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tier_2_longform_update

Reward Level Range: -
Tier 2 Longform Update
Command XP: 600
Category:
Can Abandon: No
Hidden: Yes
Class Quest: No
Bonus: No
Shareable: No
Required Privacy: None
First Seen: 4.0.0
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: tier_2_longform_update
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  • 203. <Non-dialogue segment.>
    • 204. - Commander. Dieser C2-Droide hat gerade etwas Erstaunliches gemacht. Er hat die Nahrungsbereiter in unserer Kaserne modifiziert und so die Nährwerte aller Produkte optimiert.
      • 206. - Vielleicht werden sich ein paar Soldaten über den Geschmack beschweren, aber so sind unsere Truppen immer in bester Verfassung. Wenn Ihr diesen Droiden seht, richtet ihm meinen Dank aus.
    • 207. - Hey, Commander ... Diese C2-Einheit hat angefangen, Kisten voller Fertiggerichte in der Kaserne zu verteilen. Ich weiß nicht, was in ihn gefahren ist, aber das hilft uns nicht weiter.
      • 209. - Diese Fertiggerichte werden sich in Feldeinsätzen im Gegensatz zu unseren Standardrationen nicht lange halten, und wir haben sowieso nicht genug, um eine ganze Armee zu versorgen. Könnt Ihr ihn bitten, damit aufzuhören?
    • 210. - Commander, wir müssen diesen Protokolldroiden endlich zur Vernunft bringen oder abschalten. Er hat die Kaserne mit Kissen ausgelegt!
      • 212. - Außerdem die Polster auf fast allen Stühlen durch so ein ultra-plüschiges ... Zeug ersetzt. Das ist in einer militärischen Unterkunft höchst unpassend.
        • 270. <Non-dialogue segment.>
          • 274. <Non-dialogue segment.>
            • 277. Spieler - Vielleicht dachte sich der Droide ja, dass Eure verweichlichten republikanischen Soldaten auch entsprechend weiche Kissen brauchen?
              • 278. - Immerhin bekämpfen wir den Feind, statt uns gegenseitig umzubringen. Das solltet Ihr auch beizeiten ausprobieren, dann gewinnt Ihr vielleicht zur Abwechslung mal einen Krieg.
            • 282. Spieler - [Nichts sagen]
    • 213. - Wollt Ihr mir verraten, warum mein Kommandoraum wie ein Lokal im Rotlichtsektor riecht? Bah ...
      • 214. <Non-dialogue segment.>
        • 266. <Non-dialogue segment.>
          • 267. Spieler - [Unschuldsmiene] Ist das nicht normal für eine militärische Einrichtung der Republik?
          • 269. Spieler - [Nichts sagen]
        • 215. - Das muss dieser Protokolldroide gewesen sein. Sorgt dafür, dass er damit aufhört ... bitte!
          • 424. <Non-dialogue segment.>
            • 427. <Gespr�ch beenden>
  • 145. <Non-dialogue segment.>
    • 168. - Ah, Commander. Ich habe mich gerade über Euren neuesten Rekruten, Rusk, informiert. Gut, dass Ihr ihn zu uns gebracht habt.
      • 170. - Seinen Akten zufolge ist er ein brillanter Soldat. Stets der erste Freiwillige bei unmöglichen Missionen und schafft es immer irgendwie, die Aufgabe zu bewältigen.
        • 172. - Er hat durchaus schon Erfahrungen an vorderster Front und hat manchmal selbst hinter feindlichen Linien gekämpft - die Opferzahlen seiner Einheiten waren durchweg hoch.
          • 173. Spieler - [Soldaten-Hintergrund] Hört sich nach jemandem an, der perfekt in den Chaostrupp gepasst hätte.
            • 175. - Vielleicht könnten wir ihn als Sondereinheiten-Offizier einsetzen, sodass er die talentierteren Freiwilligen ausbilden kann.
          • 174. Spieler - Er ist das Risiko gewohnt und tut, was die Mission von ihm verlangt. Er ist genau der, den wir brauchen.
          • 291. Spieler - Er ist ein großartiger Soldat, aber Ihr solltet vorsichtig sein, ihm ein Kommando zu übertragen. Ich halte ihn für leichtsinnig - für jemanden, der unnötige Risiken eingeht. Seine Dienstakte scheint das zu belegen.
            • 292. - Hmm. Zur Kenntnis genommen. Vielleicht setzen wir ihn als Offizier ein, um einige unserer besseren Freiwilligen auszubilden. So profitieren wir von seiner Erfahrung, ohne dass er fragwürdige Entscheidungen auf dem Schlachtfeld treffen kann.
          • 177. Spieler - Ich stelle seine Fähigkeit in Frage, mit Imperialen zusammenzuarbeiten. Er hält an alten Feindseligkeiten fest.
            • 178. - Ich verstehe Eure Sorgen, Commander, aber nichts bringt alte Feinde besser zusammen als eine gemeinsame Bedrohung.
              • 179. Spieler - [Nichts sagen]
              • 295. Spieler - [Grinsen] Es führt zumindest dazu, dass man mit allen möglichen interessanten Leuten zusammenarbeitet, nicht wahr?
              • 180. Spieler - [Imperialer Hintergrund] Aber nur, bis diese Bedrohung eingedämmt wurde.
                • 181. - Nun, ich denke, darüber machen wir uns dann Sorgen, wenn es soweit ist, was?
                  • 183. - Ich sollte jetzt aber wieder weitermachen, Commander. Ihr habt jedenfalls gute Arbeit geleistet.
                    • 439. <Non-dialogue segment.>
                      • 442. <Gespr�ch beenden>
                      • 443. <Gespr�ch beenden>
    • 331. - Commander. Ist Rusk bei Euch?
      • 339. Spieler - Er war leichtsinnig und wollte nicht mit sich reden lassen. Ohne ihn sind wir besser dran.
      • 336. Spieler - Es gab Komplikationen. Er hat seinen Blaster gezogen ... aber ich war schneller.
        • 340. - Ich verstehe. Es tut mir leid, das zu hören, doch anscheinend habt Ihr Euch richtig entschieden. Wir sehen uns anderweitig um.
      • 337. Spieler - Er wollte ein altes Crewmitglied umlegen, und das konnte ich nicht zulassen. Aber ich habe immerhin einen neuen Rekruten für Hylo bekommen.
        • 342. - Ich verstehe. Tut mir leid, das zu hören. Aber wenigstens habt Ihr ein altes Crewmitglied zurückgeholt ... ich bin sicher, Hylo weiß die Hilfe zu schätzen.
      • 332. Spieler - Nein ... wir brauchen keinen Sklaventreiber in der Allianz. Die "Häftlinge" in seiner Einheit hatten gar nichts angestellt, sondern wurden gewaltsam von der Straße rekrutiert.
        • 333. - Das ist ja schrecklich! Ich hatte keine Ahnung. Und ich werde das umgehend melden. Ich habe noch viele Freunde auf Coruscant, die sich der Sache annehmen können.
          • 335. - Außerdem werde ich meine Informationen in Zukunft etwas sorgfältiger überprüfen.
            • 344. <Gespr�ch beenden>
  • 301. - Qyzen Fess: furchtloser Krieger, berühmter Jäger, Überlebensexperte und respektierte Führungspersönlichkeit seines Volkes.
    • 302. <Non-dialogue segment.>
      • 325. - Das alles wird Euch wohl nicht überraschen, wenn man Eure gemeinsame Geschichte bedenkt.
      • 328. - Sogar der Jedi-Orden hat großen Respekt vor ihm. Nicht viele Trandoshaner werden in den Jedi-Tempel auf Tython eingeladen, nur um alte Freunde wiederzutreffen.
        • 303. - Alleine die Tatsache, dass Qyzen mit uns zusammenarbeitet, sollte eine starke Wirkung bei jedem trandoshanischen Clan da draußen haben.
          • 304. Spieler - Ganz zu schweigen von den ehemaligen Kriegspirschern, die Qyzen mitbringt. Derart mächtige Verbündete können wir gut gebrauchen.
            • 314. - Absolut, Commander. Aber um sicherzugehen, habe ich für sie alle psychologische Tests angeordnet - schließlich war da die Sache mit den Schreckensmeistern.
          • 317. Spieler - Ich glaube aber nicht, dass die Kriegspirscher, die er mitbringt, besonders hilfreich sein werden. Sie haben auf Denova eine schwere Niederlage eingesteckt.
            • 318. - Bei allem Respekt, Commander, da muss ich widersprechen. Die Kriegspirscher gehörten zu den fähigsten und angesehensten Söldnern in der Galaxis. Vor Denova haben sie nie einen Kampf verloren.
              • 320. - Die Kriegspirscher haben verloren, weil die Schreckensmeister das Gefechtskommando kompromittiert und Fehlentscheidungen erzwungen haben.
                • 322. - Das erinnert mich daran, dass ich regelmäßige psychologische Tests für alle anordnen sollte. Man kann nicht vorsichtig genug sein.
          • 308. Spieler - Wir müssen jedoch die ehemaligen Kriegspirscher im Auge halten, die er mitgebracht hat. Sie haben früher für die Schreckensmeister gekämpft.
            • 309. - Das sehe ich genauso. Ich habe bereits psychologische Tests angeordnet, um sicherzugehen. Auch wenn ich nicht glaube, dass wir etwas zu befürchten haben.
              • 311. - Die Schreckensmeister hatten vorwiegend Kephess unter ihrer Kontrolle. Die meisten Kriegspirscher folgten seiner Stärke dann freiwillig.
                • 313. - Hm. Wir haben also jetzt einen trandoshanischen Helden, der eine der stärksten trandoshanischen Streitkräfte der Galaxis anführt. Klingt für mich wie ein guter Tag, Commander.
  • 189. <Non-dialogue segment.>
    • 217. - Commander. Oggurobb hat mir eben eine Holonachricht geschickt, in der er behauptet, dass Ihr Lokin eine doppelte Aufgabe zugewiesen habt. Dass er die Hälfte seiner Zeit im Forschungslabor verbringen soll. Sagt mir bitte, dass der Hutte Witze macht.
      • 221. Spieler - Er sagt die Wahrheit. Ich denke, das Forschungslabor sollte ebenso von Lokins Erfahrung profitieren.
      • 218. Spieler - Er hat Euch darüber schon informiert? Ich habe noch nie gesehen, dass ein Hutte etwas so schnell erledigt.
        • 226. - Commander, ich meine es ernst.
          • 220. - Mir ist klar, dass er viel über Genetik und alles Mögliche weiß, aber ihn die Hälfte der Zeit im Forschungslabor einzusetzen, wird unsere Bemühungen hier erheblich ausbremsen.
            • 229. Spieler - [Entscheidung bestätigen] Ich dachte, die Republik liebt es, zu teilen und Kompromisse zu machen? Ich hätte nicht gedacht, dass Oggurobb ein besserer Republikaner wäre als Ihr.
              • 230. - Verdammter ... Argh! Ich hätte wissen müssen, dass man mit Imperialen nicht reden kann ...
                • 231. Spieler - Habt Ihr was gesagt, Admiral?
                  • 232. - Nein, Commander. Das muss wohl Eure imperiale Paranoia gewesen sein.
                • 233. Spieler - [Die Bemerkung ignorieren]
                  • 234. - Wenn Ihr mich jetzt entschuldigen würdet, ich muss mich wieder produktiven Dingen widmen ...
            • 238. Spieler - [Entscheidung bestätigen] Ich verstehe, Admiral, aber Lokins Talente sind sowohl für Euch als auch für Oggurobb nützlich. Es ist nur fair, dass wir Lokin auch im Labor einsetzen.
            • 239. Spieler - [Entscheidung zurücknehmen] Nun gut, Ihr habt mich überzeugt. Ihr könnt Lokin die ganze Zeit hier haben.
      • 222. Spieler - [Diskussion beenden Das sind meine Befehle als Kommandant, und ich erwarte, dass Ihr sie befolgt.] Das sind meine Befehle als Kommandantin, und ich erwarte, dass Ihr sie befolgt.][Diskussion beenden Das sind meine Befehle als Kommandantin, und ich erwarte, dass Ihr sie befolgt.]]
        • 223. - Verstanden, Commander - wie Ihr wünscht.
          • 225. - Wenn das alles war, gehe ich jetzt zurück an meine Arbeit.
    • 243. - Commander, da seid Ihr ja. Was ist mit Lokin passiert?
      • 244. Spieler - Wir hatten eine Meinungsverschiedenheit. Er hat mich angegriffen und ist dann geflohen.
        • 255. - Ah, wie schade. Ich hätte gerne Zugriff auf seine Informationen gehabt, aber es ist wohl zu gefährlich, mit ihm zusammenzuarbeiten.
      • 245. Spieler - Lokin war wohl ein größeres Monster, als ich dachte. Ohne ihn sind wir besser dran.
        • 246. - Hmm. Zu schade, dass wir dann nicht auf seine Informationen zurückgreifen können, aber ich vertraue Eurem Urteil.
          • 256. - Keine Sorge, wir finden jemand anderes.
        • 252. - Wow. Er ist selbst einem Imperialen zu monströs. Klingt, als hättet Ihr die richtige Entscheidung getroffen, Commander. Oh, ähm... Ich wollte Euch natürlich nicht damit kränken.
          • 248. - Ich frage mich, ob wir ihn nochmal sehen werden. Da draußen gibt es viele Sterne, aber es scheint, dass die Galaxis von Tag zu Tag kleiner wird.
            • 250. - Aber ich schweife ab. Lasst mich nicht Eure Zeit verschwenden, Commander.
    • 190. - Commander, ich wollte mich dafür bedanken, dass Ihr mit Oggurobb gesprochen und ihn zur Vernunft gebracht habt.
      • 194. - Ich weiß, dass Lokin viel über Biologie, Genetik und alles Mögliche weiß, aber ihn die Hälfte der Zeit in der Forschung einzusetzen, hätte unsere Fortschritte hier stark zurückgeworfen.
        • 192. - Oggurobb wird wochenlang sauer auf mich sein, aber das ist es mir wert. Lokins Erfahrung, Wissen und seine Kontakte machen ihn hier unbezahlbar.
          • 196. - Ihr habt die richtige Entscheidung getroffen, Commander. Danke nochmal.
            • 251. <Gespr�ch beenden>
  • 420. <Non-dialogue segment.>
    • 1. - Sieh an, wenn das nicht unser neuer Kommandant ist. Es ist mir eine Freude, wieder mit Euch arbeiten zu können. Eure Leistungen bei Kuat waren überaus beeindruckend.
      • 2. Spieler - Wir haben uns lange nicht gesehen, Admiral Aygo.
        • 27. - Das stimmt. Ich wünschte, wir hätten mehr Zeit, zu plaudern, aber das Ewige Imperium sitzt nicht untätig herum, und wir können uns das auch nicht erlauben.
          • 12. - Ich wünschte, wir hätten mit dem Ewigen Imperium ein ebenso leichtes Spiel, wie Ihr es mit diesen Imperialen auf Kuat hattet.
      • 3. Spieler - Ich kann mich nicht an Euch erinnern.
        • 5. - Nun, das verletzt mein Ego ein wenig, aber nach all den Dingen, die Ihr durchgemacht habt - und auch noch die jahrelange Stasis - kann ich Euch das nicht übelnehmen.
          • 7. - Ich bin Admiral Bey'wan Aygo. Wir haben zusammen in der Schlacht von Kuat gekämpft. Ihr habt uns aus einer brenzligen Situation befreit - und Junge, habt Ihr es diesen Imperialen gezeigt!
            • 9. - Äh... Tut mir leid, diese Bemerkung war angesichts unserer aktuellen Allianz vermutlich unangebracht.
              • 10. Spieler - [Wissend grinsen]
              • 15. Spieler - Diese Art von Unachtsamkeit gefährdet alles, was wir hier versuchen aufzubauen.
                • 16. - Ihr habt vollkommen Recht, Commander. Es wird nicht wieder vorkommen.
              • 57. Spieler - [Die Stimme senken] Das hatten die Imperialen aber auch wirklich verdient.
                • 58. - Hehe ... Ja, das hatten sie wohl.
                  • 17. - Meine Arbeit ist jedenfalls die Koordination der militärischen und strategischen Ressourcen der Allianz - und ich freue mich darauf, mit Euch zusammenzuarbeiten und unsere Schlagkraft zu steigern.
    • 26. - Sir. Willkommen im militärischen Hauptquartier Eurer Allianz. Schön, dass Ihr hier seid.
      • 36. Spieler - Ganz meinerseits, Admiral. Ich freue mich auf unsere Zusammenarbeit.
        • 40. - Das höre ich gerne, Commander.
      • 31. Spieler - [Agenten-Hintergrund] Aygo ... Ihr wart ein Flottenadmiral bei der Schlacht von Kuat.
        • 32. - Hmm... Das war ich. Und Ihr wart auch dort. Ihr und Admiral Ranken habt unseren Streitkräften ziemlich zugesetzt.
      • 29. Spieler - Es hört sich nicht so an, als würdet Ihr Euch freuen.
        • 30. - Vergebt mir, Commander. Wir standen jahrelang an verschiedenen Fronten des Krieges ... alte Gewohnheiten.
      • 33. Spieler - Wisst Ihr, ich habe Bothaner nie gemocht ...
      • 55. Spieler - Ich kann nicht glauben, dass wir das militärische Kommando einem republikanischen Offizier anvertrauen.
        • 34. - Nun ja, und ich habe Imperiale nie gemocht, also sind wir wohl quitt.
          • 38. - Aber das liegt alles in der Vergangenheit und wir müssen es hinter uns lassen.
            • 42. - Wir haben es jetzt mit dem Ewigen Imperium zu tun - und wir müssen alle zusammenarbeiten, um überhaupt irgendeine Chance zu haben, es zu stoppen.
              • 48. - Mein Job hier ist es, die militärischen und strategischen Ressourcen der Allianz zu koordinieren.
                • 61. - Im Moment ist unsere Organisation allerdings noch zu klein, um viel zu erreichen. Wir müssen wachsen - durch Rekrutierungen und die Sicherung zusätzlicher Mittel.
                  • 52. - Lasst mich wissen, ob und wann Ihr helfen wollt - wir haben hier reichlich zu tun.
  • 62. - Hallo, Commander. Wie kann ich Euch helfen?
    • 63. Spieler - Wie läuft es hier, Admiral?
      • 398. - Wir haben einiges erreicht, Commander.
        • 400. - Es war nicht einfach, aber nach dem ganzen Training und der Zusammenarbeit ist es uns endlich gelungen, dass alle mehr das Gefühl haben, zu einer vereinten Allianz zu gehören und nicht nur zu einem zusammengewürfelten Haufen verschiedener Gruppen.
          • 402. - Wir haben trainiert, ausgerüstet und uns etwas aufgebaut, das man durchaus eine kleine Flotte nennen könnte.
            • 404. - Natürlich können wir die Ewige Flotte nicht direkt angreifen, aber wir führen unsere eigenen taktischen Einsätze durch. Die ersten Ergebnisse waren sehr vielversprechend und fantastisch für die Moral.
              • 406. - Ab jetzt wird alles nur noch größer werden, Commander. Bringt Ihr uns einfach weiter alles, was Ihr finden könnt. Wir haben für jedes Stück Altmetall eine Verwendung.
      • 391. - Ich freue mich, sagen zu können, dass die Dinge so langsam in Fahrt kommen, Commander.
        • 393. - Unsere Truppen trainieren jetzt schon eine ganze Weile gut zusammen. Es gibt immer mal vereinzelte Vorfälle, aber die alten Rivalitäten haben wir ziemlich gut im Griff.
          • 395. - Die ganze Ausrüstung, die Ihr für uns besorgt habt, ist natürlich auch gut für die Moral. Nichts verschönert einem den Tag mehr als brandneue Hardware.
            • 397. - Macht weiter so, Commander. Wir werden bald unsere ersten Einsätze starten. Wir brauchen alles und jeden, den wir finden können.
      • 367. - Der Anfang ist gemacht, Commander, aber es stellt sich als wesentlich schwieriger heraus als gedacht, die imperialen und republikanischen Truppen zusammenzubringen. Es gibt Differenzen in der "Kommandophilosophie".
        • 368. <Non-dialogue segment.>
          • 369. - Ich musste zum Beispiel gerade erst einen bestimmten imperialen Offizier daran erinnern, dass es völlig inakzeptabel ist, auf einen verbündeten Raumjäger zu feuern, nur weil er sein Patrouillenmanöver nicht korrekt ausgeführt hat.
            • 370. Spieler - Das ist furchtbar. Wir haben sowieso schon zu wenig Soldaten und Schiffe. +50
              • 371. - Für uns ist das offensichtlich, für diese Person anscheinend nicht. Ich weiß nicht, ob ich diese Grausamkeiten noch länger ertrage.
                • 416. Spieler - Ich kann Euch verstehen, Admiral. Ich weiß, es ist nicht leicht.
                • 417. Spieler - Wow, das ist schon hart. Haltet durch, Admiral.
                • 377. Spieler - [Nichts sagen]
            • 383. Spieler - Wenn man selbst nicht weiß, wie man mit alten Feinden zusammenarbeiten soll, wie kann man es dann von den anderen erwarten?
              • 384. - Da habt Ihr Recht. Wir müssen lernen, wie das Ganze funktionieren könnte. Und es fängt bei uns Befehlshabenden an.
            • 374. Spieler - Nichts motiviert mehr als Angst.
            • 372. Spieler - Was für eine Verschwendung. Man hätte nach der sicheren Rückkehr des Schiffs einfach den Piloten erschießen können. +50
              • 373. - Puh. Ich hatte kurz vergessen, mit wem ich rede ...
                • 376. - Lange Rede, kurzer Sinn, Commander: Wir sind auf dem richtigen Weg und kommen schon klar. Ihr bringt uns weiter Verbündete und Ausrüstung, dann heben wir in Windeseile ab.
      • 112. - Wenn ich ehrlich sein soll, Commander: Wir haben einen Haufen Arbeit vor uns.
        • 114. - Wir sind gerade erst dabei, uns an diese Allianz zu gewöhnen und alte Rivalitäten auszubügeln.
          • 116. - Wir müssen unsere Kommandostruktur ausbauen - und noch eine Menge Hardware kaufen, borgen oder stehlen, bevor wir nennenswerte Operationen durchführen können.
            • 118. - Ich hoffe, Ihr könnt uns dabei helfen, die ganze Maschinerie in Schwung zu bringen.
              • 408. <Non-dialogue segment.>
    • 65. Spieler - Was kann ich tun, um Euch hier zu unterstützen?
      • 91. - Das ist eigentlich ganz einfach. Wir brauchen das, was in jedem Krieg gebraucht wird: Personal und Ressourcen.
        • 93. - Haltet da draußen die Augen nach fähigen Rekruten offen - Kandidaten mit Kommandoerfahrung - oder Spezialisten aus dem Militär oder Geheimdienst.
          • 95. - Abgesehen davon brauchen wir Kriegsvorräte - und zwar jede Menge. Ich nehme Euch alles ab, was Ihr entbehren könnt.
    • 126. Spieler - [Militärausrüstung abliefern] Ich habe etwas Ausrüstung für Euch, Admiral.
      • 127. - Ausgezeichnet, Commander. Dafür finde ich definitiv eine sinnvolle Verwendung.
        • 129. <Non-dialogue segment.>
          • 130. Spieler - [Mehr Militärausrüstung abliefern]
          • 131. Spieler - [Zurück]
            • 133. <Non-dialogue segment.>
    • 67. Spieler - Das ist alles, Admiral.
  • 142. - Guten Tag, Commander.
  • 146. <Non-dialogue segment.>
    • 147. - Commander, es war ausgezeichnete Arbeit, Zenith zu rekrutieren.
      • 149. - Der Mann ist ein Meister der taktischen Sabotage, hat sein halbes Leben lang Widerstandsbewegungen im Untergrund angeführt und weiß, wie es ist, mit begrenzten Mitteln zu arbeiten.
        • 152. Spieler - Klingt so, als würde er genau die Fähigkeiten besitzen, die wir brauchen.
          • 153. - Da sind wir ganz einer Meinung.
        • 150. Spieler - Er ist nur kein besonders guter Gesprächspartner.
          • 151. - Hmm... Das stimmt, das sind solche Leute selten. Diese Art von Leben hinterlässt Spuren. Aber seine Fähigkeiten stehen außer Zweifel.
        • 159. Spieler - Er ist ein Terrorist.
          • 160. - Niemand hat gesagt, dass Kriege schön sind, Commander ... und das trifft ganz besonders für Widerstandsbewegungen im Untergrund zu.
            • 162. - Die Linie zwischen einem Terroristen und Widerstandskämpfer kann da schnell verwischen - dieses Mal kämpft Zenith aber auf unserer Seite. Er hat die Fähigkeiten und Erfahrung, die wir brauchen.
              • 155. - Zenith hat bereits Vorschläge gemacht, wie man auf mehreren Welten weitere Widerstandsaktionen planen könnte.
                • 157. - Ich sollte jetzt aber wieder weitermachen, Commander. Das war wieder einmal großartige Arbeit.
                  • 158. <Gespr�ch beenden>
    • 351. - Schon wieder zurück ... Es ist wohl nicht so gut gelaufen.
      • 358. Spieler - Zenith hat ziemlich deutlich gemacht, dass er nicht mit Imperialen zusammenarbeiten wird.
      • 352. Spieler - Nein, ganz im Gegenteil Er hat das Kom direkt ausgeschaltet, als er gesehen hat, wer ich bin. Aber vorher drohte er mir noch, mich zu töten, wenn ich es am wenigsten erwarten würde.
      • 357. Spieler - Nein, ehrlich gesagt überhaupt nicht gut. Er sah mich, meinte, er würde mich umbringen, wenn ich es am wenigsten erwarte, und hat dann das Kom ausgeschaltet.
      • 354. Spieler - Er hat ihm überhaupt nicht gefallen, dass ich das Thema Balmorra angesprochen habe. Ich schätze, das könnte ein Fehler gewesen sein.
      • 355. Spieler - Ja ... Ich hätte das Thema Balmorra besser nicht angesprochen ...
      • 361. Spieler - Ich habe nur einen kleinen Witz gemacht. Zenith ist gleich ausgeflippt und wollte mich umbringen.
        • 362. - Und ich hatte Euch noch davor gewarnt! Habt Ihr denn die Nachricht nicht gelesen, die ich Euch geschickt hatte?
          • 353. - Tja, ich dachte mir schon, dass das so läuft. Aber was will man machen ... Wenn er nicht mit Imperialen zusammenarbeiten will, macht es keinen Sinn, ihn dazuholen zu wollen.
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