- Bei der Gefangennahme haben wir herausgefunden, dass der Verstand des Jedi leicht zu manipulieren war. Durch eine Mischung aus Drogen und Magie haben wir ihm falsche Erinnerungen verpasst.
- Bald wird er zu seinen Jedi-Kommandanten zurückkehren und die Lügen berichten, mit denen wir ihn gefüttert haben. Er wird nicht wissen, was wir getan haben. Wir müssen nur noch seine Flucht inszenieren.
61. Wahl - Wie lautet der Plan?Spieler - Und was wird er den Jedi sagen, sobald er frei ist? Womit habt Ihr ihn gefüttert?
- Informationen, die gewisse Kolonien im Outer Rim überzeugen sollten, ihre Verteidigung zu reduzieren. Sobald das geschieht, können wir die Zerstörung dieser Kolonien und ihrer Jedi-Beschützer arrangieren.
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98. Wahl - Klingt schwierig.Spieler - Wie genau soll das vonstattengehen?
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99. Wahl - Das kann ich tun.Spieler - Das kann ich machen.
- Ihr seid jung und neu genug, um einen plausiblen Verräter abzugeben. Geht zu dem Jedi. Sprecht mit ihm. Tut, was er sagt. Erschleicht Euch sein Vertrauen.
- Wenn das erreicht ist, befreit ihn. Tut, was auch immer nötig ist, um ihn aus dem Gefängnis zu holen. Wir werden sicherstellen, dass er sein Schiff erreicht und sicher zu seinen Jedi-Freunden zurückkehrt.
100. Wahl - Verstanden.Spieler - Ich mach das schon.
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75. Wahl - Und ich bekomme keinen Ärger?Spieler - Woher soll ich wissen, dass Ihr mich danach nicht des Verrats beschuldigt?
- Nein? Ich will mich klar ausdrücken: Wenn Ihr Euch mir verweigert, verweigert Ihr Euch dem Imperium. Eure Ausbildung zum Sith gewährt Euch keine uneingeschränkte Freiheit.
83. Wahl - Ich verstehe.Spieler - Natürlich. Das war nur ein Missverständnis.
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109. Wahl - Wenn ich muss ...Spieler - Gut. Was soll ich also tun?