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Keikana Herot

Keikana Herot
Story Arc: Alderaan
Level 29 Ranged
Faction: Republik
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Alderaan
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Keikana Herot
Other Sites:

Conversation:

  • 257. - Die Killiks sind erledigt, bleibt nur noch das Haus Ulgo. Ganz schön viel zu tun.
  • 268. - Den Berichten zufolge ist die Aggressivität der Killiks spürbar gesunken.
  • 205. - Euer Bericht, Forschungskommandantin?
    • 207. - Der Stoßtrupp hat die Ulgo-Einrichtung zerstört. Die Killik-Angriffe sind bereits um vierzig Prozent zurückgegangen.
      • 209. - Euch das Kommando zu übertragen war dann wohl doch die richtige Entscheidung.
        • 211. - Vielen Dank, Sir.
          • 212. <Non-dialogue segment.>
            • 213. - Und das ist sicher Euer Stoßtrupp. Euch zu sehen ist mir immer wieder ein Vergnügen.
              • 216. Wahl - Das Vergnügen liegt auf meiner Seite.Spieler - Es ist schon viel zu lange her.
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              • 221. Wahl - Wie geht es weiter?Spieler - Um die Killiks haben wir uns gekümmert - was sind unsere nächsten Schritte?
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            • 214. - Und das ist sicher Euer Stoßtrupp. Ihr habt hervorragende Arbeit geleistet.
              • 215. Wahl - Vielen Dank.Spieler - Ihr seid zu freundlich.
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              • 217. Wahl - Ihr steckt also hinter all dem.Spieler - Ich nehme an, dass Ihr diese Operation leitet?
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                • 234. - Ich bin Duke Charle Organa vom Haus Organa und das ist General Kashim. Leider habe ich nicht viel Zeit zum Reden.
              • 219. Wahl - Diese Frau ist inkompetent.Spieler - Eure Forschungskommandantin ist hoffnungslos überfordert.
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              • 222. Wahl - Diese Frau ist unmoralisch.Spieler - Eure Forschungskommandantin wollte Ulgos Experimente wiederholen.
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                • 224. - Tatsächlich? Darüber werden wir uns später noch unterhalten, Kommandantin.
                  • 226. - Ja, Sir.
                    • 228. - Die Killiks sind noch immer eine Bedrohung, selbst wenn Ulgo sie nicht mehr kontrollieren kann. Es wird seine Zeit brauchen, bis wir sie zurückgetrieben haben.
                      • 231. - Aber dann - dann können wir Haus Ulgo selbst angreifen. Das haben wir Euch zu verdanken.
                        • 232. <Non-dialogue segment.>
                          • 233. - Wir hatten unsere Schwierigkeiten, aber ich bin bereit, darüber hinwegzusehen. Und jetzt habe ich Kriegspläne zu schmieden und jede Menge Stimkaf zu trinken.
                            • 248. Wahl - Ihr seid verrückt.Spieler - Macht, was Ihr wollt, aber haltet mich da raus.
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                              • 255. - Dann verschwindet doch einfach von hier. Hoffentlich zerlegen die Killiks nicht Euer Gehirn.
                          • 238. - Ich schulde Euch was, aber jetzt muss ich erstmal unzählige Insekten-Biodaten auswerten und jede Menge Stimkaf trinken. Habt Dank.
                            • 245. Wahl - Viel Glück, Kommandantin.Spieler - Ich wünsche Euch viel Erfolg. Passt auf Euch auf.
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                              • 253. - Ihr auch. Dieser Krieg ist für uns alle schlecht und er ist noch lange nicht vorbei.
                            • 243. Wahl - Ihr seid mir etwas schuldig.Spieler - Jetzt muss ich nur noch bezahlt werden.
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                              • 251. - Der Droide wird sich darum kümmern. Ich habe ein paar nette Dinge, die Euch gefallen könnten - Ihr werdet sie da draußen brauchen.
                            • 247. Wahl - Quält die Killiks für mich.Spieler - Genießt Eure Arbeit mit den Käfern. Ich würde es jedenfalls.
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                              • 249. - Hah. Da draußen gibt es mehr als genug - Ihr findet sicher Gesellschaft.
                                • 250. <Gespr�ch beenden>
  • 169. - Findet die Höhle, in der sich Ulgos Männer verstecken. Wir müssen sie und die Killiks aufhalten.
  • 93. - Ihr habt einen? Fantastisch! Eindämmungsprotokolle, N0!
    • 97. - Was habt Ihr uns angetan? Wir sind vom Nest getrennt.
      • 99. - Gut. Er kann reden, also kann er uns auch verraten, wieso die Killiks uns angreifen und wie sie vom Haus Ulgo kontrolliert werden.
        • 101. Wahl - Lasst mich mit ihm reden.Spieler - Hört mir zu. Ihr seid jetzt in Sicherheit. Euch wird nichts geschehen.
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        • 103. Wahl - Versteht Ihr mich, Verbundener?Spieler - Ich bin ein Jedi. Ich möchte mich Euch über das Nest sprechen.
        • 104. Wahl - Habt Ihr das gehört, Verbundener?Spieler - Wir müssen Euch ein paar Fragen stellen. Habt Ihr verstanden?
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        • 105. Wahl - Redet mit mir, Verbundener.Spieler - Hat sie Recht? Könnt Ihr uns den Grund für Eure Angriffe verraten?
        • 100. Wahl - Was ist ihm zugestoßen?Spieler - Das war doch nicht nur eine Gehirnwäsche.
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          • 114. - Die Killik-Pheromone verbinden sich mit Chemikalien im Gehirn. Längerer Kontakt hat scheinbar auch weitere physiologische Auswirkungen.
        • 102. Wahl - Ich wurde beinahe umgebracht!Spieler - Dieser Auftrag war nicht gerade leicht - ein wenig Dankbarkeit wäre wohl angebracht.
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          • 106. - Was? Ja sicher ... danke. Jetzt sollten wir uns aber konzentrieren.
            • 108. - Wir erinnern uns noch an unser Leben unter Euresgleichen, bevor wir mit unserer Art verschmolzen sind. Es gab nichts als Isolation.
              • 117. - Ich werde ein paar Scans durchführen. Wieso diese Angriffe? Werdet Ihr vom Haus Ulgo versorgt? Schüchtern sie Euch ein?
                • 119. - Es liegt am Schmerz. Das Lied des Universums ist verstummt. Die Krieger sind wütend und schwärmen aus.
                  • 121. Wahl - Wovon sprecht Ihr?Spieler - Das verstehe ich nicht. Welcher Schmerz?
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                  • 123. Wahl - Habt Ihr eine Idee, Forschungskommandantin?Spieler - Das ist Euer Fachgebiet. Wie wollt Ihr die Sache angehen?
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                  • 122. Wahl - Kooperiert endlich.Spieler - Ich brauche Informationen.
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                    • 124. - Wir fühlen die Qualen. Eure Spezies ist schuld. Wir müssen angreifen!
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                        • 130. - Euer Volk zerrt uns in Eure Schmerzfabrik unter den Bergen. Ihr müsst zerlegt und absorbiert werden.
                          • 131. Wahl - Erzählt uns mehr von dieser "Schmerzfabrik".Spieler - Wo werden die Killiks hingebracht?
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                          • 133. Wahl - Wir müssen ihm helfen.Spieler - Könnt Ihr ihm nichts zur Beruhigung geben?
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                            • 144. - Er hat doch schon Beruhigungsmittel bekommen, aber vielleicht kann ich etwas synthetisieren.
                          • 132. Wahl - Genug der Drohungen. [Ihm wehtun]Spieler - Dadurch wird die Situation nur schlimmer.
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                            • 134. - Das Nest züchtet Krieger. Wir werden wüten ...
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                                • 140. - N0, bring ihn in eine Zelle.
                                  • 138. - Wenn wir angreifen, werdet Ihr Euch mit uns verbinden.
                                    • 142. - Wir haben unsere Antwort. Ulgo foltert Killiks auf unserem Land, um sie gegen uns aufzuhetzen. Schließt Ulgos Schmerzfabrik, um unsere Truppen zu entlasten.
                                      • 151. Wahl - Wie finden wir sie?Spieler - Ihr habt sicher Recht - wie sollen wir vorgehen?
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                                      • 153. Wahl - Ich habe meine Zweifel.Spieler - Das ist nicht sicher.
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                                        • 154. - Es gibt keine Garantien, aber ich glaube nicht, dass der Verbundene lügt.
                                          • 156. - In der Nähe gibt es ein Höhlensystem. Dort halten sich viele von Ulgos Truppen auf und auch Killiks wurden dort schon gesichtet. Der Ort ist eine Todesfalle - niemand gelangt auch nur in die Nähe.
                                            • 158. - Das muss die Schmerzfabrik sein. Schaltet Ulgos Truppen aus und kontaktiert mich, wenn Ihr drin seid. Wir müssen diesen Schwarm aufhalten.
                                              • 272. <Gespr�ch beenden>
  • 92. - Nennt es Forschung oder Strategie, aber ich muss schnellstmöglich einen Verbundenen untersuchen.
  • 2. - Kann das noch warten, N0? Ich habe noch sieben Bioscans zu erledigen.
    • 4. - Die Patrouillen berichten von einem fünfzigprozentigen Anstieg der Blasterstörungen.
      • 6. - In Ordnung, arrangiere ein Treffen mit dem Oberfeldwebel. Und - verdammt, du sollst mir doch sagen, wenn wir Gäste haben!
        • 8. - Bestätigt.
          • 10. - Ich bin Forschungskommandantin Keikana Herot, regionale Leiterin dieses Stützpunktes des Hauses Organa. Und ich bin froh, Euch zu sehen.
            • 14. Wahl - Das Vergnügen liegt auf meiner SeiteSpieler - Forschungskommandantin. Wie geht es dem Haus Organa?
            • 15. Wahl - Wie kann ich helfen?Spieler - Ich nehme an, es war nicht gerade leicht in letzter Zeit?
            • 11. Wahl - Ihr seid "Forschungskommandantin"?Spieler - Dieser Titel ist mir unbekannt.
              • 41. - Ich habe einen wissenschaftlichen Hintergrund, aber ich habe mir dieses Kommando verdient, auch wenn es mir nicht gefällt.
                • 42. <Non-dialogue segment.>
            • 16. Wahl - Ich sollte wohl Danke sagen.Spieler - Freut mich auch, Euch zu sehen. Was ist hier los?
            • 12. Wahl - Ich wurde erwartet?Spieler - Woher wusstet Ihr, dass ich kommen würde?
            • 13. Wahl - Hier geht es ja wild zu.Spieler - Bei so einem Stützpunkt wäre ich auch um jede Hilfe froh.
              • 17. - Ihr habt nicht die geringste Ahnung.
                • 18. <Non-dialogue segment.>
                  • 19. - Ich habe Euren Einsatzbericht über den Wolfbaron und das Haus Thul gelesen. Ich hatte gehofft, dass Ihr uns auch hier helfen könntet.
                  • 21. - Ich habe gehört, dass sich ein neuer Jedi auf dem Planeten befinden soll. Ich könnte hier etwas Unterstützung durch die Republik gebrauchen.
                  • 22. - Ich habe gehört, dass sich Sondereinheiten auf dem Planeten befinden. Ich könnte hier etwas Unterstützung durch die Republik gebrauchen.
                  • 20. - Wie man hört, habt Ihr seit Eurer Ankunft auf dem Planeten schon einige unglaubliche Taten vollbracht. Ich hatte gehofft, Ihr könntet uns vielleicht helfen.
                    • 29. - Dieses Gebiet diente einst als Sammelpunkt für Angriffe auf das Haus Ulgo - das Haus dessen General sich selbst zum König von Alderaan ernannt hat. Ulgo hat uns alle ausgetrickst.
                      • 31. Wahl - Was ist passiert?Spieler - Wie wurdet Ihr ausgetrickst?
                      • 30. Wahl - Erzählt mir mehr vom Haus Ulgo.Spieler - Der Anführer des Hauses Ulgo hat sich selbst zum König ernannt?
                        • 54. - "König Bouris Ulgo". Er hielt die Häuser Organa und Thul ganz allein in Schach, mit Militärpräsenz und schmutzigen Tricks.
                      • 38. Wahl - Das überrascht mich nicht.Spieler - Natürlich wurdet Ihr ausgetrickst. Ihr müsst lernen, Euch selbst zu verteidigen.
                        • 48. - Die Republik hätte uns ordentlich ausbilden sollen, was offensichtlich nicht der Fall war.
                          • 50. - Auf Alderaan gibt es eine einheimische Spezies, die Killiks. Halbintelligente Insekten mit einem kollektiven Bewusstsein. Das Haus Ulgo hat sie gegen uns aufgewiegelt.
                            • 52. - Die Käfer schwärmen aus, zerstören unsere Kampfläufer, ganze Bataillone.
                              • 57. Wahl - Warum sind die Käfer auf Ulgos Seite?Spieler - Kontrolliert Ulgo die Käfer auf irgendeine Art?
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                                • 64. - Genau das würde ich zu gern wissen.
                              • 58. Wahl - Käfer ... igitt.Spieler - Wenn Ihr von "Insekten" sprecht, wie insektoid sind diese Killiks wirklich?
                                • 70. - Habt Ihr schon mal einen Geonosianer getroffen? Genau so, nur mit mehr Beinen.
                              • 68. Wahl - Menschen, Fremdlinge - ich töte alles.Spieler - Ah, ein guter Grund zum Kämpfen!
                                • 69. - Sie umzubringen ist keine Lösung. Sie würden einfach einen neuen Schwarm aufbauen.
                                  • 63. - Ich wurde zur Forschungskommandantin ernannt, um den Schwachpunkt der Killiks zu finden. Aber ich brauche jemanden, der ins Feindgebiet vordringt.
                                    • 60. - Wenn Ihr ein lebendes Exemplar fangen könnt, kann ich vielleicht herausfinden, wie Ulgo das Nest zum Angriff veranlasst, und das alles hier beenden.
                                      • 62. Wahl - Was habt Ihr vor?Spieler - Erzählt mir von Eurem Plan.
                                      • 73. Wahl - Endlich eine Herausforderung.Spieler - Klingt riskant. Da mache ich mit!
                                      • 74. Wahl - Ich soll Käfer jagen? Wie dämlich.Spieler - Das kann ja nur schiefgehen.
                                        • 75. - Welche Wahl haben wir denn? Uns lebendig verspeisen zu lassen?
                                          • 77. - Killiks können ... Gefangene in ihr kollektives Bewusstsein aufzunehmen. Die Opfer nennen sich "Verbundene".
                                            • 79. - Ihr müsst ins Killik-Gebiet eindringen, einen Verbundenen überwältigen und ihn zum Verhör herbringen. Dieses Beruhigungsmittel wird ihn gefügig machen.
                                              • 83. Wahl - Sonst noch etwas?Spieler - Mal angenommen, ich kann so einen Verbundenen fangen - war es das dann?
                                              • 82. Wahl - Bin schon dabei.Spieler - Dann wollen wir mal.
                                                • 86. - Wir verlieren diesen Kampf. Wenn wir das Killik-Problem nicht schnell in den Griff bekommen, werden wir hier überrannt.
                                                  • 88. - Ihr seid unsere größte Hoffnung. Und eine zweite Chance werden wir nicht bekommen.
                                                    • 89. <Gespr�ch beenden>
                                              • 265. Wahl - Auf keinen Fall. [Mission ablehnen]Spieler - Ihr wollt jemanden verhören, der sich für einen Käfer hält ... und ich soll mein Leben dafür aufs Spiel setzen?
                                                <Abbr�chen Gespr�ch>
                                                • 266. - Wenn man es so betrachtet, klingt es wirklich nicht besonders verlockend.
                                                  • 267. <Gespr�ch beenden>
  • 23. - Ihr werdet warten müssen. Der Droide kann Euch eine Tasse Stimkaf bringen.
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