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Darth Marr

Darth Marr
Level 60 Melee
Faction: Verbündet
Reaction: Republic | Empire
Category: Exp
SubCategory: Seasons
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 4.0.0
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Darth Marr
Other Sites:

Conversation:

  • 197. <Gespr�ch beenden>
  • 1. <Non-dialogue segment.>
    • 2. Spieler - Ich habe Eure Nachricht erhalten. Habt Ihr ihn wirklich gefunden?
      • 39. - Ich kann ihn sogar jetzt spüren.
    • 3. Spieler - Ich habe Eure Nachricht erhalten. Und jetzt, wo ich hier bin, spüre ich es auch ...
      • 4. - Wir kommen immer näher. Unser ehemaliger Imperator ist da draußen.
        • 6. Wahl - Ich frage mich, wohin er will.Spieler - Wissen wir, warum er in diesen Bereich gekommen ist? Die Karten meines Schiffs geben nicht viel her.
          • 111. - Es gibt Gerüchte über verschiedene Zivilisationen in diesem Bereich, aber unsere einzigen Außenposten hier wurden kürzlich zerstört. Die Verantwortlichen wurden nie gefunden.
        • 8. Wahl - Können wir ihn überhaupt verletzten?Spieler - Was machen wir, wenn wir ihn finden? Wir wissen immer noch nicht, wie wir ihn vernichten können.
          • 42. - Wenn er eine körperliche Form angenommen hat, werden wir sie zerstören. Das sollte ihn zumindest deutlich schwächen.
            • 43. <Non-dialogue segment.>
              • 44. - ... Wie Ihr ja bereits wisst.
              • 45. - Wenn er körperlos bleibt, wissen wir immerhin, wo wir angreifen müssen - wenn auch nicht, wie.
        • 7. Wahl - Nicht "ehemalig" genug für meinen Geschmack.Spieler - Je eher wir ihn vernichten, desto besser. Er hat uns schon zu lange davon abgehalten, unser Potenzial zu entfalten.
        • 101. Wahl - Nicht "ehemalig" genug für meinen Geschmack.Spieler - Je schneller wir ihn ausschalten, desto besser. Es ist ja toll, die Galaxis zu retten, aber ich würde gerne wieder lukrativeren Aufträgen nachgehen.
          • 105. - Eure fragwürdigen Partner können warten.
        • 9. Wahl - Er war nie mein Imperator.Spieler - Euer ehemaliger Imperator. Die Jedi versuchen schon von Anfang an, ihn zu stoppen.
        • 5. Wahl - Er war nie mein Imperator.Spieler - Euer ehemaliger Imperator. Die Republik war schlau genug, ihn von Anfang an tot sehen zu wollen.
          • 10. - Für Eure Ziele war er nie von Nutzen. Aber es gab eine Zeit, in der er nützlich für unsere war.
            • 12. - Warum ist er so weit gereist? Warum verschlingt er jedes Leben auf Ziost, um danach in die Tiefen des Wilden Raums zu fliehen?
              • 14. Wahl - Wahrscheinlich spielt er nur mit uns.Spieler - Bei unserem letzten Gespräch klang er in keiner Weise besorgt. Könnte das alles nur ein Spiel für ihn sein?
                • 18. - Das finden wir bald heraus.
                  • 71. <Non-dialogue segment.>
              • 15. Wahl - Er muss verwundbar sein.Spieler - Trotz all seiner Machtdemonstrationen muss er eine Schwäche haben, oder er hätte mit Ziost nicht aufgehört.
                • 51. - Das wäre ein beruhigender Gedanke, was?
                  • 52. <Non-dialogue segment.>
              • 13. Wahl - Ich sehe keine Logik - er ist wahnsinnig.Spieler - Er ist machtbesessen. Wir können nicht davon ausgehen, dass er vernünftig handelt.
                • 16. - Vielleicht habt Ihr Recht.
                  • 17. <Non-dialogue segment.>
                    • 62. - Ich bin zuversichtlich, dass wir es gemeinsam schaffen, den Rat der Sith zum Handeln zu bewegen ...
                    • 19. - Wenn wir ihn finden, glaube ich, dass ich den Rat der Sith zum Handeln bewegen kann ...
                      • 53. <Non-dialogue segment.>
                        • 54. - Aber was ist mit der Republik? Die Hilfe, die wir erhalten haben, war nützlich, wenngleich eingeschränkt ... Und anscheinend war sie auch inoffiziell. Wird Eure Regierung dabei helfen, diese Bedrohung zu zerstören?
                          • 55. Wahl - Die Jedi werden es.Spieler - Ich kann nicht für die Oberste Kanzlerin sprechen. Aber ich bin sicher, dass sich die Jedi nicht von dieser Gefahr abwenden.
                            +200 Influence : stimmt zu.
                          • 56. Wahl - Das liegt nicht an mir.Spieler - Ich bin Offizier, aber kein General. Ich kann nur für meine Einheit sprechen, nicht für andere.
                            +50 Influence : ist dagegen.
                          • 57. Wahl - Da fragt Ihr den Falschen.Spieler - Klar, ich mache viel für die Republik, aber um was Ihr da bittet, liegt nicht ganz in meinem Kompetenzbereich.
                            +50 Influence : ist dagegen.
                            • 85. - Mir wurde gesagt, dass Euch die Kanzlerin persönlich kontaktiert hat. Mehr als einmal. Vielleicht kontaktiert Ihr sie das nächste Mal ...
                          • 75. Wahl - Euch kann man nur schwer vertrauen.Spieler - Das Vertrauen, das Ihr verlangt, ist nur schwer zu gewähren.
                            +50 Influence : ist dagegen.
                            • 88. - Ich brauche kein Vertrauen. Ich brauche nur genug Macht, um unseren gemeinsamen Feind zu zerstören.
                          • 20. Wahl - Auf keinen Fall.Spieler - Kanzlerin Saresh wird niemals den Krieg aufgeben. Wir sind auf uns allein gestellt - und auf alle, die wir überzeugen können, uns zu helfen.
                            +200 Influence : stimmt zu.
                            • 21. - Dann muss das genug sein.
                        • 58. - Aber ich beginne zu bezweifeln, dass die Republik uns eine große Hilfe sein wird. Ihre Unterstützung war nützlich, aber beschränkt.
                          • 59. Wahl - Vielleicht sind sie vernünftig.Spieler - Es gibt zumindest ein paar Personen in der Republik, mit denen man reden kann. Ich könnte Theron Shan kontaktieren.
                            +0 Influence : scheint fasziniert.
                            • 82. - Er ist ein Spion. Aber wenn wir sonst keine Mittel haben ...
                          • 61. Wahl - Wir werden es so oder so schaffen.Spieler - Mit oder ohne Republik, es muss getan werden. Wir werden einen Weg finden.
                            +200 Influence : stimmt zu.
                            • 79. - Das wird sich zeigen.
                          • 183. Wahl - Vergesst die Republik.Spieler - Die Republik und die Jedi hatten ihre Chance, den Imperator zu erledigen. Und sie haben versagt. In Zukunft können wir auf ihre "Hilfe" verzichten.
                            +200 Influence : stimmt zu.
                          • 186. Wahl - So seid Ihr besser dran.Spieler - Die Republik ist nicht bereit, zu tun, was getan werden muss. Sie würden uns nur im Weg stehen.
                            +200 Influence : stimmt zu.
                            • 184. - Hmm ... Vielleicht habt Ihr Recht.
                          • 60. Wahl - Lasst die Republik brennen.Spieler - Sie ist der Feind. Und das wird sie immer sein. Ihre Einmischung ist schon jetzt zu stark.
                            +50 Influence : ist dagegen.
                            • 76. - Gegen diesen Feind sollte jedes lebende Wesen unser Verbündeter sein. Unsere anderen Konflikte können wir auf später verschieben.
                              • 23. - Mein Sith-Lord! Ein Sensor-Kontakt, fünfzehn Kilometer. Klein ... keine Lebenszeichen ... eine Art Sonde?
                                • 193. - Die Daten entsprechen den Scans der unbekannten Kraft, die Korriban angegriffen hat!
                                  • 25. - Die Schilde hoch. Verfolgen und Zerstören.
                                    • 26. Wahl - Eine Sonde? Hier draußen?Spieler - Warum sollte jemand eine Sonde so weit rausschicken? Eine Art Beobachtungsmission?
                                      • 98. - Das Wrack wird uns die Antworten liefern.
                                    • 27. Wahl - Fangt sie ein.Spieler - Wenn wir diese Sonde in einem Stück bergen, könnten wir mehr darüber erfahren, wer uns nachspioniert.
                                      • 96. - Als Wrack wird sie uns genug Informationen liefern. Und so kann sie unsere Position nicht verraten.
                                    • 28. Wahl - Vielleicht ist das ein Köder.Spieler - Seid vorsichtig, Marr. Das könnte eine Falle sein.
                                      • 29. - Das wird sicherlich der Fall sein, wenn wir diese Sonde entwischen lassen.
                                        • 31. - Ausweichmanöver! Um 180 Grad wenden!
                                          • 33. - Wir wurden geentert! Feindliche Einheiten auf allen Decks!
                                            • 34. Spieler - Ich kümmere mich um die Eindringlinge. Ihr bringt uns hier raus!
                                              • 35. - Verdoppelt die Heck-Deflektoren! Waffenenergie zu den Triebwerken umleiten!
                                                • 36. <Gespr�ch beenden>
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