Sie sind nicht eingeloggt.

Deutsch
Database
Site

General Skylast

General Skylast
Level 44 Melee
Faction: Verbündet
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Belsavis
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: General Skylast
Other Sites:

Conversation:

  • 465. - Die Esh-kha werden Euch nie wieder Schwierigkeiten machen.
  • 432. <Non-dialogue segment.>
    • 424. - Da seid Ihr ja. Wir haben uns schon Sorgen gemacht. Ich dachte, ich hätte Euch in den Tod geschickt.
    • 431. - Da seid Ihr ja. Wir haben uns schon Sorgen gemacht. Ich dachte, ich hätte Euch alle in den Tod geschickt.
      • 426. - General Skylast hat mir von dem Weltenvernichter erzählt. Kaum zu glauben, dass sowas die ganze Zeit da unten in den Gewölben war.
        • 428. - Also, was ist passiert? Habt Ihr den Weltenvernichter aufgehalten?
          • 379. Wahl - Ich war zu spät.Spieler - Die Mission war ein Fehlschlag, General. Die Esh-kha hatten den Weltenvernichter bereits befreit. Es wird allerdings eine ganze Weile dauern, bis er sich bewegen kann.
          • 383. Wahl - Ich möchte nicht darüber reden.Spieler - Das behalte ich lieber für mich.
            • 384. - So schlimm, hm?
              • 386. - Ich werde dem Rat der Jedi ausrichten, mit dem Schlimmsten zu rechnen. Vielleicht können wir etwas tun, um ein wenig Zeit zu schinden.
                • 440. - Wenigstens sind wir vorgewarnt. Wir werden bereit sein. Ihr habt der Republik einen großen Dienst erwiesen.
                  • 441. <Non-dialogue segment.>
          • 395. Wahl - Eingesperrt. Für immer.Spieler - Der Weltenvernichter wurde versiegelt. Er wird für eine sehr lange Zeit nirgendwo hingehen.
          • 399. Wahl - Ich habe es geschafft - aber nur knapp.Spieler - Leicht war es nicht, aber es ist geschafft.
            • 396. - Ich wusste, dass ich auf Euch zählen kann. Gute Arbeit da draußen.
          • 403. Wahl - Es liegt nicht mehr in unseren Händen.Spieler - Der Weltenvernichter ist nicht mehr unser Problem.
            • 404. - Ich hatte mir einen etwas ausführlicheren Bericht erhofft, aber wenn Ihr sagt, es ist vorbei, dann verlasse ich mich auf Euer Wort.
              • 436. - Ich kann Euch gar nicht genug für Eure Hilfe danken. Ihr habt der Republik einen großen Dienst erwiesen.
                • 437. <Non-dialogue segment.>
                  • 438. - Projekt Nobler Fokus würde immer noch laufen, wenn Ihr Senator Tudos nicht entlarvt und diese Rattataki aufgehalten hättet.
                  • 439. - Wir haben große Fortschritte beim Wiederaufbau des Minimalsicherheitsflügels gemacht. Die Verdammten sollten uns keine Probleme mehr machen.
                  • 444. - Und Ihr habt sogar Blutklaue erledigt. Ich sage, gut, dass wir ihn los sind. Dieser Irre hat es nicht besser verdient.
                    • 407. Wahl - Es ist endlich vorbei.Spieler - Ich schätze, das setzt den Plänen der Esh-kha ein für alle Mal ein Ende.
                      • 408. - Ich bin alles andere als ein Optimist, aber es sieht ganz so aus.
                      • 452. - Nicht ganz.
                    • 411. Wahl - Schön, dass ich helfen konnte.Spieler - Es war mir eine Freude.
                    • 413. Wahl - War es das dann?Spieler - Haben wir es jetzt?
                      • 414. - Die Esh-kha laufen immer noch frei herum, aber sie haben heute große Verluste erlitten.
                        • 415. <Non-dialogue segment.>
                          • 416. - Es gibt immer noch jede Menge Nachzügler, aber da Blutklaue tot ist, haben viele von ihnen damit begonnen, sich gegenseitig umzubringen. Komisch, aber ich will mich nicht beschweren.
                            • 418. - Ihr habt viel riskiert, um uns zu helfen. Die Republik schuldet Euch was.
                              • 419. <Gespr�ch beenden>
                          • 454. - Leider hat Blutklaues Tod die Esh-kha mobilisiert. Sie sind jetzt verzweifelt und das hat sie nur noch gefährlicher gemacht.
                            • 455. <Non-dialogue segment.>
                              • 456. - Sie unternehmen einen letzten Versuch, vom Planeten zu fliehen. Wie die Wilden sind sie durch unsere Verteidigung gepflügt - sie sind nur ein Massaker von ihrer Freiheit entfernt.
  • 245. - Die Esh-kha werden diesen Planeten nicht verlassen.
  • 237. Spieler - Der Esh-kha-General ist tot, aber er erwähnte etwas von der Erweckung eines "Weltenvernichters", der uns alle auslöschen würde.
    • 314. - Moment - der Weltenvernichter? Das hat er gesagt?
      • 316. - Dann ist es vielleicht wahr. Das ist schlecht.
        • 319. Wahl - Das ist noch untertrieben.Spieler - Die Esh-kha schienen zu denken, dass dieser Weltenvernichter den Planeten zerstören würde.
          • 354. - Ja, das sollte man bei dem Namen "Weltenvernichter" durchaus erwarten.
        • 317. Wahl - Was ist wahr?Spieler - Habt Ihr schon mal etwas von diesem Weltenvernichter gehört?
          • 351. - Nur Gerüchte. Und nicht gerade aus der verlässlichsten Quelle.
        • 318. Wahl - Seid nicht so leichtgläubig.Spieler - Ich bin mir sicher, das hat er nur gesagt, um uns durcheinanderzubringen.
          • 320. - Ich weiß nicht. Ich habe schon von diesem Weltenvernichter gehört.
            • 322. - Ein paar Häftlinge aus den Tiefzellen haben davon gesprochen. Ich konnte kaum etwas von dem verstehen, was sie sagten, geschweige denn es beweisen.
              • 325. - Sie sprachen von diesem ... Ding im Kern des Planeten. Es soll riesig sein, so alt wie die Galaxis. Ich hielt es nur für abergläubischen Unsinn.
                • 343. Wahl - Es hat offenbar Vorteile.Spieler - Die Esh-kha glauben daran. Das genügt mir.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                • 332. Wahl - Lasst nichts unberücksichtigt.Spieler - Die Galaxis ist ein seltsamer Ort. Selbst die schrecklichsten Geschichten können sich als wahr herausstellen.
                  +50 Influence : ist dagegen.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                • 345. Wahl - Das Risiko können wir nicht eingehen.Spieler - Wir dürfen es nicht darauf ankommen lassen, wenn die Sicherheit der Republik auf dem Spiel steht. Wir müssen das überprüfen.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                • 330. Wahl - Ich hätte es wissen müssen.Spieler - Es ist eine große Galaxis. Alles ist möglich.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  • 331. - Ich habe da unten zweifellos jede Menge irres Zeug gesehen.
                • 326. Wahl - Also habt Ihr es ignoriert?Spieler - Ihr habt es nicht für nötig befunden, die Sache zu untersuchen?
                  • 327. - Wir waren zu sehr damit beschäftigt, gegen Häftlinge, Imperiale und Monster zu kämpfen, um ein paar Spukgeschichten zu überprüfen.
                • 350. Wahl - Ich bin immer noch skeptisch.Spieler - Ein paar Häftlinge und ein sterbender Esh-kha sind nicht gerade verlässliche Quellen.
                  +50 Influence : ist dagegen.
                  +50 Influence : ist dagegen.
                  +50 Influence : ist dagegen.
                  +50 Influence : ist dagegen.
                  +50 Influence : ist dagegen.
                  +50 Influence : ist dagegen.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  • 357. - Das Grauen der Häftlinge war nicht gespielt. Und die Esh-kha mögen vieles sein, aber sie sind keine Lügner.
                    • 335. - Wenn dieser Weltenvernichter wirklich existiert, dürfen die Esh-kha ihn nicht wieder erwecken. Ihr müsst sie aufhalten.
                      • 337. - Am besten beginnt Ihr mit den Nachforschungen im Tiefgefängnis. Da unten sind alle möglichen Monstrositäten eingesperrt. Ihr werdet jedoch auf Euch allein gestellt sein. Passt auf Euch auf.
                        • 338. <Gespr�ch beenden>
  • 234. - Wir müssen es zu Ende bringen.
  • 519. <Non-dialogue segment.>
    • 118. - Ihr habt Euer Soll mehr als erfüllt. Ohne ihre Anführer und ihre Vorräte sind die Esh-kha arm dran.
      • 120. - Sie ziehen sich jetzt zurück. Das sollte uns Zeit verschaffen, wieder auf die Beine zu kommen. Danke.
        • 121. Wahl - Lasst jetzt nicht nach.Spieler - Sie sind verwundbar. Jetzt ist der Zeitpunkt, um sie weiter unter Druck zu setzen.
          • 157. - Ich schicke ein paar Truppen los, um einige unserer wehrhaften Außenposten zurückzuerobern. Nicht viel, aber es ist ein Anfang.
        • 164. Wahl - Wo kommen sie her?Spieler - Was könnt Ihr mir sonst noch über diese Esh-kha sagen?
        • 170. Wahl - Ein Kinderspiel.Spieler - Was soll ich sagen? Ich bin eben gut.
          • 169. - Das war kein Glück, so viel ist klar.
            • 94. - Ihr habt Euch vermutlich schon gedacht, dass die Republik diesen Ort nicht erbaut hat. Er wurde vor Tausenden von Jahren von einer Spezies namens Rakata errichtet.
              • 96. - Die Rakata hassten die Esh-kha - haben über sie geschrieben, als wären sie eine Plage. Sie haben einen Krieg geführt, der die ganze Galaxis miteinbezogen hat.
                • 98. - Letztendlich wurden die Esh-kha so gut wie vernichtet. Die paar Hunderttausend Überlebenden wurden hierher gebracht und in Stasis verbannt.
                  • 209. Wahl - Bis das Imperium vorbeikam.Spieler - Wenn die Imperialen nur gewusst hätten, wie gefährlich die Esh-kha sind.
                    • 228. - Die Idioten waren so versessen darauf, uns das Leben schwerzumachen, dass sie die ganzen Warnschilder übersehen haben.
                  • 211. Wahl - Das ist mir neu.Spieler - Wieso habe ich davon noch nie gehört?
                    • 212. - Der SID hat das alles unter Verschluss gehalten. Nur wer involviert war, wurde informiert.
                  • 364. Wahl - Ihre Inhaftierung war ungerecht.Spieler - Die Rakata haben nicht gerade Taktgefühl bewiesen, als sie die Esh-kha bestraften. Sie haben sie einfach alle zusammengepfercht.
                  • 210. Wahl - Sie hätten sie auslöschen sollen.Spieler - Die Rakata hätten uns eine Menge Ärger ersparen können, wenn sie die Esh-kha einfach umgebracht hätten.
                    • 225. - Die Esh-kha hatten immer noch ihren Nutzen. Offenbar holten die Rakata sie bisweilen aus der Stasis und ließen sie auf aufrührerische Planeten los.
                      • 226. - In ihrer Blütezeit eroberten die Esh-kha die halbe Galaxis und wenn sie entkommen, werden sie genau da weitermachen, wo sie aufgehört haben.
                        • 233. - Euer Überfall hat sie kalt erwischt. Sie sind angeschlagen, durcheinander. Jetzt ist der Zeitpunkt, um unseren Vorteil zu nutzen und ihren Vorstoß zu beenden.
                          • 260. Wahl - Dann tun wir das.Spieler - Je weniger Zeit wir ihnen zum Erholen lassen, desto besser.
                          • 253. Wahl - An was denkt Ihr?Spieler - Es gibt doch bereits einen Plan, oder?
                          • 252. Wahl - Ach was.Spieler - Ich denke, das liegt wohl auf der Hand.
                            • 247. - Wir haben den größten Teil der Kom-Aktivitäten der Esh-kha zu einer kleinen Höhle zurückverfolgt. Wir denken, sie benutzen sie als Kommandozentrale.
                              • 249. - Wer auch immer da drin ist, koordiniert die gesamte Offensive der Esh-kha. Das ist unsere beste Chance, ihre Anführer auszuschalten. Ich will, dass Ihr sie ergreift.
                                • 250. Wahl - Ich fühle mich geehrt.Spieler - Ihr setzt eine Menge Vertrauen in mich. Ich werde Euch nicht enttäuschen.
                                • 257. Wahl - Ich nehme an.Spieler - Wenn es diesem Wahnsinn ein Ende setzt.
                                • 297. Wahl - Ich werde nicht versagen.Spieler - Ich habe Euch bis jetzt nicht enttäuscht und werde auch nicht damit anfangen.
                                • 300. Wahl - Gute Wahl.Spieler - Ich bin immer in Hochform, wenn viel auf dem Spiel steht.
                                • 299. Wahl - Bringen wir es hinter uns.Spieler - Die Zeit läuft uns davon.
                                • 513. Wahl - Steht nicht oben auf meiner Liste, aber ...Spieler - Ich kann mir die Sache ja mal angucken.
                                  • 302. - Da kommt gerade reichlich Funkverkehr aus dieser Zentrale. Keine Ahnung, wieso die sich so aufregen, aber wir können nicht abwarten, bis wir es herausfinden.
                                    • 304. - Findet die Zentrale, schaltet die Anführer aus, dann können wir uns vielleicht wieder der Aufgabe widmen, die Imperialen von hier zu verjagen.
                                      • 535. <Gespr�ch beenden>
    • 114. - Ihr habt Euer Versprechen gehalten - die Esh-kha-Anführer sind erledigt und ihre Soldaten versuchen verzweifelt, sich neu zu organisieren.
  • 520. <Non-dialogue segment.>
    • 115. - Ihr habt es geschafft. Sobald den Esh-kha klarwurde, dass ihre Vorräte zerstört wurden, haben sie kehrtgemacht - ganz wie wir gehofft hatten.
  • 93. - Trefft diese Esh-kha mit allem, was Ihr habt.
  • 14. - Ahh ... Tut das weh...
    • 1. - Versuch, nicht zu atmen, Junge. Die Rippe ist gebrochen, hat fast deine Lunge durchstoßen. Ich versuche, sie zurechtzurücken ...
      • 3. - General Skylast! Wir haben die Brücke verloren! Der Feind ist durchgebrochen und auf dem direkten Weg zu uns.
        • 5. - Ich wusste, dass wir sie nicht lange aufhalten können. Ordnet den Rückzug an. Wir werden uns ihnen hier stellen.
          • 6. <Non-dialogue segment.>
            • 7. - Willkommen beim Kampf um Belsavis, Jedi. Ihr kommt gerade rechtzeitig, um von einer Horde entflohener Kriegshetzer zerrissen zu werden.
            • 24. - Willkommen an der neuen Frontlinie, Major. Überprüft besser Eure Ausrüstung. Ein Bataillon von irren Kriegshetzern ist auf dem Weg hierher.
            • 25. - Willkommen an der Front, Captain. Hoffentlich seid Ihr auf der Suche nach einem Kampf. In Kürze werden wir bis zu den Ellbogen in blutdurstigen Kriegshetzern stecken.
            • 73. - Vielleicht solltet Ihr besser umkehren. Eine Armee von entflohenen Kriegshetzern ist auf dem Weg hierher.
              • 99. Wahl - Vielleicht sollte ich helfen.Spieler - Die Macht hat mich nicht grundlos hergeführt. Möglicherweise kann ich den Lauf der Dinge aufhalten.
                +200 Influence : stimmt zu.
                +200 Influence : stimmt zu.
                • 108. - Das hoffe ich. Uns geht langsam die Munition aus - und die Männer.
              • 75. Wahl - Also keine Diplomatie?Spieler - Ich schätze, mit ihnen zu verhandeln ist keine Option.
              • 26. Wahl - Ich habe keine Angst.Spieler - Der Chaostrupp ist so etwas gewohnt, Sir. Wir werden das gemeinsam durchstehen.
                +200 Influence : stimmt zu.
                +200 Influence : stimmt zu.
                +200 Influence : stimmt zu.
                • 36. - Das höre ich gern, Soldat. Ein Blaster mehr kann nie schaden.
              • 8. Wahl - Man genieße das Leben, wo man kann.Spieler - Ich gehe nirgendwohin. Nicht, solange Eure Männer noch ein paar Credits haben. Jemand Lust auf Pazaak?
                +200 Influence : stimmt zu.
                +200 Influence : stimmt zu.
              • 122. Wahl - Wer kommt?Spieler - Ihr müsst Euch genauer ausdrücken. Mit wem haben wir es zu tun?
              • 137. Wahl - Ihr Feigling.Spieler - Nanu, haben wir etwa Angst?
                +200 Influence : stimmt zu.
                +50 Influence : ist dagegen.
                +50 Influence : ist dagegen.
                +50 Influence : ist dagegen.
                +50 Influence : ist dagegen.
                +200 Influence : stimmt zu.
                +200 Influence : stimmt zu.
                • 11. - Furcht hält einen Soldaten davon ab, blind ins Blasterfeuer zu laufen. Sie rettet Leben.
                  • 13. - Die Imperialen sind übermütig geworden und haben etwas geöffnet, das sie besser nicht geöffnet hätten. Sie haben eine ganze Armee auf uns losgelassen, eine Spezies, die wir noch nie gesehen haben.
                    • 17. - Sie werden "Esh-kha" genannt. Überbleibsel einer galaxisweiten Zivilisation lange vor der Republik. Sie wollten sich nicht an die Regeln halten und wurden hierher verbannt.
                      • 368. Wahl - Sie sind nicht alle so.Spieler - Nicht alle Esh-kha sind gewalttätig; einige haben versucht, mit anderen Spezies friedlich zusammenzuleben.
                        • 369. - Wenn Ihr das sagt. Mir ist noch keiner begegnet, der mir nicht den Kopf abreißen wollte.
                      • 18. Wahl - Das wird ja immer schlimmer.Spieler - Die Lage war schon schlimm genug, als wir es nur mit Aufständen zu tun hatten. Jetzt läuft hier eine ganze Armee frei herum?
                        • 71. - Wenigstens sind sie unparteiisch. Die Imperialen hat es genauso hart getroffen wie uns.
                      • 22. Wahl - Wie sind sie hergekommen?Spieler - Wenn die Republik sie nicht eingesperrt hat, wer war es dann?
                        • 34. - Eine Rasse, die noch älter ist als die Esh-kha. Es war eine gute Idee, sie hier einzusperren - nur schade, dass es nicht geklappt hat.
                      • 198. Wahl - Sie haben sich nicht verändert.Spieler - Ihrem Temperament scheint es nicht geholfen zu haben. Sie halten sich immer noch nicht an die Regeln.
                        +200 Influence : stimmt zu.
                        • 199. - Man sollte meinen, ein paar tausend Jahre in Stasis hätten sie ein wenig abgekühlt. Sieht nicht so aus.
                          • 42. - Diese Esh-kha haben uns in einem fort angegriffen. Es wird nicht mehr lange dauern, bis sie uns überrennen.
                            • 49. - Wir brauchen eine Ablenkung - etwas, das sie in die Defensive zwingt und ihnen ihren Schwung nimmt. Und da kommt Ihr ins Spiel.
                              • 149. Wahl - Einen Versuch ist es wert.Spieler - Den Spieß umdrehen? Riskant, aber es könnte funktionieren.
                              • 205. Wahl - Das werden sie nicht erwarten.Spieler - Die Siege der Esh-kha werden sie übertrieben selbstsicher gemacht haben. Wir könnten sie überraschen.
                                +200 Influence : stimmt zu.
                                +200 Influence : stimmt zu.
                                • 162. - Es ist nur ein Versuch, aber mehr haben wir nicht.
                              • 44. Wahl - Ich bin dabei.Spieler - Gebt mir nur die Gelegenheit, hinter ihre Linien zu gelangen, und Ihr werdet Eure Ablenkung bekommen.
                                +200 Influence : stimmt zu.
                                +200 Influence : stimmt zu.
                              • 85. Wahl - Reden wir erst über die Bezahlung.Spieler - An dieser Stelle kommt auch meine Entschädigung ins Spiel.
                                +200 Influence : stimmt zu.
                                +200 Influence : stimmt zu.
                                • 107. - Ihr macht Euer Ding, dann bekommt Ihr Eure Credits.
                              • 45. Wahl - Das wird sie nur kurzfristig aufhalten.Spieler - Eine Ablenkung wird sie langsamer machen, sie aber nicht stoppen.
                                • 141. - Diese Ablenkung könnte genau der Wendepunkt im Kampf sein, den wir brauchen.
                              • 82. Wahl - Oh-oh.Spieler - Das klingt nach Problemen.
                                • 83. - Mein Vorschlag ist gefährlich, aber immer noch besser, als darauf zu warten, dass die Esh-kha uns vernichten.
                                  • 56. - Wir haben zwei potenzielle Ziele bestimmt: ein Versorgungslager und einen Außenposten, in dem einige Anführer der Esh-kha untergebracht sind.
                                    • 58. - Wenn wir einen dieser Orte angreifen, wird das ihre Kämpfer zurücklocken und uns erlauben, etwas Boden zurückzugewinnen.
                                      • 59. Wahl - Die Anführer.Spieler - Die Esh-kha sind nichts ohne ihre Hierarchie.
                                        • 144. - Sie haben sich in einem Außenposten verkrochen und planen vermutlich gerade etwas Schreckliches für uns. Tötet jeden Einzelnen.
                                          • 146. - Ihr könnt natürlich auch dem Versorgungslager einen Besuch abstatten. Gefährlich, aber alles ist hilfreich.
                                      • 60. Wahl - Das Versorgungslager.Spieler - Wenn wir das Lager vernichten, sollte das die Esh-kha eine Weile aufhalten.
                                        • 86. - Das Lager ist voll mit Waffen und medizinischer Versorgung. Zerstört alles.
                                          • 134. - Ihr könnt natürlich auch gerne diese Lieutenants ausschalten. Riskant, aber alles ist hilfreich.
                                            • 88. - Ich werde sehen, ob ich noch ein paar Informationen über die Esh-kha bekommen kann, während Ihr weg seid. Gute Jagd.
                                              • 376. <Gespr�ch beenden>
  • 21. - Es nähern sich Angreifer. Viele.
  • 514. <Non-dialogue segment.>
    • 570. <Non-dialogue segment.>
      • 174. - Endlich treffen wir uns. Die Esh-kha unternehmen ihren letzten Vorstoß, um von hier zu verschwinden ... nur ein Massaker von ihrer Freiheit entfernt.
        • 175. Wahl - Das wird nicht geschehen.Spieler - Ihr Ansturm endet hier.
          +200 Influence : stimmt zu.
          +200 Influence : stimmt zu.
          +200 Influence : stimmt zu.
          • 217. - Das sollte er auch besser. Wir können nirgends mehr hin.
        • 177. Wahl - Das wäre eine Katastrophe.Spieler - Die Esh-kha werden der Galaxis nur Chaos und Tod bringen. Sie dürfen nicht entkommen.
          +200 Influence : stimmt zu.
          +200 Influence : stimmt zu.
          • 214. - Ich weiß nicht, ob wir in dieser Angelegenheit viel zu sagen haben.
        • 178. Wahl - Ich weiß, wie wir gewinnen.Spieler - Ich habe gesehen, wie diese Esh-kha vorgehen. Ich habe sie schon einmal besiegt und ich werde es wieder tun.
          +200 Influence : stimmt zu.
          +200 Influence : stimmt zu.
        • 176. Wahl - Geht das schon wieder los?Spieler - Und ich war gerade erst damit fertig, die letzten Reste von meinem Stiefel zu kratzen.
          +200 Influence : stimmt zu.
          +200 Influence : stimmt zu.
          • 192. - Ihr habt ihnen beim letzten Mal eine ganz schöne Abreibung verpasst. Hoffentlich gelingt Euch das noch einmal.
        • 179. Wahl - Ist Verstärkung unterwegs?Spieler - Schickt die Republik uns mehr Truppen?
          • 181. - Es ist schwer, Soldaten für einen Krieg zu rekrutieren, von dem niemand etwas weiß. Hat mich meinen ganzen Einfluss gekostet, um überhaupt so viele hierher zu bekommen.
        • 189. Wahl - Also?Spieler - Was habe ich denn damit zu tun?
          • 190. - Ihr habt schon gegen sie gekämpft. Wir brauchen Eure Erfahrungen.
            • 185. - Die Esh-kha haben schon alle unsere Verteidigungsaußenposten überrannt. Das ist unsere letzte Chance, sie aufzuhalten.
    • 236. Spieler - Der Esh-kha-General ist tot.
      • 261. - Gut. Ihren Anführer zu verlieren wird die Esh-kha demoralisieren. Sie werden orientierungslos und unorganisiert sein.
        • 263. - Schon bald werden wir ihre Truppen zerstreuen können und sie zurück in die Gewölbe jagen.
          • 289. Wahl - Dann überlasse ich das Euch.Spieler - Sieht so aus, als bräuchtet Ihr mich nicht mehr.
            • 291. - Ohne Euch hätte ich es nicht geschafft.
          • 280. Wahl - Viel Spaß dabei.Spieler - Ich wünschte, ich könnte dabei sein, wenn's losgeht!
            • 286. - Es wird ein langwieriger Prozess, aber wir werden es schaffen.
          • 281. Wahl - Kann ich dann endlich gehen?Spieler - Haben wir es jetzt?
            • 284. - Ich denke, die Bedrohung durch die Esh-kha ist endgültig vorüber. Gute Arbeit.
              • 539. <Gespr�ch beenden>
    • 339. Wahl - Ich habe zu tun. [Mission ablehnen]Spieler - Ich habe anderes vor, was meine Mühe auch wert ist.
      <Abbr�chen Gespr�ch>
      • 340. - Wir bekommen vielleicht keine solche Gelegenheit mehr.
        • 341. <Gespr�ch beenden>
NameCooldownRangeAI Use PriorityLevel
Nsc0011.0.0
ItemCategorySubCategoryLevelAdded In
01.0.0a
01.0.0a
AttributeValue
FQNnpc.location.belsavis.world.republic.esh_kha_emergence.general_skylast
Appearance FQNnpp.location.belsavis.world.republic.esh_kha_emergence.general_skylast
ID16140937638718869959
Appearance ID16141063405465934170
Body Typebmn
Gender0x00
{
    "_id": {
        "$oid": "5fb3e69833180000cb073ea9"
    },
    "ParentSpecId": "16140940508488036246",
    "ParentSpecB62Id": "bcyIOkV",
    "Name": "General Skylast",
    "NameId": "522083339599872",
    "LocalizedName": {
        "enMale": "General Skylast",
        "frMale": "G\u00e9n\u00e9ral Skylast",
        "frFemale": "G\u00e9n\u00e9ral Skylast",
        "deMale": "General Skylast",
        "deFemale": "General Skylast"
    },
    "ClassId": "16141160777998100175",
    "ClassB62Id": "psOBGp5",
    "AbilityPackageB62Id": "v5n2lyN",
    "MinLevel": 44,
    "MaxLevel": 44,
    "Faction": 11,
    "DetFaction": {
        "RepublicReaction": "cbtAttitudeFriendly",
        "ImperialReaction": "cbtAttitudeFriendly",
        "NameId": "1173582633762823",
        "LocalizedName": {
            "enMale": "Friendly",
            "frMale": "Alli\u00e9",
            "frFemale": "Alli\u00e9",
            "deMale": "Verb\u00fcndet",
            "deFemale": "Verb\u00fcndet"
        },
        "DefendedFactionIds": [
            1702206746723288870
        ],
        "FactionId": "3780939478746129694",
        "FactionString": "friendly",
        "OpposingFactionIds": [],
        "Id": "3780939478746129694",
        "Base62Id": "7kNfSsC"
    },
    "Toughness": "Standard",
    "ToughnessId": "0",
    "LocalizedToughness": {
        "enMale": "Standard",
        "frMale": "Standard",
        "frFemale": "Standard",
        "deMale": "Standard",
        "deFemale": "Standard"
    },
    "DifficultyFlags": 0,
    "CnvConversationName": "cnv.location.belsavis.world.republic.esh_kha_emergence.general_skylast",
    "CnvB62": "BtlZUJ4",
    "CodexId": "0",
    "ProfessionTrained": 0,
    "CompanionOverrideId": "0",
    "LootTableId": "0",
    "IsClassTrainer": false,
    "IsVendor": false,
    "VendorPackages": [],
    "MovementPackage": "pkg.movement.npc.regular",
    "CoverPackage": "pkg.cover.none",
    "WanderPackage": "pkg.wander.npc.none",
    "AggroPackage": "pkg.aggro.npc.exterior_high_baf",
    "VisualDataList": [
        {
            "CharSpec": "bmn",
            "ScaleAdjustment": 1,
            "MeleeWepId": "16140940026372298659",
            "MeleeWepB62Id": "enVEX6F",
            "MeleeOffWepId": "0",
            "MeleeOffWepB62Id": "0000000",
            "RangedWepId": "16141028119901970442",
            "RangedWepB62Id": "2Y1PP8E",
            "RangedOffWepId": "0",
            "RangedOffWepB62Id": "0000000",
            "AppearanceId": "16141063405465934170",
            "AppearanceFqn": "npp.location.belsavis.world.republic.esh_kha_emergence.general_skylast",
            "SpeciesScale": 0
        }
    ],
    "CharRef": "chr.general_skylast",
    "Gender": "0x00",
    "FqnCategory": "location",
    "FqnSubCategory": "belsavis",
    "CommandXP": 16,
    "Id": "16140937638718869959",
    "Base62Id": "nn6IcK3",
    "Fqn": "npc.location.belsavis.world.republic.esh_kha_emergence.general_skylast",
    "first_seen": "1.0.0a",
    "last_seen": "6.2.1a",
    "current_version": "6.0.0",
    "hash": "1244524295",
    "removed_in": "",
    "changed_fields": [
        "CommandXP",
        "hash"
    ],
    "previous_versions": [
        "1.0.0a",
        "1.3.0",
        "4.0.0",
        "5.2.0",
        "5.3.0"
    ]
}