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Großmoff Regus

Grand Moff Regus
Level 50 Melee
Faction: Verbündet
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Ilum
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Großmoff Regus
Other Sites:

Conversation:

  • 807. - Das Imperium verdankt Euch sein Überleben.
  • 806. <Non-dialogue segment.>
    • 808. - Dies ist kein Ort für eine Feier. Trefft mich in meinem Bunker.
    • 815. - General Hesker wird Euch in die Schlacht fliegen.
  • 816. - Bereitet Euch auf den Kampf gegen Darth Malgus vor und trefft mich dann in meinem Bunker.
  • 827. - Großmoff, es ist Malgus. Im HoloNetz.
    • 829. - Ich befürchte das Schlimmste.
      • 831. - Verehrte Sith. Bürger des Imperiums.
        • 833. - Die internen Fehden des Rats der Sith und die Abwesenheit eines geradezu apathischen Imperators haben das Imperium jetzt schon zu lange geschwächt.
          • 835. - Sith, Kinder der Sith und Krieger in der ganzen Galaxis ... Ich rufe ein neues Imperium aus, das offen für alle ist, die nach Eroberung, Entfesselung und Leidenschaft streben!
            • 837. - Was glaubt er, was er da macht?
              • 839. - Der Rat der Sith wurde aufgelöst. An alle, die mich wie Darth Serevin unterstützen wollen: Vergesst Eure Titel und lasst mich Euch zum Sieg führen!
                • 841. - Jene, die sich weigern, werden sich unserer Tarnflotte stellen müssen. Der Imperator ist Vergangenheit. Seine Station und seine Macht sind in meiner Hand. Wir werden die Galaxis erobern, während er schläft.
                  • 842. Wahl - Jemand muss Malgus das Handwerk legen.Spieler - Wenn er die Tarnflotte kontrolliert, ist er quasi unaufhaltbar.
                  • 844. Wahl - Keine schlechte Ansprache.Spieler - Malgus bringt ein paar gute Argumente.
                    • 845. - Seid Ihr verrückt? Das Letzte, was das Imperium jetzt braucht, ist ein Bürgerkrieg.
                  • 880. Wahl - Der Imperator ist Vergangenheit?Spieler - Was ist denn mit dem Imperator passiert?
                    • 881. - Die Jedi haben einen massiven Angriff gestartet und der Imperator ist verstummt. Mehr weiß ich nicht.
                      • 851. - Wenn es Malgus gelingt, die Tarnflotte zu bauen, ist er so gut wie unaufhaltbar.
                        • 853. - Ich weiß, ich habe Euch schon um zu viel gebeten, aber dieses "neue Imperium" darf niemals siegen. Ich brauche Eure Hilfe, um Darth Malgus aufzuhalten.
                          • 854. Wahl - Die werdet Ihr haben.Spieler - Ich habe es nicht bis in den Rat der Sith geschafft, damit dieser Narr mir jetzt den Boden unter den Füßen wegzieht.
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                          • 901. Wahl - Keine Sorge.Spieler - Man muss ihn aufhalten.
                            • 855. - Er ist eine Beleidigung für die Sith und für das Imperium.
                          • 858. Wahl - Die sollt Ihr haben.Spieler - Es gibt nur einen Imperator und Malgus ist es sicher nicht.
                            +200 Influence : stimmt zu.
                            • 859. - Ich werde mich niemals einem Thronräuber beugen.
                          • 862. Wahl - Die sollt Ihr haben.Spieler - Ein geteiltes Imperium wird unweigerlich fallen.
                            +200 Influence : stimmt zu.
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                            • 863. - Ich wünschte, Ihr wärt damit im Unrecht.
                          • 866. Wahl - Die sollt Ihr haben.Spieler - Es wird nie langweilig, Darths auszuschalten.
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                          • 870. Wahl - Ich helfe, so gut ich kann.Spieler - Ihr werdet bekommen, was Ihr braucht.
                          • 874. Wahl - Er wird bezahlen.Spieler - Ich mag es nicht, wenn man mich verrät.
                            • 875. - Er komme im Auftrag des Rats der Sith, hat er noch gesagt.
                              • 877. - Ich werde einen Notfall-Kriegsrat einberufen. Bereitet Euch inzwischen auf die Schlacht vor und trefft mich dann in meinem Bunker. Darth Malgus wird diesen Tag nicht überleben.
                                • 886. <Gespr�ch beenden>
  • 819. - Mir ist egal, was Ihr dafür tun müsst, Major. Findet Malgus und findet die Flotte!
    • 820. Wahl - Meine Mission ist abgeschlossen.Spieler - Admiral Shai ist tot und die Kristallvorräte wurden gesichert.
    • 907. Wahl - Es ist auch schön, Euch zu sehen.Spieler - Und das nennt sich Dankbarkeit?
    • 822. Wahl - Die Flotte finden?Spieler - Wie kann man denn eine ganze Flotte verlieren?
      • 823. - Darth Malgus hat uns verraten. Er hat die Kristallflotte entführt.
    • 826. Wahl - Ich wusste gleich, dass Malgus Ärger macht.Spieler - Lasst mich raten. Malgus hat die Kristallflotte. Leuten mit Prinzipien sollte man nie trauen.
  • 347. - Die Basis der Republik ist in eine Klippe gebaut. Die Hauptflotte wird die offene Seite bombardieren.
    • 351. - Wir müssen die republikanischen Kristallvorräte sichern, Admiral Shai ausschalten und die Startrampentore öffnen, damit die imperialen Truppen eindringen können.
      • 349. - Ihr werdet durch diesen Tunnel reingehen und tief im Berg zuschlagen, wo die Flotte nicht hinkommt.
        • 359. - Und während Ihr zusammen mit der Hauptflotte der Republik richtig einheizt, bereite ich die Kristallflotte für den Transport vor.
          • 361. - Ein doppelter Angriff. Seid Ihr dabei?
            • 557. Wahl - Natürlich bin ich das.Spieler - Ich bin nach Ilum gekommen, um den Krieg zu gewinnen. Ich höre doch jetzt nicht einfach auf.
              • 367. - Wenn Ihr dann bereit seid, Darth Malgus.
                • 373. - Der Rat der Sith hat mich Eurem Kommando unterstellt.
            • 362. Wahl - Ihr seid doch gar nicht so dumm.Spieler - Was Euch an philosophischen Qualitäten fehlt, macht Ihr durch taktisches Verständnis wett.
              • 365. - Ich habe meinen Rang durchaus verdient.
            • 363. Wahl - Kann ich auch irgendwen umbringen?Spieler - Wenn ich dabei auch Blut vergießen darf ...
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              • 366. - Mir ist egal, was Ihr macht oder wie. Wichtig ist nur, dass wir die Republik von Ilum vertreiben.
                • 375. - Dann soll der Angriff beginnen. Viel Glück.
                  • 376. <Gespr�ch beenden>
  • 333. - Wie hat die Republik von unseren Plänen erfahren?
    • 341. - Ein weiterer Grund, weshalb das Imperium sich für zukünftige Zeiten neu überdenken muss.
      • 343. - Sobald wir unsere Tarnflotte haben, müssen wir nicht mehr umdenken.
        • 744. Wahl - Ich stimme Malgus zu.Spieler - Ich frage mich, wie lange das Imperium noch mit seinen überholten Traditionen überleben kann.
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          • 747. - Es hat die letzten tausend Jahre nicht nur überlebt. Es ist aufgeblüht.
            • 749. - Ich fürchte, Moff Regus ist ein Gewohnheitstier.
        • 345. Wahl - Wir haben andere Probleme.Spieler - Was nützt uns eine Tarnflotte, wenn die republikanischen Spione ihre Position herausfinden?
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          • 353. - Der Imperiale Geheimdienst ist nicht mein Problem. Ich bin hier, um Ilum zu erobern.
            • 356. - Ich frage mich wirklich, wie Ihr das anstellen wollt.
        • 746. Wahl - Das ist mir alles egal.Spieler - Ich diene dem Imperator. Ich werde dafür sorgen, dass die Armada gebaut wird.
          +200 Influence : stimmt zu.
          • 755. - Und der Imperator wird Euch sicher für Eure Dienste belohnen.
        • 745. Wahl - Spart Euch die Diskussion.Spieler - Schluss mit dem Herumphilosophieren. Ihr habt mich angeheuert, um einen Krieg zu gewinnen.
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          • 752. - Vielleicht sollten wir weitermachen. Unsere Konversation scheint unseren Jäger nicht sehr zu inspirieren.
        • 344. Wahl - Malgus ist ein Narr.Spieler - Das Imperium ist ohne Bündnisse mit Fremdlingen aufgestiegen. Es braucht sie auch nicht, um an der Macht zu bleiben.
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        • 346. Wahl - Ihr irrt Euch, Moff Regus.Spieler - Wir brauchen sowohl überlegene Technologie als auch mehr Einheiten, um die Republik zu besiegen.
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  • 571. - Unsere besten Aufklärungsteams spähen die republikanische Basis für einen Angriff aus. In der Zwischenzeit müssen wir uns auf die Ankunft der Prototyp-Flotte vorbereiten.
    • 605. Wahl - Ihr seid zu vorsichtig.Spieler - Wir sollten unseren Vorteil nutzen, solange wir ihn haben.
    • 760. Wahl - Erklärt mir den Plan.Spieler - Worum geht es?
    • 607. Wahl - Warum ist die Flotte so wichtig?Spieler - Wieso muss die Flotte eigentlich nach Ilum kommen? Ist es nicht möglich, die Tarntechnologie zu transportieren?
      • 606. - Die Flotte muss auf die Oberfläche kommen. Alles, was wir zum Bau der Tarnflotte brauchen, befindet sich an Bord.
        • 611. - Aber die Luftabwehrartillerie der Republik kontrolliert den Luftraum. Alles, was zu weit unten fliegt, wird sofort abgeschossen.
          • 705. - Die Artilleriebasis der Republik wird durch einen Strahlenschild und ihre besten Fremdlingstruppen geschützt. Trupp Delta wird den Strahlenschild deaktivieren, damit Ihr die Basis stürmen und die Waffen zerstören könnt.
            • 614. Wahl - Ich kümmere mich darum.Spieler - Sabotage ist meine Spezialität.
              • 785. - Genau deshalb zähle ich auf Euch. Eure Erfahrung gegen die Übermacht der Republik.
            • 615. Wahl - Ich kümmere mich darum.Spieler - Verstanden, leicht verdiente Credits.
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              • 783. - In der Tat, wenn der Plan funktioniert. Aber im Krieg verläuft nur selten etwas nach Plan.
            • 616. Wahl - Es kann doch nicht so einfach sein.Spieler - Da warten bestimmt noch andere Probleme außer Truppen und Strahlenschilden. So viel steht fest.
              • 712. - Deshalb schicke ich ja Euch dorthin. Wir bringen unsere beste Figur ins Spiel.
            • 617. Wahl - Ich kümmere mich darum.Spieler - Wenn etwas zerstört werden muss, bin ich genau der Richtige.
              +200 Influence : stimmt zu.
              • 624. - Am schwierigsten wird es sein, zur Artillerie zu kommen.
            • 794. Wahl - Trupp Delta?Spieler - Was ist Trupp Delta und warum habe ich noch nichts davon gehört?
              • 795. - Sie kümmern sich für gewöhnlich um Geheimaufträge. Wenn Ihr schon etwas von ihnen gehört hättet, wäre ihre Arbeit nur halb so viel wert.
            • 708. Wahl - Sollen die sich doch um die Kanonen kümmern.Spieler - Wieso lasst Ihr Trupp Delta nicht die Basis stürmen?
              • 780. - Wir wollen den Angriff genau abstimmen, damit Ihr sofort nach Deaktivierung des Strahlenschilds zuschlagen könnt. Sonst schicken die Republikaner womöglich noch Verstärkung.
                • 790. - Geht beim Kom-Relais direkt vor der Artilleriebasis in Position. Kontaktiert Trupp Delta, sobald Ihr bereit seid, dann schalten sie den Strahlenschild aus.
                  • 792. - Danach liegt alles an Euch. Zerstört die Kanonen und dann raus da. Lebendig.
                    • 793. <Gespr�ch beenden>
  • 247. - Wollt Ihr mich etwa provozieren?
    • 249. - Ich tue nur, was man mir aufgetragen hat. Wenn Ihr mich jetzt entschuldigt, ich muss mich um andere Angelegenheiten kümmern.
      • 256. <Non-dialogue segment.>
        • 251. - Und Ihr ... Ich hatte Euch nicht um Hilfe gebeten, damit Ihr Fremdlinge ins Imperium bringt.
          • 283. Wahl - Ich kann gerne wieder gehen.Spieler - Dann solltet Ihr Eure Drecksarbeit vielleicht selbst machen.
            +200 Influence : stimmt zu.
          • 284. Wahl - Etwas mehr Respekt, bitte.Spieler - Ich bin auch nicht hergekommen, um mich von einem Moff so respektlos behandeln zu lassen.
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            • 293. - Das war nicht meine Absicht, mein Sith-Lord.
          • 285. Wahl - Pech gehabt.Spieler - Dann hättet Ihr mich gar nicht erst um Hilfe bitten sollen.
          • 286. Wahl - Wie bitte? [Machtwürgen]Spieler - Wagt es nie wieder, so mit mir zu reden.
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          • 291. Wahl - Sie machen uns stärker.Spieler - Ich habe getan, was notwendig war, um das Imperium zu stärken.
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          • 292. Wahl - Tut mir leid. Es musste sein.Spieler - Ich habe nur getan, was ich für richtig hielt.
        • 254. - Es scheint hier doch noch Leute mit Verstand zu geben. Gute Arbeit in der Mine.
          • 280. Wahl - Ich hasse Missgeburten.Spieler - Keine Fremdlingsgruppe wird jemals Teil des Imperiums sein.
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            • 306. - Von dieser Einstellung könnte sich manch einer eine Scheibe abschneiden.
          • 304. Wahl - Ich traue keinen Söldnern.Spieler - Sie hätten uns sowieso nur irgendwann verraten.
          • 281. Wahl - Ich ziehe das Töten dem Reden vor.Spieler - Ich habe Verhandlungen noch nie gemocht.
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          • 282. Wahl - Ich führe Eure Befehle aus.Spieler - Ihr leitet diesen Einsatz, nicht Darth Malgus.
            • 289. - Die Mine wurde zurückerobert. Wir können den Kristallabbau nun fortsetzen.
  • 212. - Wir brauchen die Kristalle. Wir brauchen die Mine.
    • 216. - Ich will, dass die Kaleesh-Armee der Republik vernichtet wird. Zeigt der Galaxis den Preis, den man bezahlt, wenn man sich mit der Republik verbündet.
      • 763. Wahl - Die Kaleesh sind so gut wie erledigt.Spieler - Wenn ich mit den Kaleesh fertig bin, wird sich kein Mensch und kein Fremdling mehr mit der Republik verbünden.
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      • 443. Wahl - Wie lautet der Plan?Spieler - Was soll ich tun, um zu helfen?
        • 767. - Wir dürfen nichts überstürzen.
      • 764. Wahl - Das könnte eine Weile dauern.Spieler - Dafür brauche ich viel Feuerkraft. Ich kann ja wohl kaum eine Armee ganz allein ausschalten.
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        • 769. - Gutes Argument. Euer Plan scheint nicht sehr wirksam zu sein.
          • 224. - Der "Sieg" auf Corellia hat uns fast ein Zehntel unserer Truppen gekostet. Eine solche Verlustrate können wir uns kaum leisten, oder?
            • 699. - Hat das irgendetwas mit dieser Mission zu tun, Malgus?
              • 236. - Die Kaleesh sind ein Kriegervolk mit zahlreichen Ritualen. In meiner kurzen Zeit auf Kalee habe ich das Ritual beobachtet, mit dem sie ihren Anführer auswählen.
                • 240. - Fordert ihren General heraus. Gewinnt ihren Respekt, dann werden sie diese Mine bis zum Tod verteidigen. Für das Imperium.
                  • 242. - Fremdlinge! Ihr wollt, dass wir Fremdlinge rekrutieren!
                    • 228. Wahl - Malgus könnte Recht haben.Spieler - Wir könnten wirklich ein paar Verbündete gebrauchen.
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                      • 231. - Ich leite diesen Einsatz, nicht Malgus.
                    • 229. Wahl - Wartet, haben wir auf Corellia nicht gewonnen?Spieler - Ich wusste gar nicht, dass die Schlacht auf Corellia uns so viel gekostet hat.
                      • 230. - Neuer Planet, neuer Kampf. Wir dürfen die Vergangenheit nicht fürchten.
                    • 227. Wahl - Wir brauchen keine Fremdlinge.Spieler - Die Macht des Imperiums wird sich auch so zeigen.
                      • 244. - Die Mine befindet sich am Ende einer Kristallhöhle und wird von mehreren republikanischen Außenposten bewacht. Fordert meinetwegen den Kaleesh-General heraus und dann bringt mir seinen Kopf!
                        • 245. Wahl - Ich treffe meine eigenen Entscheidungen.Spieler - Ihr vergesst, wer ich bin, Moff. Ich bin der Zorn des Imperators.
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                        • 903. Wahl - Ich treffe meine eigenen Entscheidungen.Spieler - Ich brauche keine Hilfe.
                          • 263. - Bitte entschuldigt, mein Sith-Lord. Wir wollen beide diesen Krieg gewinnen.
                        • 246. Wahl - Wir werden sehen.Spieler - Ich bin ein Mitglied des Rats der Sith. Ich nehme von keinem von Euch Befehle an.
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                        • 904. Wahl - Wir werden sehen.Spieler - (Class) sind keine Diener.
                          • 776. - Natürlich. Ich vertraue bei dieser Angelegenheit ganz auf Eure Weisheit.
                        • 257. Wahl - Und die Bezahlung bleibt dieselbe?Spieler - Mehrere Auftraggeber zu haben, ist nie gut.
                          • 260. - Ihr seid aufgrund eines Militärauftrags hier. Ich bin Euer Vorgesetzter.
                        • 258. Wahl - Ich entscheide, wenn ich dort bin.Spieler - Die Situation vor Ort könnte eine oder sogar beide Möglichkeiten ausschließen.
                          +200 Influence : stimmt zu.
                        • 269. Wahl - Ich bevorzuge die Idee des Sith.Spieler - Der Plan von Darth Malgus macht mehr Sinn.
                          • 259. - Ich werde das Imperium nicht irgendwelchen dahergelaufenen Söldnern anvertrauen.
                        • 444. Wahl - Wie Ihr meint, Moff.Spieler - Ich mach das schon.
                          • 271. - Das Imperium muss an erster Stelle stehen.
                            • 268. - Wenn wir unsere Truppen nicht aufstocken, wird es bald kein Imperium mehr geben.
                              • 278. - Geht zu der Mine. Sammelt die Waffen der Kaleesh-Krieger und steckt sie ins Eis, um das Herausforderungsritual einzuläuten.
                                • 279. <Gespr�ch beenden>
  • 182. - Das ist eine Angelegenheit des Militärs, Malgus.
    • 184. - Ihr habt den Rat der Sith um Hilfe gebeten. Hier bin ich.
      • 187. Wahl - Ich habe die Mission abgeschlossen.Spieler - Meister Kaedan ist tot.
        • 192. - Seht Ihr, Malgus, wir haben hier alles unter Kontrolle.
          • 195. - Die Ratsmitglieder sind aber nicht gerade überzeugt davon.
            • 201. - Darth Malgus. Ich werde vorerst nur als Beobachter auftreten.
              • 210. - Beobachter, hmmm. Vor seinem Tod hat Meister Kaedan eine Armee von Kaleesh-Söldnern zu unserer einzigen funktionierenden Kristallmine geschickt.
      • 186. Wahl - Beruhigt Euch.Spieler - Gibt es hier ein Problem, meine Herren?
      • 185. Wahl - Der Rat der Sith hat Euch geschickt?Spieler - Ich bin im Rat der Sith und erinnere mich nicht, Euch geschickt zu haben.
      • 899. Wahl - Ist das wahr?Spieler - Das war mir nicht bekannt.
        • 191. - Darth Marr, Darth Ravage und Darth Mortis haben mich geschickt. Es ist meine Aufgabe, das Chaos des Militärs zu bereinigen.
      • 189. Wahl - Was ist hier los?Spieler - Geschieht hier etwas, wovon ich wissen sollte?
      • 190. Wahl - Hört auf die Sith.Spieler - Wenn ich eins gelernt habe, dann, dass man sich nie mit dem Rat der Sith anlegen sollte.
        • 193. - Ihr seht, wie sehr meine Hände gebunden sind, Moff. Es war nicht meine Entscheidung einzugreifen.
      • 188. Wahl - Ähem.Spieler - Schluss mit den Streitereien. Wir müssen einen Krieg gewinnen.
        • 199. - Bitte entschuldigt, mein Sith-Lord. Der Rat der Sith hat uns unerwartet Hilfe geschickt.
  • 911. <Gespr�ch beenden>
  • 18. - Ich erkenne drei Fehler, Major. Ihr habt Eure Truppen aufgeteilt. Ihr habt keine Luftunterstützung. Und Ihr denkt, Eure Feinde seien Schwachköpfe.
    • 20. - Habt Ihr gedacht, ein Jedi würde so etwas nicht erwarten? Raus.
      • 22. - Ja, Sir.
        • 23. <Non-dialogue segment.>
          • 24. - Überall nur inkompetente Leute! Ich fasse es nicht, dass es so weit gekommen ist. Fremdlinge um Hilfe zu bitten, um unser Imperium zu retten.
            • 32. Wahl - Passt auf, was Ihr sagt.Spieler - Dieser Fremdling hier ist zufällig ein Sith.
            • 33. Wahl - Passt auf, was Ihr sagt.Spieler - Sagt das bloß nicht noch einmal.
              • 47. - Hier ist Eure Schlachtfeld-Autorisierung.
            • 34. Wahl - Das kann ich eben am besten.Spieler - Wird nicht das erste Mal sein, dass ich das Imperium rette.
              +200 Influence : stimmt zu.
              • 58. - Ich hätte es nie geglaubt, aber Eure Dienstakte spricht für sich.
            • 35. Wahl - Passt auf, was Ihr sagt.Spieler - Beleidigt meine Verbündeten nicht.
            • 40. Wahl - Warum hasst Ihr Fremdlinge so?Spieler - Keine Sorge, das ist nicht ansteckend.
              • 41. - Das war auch die geringste meiner Sorgen.
          • 25. - Mein Sith-Lord. Danke, dass Ihr gekommen seid. Wenn die Sith nicht wären, würde das ganze Imperium in sich zusammenfallen.
            • 28. Wahl - Sith werden überbewertet.Spieler - Wenn die Sith nicht wären, würden wir vielleicht endlich mal was bewegen.
              +50 Influence : ist dagegen.
              • 92. - Das ist hier keine sehr beliebte Meinung.
            • 29. Wahl - Was ist mit uns?Spieler - Wir sind auch noch da.
            • 30. Wahl - Ich helfe gerne.Spieler - Danke, Moff Regus. Ich fühle mich geehrt.
              +200 Influence : stimmt zu.
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              • 91. - Die Ehre ist ganz meinerseits. Wenn es mehr Sith gäbe, wäre das Imperium in einem besseren Zustand.
            • 31. Wahl - Schluss mit der Lobhudelei.Spieler - Erspart mir die Schmeicheleien.
              +50 Influence : ist dagegen.
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          • 26. - Agent. Trotz der Auflösung des Imperialen Geheimdiensts erwarte ich nur beste Ergebnisse von Euch.
            • 72. Wahl - Ich werde Euch nicht enttäuschen.Spieler - Ich erwarte immer nur das Beste von mir.
              +200 Influence : stimmt zu.
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            • 75. Wahl - Was ist mit mir?Spieler - Mir wurde eine Autorisierung versprochen.
              +200 Influence : stimmt zu.
              • 80. - Und die sollt Ihr auch haben. Bitte sehr.
            • 74. Wahl - Verneigt Euch vor Eurem Vorgesetzten.Spieler - Ihr seid in Anwesenheit eines Sith.
              • 77. - Ja, mein Sith-Lord. Es ist mir eine Ehre.
          • 27. - Jäger. Ich hoffe, wir kommen ins Geschäft. Wir haben Eure Schlachtfeld-Autorisierung vorbereitet.
            • 42. Wahl - Danke.Spieler - Welche Ehre. Wie ist die Lage?
              +200 Influence : stimmt zu.
            • 39. Wahl - Und meine Credits?Spieler - Meine Bezahlung doch hoffentlich auch?
              +200 Influence : stimmt zu.
            • 43. Wahl - Eine Autorisierung. Gute Arbeit.Spieler - Ich schätze, ich darf gratulieren.
              • 45. - Später. Wir müssen einen Krieg gewinnen.
            • 38. Wahl - Eine Autorisierung?Spieler - Eine Schlachtfeld-Autorisierung für einen Kopfgeldjäger?
              • 65. - Nur für die Besten. Ich will, dass alle Mitglieder dieses Einsatzkommandos das imperiale Militär repräsentieren.
          • 97. - Danke, dass Ihr gekommen seid. Ich erwarte ausgezeichnete Arbeit von Euch.
            • 76. Wahl - Ich helfe gerne.Spieler - Ich will dem Imperium so gut dienen, wie ich kann.
              +200 Influence : stimmt zu.
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            • 758. Wahl - Ihr werdet nicht enttäuscht sein.Spieler - Eine gute Wahl.
            • 36. Wahl - Kommt zur Sache.Spieler - Dieses Geplauder ist ja schön und gut, aber Ihr habt mir immer noch nicht gesagt, was ich hier eigentlich mache.
              • 49. - Adeganische Kristalle. Imperiale Wissenschaftler können diese glitzernden Steine jetzt in die mächtigste Tarntechnologie der Galaxis umwandeln.
                • 521. - Wir wollen jedes Schiff der imperialen Flotte mit der Technologie ausstatten. Eine unaufhaltbare Tarnflotte.
                  • 525. Wahl - Ihr hattet die Republik erwähnt ...Spieler - Ihr sagtet auf dem Holo, dass die Republik sich einmischt.
                  • 524. Wahl - Also, wo ist der Haken?Spieler - Ich vermute mal, dass Ihr in Schwierigkeiten steckt, sonst hättet Ihr mich nicht gerufen.
                  • 526. Wahl - Ich bin wirklich beeindruckt.Spieler - Ihr habt wirklich nicht übertrieben, als Ihr sagtet, das sei die beste Erfindung seit dem Hyperantrieb.
                    +200 Influence : stimmt zu.
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                    • 575. - Um erfolgreich zu sein, müssen wir zwei Ziele erreichen: Die Kristallvorkommen auf Ilum müssen in unserer Hand sein und die Flotte muss sicher auf den Planeten gelangen, um dort modifiziert zu werden.
                      • 736. - Ilum ist kein Ort für einen Krieg. Enge Täler, zerklüftete Gebirge und der kälteste Wind, den man sich vorstellen kann.
                        • 529. - Aber der Admiral der Republik sieht das anders. Er hat Jedi-Meister Jaric Kaedan geschickt, um die republikanischen Elite-Fremdlingsarmeen am Boden zu kommandieren. Kaedan hat uns festgesetzt.
                          • 534. Wahl - Nicht für lange.Spieler - Meister Kaedan ist nur deshalb noch hier, weil er mich noch nicht getroffen hat.
                          • 535. Wahl - Verfluchte Jedi.Spieler - Warum müssen die Jedi sich auch immer einmischen?
                          • 104. Wahl - Wie lautet Eure Strategie?Spieler - Wenn sie einen Krieg wollen, sollen sie ihn haben. Wie wollt Ihr Meister Kaedans Pläne durchkreuzen?
                            • 538. - Ich will, dass er getötet wird.
                              • 536. - Die Jedi betrachten Ilum als ihren eigenen Planeten. Es waren nur zwei von ihnen hier, als wir eintrafen, aber es gibt überall diese Ruinen.
                                • 733. - Die Ruinen, wo sich Meister Kaedans Basis befindet, sind nur für einen Stoßtrupp groß genug. Sie sind von Klippen umgeben, auf denen Duros-Schocktruppen wachen.
                                  • 545. Wahl - Wir sollten die Duros ausschalten.Spieler - Dieser Jedi wird ohne seine Schocktruppen ziemlich ungeschützt sein.
                                    • 548. - Kein Jedi ist wirklich ungeschützt, aber die Schocktruppen sind trotzdem der Schlüssel.
                                  • 546. Wahl - Ich kümmere mich darum.Spieler - Dann lasst Eure Soldaten etwas von einem echten Profi lernen.
                                  • 553. Wahl - Wie lautet der Plan?Spieler - Ich gehe bestimmt nicht ohne eine Strategie auf eine Selbstmordmission.
                                    • 119. - Unsere einzige Chance ist, die Duros-Schocktruppen aus ihrem Schutz zu locken, so dass sie verwundbar sind.
                                      • 390. - Ich habe falsche Versorgungsdepots auf dem Weg von hier zu den Ruinen anlegen lassen. Meister Kaedan geht zu aggressiv vor. Er hat den Schocktruppen bereits befohlen, die Depots einzunehmen.
                                        • 740. - Schaltet die Duros bei den Versorgungsdepots aus und greift dann die Basis in den Ruinen an.
                                          • 741. <Gespr�ch beenden>
  • 909. <Gespr�ch beenden>
  • 895. <Non-dialogue segment.>
    • 339. - Der Imperiale Geheimdienst wurde aufgelöst. Das Imperium ist ein einziges Informationsleck.
      • 340. <Gespr�ch beenden>
    • 488. - Und das ist auch der Grund, weshalb ich mich direkt an Euch wende und nicht an den Rat der Sith.
      • 489. <Gespr�ch beenden>
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