- Ich meine nicht nur dafür, dass Ihr meine Leute gerettet habt. Ihr habt mich von Hoth geholt. Ihr ahnt ja nicht, wie sehr mir dieser Planet mittlerweile zuwider war.
12. Wahl - Keine Ursache.Spieler - Ich hoffe, Ihr werdet Euch hier wohlfühlen.
- Was uns verbindet, ist so selten, dass wir es unbedingt nutzen sollten. Stellt Euch nur vor, wir ... binden uns fest aneinander.
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1600. Wahl - Niemand kennt die Zukunft.Spieler - Was wir "die Zukunft" nennen, sind unzählige Fäden aus Ursache und Wirkung, die darauf warten, erfüllt zu werden.
- Aber hört zuerst dieses Versprechen. Ich gehöre Euch, Barsen'thor der Jedi. Auf ewig.
1999. Wahl - Und ich gehöre Euch.Spieler - Mögen wir uns immer in Ehren halten und uns an die Leben erinnern, die wir jetzt hinter uns lassen. Freuen wir uns auf das Leben, das wir gemeinsam beginnen.
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2000. Wahl - Ein rauschendes Fest, sagt Ihr?Spieler - Ich hoffe, Euch gefällt eine Jedi-Hochzeit ...
- Wo seht Ihr Euch zum Beispiel, wenn das alles vorbei ist?
2327. Wahl - Ich werde nach Tython zurückkehren.Spieler - Der Jedi-Tempel wird mir immer ein Zuhause sein.
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2328. Wahl - Ihr zuerst.Spieler - Was ist mit Euch? Wollt Ihr Euch irgendwo zur Ruhe setzen?
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2329. Wahl - Jedi setzen sich nie zur Ruhe.Spieler - Der Orden und die Republik brauchen alle Hilfe, die sie bekommen können. Ein Ruhestand ist mir nicht vergönnt.
- Meine Leute auf Hoth sprachen immer davon, wieder nach Hause zu gehen, aber für mich war "Zuhause" immer irgendein Flüchtlingslager, das vor Jahren geschlossen wurde.
- Vielleicht ist das ja mein Ruhestand. Den Blaster gegen ein Schiff eintauschen, die Galaxis bereisen. Vorausgesetzt, die Sith-Daten in meinem Kopf laufen nicht aus.
2357. Wahl - Macht Euch deswegen keine Sorgen.Spieler - Selbst, wenn es ein Problem wird, bin ich sicher, dass wir Euch irgendwie helfen können.
- Die Sache ist, dass dieser Brief "Informationen" über die Einrichtung enthält, in der wir festgehalten wurden. Er will, dass ich sie dem SID weitergebe, aber es ist ... nicht wirklich zusammenhängend.
2331. Wahl - Gebt sie ihnen trotzdem.Spieler - Zusammenhängend oder nicht - Milo könnte nützliche Informationen haben. Ich bin sicher, dass der SID Interesse haben könnte.
- Also gut. Milo versucht, wieder ein Soldat zu sein - ich sollte ihn wie einen behandeln.
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2332. Wahl - Schreibt zurück. Das könnte ihm helfen.Spieler - Beginnt einen Dialog mit Milo. Fragt ihn etwas über die Einrichtung und achtet darauf, ob die Aussagen zusammenpassen. Dann entscheidet.
- Eine ganze Bibliothek mit uraltem Wissen in meinem Kopf und keine Möglichkeit, heranzukommen, ohne wahnsinnig zu werden.
879. Wahl - Ich brauche das Wissen der Sith nicht.Spieler - Die Lehren von Wahnsinnigen, Mördern und mürrischen alten Geistern interessieren mich nur wenig.
- Natürlich bin ich nicht gerade glücklich darüber. Es ist ein massives Risiko für uns beide. Aber ich trage diese Daten jetzt schon seit Jahren mit mir herum und wusste von nichts.
- Das werdet Ihr nicht glauben. Erinnert Ihr Euch noch daran, dass Milo von einem "leuchtenden Kästchen" sprach? Und von dieser Ärztin, hinter der er her war?
- Der Sith-Lord, dem ich ... einst diente, Darth Ouzal, ist ein großer Gelehrter. Er berät sogar den Rat der Sith. Sein Spezialgebiet sind antike Holocrons.
2453. Wahl - Holocrons speichern Informationen.Spieler - Der Begriff leitet sich von "Holochronik" ab. Sowohl Jedi als auch Sith nutzen sie, um altes Wissen zu speichern.
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2455. Wahl - Ein "leuchtendes Kästchen".Spieler - Holocrons enthalten antikes Wissen. Für ungeübte Augen passt Milos Beschreibung.
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2457. Wahl - Ein gefährliches Relikt.Spieler - Ein Artefakt, das Wissen und Rituale enthält. Sith-Holocrons waren der Untergang für viele unachtsame Jedi.
- Der Rat der Sith hat Darth Ouzal mit der Aufgabe betraut, ein seltenes Holocron zu entziffern. Aber Ouzal sah eine Gelegenheit, das Wissen für sich zu behalten.
- Das erste Experiment verlief ... nicht perfekt. Milo Pellams Verstand ist unter so viel Wissen einfach zusammengebrochen. Aber Ihr wart ein großer Erfolg.
- Ein großer Erfolg? Sie hat eine Sith-Bibliothek in meinem Kopf versteckt!
2280. Wahl - Und Ihr seid nicht verrückt geworden.Spieler - Doktor Fray muss die Holocron-Daten irgendwie vor Eurem bewussten Verstand versiegelt haben.
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2304. Wahl - Hören wir weiter zu.Spieler - Die Aufzeichnung ist noch nicht zu Ende.
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2483. Wahl - Ihr seid noch schlauer als unser Feind.Spieler - Ihr verfügt über mehr Wissen der Sith als ein Absolvent ihrer Akademie. Irgendwie ironisch.
- Sie bittet mich darum, Ihre Sicherheit zu gewährleisten? Zumindest hat sie einen verdammt skurrilen Humor.
2294. Wahl - Ihr solltet Ihr Bild entfernen.Spieler - Offensichtlich bedauert sie ihre Taten. Zeigt das Mitgefühl, das sie nicht zeigen konnte, und helft ihr. +100
- Doktor Fray hat Glück, dass ich einen Jedi als Gewissen habe. Also gut, ich werde es entfernen.
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2298. Wahl - Was werdet Ihr tun?Spieler - Und nun?
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2296. Wahl - Lasst das Bild, wo es ist.Spieler - Doktor Fray hat Milos Verstand zerstört und Euer Leben ruiniert. Soll sie doch für sich selbst kämpfen. +100
- Ich möchte doch nicht, dass Ihr Euch einsam fühlt.
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1187. Wahl - Endlich, Zeit für meine Studien!Spieler - Wie aufmerksam von Euch. Ich habe eine Ausgabe vom Vordegen-Kodex, die ich schon lange vernachlässigt habe.
- Ich hätte da ein paar ... Strategien, um Euch beim Entspannen zu helfen. Falls Ihr Interesse habt.
1195. Wahl - Habe ich. Ich wollte Euch nur aufziehen.Spieler - Ich bin nicht schwer von Begriff. Ich wollte nur sichergehen, dass wir uns auch richtig verstehen.
1197. Wahl - Nein, ein wenig lesen reicht mir völlig.Spieler - Keine Sorge. Wenn ich mit dem Kodex durch bin, warten noch die Schriften von Meisterin Q'Anilia und ein Band mit khilesischer Poesie auf mich.
- Was ich noch fragen wollte: Habt Ihr je an großen Schlachten teilgenommen? Außer Hoth, meine ich.
2200. Wahl - Jedi sind keine Soldaten.Spieler - Die Rolle der Jedi ist weniger, an der Front zu kämpfen, als die Schlacht zu verhindern, bevor sie anfängt.
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2199. Wahl - Ich habe schon einiges gesehen.Spieler - Wenn die Republik meine Hilfe gebraucht hat, war ich immer zur Stelle.
2201. Wahl - Keine, von denen Ihr wüsstet.Spieler - Meine Schlachten fanden hauptsächlich hinter den Kulissen statt - mit Gegnern, die nur wenige erkennen würden.
- Meine Einsätze waren nicht gerade herausragend, aber ich war bei der Achtstunden-Invasion dabei. Hab meinen Teil erledigt und zugesehen, wie die Imperialen abgezogen sind.
- Die Gefangennahme hat Milos Leben ruiniert und meine Karriere zerstört. Ich werde es nie zu mehr als zum Lieutenant bringen. Und ich verdiene es, den Grund zu kennen.
- Ich werde eine Fähre nach Tatooine nehmen und dafür sorgen, dass Milo in Sicherheit kommt. Wir dürfen nicht riskieren, dass er sich etwas antut oder irgendein Raumschiff hochjagt.
- Mit dem Gedanken, dass er tot ist ... war es fast einfacher.
2136. Wahl - Er hat aber vielleicht trotzdem Antworten.Spieler - Milo könnte wissen, was mit Euch geschehen ist, während Ihr in Gefangenschaft wart.
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2487. Wahl - Eine Jedi-Behandlung könnte helfen.Spieler - Attros Finn, ein Jedi-Forscher auf Coruscant, hat einst meine Meisterin behandelt. Seine Erfahrung könnte hilfreich sein.
2140. Wahl - Passt auf Euch auf.Spieler - Wenn der Mann, der sein Schiff verloren hat, immer noch unterwegs ist, will er vielleicht Rache. Gebt ihm keine Vorlage.
- Milo hat versucht, mit mir zu reden, aber er hat nichts herausgebracht. Er hat ständig nur andere Sprachen benutzt, sogar Gleichungen. Als wäre sein Verstand zerstört.
2172. Wahl - Was ist mit ihm geschehen?Spieler - Weiß er, was die Imperialen getan haben, während Ihr in Gefangenschaft wart?
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2182. Wahl - Das ist ja schrecklich. Armer Milo.Spieler - So viel Leid hat niemand verdient.
- Wenn ich ihn richtig verstanden habe, sagte Milo, dass eine Ärztin in seine Zelle kam. Sie zeigte ihm ein "leuchtendes Kästchen". Und dann ging in seinem Kopf alles drunter und drüber.
- Ihr seid der Experte. Aber Milo und ich waren keine wichtigen Leute. Warum sollte man ein Artefakt bei uns anwenden?
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526. Wahl - Ein Experiment. Das passt.Spieler - Wenn es ein experimenteller Gegenstand war, könnte das erklären, warum er eine so drastische Wirkung auf Milo und Euch hatte.
- Aber solange wir keins von den Teilen finden und auseinandernehmen, können wir nicht sicher sein.
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2184. Wahl - Diese Ärztin ist der Schlüssel.Spieler - Vielleicht ist es ja gar nicht so wichtig. Aber die Frau, die Milo und Euch das angetan hat - die müssen wir finden.
363. Wahl - Vielleicht liegt eine Verwechslung vor.Spieler - Die Behörden auf Tatooine sind nicht gerade verlässlich. Vielleicht haben sie den falschen Mann.
- Den Jedi sind doch keine Beziehungen erlaubt, oder? Werdet Ihr keinen Ärger bekommen?
1481. Wahl - Beziehungen werden toleriert.Spieler - Wenn ein Jedi vertrauenswürdig ist und ein gutes Urteilsvermögen besitzt, zeigt der Rat meistens Milde.
- Die Wahrheit ist, ich weiß nicht viel über die Jedi. Aber das würde ich gern ändern.
1528. Wahl - Wir sehen überall Verbindungen.Spieler - Wo immer wir auch sind, wissen wir, dass die Macht um uns herum lebt und wächst. So lernt man das Leben sehr zu schätzen.
- Ihr klingt so ... Ich wünschte, ich könnte das sehen, was Ihr seht.
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1527. Wahl - Wir bringen viele Opfer.Spieler - Ein Studium der Macht erfordert Disziplin und Wachsamkeit. Wir müssen selbstlos sein. Manchmal fällt das schwer.
- Kommt schon. Ab und zu müsst Ihr auch mal egoistisch sein.
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1526. Wahl - Wir riskieren viel, aber es lohnt sich.Spieler - Wir stellen uns Herausforderungen, die kaum jemand versteht, doch der Lohn dafür ist mehr wert als ein ganzes Leben in Sicherheit.
- Ich bin dabei, um zu gewinnen. Keine Frage. Aber habt Ihr Euch schon mal gefragt, was passiert, wenn wir verlieren sollten?
2117. Wahl - Die Republik wird fortbestehen.Spieler - Wir haben Niederlagen und Rückschläge überstanden. Und wir haben immer überlebt und neu angefangen.
- Aber wieso? Was haben wir, was das Imperium nicht hat?
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2113. Wahl - Daran denke ich lieber gar nicht.Spieler - Sklaverei, Angst, ein Leben, das von irgendeinem imperialen Aufseher abhängt ... Keine Aussicht, mit der ich leben will.
- Vor einigen Jahren wurde ich vom Imperium gefangen genommen. Mein Freund Milo und ich sind bei einer Erkundungsmission auf Althir einem imperialen Stoßtrupp in die Arme gelaufen.
- Ich bin geflohen und habe ein Schiff der Republik erreicht. Erst dann wurde mir klar, dass ich Zeit verloren hatte. Sieben Tage. Ich weiß immer noch nicht, was in der Zeit mit mir passiert ist.
282. Wahl - Ich könnte Euch helfen, Euch zu erinnern.Spieler - Die Jedi kennen Methoden, um verlorene oder unterdrückte Erinnerungen wiederzufinden.
- An sich geht es mir bestens, aber meine Kommandanten haben ein Problem damit. Deshalb werde ich von Ort zu Ort geschickt, überallhin, wo sie einen zusätzlichen Blaster brauchen.
- Erst dachte ich, dass ich mich nur so fühle, weil ich noch nicht mit Hoth abgeschlossen hätte. Aber die Sache liegt hinter mir, und das Gefühl ist immer noch da.
1465. Wahl - Wir sollten sofort damit aufhören.Spieler - Ich fühle mich geschmeichelt, aber wir dürfen nicht egoistisch sein. Zu viele Leute verlassen sich auf uns.
- Eine Frage. Was sollen wir tun, wenn Ihr vom Imperium gefangen genommen werdet?
2091. Wahl - Informiert den Rat der Jedi.Spieler - Bringt Euch in Sicherheit und schickt eine Nachricht nach Tython. Die Jedi haben Notfallmaßnahmen in solchen Fällen.
- Heh, kein Problem. Ich würde mir einen Arm brechen, wenn ich Qyzen daran hindern wollte, dass er Euch folgt.
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2093. Wahl - Lebendig? Das wird nicht passieren.Spieler - Für das Imperium bin ich tot viel wertvoller. Wenn ich gefangen genommen werde, dann geht vom Schlimmsten aus.
- Aber Lieutenant Jorgan war der Dienstältere und hat es mich immer wieder spüren lassen. Inspektionen, Statusberichte ... irgendwas hatte er jeden Tag.
148. Wahl - Manchmal ist das eben notwendig.Spieler - Disziplin ist der Schild eines Soldaten, wie auch eines Jedi.
- Wir haben unsere Arbeit gemacht, ohne auch nur einen Einzigen zu verlieren. Jorgan bekam eine Empfehlung. Ich wurde erst nach Serroco versetzt, dann nach Duro, dann nach Hoth.
171. Wahl - Warum so viele Versetzungen?Spieler - Das klingt ja, als ob Ihr ständig versetzt werdet. Ist das normal?
- Dann werde ich auf Euer Urteil vertrauen und das Schiff einfach nur bewundern.
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1234. Wahl - Wenn das alles ist, sollte ich jetzt gehen.Spieler - Wenn Ihr von Euren Pflichten abgelenkt seid, Lieutenant, erwarte ich, dass Ihr etwas dagegen tut.
- Aber ich fühle mich immer noch frisch. Auf Hoth konnte ich an nichts anderes denken als Urlaub. Irgendwo, wo es sonnig ist, oder vielleicht mal auf Nar Shaddaa einen draufmachen ...
- Wenigstens ist Euch bewusst, dass es auch ein Leben jenseits der Pflicht gibt. Das werde ich mir merken.
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2041. Wahl - Konzentriert Euch auf den Auftrag.Spieler - Wir befinden uns auf einer wichtigen Mission. Ich will nicht plötzlich feststellen, dass Ihr Euch Urlaub genommen habt, wenn ich gerade Rückendeckung brauche.
- Euer Freund Qyzen ist ein komischer Kauz. Er hat mich gefragt, wie viele ich schon getötet habe.
285. Wahl - Das ist Teil seiner Kultur.Spieler - In der trandoshanischen Gesellschaft hängt der Status jedes Einzelnen von seinem Erfolg bei der Jagd ab.
- Bei Jedi-Meistern stelle ich mir immer vor, dass sie auf Tython stationiert sind. Und dass sie ... na ja, weniger praktisch sind als Ihr.
1154. Wahl - Für seinen Erfolg muss man halt etwas tun.Spieler - Die Macht legt keine Gärten an und errichtet keine Verteidigungsanlagen. Ab und zu muss man sich die Hände schmutzig machen.
- Wenigstens sind Eure Missionen nicht ganz so haarsträubend wie meine. Ich habe seit Jahren keine Nacht mehr durchgeschlafen, ohne dass es zu irgendeinem Zwischenfall kam.
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1151. Wahl - Tython ist langweilig.Spieler - Ich beschütze lieber die Galaxis, als mich an den Jedi-Tempel fesseln zu lassen.
- Versteht mich nicht falsch - es ist toll, nicht von Blasterschüssen frisiert zu werden. Und ein so gutes Quartier hatte ich nicht mehr, seit ... oh, seit Jahren.