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Bürgermeister Klerren

Mayor Klerren
Level 26 Melee
Faction: Verbündet
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Tatooine
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Bürgermeister Klerren
Other Sites:

Conversation:

  • 1. - Ihr seid ein echter Held, Lieutenant. Euer Besuch war mir eine Ehre.
  • 2. - Lieutenant! Ihr habt es geschafft! Bitte, setzt Euch, erzählt mir, was passiert ist. War Eure Mission gegen die Imperialen ein Erfolg?
    Progresses:
    • 3. Wahl - Positiv.Spieler - Ich habe sie ausgelöscht.
      +200 Influence : stimmt zu.
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    • 5. Wahl - Positiv.Spieler - Sie sind gerannt wie Feiglinge.
      +200 Influence : stimmt zu.
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      • 19. - Fantastisch! Das sind unglaubliche Neuigkeiten, Lieutenant - ich gratuliere! Ihr habt gewonnen!
    • 629. Wahl - Ich fürchte, das ist geheim.Spieler - Darüber sollte ich nicht reden.
      +200 Influence : stimmt zu.
      • 8. - Oh. Oh, ja, natürlich. Ich verstehe. Streng geheime Mission, natürlich.
        • 10. - Na gut, erzählt Ihr mir wenigstens etwas über Lunte? Habt Ihr ihn vor den Imperialen gerettet?
    • 22. Wahl - Ja, also hört auf zu jammern.Spieler - Euer wertloses Provinznest ist wieder sicher.
      +50 Influence : ist dagegen.
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      • 23. - Gut drauf wie immer, was? Na kommt schon, Ihr müsst lockerer werden - Ihr habt gewonnen! Wir sollten feiern.
        • 25. - Und was ist mit Lunte? Ist er in Ordnung? Konntet Ihr ihn retten?
          • 26. Wahl - Das darf ich nicht sagen.Spieler - Alle Informationen bezüglich Lunte sind geheim, fürchte ich.
            +200 Influence : stimmt zu.
            +200 Influence : stimmt zu.
            • 27. - Schade. Ich fing an, ihn zu mögen. Ich hätte gerne gewusst, ob es ihm gutgeht.
          • 32. Wahl - Ich habe Lunte rausgeholt.Spieler - Es war nicht einfach, aber ich konnte ihn retten.
            +200 Influence : stimmt zu.
            +200 Influence : stimmt zu.
            • 33. - Oh, das ist großartig! Er scheint ein netter Kerl zu sein, ich bin froh, dass es ihm gutgeht.
          • 36. Wahl - Ja, aber Gorik ist entkommen.Spieler - Die Imperialen konnten mit den Bombenplänen entkommen, während ich Lunte gerettet habe.
            +200 Influence : stimmt zu.
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            • 37. - Dann ist dieser mordlustige Abschaum immer noch da draußen.
              • 39. - Nun, ich bin sicher, dass Ihr Euer Möglichstes getan habt, Lieutenant. Vielleicht können wir ihn eines Tages aufspüren und ihn seiner gerechten Strafe zuführen.
          • 44. Wahl - Lunte hat es nicht geschafft.Spieler - Er hat sich geopfert, damit ich Gorik aufhalten konnte.
            +200 Influence : stimmt zu.
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            • 45. - Oh. Das ist bedauerlich. Er war ein guter Kerl. Schade, dass ich ihm nie die Hand schütteln konnte.
          • 48. Wahl - Er bekam, was ihm zustand.Spieler - Lunte starb den Tod eines Verräters, den er sich auf Ord Mantell verdient hat.
            +200 Influence : stimmt zu.
            • 49. - Ihr habt diesen armen Kerl wirklich gehasst. Auf mich wirkte er ganz nett. Erinnert mich daran, Euch besser nie zum Feind zu haben.
              • 51. - Euer General hat mich kontaktiert, während Ihr weg wart. Ich habe ihr die Lage so gut es ging geschildert - eine nette Frau. Vielleicht etwas zu ernst.
                • 52. Wahl - Sie ist eine gute Vorgesetzte.Spieler - General Garza ist ein beispielhafter Offizier.
                  • 53. - Auf jeden Fall scheint sie sich auszukennen. Bringt wohl die Arbeit mit sich, denke ich.
                • 62. Wahl - "Ernst" beschreibt es nicht mal ansatzweise.Spieler - Ich sollte gar nicht erst anfangen, über General Garza zu reden.
                • 64. Wahl - Ihr hättet nichts sagen sollen.Spieler - Ich glaube nicht, dass es eine gute Idee war zuzugeben, dass Ihr so viel über meinen Auftrag wisst.
                  • 65. - Aber ich konnte die Frau doch nicht anlügen! Sie ist Eure Vorgesetzte, sie muss wissen, was vor sich geht.
                    • 67. - Jedenfalls möchte sie, dass Ihr sie von Eurem Schiff aus kontaktiert, bevor Ihr abfliegt. Das schien ihr sehr wichtig zu sein. Ich hoffe, es ist alles in Ordnung.
                      • 68. Wahl - Es ist sicher nichts.Spieler - Missionsnachbesprechung - reine Routine.
                        • 71. - Oh, gut. Ich glaube, ich hatte jetzt genug Probleme für drei Leben.
                      • 78. Wahl - Wer weiß?Spieler - Garza ist schwer zu durchschauen.
                        • 79. - Ihr habt hier einige großartige Dinge geleistet. Ich kann mir nicht vorstellen, dass sie unzufrieden mit Euch ist.
                      • 74. Wahl - Es ist nie alles in Ordnung.Spieler - Irgendwo gibt es immer ein Problem.
                        • 75. - Ihr hättet nicht viel zu tun, wenn es anders wäre, oder?
                          • 81. - Also, Lieutenant, die Bürger von Anchorhead stehen tief in Eurer Schuld. Ihr habt zahllose Leben vor einer für uns unvorstellbaren Bedrohung gerettet.
                            • 83. - Es ist mir gelungen, eine kleine Belohnung für Euch zusammenzukratzen. Das ist das Mindeste, um unsere Dankbarkeit auszudrücken.
                              • 84. Wahl - Habt vielen Dank.Spieler - Ich weiß es zu schätzen, Bürgermeister Klerren.
                                +200 Influence : stimmt zu.
                                +50 Influence : ist dagegen.
                                +200 Influence : stimmt zu.
                                • 686. <Non-dialogue segment.>
                                  • 85. - Lieutenant, muss ich Euch erneut daran erinnern, dass die Annahme solcher Entschädigungen gegen Vorschrift 497-A verstößt?
                                  • 91. - Lieutenant, Vorschrift 497-A ist eindeutig. Die Annahme solcher Belohnungen ist verboten.
                                    • 92. Wahl - Ihr habt Recht, Sergeant.Spieler - Es wäre gegen die Vorschriften, wenn ich das annehmen würde. Aber trotzdem danke, Bürgermeister. +50
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                                • 688. <Non-dialogue segment.>
                                  • 97. - Wenn das so weitergeht, haben wir bald die beste Ausrüstung in der Republik. Wir sollten mehr Städte finden, die kurz vor der Zerstörung stehen.
                                  • 100. - Extra-Credits sind immer nützlich. Man kann nie wissen, ob einem das Oberkommando nicht plötzlich den Geldhahn zudreht.
                                • 690. <Non-dialogue segment.>
                                  • 672. - Ah, noch mehr freundliche Spenden, die der Freiheit und der Demokratie dienen werden! Wir können uns glücklich schätzen, solch großzügigen Leuten geholfen zu haben.
                                  • 673. - Großzügige Spenden wie diese sind uns eine große Hilfe, wenn es darum geht, Städte wie diese vor der Unterdrückung des Imperiums zu retten, Bürgermeister Klerren.
                                    • 102. - Ich bin wirklich froh, dass wir Euch etwas für die harte Arbeit geben konnten - besonders, wenn Ihr damit noch mehr Notleidenden helfen könnt.
                              • 630. Wahl - Das ist nicht nötig.Spieler - Das ist nicht nötig. +50
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                                • 109. - Das ist sehr großzügig von Euch, Lieutenant. Ich weiß, dass die Opfer der Bombenangriffe das sehr zu schätzen wissen.
                              • 112. Wahl - Das kann nicht alles sein.Spieler - Ich bin sicher, dass Ihr mir mehr geben könnt. +50
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                                • 113. - Lieutenant, es steht uns nicht einmal zu, solche Entschädigungszahlungen überhaupt erst anzunehmen - geschweige denn, unsere Verbündeten hier zu erpressen.
                                  • 115. Wahl - Wir brauchen das Geld.Spieler - Zusätzliche Credits steigern die Effektivität des Chaostrupps.
                                    +50 Influence : ist dagegen.
                                  • 117. Wahl - Das habt Ihr nicht zu entscheiden.Spieler - Wir nehmen die Belohnung an, Sergeant. Das ist mein letztes Wort.
                                    +50 Influence : ist dagegen.
                                    • 118. - Das ist Eure Entscheidung, es verstößt aber nach wie vor gegen die Vorschriften.
                                      • 124. - Es tut mir leid, ich wusste nicht, dass das solche Probleme mit sich bringen würde. Ich dachte nur, dass eine gute Tat auch belohnt werden sollte.
                                • 127. - Whoa - lasst es uns nicht übertreiben. Genau genommen verstoßen wir schon gegen die Vorschriften, wenn wir überhaupt etwas annehmen.
                                  • 128. Wahl - In Ordnung, vergesst die Belohung.Spieler - Behaltet das Geld, Klerren. Ihr braucht es sowieso dringender als ich. +50
                                    • 129. - Also gut, wenn Ihr das so wünscht. Aber was auch immer die Republik zahlt, für Helden wie Euch ist es zu wenig.
                                  • 132. Wahl - Die ursprüngliche Belohnung reicht aus.Spieler - Das ist reichlich, Bürgermeister Klerren.
                                    +200 Influence : stimmt zu.
                                    • 133. - Gern geschehen, Lieutenant. Es ist schade, dass wir nicht mehr für Euch tun können.
                                  • 140. Wahl - Ich übernehme das Reden, Jorgan.Spieler - Wir haben die ganze Stadt gerettet - das ist wohl mehr wert. +50
                                    +50 Influence : ist dagegen.
                                • 679. - Eine großzügigere Spende käme hier nicht mehr einem Sieg für die Freiheit gleich, sondern vielmehr einer Niederlage gegen rücksichtslose Unterdrückung.
                                • 142. - Es, äh, es tut mir leid. Wenn ich mehr hätte, würde ich es Euch geben. Keine Belohnung ist für Eure Tat groß genug.
                                  • 144. - Es sieht so aus, als würden sich hier unsere Wege trennen. Ich bin froh, dass ich Euch getroffen habe, Lieutenant. Es war mir eine Ehre. Wir werden niemals vergessen, was Ihr für uns getan habt.
                                    • 147. Wahl - Ich tue nur meine Pflicht.Spieler - Die Republik ist stolz darauf, dass sie die Unschuldigen beschützt.
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                                      • 148. - Ich kann Euch versichern, dass wir der Republik zu großem Dank verpflichtet sind.
                                    • 151. Wahl - So was höre ich gerne.Spieler - Ich kann Modell für eine Statue stehen, wenn Ihr das wünscht.
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                                      • 152. - Hah! Mal sehen, wie der Wiederaufbau vorangeht. Vielleicht komme ich darauf zurück.
                                        • 158. - Viel Glück, Lieutenant. Ihr seid in Anchorhead jederzeit willkommen.
                                    • 631. Wahl - Schön, denn ich bin jetzt weg.Spieler - Zwischen uns gibt es kein Wiedersehen.
                                      +50 Influence : ist dagegen.
                                      • 156. - Nichtsdestotrotz seid Ihr in Anchorhead jederzeit willkommen, Soldat. Lebt wohl.
                                        • 159. <Gespr�ch beenden>
  • 160. - Was tut Ihr hier, Lieutenant? Ihr müsst sofort zur imperialen Basis, bevor dieses Schwein Gorik fliehen kann.
  • 161. - Dieser Abschaum hat Dutzende unschuldige Leute für seine "Tests" getötet. Diese Menschen verdienen Gerechtigkeit. Ihre Familien verdienen Gerechtigkeit.
    • 163. - Bitte beeilt Euch, Lieutenant - Gorik muss für seine Taten zahlen.
      • 164. Wahl - Verstanden.Spieler - Ich kümmere mich sofort darum, Sir.
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      • 166. Wahl - Keine Sorge, ich halte ihn auf.Spieler - Dieser imperiale Abschaum wird mir nicht entkommen.
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        • 167. - Er hat vor Euch die Flucht ergriffen - jetzt müsst Ihr ihn erledigen!
      • 170. Wahl - Euer Gerede hält mich nur auf.Spieler - Ich wäre schon längst da, wenn Ihr mich nicht ablenken würdet.
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  • 660. <Non-dialogue segment.>
    • 179. - Lieutenant - Lieutenant, hört Ihr mich? Hier ist Oleg Klerren. Seid Ihr da, Lieutenant?
      • 634. Wahl - Ja, Sir.Spieler - Ja, ich höre.
      • 182. Wahl - Wie kann ich Euch helfen?Spieler - Ist irgendetwas passiert?
      • 633. Wahl - Nicht jetzt, Klerren.Spieler - Ich habe jetzt eigentlich zu tun.
        • 187. - Lunte hat sich eben gemeldet. Er sagte, dass Colonel Gorik abzieht. Er ergreift die Flucht, Lieutenant!
  • 190. - Findet diese Imperialen, Lieutenant. Findet sie und lasst sie für ihre Taten büßen.
  • 191. - Colonel Gorik ist ... also er ist nicht glücklich darüber, dass Ihr hier seid, Lieutenant. Hier herrscht jetzt höchste Alarmbereitschaft.
    Grants:
    • 196. Wahl - Inwiefern betrifft uns das?Spieler - Stellt das ein Problem für unsere Pläne dar?
      • 197. - Ich, ähm, ich glaube, dass uns das sogar helfen wird.
    • 192. Wahl - Ein kluger Mann.Spieler - Der Colonel hat allen Grund, besorgt zu sein.
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    • 200. Wahl - Und wo ist "hier"?Spieler - Ich denke, es ist Zeit, dass Ihr mir sagt, wo Ihr seid, Lunte.
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      • 201. - Das würde ich ja tun, aber, äh, es gibt ein Problem.
        • 207. - Der Standort der Basis unterliegt der höchsten Geheimhaltung. Ich habe keine Ahnung, wo wir sind.
          • 209. - Die Einzigen, die die Koordinaten der Basis kennen, sind Goriks Kommandoteams. Ihr ... Ihr müsst Euch die Koordinaten von einem dieser Teams besorgen.
            • 635. Wahl - Verstanden.Spieler - Nicht weiter schwierig.
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            • 655. Wahl - Wo halten sich diese Teams auf?Spieler - Zeigt mir nur die Richtung und ich marschiere los.
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            • 216. Wahl - Das ist viel zu kompliziert.Spieler - Es muss einen einfacheren Weg geben.
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              • 217. - Es tut mir leid, aber, äh... es gibt keine andere Möglichkeit herzufinden.
                • 221. - Als sich die Wachen vorhin unterhielten, haben sie erwähnt, dass ein Kommandoteam in der Nähe der Siedlungen der Sandleute stationiert ist.
                  • 235. - Die Teams sollen einige meiner Erfindungen an den Sandleuten testen - Minen, versteckte Sprengladungen, solche Dinge. Wie Ihr Euch vorstellen könnt, sind die Sandleute deshalb ziemlich schlecht aufgelegt.
                    • 636. Wahl - Verstanden.Spieler - Ich passe schon auf.
                    • 657. Wahl - Klingt nach Spaß.Spieler - Na, die hören sich ja sehr freundlich an.
                      +200 Influence : stimmt zu.
                    • 246. Wahl - Hört sich an wie eine Todesfalle.Spieler - Ich begehe also praktisch Selbstmord, wenn ich da raus gehe, sehe ich das richtig?
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                      • 247. - Nun ja, für jeden anderen wäre es vielleicht Selbstmord. Aber nicht für Euch.
                        • 253. - Es, äh, es dauert wohl nicht mehr lange, bis sich Gorik dazu entscheidet, endgültig abzuziehen, Lieutenant. Er ist besorgt darüber, dass weitere republikanische Verstärkung eintrifft.
                          • 255. - Versucht also, die Höhle zu erreichen und Euch die Koordinaten von den Kommandoteams zu beschaffen, bevor die Möglichkeit dazu nicht mehr besteht.
  • 271. - Es tut mir so leid, Bürgermeister. Ich, äh... ich habe das alles nicht kommen sehen, wirklich nicht.
    Grants:
    • 273. - Unschuldige Leute sind wegen meiner Erfindungen gestorben. Ich ... ich war so dumm.
      • 275. - Aber zumindest arbeitet Ihr jetzt für die richtige Seite. Wir werden dieser Sache ein Ende machen.
        • 640. Wahl - Ich bin zurück.Spieler - Ich habe meinen Auftrag erledigt.
          • 277. - Das habe ich gehört, Lieutenant. Das sind fantastische Neuigkeiten! Ich gratuliere Euch!
        • 286. Wahl - Lunte hat die Wahrheit gesagt.Spieler - Die Geonosianer haben wirklich mit den Imperialen zusammengearbeitet.
          • 287. - Ich weiß, es ist ... nun ja, danke, dass Ihr mir nach allem, was geschehen ist, vertraut habt. Ich möchte wirklich helfen.
        • 290. Wahl - Lasst Euch nicht täuschen, Bürgermeister.Spieler - Lunte mag Euch jetzt wie ein Freund erscheinen, das bedeutet aber nicht, dass er die Wahrheit sagt.
          • 291. - Ich bin ziemlich sicher, dass er aufrichtig mit uns ist, Lieutenant. Ihr habt die Geonosianer gefunden, ganz wie er gesagt hat.
            • 292. <Non-dialogue segment.>
              • 682. - Sie, ähm, sie hat sie nicht nur gefunden. Sie hat sie ausgelöscht.
              • 293. - Er, ähm, er hat sie nicht nur gefunden, er hat sie ausgelöscht.
  • 296. - Ich hoffe, dass die Geonosianer nicht noch mehr Bombendroiden schicken, während Ihr weg seid, Lieutenant.
  • 297. - Entschuldigt, Bürgermeister Klerren? Ich störe nur ungern, aber wir haben ein dringendes Hologespräch - jemand behauptet, wichtige Informationen über die Identität des Bombenlegers zu besitzen.
    • 317. - Was? Wirklich? Stellt ihn durch, Cohn.
      • 319. - Ah! Äh, hallo Bürgermeister Klerren, Sir. Mein Name ist Vanto Bazren und ich habe wichtige Informationen für Euch bezüglich ...
        • 321. - Entschuldigt, ist das ... Sergeant, seid Ihr das? Ich bin es, Lunte! Von Ord Mantell, erinnert Ihr Euch?
          • 322. Wahl - Ja, ich erinnere mich.Spieler - Wie könnte ich Euch vergessen?
          • 332. Wahl - Ich wusste es.Spieler - Solch fortschrittliche Bomben können nur von einem Mann stammen.
          • 334. Wahl - Ich hätte es wissen müssen.Spieler - Solch fortschrittliche Bomben ... ich glaube es nicht, dass ich nicht schon früher darauf gekommen bin.
            • 335. - Ich, äh... es ist nicht so, wie Ihr denkt. Jedenfalls nicht ganz.
          • 342. Wahl - Verräter vergesse ich nicht.Spieler - Ich erinnere mich an Ord Mantell, Lunte. Und ich bin hier, um Euch dafür büßen zu lassen.
            +200 Influence : stimmt zu.
            +200 Influence : stimmt zu.
            • 343. - Es tut mir leid. Ich weiß nicht, was ich mir dabei gedacht habe.
              • 345. - Ich weiß, äh, Ihr werdet mir das wahrscheinlich nicht glauben, aber ... ich bin wirklich froh, dass Ihr hier seid. Wenn jemand die Imperialen und die Bombenangriffe stoppen kann, dann Ihr.
                • 348. Wahl - Ich bin nicht wegen der Imperialen hier.Spieler - Ich bin Euretwegen hier, Lunte. Nur Euretwegen.
                  • 349. - Ich, äh, das hab ich mir schon gedacht, aber hört mich bitte an, ja? Wir können die Imperialen damit nicht davonkommen lassen.
                • 352. Wahl - Ihr seid wieder auf unserer Seite?Spieler - Ihr verratet das Imperium und helft erneut der Republik?
                  • 353. - Ja. Bitte, bitte vertraut mir. Mit meiner Hilfe könnt Ihr sie aufhalten!
                • 360. Wahl - Was für ein falsches Spiel treibt Ihr?Spieler - Eure Schmeicheleien könnt Ihr Euch sparen, Lunte. Ich traue Euch nicht.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  • 361. - Was? Ich ... nein, nein, bitte, Ihr versteht nicht. So - so ist es nicht.
                    • 363. - Lieutenant, wer ist dieser Kerl? Kann er uns wirklich helfen, die Bombenangriffe zu stoppen?
                      • 364. Wahl - Das sind vertrauliche Informationen.Spieler - Ich kann Euch nichts über diese Person oder über meine Mission erzählen, Sir.
                      • 366. Wahl - Das finden wir gleich heraus.Spieler - Lasst uns hören, was der Mann zu sagen hat.
                        • 367. - Danke. Ich muss mich beeilen, sie ... nun ja, wenn man mich hierbei erwischt, wäre das schlecht. Sehr schlecht.
                      • 370. Wahl - Nein, das ist alles gelogen.Spieler - Dieser Mann hat die Republik verraten. Schenkt seinen Worten kein Vertrauen.
                        +200 Influence : stimmt zu.
                        +200 Influence : stimmt zu.
                        • 375. - Bitte, ich ... ich habe nicht viel Zeit. Wenn sie mich erwischen, dann ... äh, es wäre nicht sehr schön.
                          • 377. - Die Imperialen haben mich hierher gebracht, um für sie Bomben zu entwickeln. Ein Wüstenplanet irgendwo im Nirgendwo ...
                            • 379. - Dann wollte der imperiale Anführer, Colonel Gorik, die Bomben testen. Er wollte dafür aber keine leere Wüste, er bestand auf ein bewohntes Testgebiet, er wollte Anchorhead.
                              • 395. - Dieses Monster! Er tötet unschuldige Leute, nur um Eure verdammten Bomben zu testen?
                                • 400. Wahl - Verabscheuungswürdig.Spieler - So handelt nur das Imperium.
                                  +200 Influence : stimmt zu.
                                  • 401. - Nicht jeder imperiale Offizier ist ein mordlustiger Psychopath, aber trotzdem, ja, es ist entsetzlich.
                                • 404. Wahl - Wenn man dem Verräter glaubt.Spieler - Ihr geht davon aus, dass Lunte die Wahrheit sagt?
                                  +200 Influence : stimmt zu.
                                  +200 Influence : stimmt zu.
                                  • 405. - Warum sollte ich lügen? Warum sollte ich Euch denn kontaktieren, wenn ich Euch nicht helfen möchte? Das würde doch keinen Sinn ergeben.
                                • 408. Wahl - Haltet Euch da raus, Klerren.Spieler - Das ist eine Angelegenheit der Republik. Euch geht das nichts an.
                                  • 409. - Meine Leute werden dutzendfach ermordet und Ihr verlangt, dass ich mich raushalte?
                                    • 411. - Sobald ich das wusste ... sagte ich Gorik, ich mache das nicht. Niemals. Also haben sie mich hier eingesperrt.
                                      • 413. - Gorik hat Angst vor Tavus, ansonsten hätte er mich einfach getötet. Nur Ihr könnt Gorik aufhalten. Lasst mich Euch helfen - ich weiß, wer die Bombendroiden zusammenbaut.
                                        • 430. Wahl - Das spielt keine Rolle.Spieler - Mein Auftrag ist es, Euch gefangen zu nehmen, nicht Droiden zu zerstören.
                                          +50 Influence : ist dagegen.
                                          • 431. - Und ich werde Euch helfen, Goriks Basis zu finden, und mich selber ausliefern, sobald ich weiß, dass diese Droiden niemanden mehr verletzen werden.
                                        • 434. Wahl - Sie werden nicht vom Imperium gebaut?Spieler - Warum baut Gorik die Droiden nicht selbst?
                                          • 435. - Ihm fehlen die Ressourcen, also hat er Hilfe angefordert.
                                        • 649. Wahl - Hören wir zu.Spieler - Mehr Einzelheiten, bitte!
                                          +200 Influence : stimmt zu.
                                          • 443. - Eine Gruppe Geonosianer baut die Bombendroiden. Sobald ein Trupp fertiggestellt worden ist, werden sie an die von Gorik gewünschten Koordinaten geschickt.
                                            • 445. - Die Geonosianer verstecken sich irgendwo außerhalb von Anchorhead, nur kenne ich die genaue Position nicht. Die Wachen kommen, ich muss den Sender verstecken, bevor ich noch entdeckt werde. Lunte Ende.
                                              • 650. Wahl - Alles klar.Spieler - Roger.
                                                • 471. - Hört zu, Lieutenant - ich kenne wirklich nicht die ganze Geschichte, aber ich denke, dass er die Wahrheit gesagt hat.
                                              • 464. Wahl - Bleibt dran!Spieler - Lunte, meldet Euch zurück!
                                              • 468. Wahl - Wovon hat er gesprochen?Spieler - Wisst Ihr etwas über diese Geonosianer, Bürgermeister Klerren?
                                                • 473. - Die Geonosianer, von denen Lunte gesprochen hat - eine große Bande von ihnen hat sich vor zwei Monaten in einer verlassenen Stadt niedergelassen.
                                                  • 475. - Sie stellten kein größeres Problem als Plünderer dar. Wir ... wir hätten nie gedacht, dass sie mit den Bombenangriffen zu tun haben.
                                                    • 476. Wahl - Es gibt nur einen Weg, Klarheit zu schaffen.Spieler - Sieht so aus, als müsste ich dieser Bande einen Besuch abstatten.
                                                    • 478. Wahl - Wer sind diese Geonosianer?Spieler - Könnt Ihr mir etwas über diese Leute erzählen?
                                                      • 479. - Nun ja, es sind eigentlich keine Leute, kurz gesagt sind es gruselige Insektoide mit einem Talent für technische Dinge. Ich kann nicht glauben, dass ich nicht früher an sie gedacht habe.
                                                    • 486. Wahl - Ich bin noch nicht überzeugt.Spieler - Wenn Ihr mich fragt, ist das alles nur eine Falle.
                                                      • 487. - Wir müssen das untersuchen, eine andere Möglichkeit sehe ich nicht. Denkt nur daran, wie viele Leben Ihr retten werdet, wenn Lunte Recht hat.
                                                        • 491. - Wenn Ihr den Anführer der Geonosianer tötet, sollten die Bombenangriffe aufhören. Aber es gibt so viele - hineinzukommen wird nicht einfach sein.
                                                          • 492. Wahl - Überlasst mir das.Spieler - Ich komme zurück, wenn der Auftrag erledigt ist.
                                                          • 494. Wahl - Überlasst uns das.Spieler - Der Chaostrupp schafft alles.
                                                            +200 Influence : stimmt zu.
                                                          • 496. Wahl - Das gefällt mir.Spieler - Jetzt redet Ihr mehr wie ein Soldat und weniger wie ein Bürgermeister.
                                                          • 502. Wahl - Was, keine Verhandlungen?Spieler - Ihr denkt nicht, dass wir zuerst verhandeln sollten, Bürgermeister?
                                                            • 503. - Wenn Ihr denkt, dass Ihr mit den Geonosianern reden könnt, nur zu. Aber wenn Luntes Aussage der Wahrheit entspricht, bin ich nicht an einer friedlichen Lösung interessiert.
  • 508. Spieler - Ich habe die Bombenangriffe gestoppt. Nach der ersten Explosion gab es keine weiteren Opfer.
    • 515. - Das habt Ihr wirklich getan? Danke, Lieutenant. Ich danke Euch vielmals. Die Einwohner von Anchorhead stehen in Eurer Schuld.
  • 522. - Bitte beeilt Euch. Nur Ihr habt die Macht, das aufzuhalten!
  • 523. - Ich bin so froh, dass Ihr hier seid. Bitte, Lieutenant, ich brauche Eure Hilfe. Meine Stadt - die Bevölkerung von Anchorhead - braucht Eure Unterstützung.
    • 524. Wahl - Ich habe schon einen Auftrag.Spieler - Es tut mir leid, aber meine Mission hat Priorität.
      +200 Influence : stimmt zu.
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      • 525. - Bitte, meine Stadt - wir sind hier auf so etwas nicht vorbereitet.
    • 651. Wahl - Was geht hier vor sich?Spieler - Was kann ich tun?
      +200 Influence : stimmt zu.
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    • 532. Wahl - Eure Leute sind nicht mein Problem.Spieler - Ich bin nicht hier, um Euch zu helfen. Ihr helft mir.
      +50 Influence : ist dagegen.
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      • 533. - Meine Verpflichtung gilt der Bevölkerung von Anchorhead. Meine Leute stehen an erster Stelle.
        • 535. - Jemand greift uns an, Lieutenant. Überall in Anchorhead kam es zu Bombenanschlägen - bestimmt mehr als ein Dutzend in der vergangenen Woche.
          • 537. - Und wir wissen nicht, wer dahintersteckt - es gibt keine Drohungen, keine Forderungen oder Warnungen. Unschuldige Leute sterben ohne jede Erklärung!
            • 538. Wahl - Es tut mir leid, ich kann nicht helfen.Spieler - Ich fürchte, meine Verpflichtung gegenüber der Republik ist wichtiger.
            • 540. Wahl - Was könnt Ihr mir noch sagen?Spieler - Ließ sich bei den Anschlägen irgendein Muster erkennen?
              • 541. - Wir konnten keins erkennen. Läden, Cantinas, Lagerhäuser - alle möglichen Orte waren betroffen.
                • 543. - Die Opfer dieser Angriffe sind unschuldige Bürger. Es scheint kein bestimmtes Ziel zu geben.
            • 546. Wahl - Kommt mir bekannt vor.Spieler - Jorgan, ist eines unserer Ziele nicht ein Bombenexperte?
              • 547. - Positiv, Lieutenant. Wenn ich mich richtig erinnere, hat er auf Ord Mantell eine ganz schöne Show abgezogen.
            • 550. Wahl - Kommt mir bekannt vor.Spieler - Dorne, eines unserer Ziele ist Bombenexperte, richtig?
              • 551. - Positiv, Lieutenant - laut den Aufzeichnungen sogar einer der erfahrensten in der Galaxis.
            • 668. Wahl - Kommt mir bekannt vor.Spieler - Vier-X, eines unserer Ziele ist doch Bombenexperte, richtig?
              • 669. - Positiv - laut den Aufzeichnungen ist er sogar einer der erfahrensten Bombenexperten in der Galaxis, ebenso wie ein niederträchtiger und herzloser Verräter.
                • 553. - Wirklich? Glaubt Ihr, unsere Probleme könnten miteinander zu tun haben? Wenn Ihr diesen Bombenexperten finden würdet ...
            • 652. Wahl - Na und?Spieler - Das klingt fast so, als sollte es mich betreffen.
              +50 Influence : ist dagegen.
              +50 Influence : ist dagegen.
              • 563. - Bitte, Lieutenant - unter allen anderen Umständen wäre es meine oberste Priorität, einem Vertreter der Republik zu helfen.
                • 565. - Aber meine Leute sterben! Es ist meine Pflicht, mich zuerst um ihre Sicherheit zu kümmern. Helft mir, sie zu retten, und ich schwöre, dass ich Euch dann helfen werde, so gut ich kann.
                  • 567. - Sir! Bürgermeister Klerren, Sir! Es gab eine weitere Explosion! Ein Wohngebäude drüben in Distrikt 7!
                    • 569. - Oh nein, nein, nein! Wie - wie viele? Wissen wir das schon?
                      • 571. - Nein, Sir, es sieht aber nicht gut aus. Dort haben viele Leute gewohnt ... viele Familien.
                        • 572. Wahl - Überlasst mir das.Spieler - Ich begebe mich sofort zum Tatort, Bürgermeister Klerren.
                          +200 Influence : stimmt zu.
                          +200 Influence : stimmt zu.
                          +200 Influence : stimmt zu.
                        • 574. Wahl - Ihr helft mir, wenn ich Euch helfe?Spieler - Ich helfe Euch aus, aber ich muss wissen, dass Ihr mir danach bei meiner Mission helft, Bürgermeister.
                          +200 Influence : stimmt zu.
                          +200 Influence : stimmt zu.
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                        • 582. Wahl - Fasst Euch wieder und handelt!Spieler - Wir haben Arbeit zu erledigen. Zum Trauern habt Ihr später noch genug Zeit.
                          +200 Influence : stimmt zu.
                          +50 Influence : ist dagegen.
                        • 584. Wahl - Ihr wollt wohl, dass ich Euch helfe.Spieler - Ich sehe mir also die Sache an, und danach helft Ihr mir bei meiner Mission?
                          • 585. - Ja. Wenn Ihr meine Hilfe wollt, helft zuerst meinen Leuten.
                            • 587. - Nach der ersten Explosion gab es immer Folgedetonationen, alle im gleichen Gebiet. Wenn Ihr Euch beeilt und rechtzeitig dort seid, könnt Ihr sie vielleicht noch verhindern.
                              • 589. - Bitte, Lieutenant, schützt meine Leute und ich werde alles tun, um Euch zu helfen. Bitte, beeilt Euch!
                                • 602. <Gespr�ch beenden>
  • 603. - Jetzt sind es schon ungefähr 64, Sir. Wir lassen aber noch ein paar Freiwillige weiter in den Trümmern suchen, sicher ist sicher.
    • 605. - 64. So ... so viele. So viele Tote. Und weswegen? Warum passiert das? Womit haben wir das alles verdient?
      • 611. - Wir haben immer noch keine Hinweise, Sir. Aber ich bin sicher ... Entschuldigt, aber wer seid Ihr? Dies ist das Büro des Bürgermeisters, Ihr könnt hier nicht einfach ohne Termin reinplatzen.
        • 612. Wahl - Der Bürgermeister erwartet mich.Spieler - Ich bin Soldat. Der Bürgermeister weiß, dass ich komme.
          +200 Influence : stimmt zu.
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          • 613. - Ihr müsst der Lieutenant sein - der, von dem mir General Garza erzählt hat.
        • 616. Wahl - Na gut, dann gehe ich eben wieder.Spieler - Sagt dem Bürgermeister, dass Ihr den Kommandanten des Chaostrupps weggeschickt habt.
          +50 Influence : ist dagegen.
          +50 Influence : ist dagegen.
          +200 Influence : stimmt zu.
        • 647. Wahl - Stör mich nicht, Jungchen.Spieler - Ein (Class) tut, was er will.
          +50 Influence : ist dagegen.
          +50 Influence : ist dagegen.
          +200 Influence : stimmt zu.
          • 625. - Es ist in Ordnung. Das ist der republikanische Soldat, von dem ich Euch erzählt habe - von dem der General sprach
  • 628. - Hallo. Willkommen in Anchorhead.
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