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Lord Hargrev

Lord Hargrev
Level 55 Melee
Faction: Verbündet
Reaction: Republic | Empire
Category: Daily_area
SubCategory: Oricon
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 2.4.0
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Lord Hargrev
Other Sites:

Conversation:

  • 417. - Bleibt und helft uns, solange Ihr wollt. Ich lasse meine Männer eine Mahlzeit zubereiten.
  • 364. - Der Wahnsinn ist vorbei. Ich kann es spüren.
    • 367. - Ich kann es spüren.
      • 368. Spieler - Die Schreckensmeister sind tot - jeder einzelne.
        • 366. - Die Furchtwache fällt zurück. Wir sollten uns auf eventuelle Überlebende konzentrieren.
          • 372. - Lernt, mal wie man feiert, Maiya.
            • 374. - Ihr wart drinnen. Wie war es dort? Habt Ihr ... die Versuchung verspürt? In einer Gemeinschaft der Furcht zu leben, ohne die Grenzen Sterblicher ...
              • 375. Wahl - Das geht Euch nichts an.Spieler - Was ich gesehen habe, behalte ich für mich. Verstanden?
              • 376. Wahl - Es war ein Palast des Schreckens.Spieler - Ihr habt es schon mal gesagt. Wenn man der Dunkelheit ins Angesicht blickt, sieht man dort nichts Verlockendes.
              • 377. Wahl - Versuchung? Ja.Spieler - Sie wollten meinen Geist brechen. Mich neu formen. Ich wäre mächtig gewesen, von jeglicher Verantwortung entbunden.
                • 378. - Findet irgendwo einen Planeten und vergesst diesen Krieg. Das kommt dem nahe genug.
                  • 370. - Wir erhalten außerdem strategische Updates von Darth Marr. Er braucht Verstärkung im Grenzbereich.
                    • 380. - Und so geht das Blutvergießen weiter. Zumindest sind die Sith ihr Krebsgeschwür los und das Imperium ist wieder gesund.
                      • 425. Wahl - Zuerst brauchen wir unseren Imperator.Spieler - Das Imperium kann ohne die Führung des Imperators nicht bestehen. Erst wenn er zurückkehrt, sind wir stark.
                        • 428. - Natürlich. Aller Ruhm dem Imperator.
                      • 426. Wahl - Die Sith sind immer noch zersplittert.Spieler - Die Schreckensmeister mögen fort sein, aber die Zukunft der Sith ist ungewiss. Es gibt viele Visionen, aber nur einen Orden.
                        • 431. - Dann vertrauen wir darauf, dass der Dunkle Rat für Einheit sorgt.
                      • 427. Wahl - Das Imperium muss sich nach wie vor ändern.Spieler - Dem Imperium bietet sich eine Chance, aber es muss reformiert werden. Ansonsten werden uns dieselben Fehler immer wieder zurückwerfen.
                        • 434. - Ja. Nun ... wir werden sehen, ob der Dunkle Rat das auch so sieht.
                      • 421. Wahl - Euer Imperium hat immer noch Probleme.Spieler - Die Schreckensmeister waren nie Euer schlimmstes Problem. Wenn Ihr die Republik überleben wollt, müsst Ihr Euch endlich zusammenreißen.
                        • 437. - Ich bin kein Darth und auch kein Ratsmitglied. Eure Stimme erreicht mächtigere Ohren als meine.
                      • 422. Wahl - Und seid Ihr immer noch "erleuchtet"?Spieler - Was ist mit Euch? Es hat Euch aufgerüttelt, die Dunkelheit in Eurem Inneren zu erkennen ... was habt Ihr nun vor?
                        • 440. - Ich habe nicht vor, ein Krankenhaus für Kriegswaisen zu bauen, falls das Eure Sorge ist.
                          • 447. - Und was den Rest betrifft ... ich weiß es nicht. Ich muss über vieles nachdenken, jetzt, wo die Wolke des Wahnsinns weg ist.
                      • 423. Wahl - Konflikte machen uns stärker.Spieler - Betrachtet diese Bürgerkriege als Aufräumaktionen. Diejenigen von uns, die überleben, sind danach besser dran.
                        • 424. - Dem stimme ich zu, aber das heißt nicht, dass man Krankheiten züchten sollte.
                          • 382. - Wie lauten Eure letzten Befehle für Oricon?
                            • 383. Wahl - Holt Euch jedes Geheimnis, das Ihr finden könnt.Spieler - Die Festung und der Palast gehören Euch. Übernehmt die Furchtwache, wenn sie sich ergibt. Errichtet ein Bollwerk nach Euren Wünschen. +50
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                              • 444. Spieler - Eines Tages wird das Imperium die Macht der Schreckensmeister brauchen - unabhängig davon, was Darth Marr und die anderen glauben. Erinnert Euch nur daran, wer Euch geholfen hat.
                                • 412. - Wie ... überraschend großzügig. Ich versichere Euch, mein Gedächtnis ist ausgezeichnet.
                            • 384. Wahl - Vertreibt das Böse von diesem Ort.Spieler - Zerstört, was die Schreckensmeister geschaffen haben. Lasst nicht zu, dass dieses Krebsgeschwür erneut zu wuchern beginnt. +50
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                              • 446. Spieler - Und was Euch betrifft, Lord Hargrev ... vergesst nicht, welche Lektionen Ihr gelernt habt. Das Imperium braucht Sith mit Perspektiven.
                                • 391. - Meine "Perspektive" ist das, was mir zu schaffen macht. Aber ich habe verstanden.
                                  • 393. - Mein Lord?
                                    • 394. <Non-dialogue segment.>
                                      • 395. - Grüßt Darth Marr von mir, wenn Ihr ihn das nächste Mal seht.
                                        • 419. - Also, Maiya, wir haben einiges zu tun ... und unsere Freunde bestimmt noch mehr.
                                      • 400. - Möge die Macht Euch immer gut dienen, Zorn. Wir leben und sterben im Namen Eures Meisters.
                                      • 401. - Grüßt Darth Marr von mir, mein Dunkler Lord. Ich wünsche Euch viel Erfolg mit dem Rat.
                                      • 402. - Grüßt Darth Marr von mir, mein Freund. Ihr wandelt auf einem schmalen Grat, aber ich wünsche Euch alles Gute.
                                      • 403. - Grüßt Darth Marr von mir, Jäger. Wobei ich bezweifle, dass Ihr so bald wieder für ihn arbeiten wollt.
                                        • 397. - Kommt, Maiya, wir haben einiges zu tun ... und da sind wir nicht die einzigen.
                                          • 398. <Gespr�ch beenden>
  • 361. - Ich höre ihr Flüstern in meinem Kopf. Sie warten im Palast auf Euch.
  • 337. - Die Festung steht offen. Reißt die Schreckensmeister in Stücke.
  • 310. - Begebt Euch zur Festung. Erlöst uns endgültig von ihnen.
    • 484. <Gespr�ch beenden>
  • 269. <Non-dialogue segment.>
    • 272. - Es ist vollbracht, Zorn.
    • 273. - Dunkler Lord. Es ist vollbracht.
    • 274. - Wir sind bereit, mein geheimnisvoller Freund.
    • 275. - Es ist erledigt, Jäger.
      • 277. - Die Festungstore sind offen. Republikanische und imperiale Truppen sichern den Zugang.
        • 279. - Und nachdem Ihr den Angriff der Schreckensmeister vereitelt habt, nehme ich an, dass Ihr Ihnen jetzt an die Kehle wollt.
          • 287. - Haltet sie auf. Zeigt dem Imperium, dass ihre Verdorbenheit sie schwach und nicht stark macht. Sorgt dafür, dass kein Sith je versucht ist, ihrem Pfad zu folgen.
            • 288. Wahl - Das habe ich vor.Spieler - Wenn ich fertig bin, wird sich niemand mehr an die Schreckensmeister erinnern.
            • 289. Wahl - Ihr bleibt zurück, um zu meditieren?Spieler - Ich nehme an, dass Ihr nicht zur Festung mitkommt?
            • 290. Wahl - Es herrscht Krieg, für Philosophie ist keine Zeit.Spieler - Ich bin nicht hier, um den Kodex der Sith zu diskutieren oder ein Exempel zu statuieren. Schlachten werden durch überlegene Waffen und Taktiken gewonnen.
              • 292. - Die ultimative Waffe ist der geschliffene Geist eines Sith.
                • 291. - Meine Akolythen und ich werden den Feind mit der Macht angreifen, während Ihr ihr Fleisch zerreißt. Vielleicht können wir uns als nützlich erweisen.
                  • 296. - Nicht genug.
                    • 298. - Ihr habt es gewagt, unseren Angriff aufzuhalten. Für jede tote Furchtwache werden wir einen Eurer Soldaten vernichten.
                      • 300. - Es sei denn, Ihr zieht einen Handel vor.
                        • 302. - Verratet uns ein Geheimnis. Sagt uns, was Ihr fürchtet, und wir werden Eure Diener verschonen.
                          • 303. Wahl - Sollen sie sterben. Ich brauche niemanden.Spieler - Meine Soldaten haben bereits einen Pfad freigekämpft und Eure Festung steht offen. Macht, was Ihr wollt - aber es ist zu spät, um mich aufzuhalten. +150
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                          • 304. Wahl - In Ordnung, ich erzähle Euch etwas.Spieler - Hört auf! Ihr wollt wissen, wovor ich Angst habe? Ich sage es Euch. +150
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                            • 311. - Sprecht! Nennt uns Eure Furcht!
                              • 317. Wahl - Jemandes Werkzeug zu werden.Spieler - Darth Baras wollte mich als Waffe einsetzen. Ich habe ihn besiegt. Aber es gibt andere - ich frage mich, ob ich mich ihnen allen widersetzen kann.
                              • 315. Wahl - Der Tod.Spieler - Ich war ein Sklave, ein Schüler, ein Sammler dunkler Geister. Ich habe aus dem Nichts Macht erlangt. Doch der Tod selbst verfolgt mich noch immer.
                              • 314. Wahl - Meine Identität zu vergessen.Spieler - Jeden Tag lüge und manipuliere ich. Jeden Tag riskiere ich, mein Ziel aus den Augen zu verlieren und zu vergessen, warum ich das alles überhaupt mache.
                              • 313. Wahl - Meine Fähigkeiten zu verlieren.Spieler - Eines Tages, wenn ich lange genug lebe, werde ich nicht mehr so schnell, stark und gerissen sein. Ich werde ein Großer Champion sein, dessen beste Zeit vorüber ist.
                              • 312. Wahl - Diejenigen zu verlieren, die mir wichtig sind.Spieler - Es gibt nicht viele Leute in dieser Galaxis, die mir nahe stehen. Der Gedanke, sie zu verlieren, macht mir Angst.
                              • 318. Wahl - Beim Erreichen meiner Ziele zu scheitern.Spieler - Ich erbringe Opfer und ertrage das Leid - aber ich erreiche stets meine Ziele. Doch eines Tages ist das vielleicht nicht genug.
  • 483. - Die Zeit arbeitet gegen uns. Die Streitkräfte der Schreckensmeister müssen aufgehalten werden.
  • 225. Spieler - Wir haben nicht viel Zeit. Ich habe den Computerkern sichergestellt, aber die Schreckensmeister starten einen Angriff auf das Imperium.
    • 226. - Verdammt.
      • 228. - Das erklärt die Signale, die wir empfangen. Nicht weit von der Festung entfernt werden Hyperantriebe hochgefahren.
        • 233. Spieler - Ladet die Torcodes vom Computer herunter. Wir werden dann in die Festung eindringen.
          • 238. - Ja, natürlich. Sorgt nur bitte dafür, dass die Schiffe der Schreckensmeister unsere Welten nicht erreichen. Der Schaden wäre ... unvorstellbar.
            • 240. - Beeilt Euch soviel Ihr wollt. Ihr werdet trotzdem sehen, wie Eure Planeten brennen.
              • 241. <Gespr�ch beenden>
  • 234. - Einer Eurer Akolythen ist verrückt geworden. Euer Schutz ist möglicherweise ... unzureichend.
    • 237. - Ich versuche, mich zu konzentrieren - was?
  • 223. - Der Wachturm. Dort finden wir die Codes für die Tore.
  • 210. - Die Truppen sind beinahe bereit. Wir können eine Route zur Festung sichern und Eure Flanke schützen, wenn Ihr als Vorhut fungiert.
    • 212. - Wir müssen uns aber immer noch einen Weg durch die Festungstore bahnen. Laut den Aufklärungsdaten bestehen sie aus hochdichtem Material - mit konventionellen Methoden undurchdringlich.
      • 213. Spieler - Können wir sie umgehen? Wie werden sie gesteuert?
        • 214. - Es gibt einen äußeren Wachturm, von dem aus man die Tore bedienen kann. Die Computer dort bestehen aus alter Sith- und Rakata-Technologie - wir haben sie aus dem Orbit gescannt.
          • 216. - Ich kenne die Technologie der Schreckensmeister - wenn Ihr den Maschinenkern beschafft, kann ich die Codes extrahieren, die wir für den Angriff auf die Festung brauchen.
            • 218. - Wir lassen unsere Truppen zur Festung vorrücken. Besorgt uns den Maschinenkern und sie schlagen auf Euren Befehl hin zu.
              • 219. <Gespr�ch beenden>
  • 198. Spieler - Die Bedrohung ist abgewendet und die Technologie der Schreckensmeister neutralisiert.
  • 159. - Etwas Gefährliches ist da draußen. Wir müssen es vernichten, bevor es uns vernichtet.
  • 127. - Ich will ja nicht stören, aber wir sollten jetzt besprechen, wie wir die Festung der Schreckensmeister stürmen.
    • 129. - Noch nicht. Ich fühle ... Schmerz, Furcht und Tod in der Nähe. Zwei Mächte außerhalb der Festungsmauern kommen auf uns zu. Mehr sehe ich nicht.
      • 140. Wahl - Ich sehe mich um. Macht Euch bereit.Spieler - Bleibt hier und schirmt uns vor der Macht der Schreckensmeister ab. Während Ihr eine Strategie für die Festung ausarbeitet, fange ich ab, was auch immer da draußen auf uns wartet.
        • 154. - Wir danken Euch. Und wir werden bereit sein.
      • 141. Wahl - Interessant. Ein erleuchteter Sith.Spieler - Ich hätte nie gedacht, mal einen Sith-Lord zu treffen, der der Grausamkeit den Rücken gekehrt hat.
        • 151. - Wollt Ihr mich verspotten? Meine Hände sind befleckt. Was ich getan habe, würde selbst Euch schaudern lassen.
      • 142. Wahl - Das ist ganz schön vage.Spieler - Wenn das alles ist, was Ihr könnt, wundert es mich nicht, dass Ihr den Einsatztrupp verloren habt.
        • 143. - Wenn ich nicht wäre, würde uns allen das Blut aus den Ohren tropfen. Nur ich stehe zwischen uns und dem Wahnsinn!
          • 145. - Vielleicht solltet Ihr Euch lieber darauf konzentrieren, unseren Geist zu schützen, mein Lord.
            • 147. - Könnt Ihr herausfinden, was da draußen ist, bevor es uns an den Kragen geht? Unsere Soldaten sind bald bereit für den Angriff.
              • 148. Spieler - Gut. Ich sorge dafür, dass es nicht näher kommt, was auch immer es sein mag.
                • 150. <Non-dialogue segment.>
                  • 493. <Gespr�ch beenden>
                  • 495. <Gespr�ch beenden>
  • 107. - Einst hielt ich mich für ein Monstrum. Ich spielte in Strömen aus Blut und lachte über das ängstliche Zittern der Unschuldigen.
    • 109. - Doch als ich in Kontakt mit den Schreckensmeistern kam, erkannte ich, dass meine Dunkelheit nur ein Schatten wahrer Verkommenheit war.
      • 111. - Und DESHALB sollen wir Euch vertrauen? Weil Ihr erleuchtet wurdet?
        • 115. - Vielleicht möchtet Ihr lieber aufs Feld zurückkehren, um Euch den Schädel spalten zu lassen?
          • 114. - Besser als für entartete Sith zu arbeiten.
            • 117. Wahl - Fügt Euch. Ihr habt keine Wahl.Spieler - Fürchtet nicht die Schreckensmeister. Fürchtet mich. +50
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              • 133. <Non-dialogue segment.>
                • 481. Spieler - Ihr gehört jetzt mir. Wenn ich sage "Marschiert", dann marschiert Ihr, wenn ich sage "Kämpft", dann kämpft Ihr. Wenn Ihr Euch weigert, sterbt Ihr. Kapiert?
                • 134. Spieler - Euer Leben liegt in meiner Hand. Ihr werdet marschieren, weil ich es so will. Ihr werdet auf unsere Feinde feuern, weil die Alternative undenkbar ist. Habe ich mich verständlich ausgedrückt?
            • 118. Wahl - Wir haben beide dasselbe Ziel.Spieler - Was wir auch für Differenzen haben mögen - wir alle kamen hierher, um die Schreckensmeister aufzuhalten. +50
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              • 120. Spieler - Im Alleingang haben wir es nicht geschafft - aber wenn wir zusammenarbeiten, haben wir eine Chance. Und falls wir überleben sollten ... gehen wir wieder getrennte Wege.
                • 121. - Meint Ihr das ernst? Nun gut. Lasst mich mit meinen Männern reden.
                  • 123. - Wie diplomatisch. Aber vielleicht ist es so am besten.
                    • 124. Spieler - Was Ihr da gesagt habt ...
                      • 125. - Es war die Wahrheit. Ich habe in den Schreckensmeistern das Geschwür gesehen und so meine eigene Krankheit erkannt.
  • 90. - Ohne weitere Soldaten können wir die feindliche Festung nicht angreifen. Findet sie.
  • 26. Spieler - Seid Ihr Lord Hargrev? Darth Marr bat mich, Euch aufzusuchen.
    • 27. - Was?
      • 29. - Wir sind die Überreste des Einsatztrupps, ja. Ihr müsst uns vergeben - Lord Hargrev schützt unseren Geist gegen die Schreckensmeister, doch er zahlt einen hohen Preis.
        • 31. Wahl - Erstattet mir Bericht.Spieler - Gibt es noch funktionsfähige Schiffe? Was ist Euer aktuelles Ziel?
          • 70. - Momentan? Am Leben zu bleiben.
        • 30. Wahl - Ihr scheint ... aufgewühlt, Hargrev.Spieler - Was genau haben die Schreckensmeister Euch angetan?
          • 72. - Er ist nur erschöpft, das ist alles.
            • 74. - Um meinen Geisteszustand braucht Ihr Euch keine Sorgen zu machen. Maiya wird Euch alle nötigen Informationen geben. Ich muss mich konzentrieren.
        • 32. Wahl - Ich übernehme das Kommando.Spieler - Ich übernehme nun die Kontrolle über diese Operation. Ich bin der Zorn des Imperators. Mein Wort ist Gesetz und Ihr werdet mir bis zum Tode gehorchen.
        • 33. Wahl - Ich habe jetzt das Kommando.Spieler - Ihr wisst, wer ich bin. Ganz egal, wem Ihr zuvor gedient habt, jetzt dient Ihr mir.
          • 77. - Ich diene Lord Hargrev.
            • 79. - Und ich weiß Eure hirnlose Loyalität zu schätzen, aber wir können in diesem Fall eine Ausnahme machen. Bringt unser neues Oberhaupt auf den neuesten Stand.
        • 35. Wahl - Ich habe jetzt das Kommando.Spieler - Ich habe Erfahrung mit den Schreckensmeistern und die Kompetenz, die Ihr benötigt. Wenn Ihr überleben wollt, solltet Ihr auf mich hören.
        • 34. Wahl - Folgt mir, wenn Ihr leben wollt.Spieler - Hier herrscht das reine Chaos. Ich bin weder ein Sith noch ein Soldat, aber wenn Ihr überleben wollt, solltet Ihr meinen Anweisungen folgen. Verstanden?
          • 36. - Lord Hargrev hat hier das Kommando. Aber ... da Ihr von Darth Marr geschickt wurdet, habt Ihr unsere Aufmerksamkeit.
            • 38. - Nun fangt schon an!
              • 41. - Neben ihrer mentalen Dominanz und ihren Orbitalwaffen ist es den Schreckensmeistern auch gelungen, unsere Schiffe zu zerstören. Die Überlebenden haben sich hier versammelt.
                • 43. - Wir hatten die Hoffnung, einen finalen Schlag gegen die Festung der Schreckensmeister zu führen, doch die Furchtwache hat uns festgenagelt. Wir brauchen keine Feuerkraft, wir brauchen Leute, um auszubrechen!
                  • 46. Spieler - Gibt es noch andere Überlebende, die Euch unterstützen könnten? Mit denen Ihr Euren Vorstoß durchführen könnt?
                    • 55. - Die Republik. Auch sie schickte Soldaten nach Oricon. Ich kann sie spüren. Gefangen und voller Angst.
                      • 56. Wahl - Wir werden sie zwingen, uns zu dienen.Spieler - Dann sollte es auch nicht schwer sein, sie auf unsere Seite zu bringen. Immerhin haben wir denselben Feind.
                      • 57. Wahl - Kümmert Euch ihre Angst?Spieler - Darth Marr nannte Euch einen Sadisten. Doch Ihr klingt, als würdet Ihr Sympathie für die republikanischen Truppen verspüren.
                        • 84. - Es geht hier nicht um meine Vorlieben, sondern um diese Soldaten.
                      • 58. Wahl - Etwas Besseres fällt Euch nicht ein?Spieler - Das ist Euer Plan? Unsere blutenden Feinde zusammenzutreiben und hoffen, sie für unsere Sache zu gewinnen?
                        • 59. - Sie sind verzweifelt. Sie haben keine Hoffnung auf Rettung und wir haben einen gemeinsamen Feind. Sie sind wie Wachs in Euren Händen.
                          • 61. - Es ist das reinste Gemetzel da draußen. Die Furchtwache hat Maschinen - genug, um Kleinholz aus unserer Aufklärung zu machen.
                            • 63. - Wie viel Zeit bleibt uns, bis wir überrannt werden?
                              • 65. - Bestenfalls Stunden. Alles klar.
                                • 67. - Ich werde Euch so gut ich kann gegen den Wahnsinn schützen. Bringt uns die Soldaten, die wir zum Überleben brauchen.
                                  • 68. <Gespr�ch beenden>
  • 6. - Drei weitere Verluste, mein Sith-Lord. Zwei Kommandos hatten eine Messerstecherei - wohl aufgrund einer durch Halluzinationen verursachten Psychose - und Major Strix ist aus dem Lager geflohen.
    • 23. - Wie dumm, wie dumm ... Messer? Sie können sich nicht einmal davon zurückhalten, sich wie Braten aufzuschneiden?
      • 25. - Es tut mir leid. Ich weiß, was sie gesehen haben. Ich kann die Schreckensmeister spüren. Ich kann sie behindern, doch nicht alles aufhalten. Es tut mir so leid, Maiya ...
  • 3. - Hört nicht auf die Stimmen. Lasst sie nicht zu Euch sprechen.
  • 252. <Non-dialogue segment.>
    • 259. - Ich versuche, die imperiale Flotte zu warnen, aber sie treffen vielleicht nicht rechtzeitig ein. Ihr seid die einzige Hoffnung, um diese Schiffe aufzuhalten.
    • 265. - Die Schreckensmeister haben den Start abgebrochen und wir haben eine Warnung bezüglich aller Schiffe herausgegeben, die eventuell entkommen sind.
      • 267. - Auf Euren Befehl hin rücken wir zur Festung vor.
    • 257. <Non-dialogue segment.>
  • 163. <Non-dialogue segment.>
    • 189. - Atmet die Sporen tief ein. Fühlt, wie Euer Geist in einem perfekten Magnetfeld erzittert.
      • 191. - Unsere Geräte transformieren Welten, so dass selbst der Boden Furcht verströmt. Primitive biologische Instinkte.
    • 192. - Ihr zögert das Unvermeidliche nur heraus.
    • 196. - Hier Basis. Was auch immer Ihr da gemacht habt, unsere Soldaten sind jetzt anscheinend weniger anfällig für Halluzinationen.
    • 187. <Non-dialogue segment.>
  • 161. <Non-dialogue segment.>
  • 92. <Non-dialogue segment.>
  • 10. - Ihr kommt viel zu spät.
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