber ausbilden.
                  • 439. - Da die Überwachung steht, konnte ich die Aktivitäten von VerveGen überprüfen. Die Ergebnisse sind sehr informativ.
                    • 441. - Sie stellen tatsächlich Cyclone her. VerveGen ist kurz davor, eine große Menge des Serums auszuliefern und zu verbreiten.
                      • 446. Wahl - Terroristen bei der Arbeit.Spieler - Sie bringen das Cyclone zu anderen Zellen des Netzwerks.
                        • 447. - Genau das ist der Fall.
                      • 1017. Wahl - Was noch?Spieler - Mehr Einzelheiten, bitte!
                      • 452. Wahl - Das habe ich mir schon gedacht.Spieler - Sie haben es sicher nicht im Namen der Wissenschaft getestet.
                        • 453. - Da habt Ihr Recht. Was ich hier noch habe, ist aber noch viel wichtiger.
                          • 272. - VerveGens Geschäftsführung erwartet einen Besuch der Eigentümer. Dabei wird das Cyclone übergeben werden.
                            • 288. - Die Sicherheitsvorkehrungen werden erhöht, Mitarbeiter heimgeschickt, interne Verteidigungseinrichtungen aktiviert. Wenn Ihr Euch unbemerkt einschleusen könnt, findet Ihr die Anführer der Terrorzelle.
                              • 277. Wahl - Zeit für einen Hinterhalt.Spieler - Dann können wir die Terroristen ausschalten und das Cyclone vernichten.
                                • 278. - Eine gute Lösung. Aber Ihr müsst vorsichtig vorgehen.
                              • 293. Wahl - Vorsicht ist mein zweiter Vorname.Spieler - Infiltration ist eine meiner Spezialitäten.
                                • 294. - Das weiß ich. Aber auch Ziffern haben ihre Grenzen.
                              • 283. Wahl - Endlich Fortschritte.Spieler - Es wurde auch langsam Zeit, dass Ihr etwas Nützliches herausfindet.
                                • 284. - Es freut mich, dass Ihr mit mir zufrieden seid.
                                  • 316. - Mit ein wenig Arbeit könnten wir aus Panzerung, Implantaten und holografischer Technologie eine kybernetische Tarnung herstellen. Ihr würdet wie ein Klasse-5-Droide aussehen.
                                    • 318. - Die meisten Sicherheitsvorkehrungen überprüfen einfache Droidenarbeiter nicht. Mit einem solchen Tarnsystem könntet Ihr ungestört bei VerveGen hereinspazieren.
                                      • 319. Wahl - Einverstanden.Spieler - Wie funktioniert das?
                                      • 323. Wahl - Ist das auch sicher?Spieler - Hört sich nicht gerade gesund an, mit Kybernetik und Hologrammen bedeckt zu sein.
                                        • 324. - Es sollte sicher sein. Ich habe es natürlich noch nicht getestet.
                                      • 327. Wahl - Macht Ihr Witze?Spieler - Ihr erwartet, dass ich als Undercover-Droide arbeite?
                                        +200 Influence : stimmt zu.
                                        • 328. - Das ist der einfachste Weg, ins VerveGen-Gebäude zu kommen. Eigentlich ist es auch der einzige Weg.
                                          • 330. - Ich habe die Systemkomponenten schon zusammengesucht. Jetzt müssen nur noch die kybernetischen Elemente implantiert werden, die Eure Lebenszeichen verstecken.
                                            • 332. - Ich kann Euch vor dem Eingriff ein Schlafmittel verabreichen. Sonst können wir beginnen. Es sollte nicht lange dauern.
                                              • 335. Wahl - Lasst mich einschlafen.Spieler - Weckt mich einfach auf, wenn die Operation vorbei ist.
                                                +50 Influence : ist dagegen.
                                              • 337. Wahl - Ich habe kein gutes Gefühl dabei.Spieler - Ist das denn wirklich notwendig?
                                                • 338. - Die Implantate sind kleiner als Blasterpatronen. Ihr braucht die Tarnung. Wirklich ... es gibt keinen Grund zur Sorge.
                                                  • 340. - Also. Schlafmittel oder nicht?
                                                    • 341. Wahl - Schaltet mich aus.Spieler - Ich werde schlafen, aber das sollte besser funktionieren.
                                                      +50 Influence : ist dagegen.
                                                      • 348. - Natürlich. Ich werde versuchen, keinen Schaden anzurichten, wenn ich drin bin.
                                                        • 349. <Non-dialogue segment.>
                                                          • 350. - Nicht, dass ich an ihm zweifle, aber ich werde für Euch ein Auge auf ihn haben. Nacht.
                                                    • 1215. Wahl - Ich lasse Euch entscheiden.Spieler - Mir ist das egal. Ich lass mich überraschen.
                                                    • 347. Wahl - Kaliyo? Passt auf mich auf.Spieler - Behaltet ihn im Auge. Wenn etwas schiefläuft ...
                                                      +200 Influence : stimmt zu.
                                                      • 358. - Mein Blaster ist schon entsichert.
                                                        • 367. - Fertig. Ich habe drei Implantate in Eure Wirbelsäule gepflanzt. Ihr werdet nichts merken.
                                                    • 345. Wahl - Ich bleibe wach.Spieler - Wenn wir das schon machen, will ich wenigstens sehen, was passiert.
                                                      +200 Influence : stimmt zu.
                                              • 370. Wahl - Kein Schlafmittel.Spieler - Ich lasse mich von Euch keinesfalls betäuben.
                                                +200 Influence : stimmt zu.
                                                • 371. - Wie Ihr wünscht. Ich arbeite, so schnell es geht.
                                                  • 373. - So. Ich habe drei Implantate in Eure Wirbelsäule eingepflanzt. Der Schmerz sollte bald vorbei sein.
                                                    • 375. - Gratuliere. Von jetzt an geht Ihr als Maschine durch.
                                                      • 376. Wahl - Beeilung.Spieler - Wir verlieren Zeit. Was jetzt?
                                                      • 378. Wahl - Das ist so verrückt.Spieler - Getarnt als Droide ... das hat mir gerade noch gefehlt.
                                                      • 1032. Wahl - Das war's?Spieler - Haben wir es jetzt?
                                                        • 383. - Wir sind fertig. Ihr solltet aufbrechen.
                                                          • 385. - Die Zellenanführer werden schon bald bei VerveGen eintreffen. Ihr solltet zu dem Treffen gehen und ... alle ausschalten.
                                                            • 1030. - Ich kontaktiere Euch später zur Bestätigung. Viel Glück, Ziffer.
                                                              • 1221. <Gespr�ch beenden>
  • 456. - Die Terminals müssen abgeschaltet werden, damit ich VerveGen überwachen kann.
  • 1064. <Non-dialogue segment.>
    • 457. - Hallo, Ziffer. Immer eine Freude, mit Euch zu sprechen.
      • 459. - Ich konnte die Holocams des Sternstunden-Casinos hacken. Ich habe gesehen, wie Ihr beim Außeneinsatz vorgeht.
        • 460. <Non-dialogue segment.>
          • 467. - Ihr habt Jordel Tlan ziemlich um den Finger gewickelt. Gratuliere. Ich hätte nicht gedacht, dass man einen Mann wie ihn verführen könnte.
            • 469. Wahl - Das war leicht.Spieler - Männer wie er sind einfach zu manipulieren.
              +200 Influence : stimmt zu.
          • 473. - Ich hätte nicht geglaubt, dass Jordel Tlan mit Euch sprechen würde. Ihr habt das sehr gut gemacht.
            • 487. Wahl - Gewalt war nicht notwendig.Spieler - Seht Ihr? Und Ihr dachtet, ich müsste ihn vergiften.
              • 488. - Anscheinend lag ich falsch.
          • 481. - Ihr habt die Twi'lek-Frau regelrecht eingewickelt. Ich habe Eure Überredungskunst unterschätzt.
            • 483. Wahl - Das war leicht.Spieler - Sie wollte mir gerne alles erzählen.
              • 484. - Verführung ist für Euch ein nützliches Werkzeug. Sind andere Agenten nicht manchmal neidisch auf Euch? Egal.
            • 505. Wahl - Ihr habt meine Privatsphäre verletzt.Spieler - Ihr hättet mich nicht beobachten dürfen.
              +200 Influence : stimmt zu.
              • 506. - Bei dieser Arbeit gibt es keine Privatsphäre. Ich sage es Euch wenigstens, wenn ich Euch beobachte.
          • 492. - Eure Befragung von Jordel Tlan war ein Erfolg. Ihr solltet öfters versuchen, Leute zu foltern.
            • 493. Wahl - Zurück zum Thema.Spieler - Bitte lasst uns über die Mission sprechen.
              +50 Influence : ist dagegen.
              • 494. - Natürlich. Darum bin ich hier.
            • 497. Wahl - Es war notwendig.Spieler - Ich habe erfahren, was ich wissen musste.
            • 501. Wahl - Es war nicht wirklich ... Folter.Spieler - Tlans Vergiftung war nur eine Erpressung. Mehr nicht.
              +200 Influence : stimmt zu.
              • 502. - Ein bedeutender Unterschied. Entschuldigt.
                • 508. - Also. Jetzt wissen wir über VerveGen Bescheid - Ein medizinisches Tochterunternehmen von Synchet Industries, das von einer zwielichtigen Käufergruppe erworben wurde.
                  • 510. - Die Käufer waren wahrscheinlich Mitglieder der Terrorzelle. Sie haben das Unternehmen gekauft, um Cyclone und andere Technologien zu produzieren.
                    • 515. Wahl - So viel steht fest.Spieler - Ich bin zum gleichen Schluss gekommen.
                    • 519. Wahl - Wie ist das möglich?Spieler - Wie können Terroristen ein ganzes Unternehmen kaufen?
                      • 1009. - Ich dachte, Ihr habt Euch auf Alderaan um die Geldgeber gekümmert. Ihr kennt die Details besser als ich.
                      • 520. - Ich bin nicht sicher. Anscheinend verfügt das Netzwerk des Adlers über große finanzielle Mittel.
                    • 511. Wahl - Sie sind unser nächstes Ziel.Spieler - Wir müssen uns um VerveGen kümmern.
                      • 512. - Noch nicht. Bald, aber jetzt noch nicht.
                        • 526. - Ich habe die VerveGen-Zentrale ausfindig gemacht, aber ich finde keine Personalakten. Ihre Daten sind sehr gut gesichert.
                          • 528. - Wir müssen sie beobachten. Wenn Ihr Euch in die öffentlichen Terminals in der Umgebung des Gebäudes hackt, kann ich über das HoloNetz erfahren, was drinnen vor sich geht.
                            • 531. Wahl - Und dann?Spieler - Angenommen, das klappt. Was dann?
                              • 1012. - Wir analysieren die Situation. Prüfen, wie wir am besten vorgehen.
                            • 1015. Wahl - Einverstanden.Spieler - Und wo soll ich anfangen?
                            • 535. Wahl - Wir sollten sofort angreifen.Spieler - Sie sind unvorbereitet. Können wir sie nicht einfach plattmachen?
                              • 536. - Wir haben nur eine Chance, VerveGen auszuschalten. Wenn wir sie ohne Vorwissen angreifen, könnten die Zellenanführer entkommen.
                                • 538. - VerveGen befindet sich im oberen Industriesektor. Das Gebiet wird äußerst stark bewacht. Einige Sicherheitskräfte setzen vielleicht sogar Cyclone ein.
                                  • 578. - Wenn Ihr fertig seid, kommt in die Schattenstadt. Wir treffen uns dort. Wächter X Ende.
                                    • 581. <Gespr�ch beenden>
  • 582. - Ihr solltet nicht hier sein. Geht zum Sternstunden-Casino und sprecht dort mit Jordel Tlan.
  • 697. - Hallo, Ziffer. Ich sehe alles, was der Bioscanner sieht.
    • 698. <Non-dialogue segment.>
      • 699. - Blut. Genetische Codes. Woher habt Ihr diese Probe? Wohl von einer Evocii.
      • 702. - Genetische Bindemittel. Molekulare Netze. Rein, perfekt ... nehmt Cyclone und Ihr werdet ebenso.
        • 704. - Ich gehe jetzt tiefer, Ziffer und suche nach der Signatur des Künstlers. Na, neugierig?
          • 705. Wahl - Natürlich bin ich neugierig.Spieler - Ich bin dabei. Was habt Ihr gefunden?
          • 713. Wahl - Des "Künstlers"?Spieler - Dieses Serum ist "Kunst" für Euch?
            • 714. - Sozusagen. Das versteht man wohl nur, wenn man die Feinheiten erkennt.
          • 709. Wahl - Nur wenn es uns weiterhilft.Spieler - Ich will wissen, wie das Cyclone zu den Terroristen kommt. Mehr nicht.
            • 710. - Ihr seid sehr zielstrebig. Der Aufseher wird sehr erfreut sein.
              • 583. - Ein Treffer - eine Firma. Cyclones Kodierungsprozess gehört Synchet Industries.
                • 599. - Synchet hat eigentlich Droiden, Nahrungsergänzungsmittel und medizinische Ausrüstung hergestellt. Doch vor fünf Jahren gingen sie bankrott. Das Unternehmen existiert nicht mehr.
                  • 600. Wahl - Was?Spieler - Wenn das so ist, wo kommt dann das Serum her?
                  • 602. Wahl - Anscheinend doch.Spieler - Jemand anderes scheint ihre Technologie zu nutzen.
                  • 606. Wahl - Ihr habt es vermasselt.Spieler - Ich hätte wissen müssen, dass Cyclone eine Sackgasse ist.
                    +200 Influence : stimmt zu.
                    • 611. - Es gibt einen Zusammenhang zwischen Synchet ... einem bankrotten Unternehmen ... und Cyclone. Und einen zwischen Cyclone und der Terrorzelle ... wir brauchen mehr.
                      • 625. - Ein ehemaliges Vorstandsmitglied von Synchet lebt auf Nar Shaddaa. Er hat die Firma kurz vor der Auflösung verlassen.
                        • 627. - Befragt ihn zu Synchet. Wir müssen herausfinden, was mit ihren Ressourcen passiert ist und ob sie Kontakt zu Terroristen hatten.
                          • 630. Wahl - Er wird mit mir sprechen.Spieler - Dürfte nicht allzu schwer sein, einen reichen Geschäftsmann zu verhören.
                          • 1000. Wahl - Das werde ich tun.Spieler - Ich spreche mit ihm.
                          • 634. Wahl - Er sollte besser unschuldig sein.Spieler - Wenn er etwas damit zu tun hat, wird er sterben.
                            • 635. - Das bringt der Imperiale Geheimdienst einem heute also bei? Wie verschwenderisch.
                              • 1154. - Das Vorstandsmitglied heißt Jordel Tlan. Reich, exzentrisch, zurückgezogen. Bleibt immer in seiner privaten Casino-Lounge und umgibt sich nur mit Droiden.
                                • 657. - Keine Besucher, keine Waffen. Es braucht einen Grund, damit er mit Euch spricht ... er muss verzweifelt sein.
                                  • 1001. Wahl - Will ich das überhaupt wissen?Spieler - Ich bin nicht sicher, ob ich Euren Plan überhaupt hören will.
                                  • 658. Wahl - Was habt Ihr vor?Spieler - Ich schätze, Euch fällt schon ein Grund ein?
                                  • 660. Wahl - Vielleicht Verführung?Spieler - Ich weiß, wie ich Männer verzweifeln lassen kann.
                                    +200 Influence : stimmt zu.
                                    • 661. - Ich glaube nicht, dass Tlan körperlichen Versuchungen erliegt. Dazu umgibt er sich schon zu lange mit Droiden.
                                  • 664. Wahl - Das hört sich nicht gut an.Spieler - Irgendwie gefällt mir das Ganze ganz und gar nicht.
                                  • 666. Wahl - Wie erreichen wir das?Spieler - Gibt es einen Weg, ihn zu erpressen?
                                    • 667. - Ich glaube schon.
                                      • 671. - Benutzt die Dinge, die Ihr habt. Seht Ihr diese Kisten mit medizinischen Vorräten? Wenn Ihr die Chemikalien richtig kombiniert, bekommt Ihr ein nicht nachweisbares Gift.
                                        • 673. - Tlans Dienerdroiden werden es nicht bemerken, wenn sein Drink vergiftet ist. Wenn er dann schwitzt und keucht, könnt Ihr ihm für seine Kooperation das Gegenmittel anbieten.
                                          • 676. Wahl - Ich halte mir alle Möglichkeiten offen.Spieler - Ich tue, was zu tun ist ... aber ich entscheide selbst, auf welche Weise.
                                            +200 Influence : stimmt zu.
                                          • 1004. Wahl - Gute Idee.Spieler - Gute Idee!
                                          • 1008. Wahl - Das ist krank.Spieler - Das ist einfach nur widerlich.
                                            +50 Influence : ist dagegen.
                                            • 681. - Ihr glaubt, Ihr könnt ein Treffen vereinbaren? Viel Spaß beim Überzeugen seiner Droiden.
                                              • 683. - Ich schicke die Formeln für das Gift und das Gegenmittel. Wir müssen unbedingt an Tlan herankommen. Er muss Euch alles über die Terroristen, das Cyclone und den Bankrott von Synchet verraten.
                                                • 696. <Gespr�ch beenden>
  • 725. - Ihr solltet im Duros-Sektor sein und nicht mit mir reden.
  • 726. - Hier ist Wächter X. Ich habe schon darauf gewartet, dass Ihr Euch meldet.
    • 728. - Ich gehe davon aus, dass Ihr die Cyclone-Probe habt. Gab es Ärger im Verbesserungsladen? Ist ihre Arbeit nicht bewundernswert?
      • 729. Wahl - Mission abgeschlossen.Spieler - Ich habe das Serum und habe mich um den Laden gekümmert.
      • 735. Wahl - Ihre Arbeit war schon ... besonders.Spieler - Ich habe gesehen, was da drin vor sich geht.
        • 736. - Simpel und doch beeindruckend. Nicht so kunstvoll, wie das, was das Imperium mir und Wächter 2 angetan hat.
      • 739. Wahl - Bleibt bei der Sache.Spieler - Verschwendet nicht meine Zeit mit blöden Fragen.
        • 740. - Bin ich unprofessionell? Vielleicht habe ich schon vergessen, wie sich ein Wächter verhalten muss. Es ist lange her.
          • 742. - Also ... wir müssen die Probe analysieren. Herausfinden, woher das Cyclone kommt. Wir brauchen dazu Ausrüstung, die ich nicht in der Schattenstadt kaufen kann.
            • 744. - Im Duros-Sektor gibt es ein verlassenes medizinisches Labor. Falls bewaffnete Flüchtlinge es nicht schon geplündert haben, könnt Ihr die Analyse mit dem Bioscanner des Labors durchführen.
              • 745. Wahl - Und dann?Spieler - Was mache ich dann mit der Analyse?
                • 746. - Bringt mir die Ergebnisse. Dann denke ich darüber nach, welche Verbindung es zwischen dem Cyclone und den Terroristen gibt. Ich bin sehr gut im Nachdenken.
              • 749. Wahl - Was ist mit den Flüchtlingen?Spieler - Können diese "bewaffneten Flüchtlinge" zu einem Problem werden?
                • 750. - Ich denke nicht. Ihr seid für solche Fälle ausgebildet. Tötet sie einfach.
              • 757. Wahl - Langsam reichen mir diese Aufträge.Spieler - Ihr führt mich besser nicht an der Nase herum.
                • 758. - Warum sollte ich das? Wenn Ihr mir nicht trauen könntet, wieso sollte der Imperiale Geheimdienst uns dann diese Aufgabe geben?
                  • 1223. <Gespr�ch beenden>
  • 764. - Besorgt die Cyclone-Probe. Es ist der einzige Weg, herauszufinden, wie die Terroristen an das Serum kommen.
  • 765. - Tretet ein. Scannt das Apartment auf alles Wichtige: Bedrohungen, Fluchtwege, Zugangsterminals ...
    • 767. - Lasst Euch Zeit.
      • 769. - Und jetzt nochmal. Scannt nach verborgenen Waffen und Verstecken. Alles, was harmlos aussieht, ist wahrscheinlich ein Problem. Alles, was Ihr nicht erkennt, sollte später analysiert werden. Spielt das Spiel ... ich kann warten.
        • 770. Wahl - Hallo.Spieler - Seid Ihr Wächter X?
          • 771. - Ja. Früher Wächter 5. Und davor Beobachter 8. Doch eigentlich seid Ihr nicht autorisiert, das zu wissen.
            • 772. <Non-dialogue segment.>
        • 780. Wahl - Hä?Spieler - Wovon sprecht Ihr?
          • 781. - Von den Systemen des Imperialen Geheimdienstes. Von der Ausbildung. Seid wachsam, denn wenn nicht ... sterbt Ihr.
            • 782. <Non-dialogue segment.>
        • 785. Wahl - Nennt Ihr das Gastfreundschaft?Spieler - Ich freue mich auch, Euch kennenzulernen, Wächter X.
          • 786. - Bitte entschuldigt. "Ich bin so froh, Euch zu sehen." Gefällt Euch das besser?
            • 787. <Non-dialogue segment.>
              • 788. - Ziemlich vermessen, für jemanden, der im Dreck lebt.
              • 793. - Ihr seid ein Ziffer-Agent. Spezialisiert auf Tarnung, Verführung, Infiltration, Terminierung.
                • 1175. - Tapfer von Euch, in die Schattenstadt zu kommen. Das hier könnte Eure Zukunft sein ... eine Bombe im Kopf und gefangen wie ein Krimineller.
                  • 808. Wahl - Ich muss mit Euch reden.Spieler - Lasst das endlich und helft mir. Sofort.
                    • 1180. - Natürlich. Wächter 2 ... meine "Schwester" im Genetikprogramm ... hat mir erzählt, was Ihr braucht.
                  • 814. Wahl - Erzählt mir von der Schattenstadt.Spieler - Ich weiß immer noch nicht genau, was das hier für ein Ort ist.
                    • 815. - Die Leute hier in den Slums sind Spione, Attentäter, Wissenschaftler, Experimente. Die meisten von uns haben ... unerfreuliche Dinge getan. Jeder von uns weiß zu viel.
                      • 817. - Das Imperium lässt uns am Leben, weil wir zu wertvoll zum Töten sind ... aber es will uns auch nicht auf der Türschwelle sehen. Ihr versteht?
                        • 820. Wahl - Genug davon.Spieler - Ich denke, ich verstehe. Sprechen wir jetzt über die Terroristen.
                        • 822. Wahl - "Zu wertvoll"?Spieler - Was macht Euch so wertvoll?
                          • 823. - Meine Gedanken. Meine Fähigkeit, Zusammenhänge zu sehen. Ich werde Euch ein Beispiel geben.
                        • 826. Wahl - Ihr habt ja keine Ahnung.Spieler - Ich verstehe das besser, als Ihr glaubt.
                          • 827. - Natürlich. Und jetzt lasst uns über das Geschäftliche sprechen.
                  • 830. Wahl - Ihr seid ein Krimineller.Spieler - Wächter 2 hat mir von Euch erzählt. Ihr verdient es, hier zu sein.
                    • 1176. - Wächter 2. Wir waren im gleichen Genetikprogramm. Sie und ich ... wir wurden beide mit überlegenem Verstand ausgestattet.
                      • 853. - Ihr wisst, dass die Terroristen des Adlers Nar Shaddaa als Versorgungsknotenpunkt nutzen. Aber ich schätze, Ihr wisst nicht, was sie gerade planen.
                        • 855. - Die Terrorzelle steht kurz davor, große Mengen eines neuen Serums zur genetischen Modifikation zu erlangen: Cyclone. Sie wollen es über das Netzwerk des Adlers verbreiten.
                          • 856. Wahl - Cyclone?Spieler - Was ist das für ein Serum?
                          • 987. Wahl - Seid Ihr sicher?Spieler - Ist das sicher?
                            • 859. - Abgefangene HoloNetz-Nachrichten. Gerüchte in der Unterwelt.
                          • 866. Wahl - Ich halte sie auf.Spieler - Ich werde keinen von ihnen am Leben lassen.
                            • 867. - Dann solltet Ihr besser schnell sein.
                              • 869. - Cyclone erhöht die Geschwindigkeit und Konzentration des Anwenders und macht einen durchschnittlichen Menschen zu einem gefährlichen Attentäter. Es ist außerdem tödlich ... ein kleiner Nebeneffekt.
                                • 1168. - Wir müssen herausfinden, wer das Serum herstellt und wie es zu den Terroristen gelangt. Ihr müsst eine Probe finden ... eine Cyclone-Dosis oder die Blutprobe eines Anwenders.
                                  • 902. Wahl - Wie soll ich vorgehen?Spieler - Wo finde ich so eine Dosis Cyclone?
                                    • 1171. - Es wird anonym verbreitet, aber in der Unterwelt ist es verfügbar. Verbrecher sind ausgezeichnete Testpersonen.
                                  • 904. Wahl - Ich werde es besorgen.Spieler - Wollt Ihr, dass ich rausgehe und Blut fließt?
                                    • 905. - Ich würde lieber nicht viel Aufsehen erregen.
                                  • 908. Wahl - Wie kann ich Euch vertrauen?Spieler - Vielleicht wollt Ihr das Cyclone ja für Euch selbst.
                                    +200 Influence : stimmt zu.
                                    • 909. - Wenn ich jemanden umbringen möchte, brauche ich dafür kein Serum.
                                      • 911. - Es gibt im Corellianischen Sektor einen Verbesserungsladen ... einen Ort, an dem man schnelle, gefährliche Modifikationen erhält. Dort könnt Ihr Cyclone kaufen.
                                        • 933. - Ich kann Euch eine Injektion geben, die den Effekt eines langfristigen Gendefekts vortäuscht. Ihr seid dann langsamer und schwächer, seht dann aber wie ein echter Cyclone-Käufer aus.
                                          • 934. Wahl - Ich muss jeden Vorteil für mich nutzen.Spieler - Nur zu. Ich spiele die Rolle des genetischen Wracks.
                                            +50 Influence : ist dagegen.
                                          • 937. Wahl - Langsamer und schwächer?Spieler - Ich hoffe, der Effekt ist nur vorübergehend.
                                            • 940. - Er hält nur eine kurze Zeit an ... aber lange genug, um im Laden Cyclone zu erwerben.
                                              • 942. - Ihr solltet jedoch während dieser Zeit keine Konflikte eingehen. Also ... wollt Ihr die Injektion oder nicht?
                                                • 943. Wahl - In Ordnung.Spieler - Einverstanden ... aber das ist besser keine Täuschung.
                                                  +50 Influence : ist dagegen.
                                                  • 949. - Ihr seid tapfer, Agent. Tapfer und gutgläubig.
                                                  • 952. - Einen Moment noch, dann bin ich fertig.
                                                    • 954. - So. Jetzt solltet Ihr Euch auf den Weg machen.
                                                • 946. Wahl - Besser nicht.Spieler - Ich versuche es ohne die Injektion.
                                                  +200 Influence : stimmt zu.
                                                • 957. Wahl - Auf keinen Fall, Mistkerl.Spieler - Eher pumpe ich mich mit toxischem Abwasser voll.
                                                  +200 Influence : stimmt zu.
                                          • 959. Wahl - Ich glaube nicht.Spieler - Ihr werdet mir überhaupt nichts spritzen.
                                            +200 Influence : stimmt zu.
                                            • 960. - Wie Ihr wünscht.
                                              • 961. <Non-dialogue segment.>
                                                • 962. - Wahrscheinlich die richtige Entscheidung. Zu schade ... ich frage mich, was er Euch angetan hätte.
                                                • 967. - Geht zu dem Laden. Bringt mir das Cyclone oder das Blut. Dann finden wir die Verbindung zu den Terroristen.
                                                  • 982. <Gespr�ch beenden>
  • 983. - Ihr dürft hier nicht sein. Verschwindet.
  • 461. - Ihr habt wohl einen neuen Verehrer.
    • 462. <Non-dialogue segment.>
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