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Commander Tavus

Commander Tavus
Level 32 Ranged
Faction: Republik
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Ord_mantell
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Commander Tavus
Other Sites:

Conversation:

  • 2. Wahl - Was geht hier vor sich?Spieler - Commander Tavus? Was tut Ihr da?
    • 1. - Sergeant, ich denke, meine Befehle waren eindeutig. Ihr solltet nicht hier sein.
      • 412. <Non-dialogue segment.>
        • 441. <Non-dialogue segment.>
          • 5. Wahl - Ich will eine Erklärung.Spieler - Ihr sagt mir besser, was hier los ist, Commander.
          • 11. Wahl - Verräter!Spieler - Die ganze Mission war eine Lüge! Ihr habt uns verraten - die Republik verraten!
            • 12. - Ich kümmere mich um sie.
            • 15. - Ich kümmere mich um ihn.
              • 17. - Nein, Geist. Der Sergeant verdient die Wahrheit.
                • 19. - Ich hatte gehofft, es würde nicht so weit kommen. Ich hatte Euch gegenüber keine bösen Absichten. Ihr habt alles, was einen Krieger ausmacht.
                  • 21. - Aber leider schätzt die Republik ihre Krieger nicht mehr - nicht einmal die besten unter ihnen.
                    • 22. Wahl - Wie könnt Ihr das glauben?Spieler - Ihr habt jahrelang gegen das Imperium gekämpft - denkt Ihr wirklich, dort wäre alles besser?
                      • 31. - Das Imperium respektiert Krieger, Sergeant. Die obersten Beamten der Republik andererseits haben beschlossen, uns beiseitezuschieben.
                    • 26. Wahl - Das ist keine Entschuldigung.Spieler - Ihr alle habt geschworen, die Republik vor ihren Feinden zu schützen.
                      • 27. - Diese Schwüre galten einer Republik, die so nicht mehr existiert, Sergeant.
                    • 34. Wahl - Nur Feiglinge desertieren.Spieler - Ihr habt Angst, dass Ihr nicht mehr erfolgreich seid, also wechselt Ihr die Seiten.
                      • 35. - Ihr könntet nicht weiter von der Wahrheit entfernt sein, Sergeant.
                        • 37. - Die Wahrheit ist, dass, egal was sie sagen, der Senat der Republik nicht wirklich glaubt, er könne noch einen Krieg gegen das Imperium gewinnen.
                          • 39. - Das bedeutet, wir beide sind eine Bedrohung. Jeder Sieg des Chaostrupps befeuert die Fantasie der Leute und erfüllt sie mit Stolz - was bedeutet, die Bürokraten dürfen unsere Erfolge nicht mehr zulassen.
                            • 40. Wahl - Aber wir können das Imperium besiegen!Spieler - Wir können gewinnen, Tavus. Wir müssen gewinnen. Die Imperialen müssen besiegt werden.
                            • 44. Wahl - Bürokraten? Ist das Euer Ernst?Spieler - Wie kann die offensichtliche Tyrannei des Imperiums besser sein?
                            • 46. Wahl - Das ist doch paranoider Blödsinn.Spieler - Ihr habt den Verstand verloren. Was Ihr sagt, ist völlig absurd.
                              • 49. - Wenn Ihr nur länger bei uns gewesen wärt, Sergeant, würdet Ihr es verstehen. Ihr würdet Euch uns vielleicht sogar anschließen.
                                • 51. - Die Republik hat uns im Stich gelassen. Während einer Mission auf Ando Prime ließen sie uns zum Sterben zurück.
                                  • 53. - Aber ich werde nicht versuchen, Euch zu überreden. Ehrlich gesagt, ich hoffe, Ihr sterbt, ohne dass Eure Ideale zerstört wurden. Diesen Luxus werden wir nicht haben.
                                    • 54. Wahl - Das müsst Ihr nicht tun.Spieler - Es ist nicht zu spät, Tavus. Ihr könnt immer noch umkehren.
                                      • 55. - Wohin umkehren? Zu der Republik, die mich am liebsten tot sehen würde? Nein, Sergeant, ich denke nicht.
                                    • 58. Wahl - Ich würde die Republik niemals verraten.Spieler - Ich werde nie ein Verräter wie Ihr, Tavus.
                                    • 62. Wahl - Ihr lasst mir keine Wahl.Spieler - Gebt jetzt auf, sonst muss ich Euch alle ausschalten.
                                      • 63. - Es tut mir leid, Sergeant, aber Ihr seid das einzige Mitglied des Chaostrupps, das heute sterben wird.
                                        • 69. - Oh, äh, übrigens, danke, dass Ihr die ZR-57 für uns gefunden habt. Wir hatten schon Sorge, dass die Separatisten unser, Ihr wisst schon, Geschenk für das Imperium vergeuden könnten.
                                          • 71. - Aber dank Euch können wir dem Imperium nun dieses fantastische Zerstörungswerkzeug präsentieren.
                                            • 72. Wahl - Zu schade, dass ich sie deaktiviert habe.Spieler - Die Imperialen werden nicht besonders beeindruckt sein, wenn sie merken, dass die Bombe neutralisiert wurde.
                                              • 73. - Cleverer Bluff, Sergeant, aber das wird Euch nicht weiterhelfen.
                                            • 80. Wahl - Sehr lustig.Spieler - Schön, dass ich zu Eurem Verrat beigetragen habe.
                                            • 387. Wahl - Vorausgesetzt, Ihr kommt hier lebend weg.Spieler - Halt, hiergeblieben!
                                              • 83. - Euch fehlte es nie an Mut, aber ich fürchte, dieser Mut bringt Euch jetzt nicht mehr weiter.
                                                • 85. - Wir sollten uns beeilen, Boss. Wenn wir nicht in den nächsten paar Minuten die Atmosphäre durchbrechen, hat jedes Geschütz am Himmel uns direkt im Visier.
                                                  • 86. <Non-dialogue segment.>
                                                    • 416. - Zeit zu gehen. Colonel Vorr? Bitte beschert dem Sergeant den Tod, der einem Krieger gerecht wird.
                                                    • 87. - Zeit zu gehen. Colonel Vorr? Bitte beschert dem Sergeant den Tod, der einem Krieger gerecht wird.
                                                      • 88. Wahl - Dann los!Spieler - Mal sehen, was Ihr könnt!
                                                      • 90. Wahl - Ihr Feiglinge.Spieler - Na los, lauft davon. Irgendwann wird Euch jemand erwischen.
                                                      • 95. Wahl - Die Sache ist noch nicht vorbei.Spieler - Das werdet Ihr noch bereuen, Tavus. Ich werde nicht ruhen, bis Ihr erledigt seid.
                                                        • 91. - Es war eine Ehre, an Eurer Seite zu dienen, Sergeant. Sprecht Eure letzten Worte.
                                                          • 427. <Gespr�ch beenden>
  • 98. - Ihr habt die Koordinaten für den Versorgungsaußenposten auf der Mannett-Insel, Sergeant. Dort trefft Ihr Euch mit dem Geist, also los.
  • 99. - Ah, willkommen zurück, Sergeant. Gute Arbeit beim Überfall - die Soldaten der 45. Infanteriedivision werden noch lange Lobhymnen auf Euch singen.
    • 101. - Nur weil sie nicht wissen, wie widerwillig der Sergeant ihnen geholfen hat. Ihr hättet Eure Kameraden sterben lassen!
      • 102. Wahl - Es tut mir sehr leid.Spieler - Es geschieht nie wieder, Lieutenant. Ihr habt mein Wort.
        • 103. - Bewegung, Leute. Wir haben eine wichtige neue Mission zu besprechen.
      • 106. Wahl - Mein Ziel ist die ZR-57.Spieler - Überraschungsangriffe abzuwehren ist nicht Bestandteil meines Auftrags.
      • 108. Wahl - Opfer sind nicht immer vermeidbar.Spieler - Es herrscht Krieg, Lieutenant - und manchmal gibt es in Kriegen Tote.
        • 111. - Genug! Wir haben eine wichtige neue Mission und keine Zeit für nutzlose Streitereien.
  • 118. - Ah, Sergeant - gut, Euch wiederzusehen. Gute Arbeit beim Überfall - beim Chaostrupp geht es um Anpassungsfähigkeit.
    • 370. Wahl - Danke für das Lob, Sir.Spieler - Vielen Dank.
      • 122. - Ich habe auch noch andere gute Neuigkeiten.
    • 125. Wahl - Immer noch keine ZR-57, leider.Spieler - Wir sind auf der Suche nach der Bombe keinen Schritt weitergekommen.
      • 126. - Kein Problem - ich habe gute Neuigkeiten.
    • 129. Wahl - Die ganze Operation war sinnlos.Spieler - Ich weiß nicht, wie viele falsche Fährten ich noch ertragen kann.
      • 130. - Wenn Leben gerettet werden, ist es keine falsche Fährte. Aber Ihr solltet Euch auf die Neuigkeiten freuen, die Ihr gleich hört.
        • 132. - Lieutenant Jorgan hat die Daten aus Bellis' Einsatzkiste analysiert. Damit ist uns ein echter Durchbruch gelungen.
          • 373. Wahl - Spannt mich nicht so auf die Folter.Spieler - Machen wir es nicht zu spannend.
            • 142. - Bellis fand heraus, dass die Separatisten die ZR-57 in ihrem Versorgungsaußenposten auf der Mannett-Insel verwahren, die direkt vor der Küste liegt.
              • 144. - Ich habe den Geist voraus geschickt, um den Außenposten auszukundschaften, und sie hat einen Sicherheitsbereich gefunden, wo wahrscheinlich die Bombe verwahrt wird.
                • 146. - In Anbetracht der drastisch erhöhten Anzahl an Wachen und des komplexen Sicherheitssystems sind wir uns sicher, dass die Bombe dort ist.
                  • 148. - Ehrlich, mit all dieser Sicherheit wirkt die Mannett-Insel nicht wie ein Separatistenversteck, sondern eher wie eine imperiale Militärbasis. Ich denke, die Separatisten bekommen Unterstützung.
                    • 150. - Von den Imperialen? Das scheint wenig wahrscheinlich, Lieutenant. Unsere Spione hätten eine imperiale Einmischung auf Ord Mantell doch längst entdeckt.
                      • 151. Wahl - Der Lieutenant hat Recht.Spieler - Die Separatisten scheinen ungewöhnlich gut ausgerüstet zu sein, Commander.
                      • 153. Wahl - Wär doch toll, hier Imperiale zu finden.Spieler - Genau deshalb bin ich hier - um gegen das Imperium zu kämpfen. Machen wir sie fertig.
                      • 159. Wahl - Jorgan ist bloß paranoid.Spieler - Wieso sollte es die Imperialen interessieren, was auf Ord Mantell passiert?
                        • 160. - Die Separatisten versuchen nur deshalb, die Republik zu verlassen, um sich dem Imperium anzuschließen, Sergeant. Natürlich wollen sich die Imperialen einmischen.
                          • 162. - Wir können die Möglichkeit imperialer Verbindungen später diskutieren. Konzentrieren wir uns auf die aktuelle Mission.
                            • 164. - Der Geist kann nicht alleine in den Sicherheitsbereich des Außenpostens auf der Mannett-Insel eindringen, also schicke ich Euch sofort dorthin.
                              • 409. <Non-dialogue segment.>
                                • 410. <Non-dialogue segment.>
                                  • 165. Wahl - Ich bin startklar, Sir.Spieler - Sagt mir nur, was ich tun soll.
                                  • 377. Wahl - Klingt aufregend.Spieler - Das wird unterhaltsam.
                                  • 171. Wahl - Ich hätte zuerst geschickt werden sollen.Spieler - Gut zu wissen, dass ich für eine solche Aufgabe nur Eure zweite Wahl bin, Commander.
                                    • 172. - Das ist kein Beliebtheitswettbewerb, Sergeant. Ihr habt Eure eigenen Spezialfähigkeiten. Und jetzt gerade brauche ich sie in diesem Außenposten.
                                      • 174. - Die Brücke zur Mannett-Insel ist außer Betrieb, also werdet Ihr amphibisch auf diese Insel gelangen müssen.
                                        • 190. - Wenn Ihr ankommt, verschafft Euch Zugang zum Versorgungsaußenposten und trefft Euch dort drin mit dem Geist. Sie gibt Euch weitere Anweisungen. Verstanden?
                                          • 394. Wahl - Ja, Sir.Spieler - Verstanden.
                                          • 193. Wahl - Ich muss einen Fall von Korruption melden.Spieler - Bevor ich gehe, Sir, es gibt einen Lieutenant namens Virk, der mit den Männern unter seinem Befehl ein Bestechungssystem betreibt. +100
                                            • 198. - Virk? Ich kenne den Typ. Ein ziemlich mieser Offizier, aber niemand hat sich bisher offiziell über ihn beschwert - zumindest nicht, dass ich wüsste.
                                              • 210. - Lieutenant Jorgan und ich kümmern uns darum. Ihr solltet zur Mannett-Insel aufbrechen, damit Ihr Euch mit dem Geist im Separatisten-Außenposten treffen könnt. Wegtreten.
                                          • 379. Wahl - Klingt einfach.Spieler - Rein da, die grüne Frau finden und tun, was sie mir sagt - verstanden.
                                            • 188. - Die Mission ist äußerst wichtig, Sergeant. Viele Leben hängen von Eurem Erfolg ab. Wegtreten.
                                              • 431. <Gespr�ch beenden>
          • 137. Wahl - Also war Bellis nicht nutzlos.Spieler - Gut zu wissen, dass der Typ noch mehr konnte als sich erschießen zu lassen.
            • 392. - Anscheinend war Bellis ziemlich gut in dem, was er tat.
          • 133. Wahl - Was haben wir erfahren?Spieler - Hat Bellis es geschafft, das Versteck der ZR-57 zu enthüllen?
  • 224. - Ihr solltet schnell nach Talloran und Euch mit Bellis treffen, Sergeant. Zeit ist ein Luxus, den wir uns nicht leisten können.
  • 271. - Also, der Grund warum wir alle hier sind: Vor sechs Tagen stürzte im Norden Avilatans ein Transporter der Republik ab, beladen unter anderem mit einer ZR-57 Orbitalschlagbombe.
    Grants:
    • 273. - Die Bergungseinheit hat ein Team hingeschickt, aber sie kamen zu spät. Separatisten hatten bereits die Fracht des Transporters inklusive der ZR-57 gestohlen und sind geflohen.
      • 274. Wahl - Klingt nach einer undichten Stelle.Spieler - Jemand auf unserer Seite muss den Separatisten einen Tipp gegeben haben.
        • 275. - Ja, wir haben diese Möglichkeit in Betracht gezogen. Aber wir haben keine Zeit für eine Maulwurfjagd. Die Bombe zu bergen hat oberste Priorität.
      • 282. Wahl - Wie gefährlich ist diese Bombe?Spieler - Was kann die ZR-57, Sir?
      • 284. Wahl - Ich hasse Aufräumoperationen.Spieler - Es geht doch nichts darüber, das Chaos anderer zu beseitigen und dabei sein Leben zu riskieren.
        • 285. - Es ist nicht einfach - zweifellos. Aber der Chaostrupp wurde nicht gegründet, um leichte Aufgaben zu bewältigen. Wir werden diese Bombe bergen.
          • 287. - Die ZR-57 hat übrigens so einiges drauf. Damit könnte man so ziemlich die ganze Insel vaporisieren. Also holen wir sie besser zurück, sonst ... bumm.
            • 289. - Wir gehen bereits zahlreichen Hinweisen zur Position der Bombe nach, aber ich möchte, dass Ihr den unter die Lupe nehmt, der von einem Spion namens Bellis kommt.
              • 291. - Bellis hat eine wichtige Entdeckung gemeldet, aber es ist zu schwierig, ihn für einen vollen Bericht rauszuschleusen. Stattdessen werdet Ihr Bellis in einem nahegelegenen Dorf namens Talloran treffen.
                • 401. <Non-dialogue segment.>
                  • 402. <Non-dialogue segment.>
                    • 360. Wahl - Sehr gut.Spieler - Ist schon so gut wie passiert.
                      • 361. - Ich sollte Euch warnen, Sergeant: Talloran wird von den Separatisten kontrolliert. Rechnet mit bewaffnetem Widerstand.
                    • 298. Wahl - Wieso ist keine Übermittlung möglich?Spieler - Gibt es eine Kommunikationsstörung? Oder sind alle Treffen mit diesem Typ von Angesicht zu Angesicht?
                      • 299. - Jede Kommunikation ist hier riskant. Die Separatisten haben überall Abhörgeräte.
                    • 302. Wahl - Eine Verschwendung meiner Fähigkeiten ...Spieler - Diese Operation könnte jeder erledigen, Sir.
                      • 303. - Es ist gar nicht so einfach, nach Talloran und wieder von dort weg zu kommen. Die bewaffneten Separatistenwachen sind überall.
                        • 305. - Bellis wird Euch in einer schmalen Gasse in Talloran treffen. Findet heraus, was er entdeckt hat, und kehrt dann sofort zur Basis zurück. Verstanden?
                          • 358. Wahl - Ja, Sir.Spieler - Ich spreche mit ihm.
                          • 310. Wahl - Und wenn die Daten nicht nützlich sind?Spieler - Was, wenn Bellis' Informationen uns nicht zur Bombe führen, Sir?
                            • 311. - Dann müssen wir einer Spur weniger folgen.
                          • 359. Wahl - Das wird nicht weiter schwierig sein.Spieler - Eigentlich nichts für mich, aber von mir aus ...
                            • 315. - Ich habe das Gefühl, die Operation ist schwieriger als Ihr glaubt.
                              • 317. - Ich habe noch eine letzte Person vorzustellen: Das ist Lieutenant Aric Jorgan, Einsatzoffizier des republikanischen Infanteriekommandos von Ord Mantell.
                                • 319. - Da wir in getrennten Missionen nach dieser Bombe suchen, wird Lieutenant Jorgan unsere Bemühungen von hier aus im Missionsraum koordinieren.
                                  • 321. - In Ordnung, Sergeant, ich überwache Eure Operation über die Kamera, die an Eurer Rüstung befestigt ist. Ich sehe, was Ihr seht. Sie wird aktiviert, wenn Ihr das Fort verlasst.
                                    • 323. - Damit das klar ist, Neuling - wenn Ihr auf dem Feld seid, geschieht das, was ich sage. Punkt.
                                      • 365. Wahl - Verstanden.Spieler - Verstanden.
                                      • 326. Wahl - Ich bin kein Neuling.Spieler - Ich kann mich um mich selbst kümmern, Sir.
                                        • 333. - Andere Mitglieder des Chaostrupps haben sich in dutzenden Missionen bewiesen, Sergeant. Ihr nicht.
                                      • 328. Wahl - Ihr gebt mir keine Befehle.Spieler - Commander Tavus ist mein Kommandant, Lieutenant.
                                        • 329. - Lieutenant Jorgan ist Euer vorgesetzter Offizier. Ich erwarte, dass Ihr ihm denselben Respekt erweist wie mir.
                                          • 335. - Macht Euch auf nach Talloran, trefft Euch mit Bellis und findet heraus, was er weiß, ohne Ärger zu kriegen.
                                            • 336. <Non-dialogue segment.>
                                              • 337. - Macht mich stolz. Zeigt diesen Separatisten, was der Chaostrupp draufhat!
                                                • 340. Wahl - Ihr könnt auf mich zählen, Sir.Spieler - Ich werde diese Informationen für uns besorgen, Commander.
                                                • 367. Wahl - Zeit, in den Kampf zurückzukehren.Spieler - Ich will endlich kämpfen!
                                                  • 345. - Viel Glück in Talloran, Sergeant. Wegtreten.
                                                • 347. Wahl - Genießt die Show, Jorgan.Spieler - Jetzt gehen die wahren Soldaten an die Arbeit.
                                                  • 348. - Das reicht, Sergeant. Wegtreten.
                                                    • 349. <Gespr�ch beenden>
  • 225. - Ja, also wenn wir all unsere Bemühungen auf den M-Sektor richten, können wir sicher- Sergeant! Willkommen, willkommen!
    Grants:
    • 227. - Schön, dass Ihr hier seid. Ich bin Commander Harron Tavus, Kommandant des Chaostrupps. Wir freuen uns alle über neues Blut in der Einheit.
      • 398. <Non-dialogue segment.>
        • 399. <Non-dialogue segment.>
          • 232. Wahl - Es ist mir ein Vergnügen, Sir.Spieler - Es ist mir eine Ehre, Mitglied der besten Einheit der Republik zu sein, Commander.
          • 236. Wahl - Seid Ihr mein Kommandant?Spieler - Gebt Ihr mir von nun an die Aufträge, Sir?
          • 240. Wahl - Ich behalte mein Blut lieber selbst.Spieler - Überlassen wir das Bluten dem Gegner, Sir.
            • 395. - Hah! Ich mag sie jetzt schon.
            • 241. - Hah! Ich mag ihn jetzt schon.
              • 243. - Lasst mich Euch den anderen Mitgliedern des Chaostrupps vorstellen.
                • 245. - Meine stellvertretende Kommandantin Captain Zora ist unsere Spezialistin für Infiltration und Attentate. Wir nennen sie den Geist.
                  • 247. - Sergeant.
                    • 249. - Das ist Lunte - Lieutenant Vanto Bazren. Er ist Experte für jede im Universum bekannte Sprengstoffart.
                      • 251. - Oh, äh, ja, hallo, Sergeant, hallo. Schön, Euch kennenzulernen.
                        • 253. - Und das ist Tupfer, Lieutenant Ryler Dorant. Tupfer ist ein medizinisches Genie - seine Spezialität ist die synthetische Herstellung mächtiger neuer Kampfstimulanzien und Aufputschmittel.
                          • 255. - Perfektion ist meine Kunst, Sergeant. Es wird mir eine Ehre sein, Euch zu Höchstleistungen zu bringen.
                            • 257. - Und Schrauber habt Ihr ja unterwegs bereits getroffen, das wären dann alle.
                              • 259. - Leute, das ist der neue Sergeant, den ich erwähnt habe - Jahrgangsbester der Akademie in Frontalangriff, Suchen und Zerstören sowie Fortgeschrittener Aufklärung. Schön, Euch bei uns zu haben, Sergeant.
                                • 262. Wahl - Danke, Commander.Spieler - Es ist mir eine Freude, Euch alle zu treffen.
                                • 264. Wahl - Wartet, bis Ihr mich arbeiten seht.Spieler - Ich freue mich schon, Euch zu zeigen, was ich kann.
                                  • 265. - Wir alle freuen uns schon, Euch in Aktion zu sehen, Sergeant.
                                • 268. Wahl - Dann mal los!Spieler - Wann lassen wir die Köpfe rollen, Commander? Ich bin bereit!
  • 350. - Willkommen, Sergeant.
  • 351. - Guten Tag.
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