376. Wahl - Es war ein Palast des Schreckens.Spieler - Ihr habt es schon mal gesagt. Wenn man der Dunkelheit ins Angesicht blickt, sieht man dort nichts Verlockendes.
- Und so geht das Blutvergießen weiter. Zumindest sind die Sith ihr Krebsgeschwür los und das Imperium ist wieder gesund.
425. Wahl - Zuerst brauchen wir unseren Imperator.Spieler - Das Imperium kann ohne die Führung des Imperators nicht bestehen. Erst wenn er zurückkehrt, sind wir stark.
426. Wahl - Die Sith sind immer noch zersplittert.Spieler - Die Schreckensmeister mögen fort sein, aber die Zukunft der Sith ist ungewiss. Es gibt viele Visionen, aber nur einen Orden.
- Dann vertrauen wir darauf, dass der Dunkle Rat für Einheit sorgt.
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427. Wahl - Das Imperium muss sich nach wie vor ändern.Spieler - Dem Imperium bietet sich eine Chance, aber es muss reformiert werden. Ansonsten werden uns dieselben Fehler immer wieder zurückwerfen.
- Ja. Nun ... wir werden sehen, ob der Dunkle Rat das auch so sieht.
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421. Wahl - Euer Imperium hat immer noch Probleme.Spieler - Die Schreckensmeister waren nie Euer schlimmstes Problem. Wenn Ihr die Republik überleben wollt, müsst Ihr Euch endlich zusammenreißen.
- Ich bin kein Darth und auch kein Ratsmitglied. Eure Stimme erreicht mächtigere Ohren als meine.
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422. Wahl - Und seid Ihr immer noch "erleuchtet"?Spieler - Was ist mit Euch? Es hat Euch aufgerüttelt, die Dunkelheit in Eurem Inneren zu erkennen ... was habt Ihr nun vor?
- Und was den Rest betrifft ... ich weiß es nicht. Ich muss über vieles nachdenken, jetzt, wo die Wolke des Wahnsinns weg ist.
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423. Wahl - Konflikte machen uns stärker.Spieler - Betrachtet diese Bürgerkriege als Aufräumaktionen. Diejenigen von uns, die überleben, sind danach besser dran.
383. Wahl - Holt Euch jedes Geheimnis, das Ihr finden könnt.Spieler - Die Festung und der Palast gehören Euch. Übernehmt die Furchtwache, wenn sie sich ergibt. Errichtet ein Bollwerk nach Euren Wünschen. +50
444. Spieler - Eines Tages wird das Imperium die Macht der Schreckensmeister brauchen - unabhängig davon, was Darth Marr und die anderen glauben. Erinnert Euch nur daran, wer Euch geholfen hat.
- Wie ... überraschend großzügig. Ich versichere Euch, mein Gedächtnis ist ausgezeichnet.
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384. Wahl - Vertreibt das Böse von diesem Ort.Spieler - Zerstört, was die Schreckensmeister geschaffen haben. Lasst nicht zu, dass dieses Krebsgeschwür erneut zu wuchern beginnt. +50
- Haltet sie auf. Zeigt dem Imperium, dass ihre Verdorbenheit sie schwach und nicht stark macht. Sorgt dafür, dass kein Sith je versucht ist, ihrem Pfad zu folgen.
288. Wahl - Das habe ich vor.Spieler - Wenn ich fertig bin, wird sich niemand mehr an die Schreckensmeister erinnern.
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289. Wahl - Ihr bleibt zurück, um zu meditieren?Spieler - Ich nehme an, dass Ihr nicht zur Festung mitkommt?
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290. Wahl - Es herrscht Krieg, für Philosophie ist keine Zeit.Spieler - Ich bin nicht hier, um den Kodex der Sith zu diskutieren oder ein Exempel zu statuieren. Schlachten werden durch überlegene Waffen und Taktiken gewonnen.
- Verratet uns ein Geheimnis. Sagt uns, was Ihr fürchtet, und wir werden Eure Diener verschonen.
303. Wahl - Sollen sie sterben. Ich brauche niemanden.Spieler - Meine Soldaten haben bereits einen Pfad freigekämpft und Eure Festung steht offen. Macht, was Ihr wollt - aber es ist zu spät, um mich aufzuhalten. +150
317. Wahl - Jemandes Werkzeug zu werden.Spieler - Darth Baras wollte mich als Waffe einsetzen. Ich habe ihn besiegt. Aber es gibt andere - ich frage mich, ob ich mich ihnen allen widersetzen kann.
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315. Wahl - Der Tod.Spieler - Ich war ein Sklave, ein Schüler, ein Sammler dunkler Geister. Ich habe aus dem Nichts Macht erlangt. Doch der Tod selbst verfolgt mich noch immer.
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314. Wahl - Meine Identität zu vergessen.Spieler - Jeden Tag lüge und manipuliere ich. Jeden Tag riskiere ich, mein Ziel aus den Augen zu verlieren und zu vergessen, warum ich das alles überhaupt mache.
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313. Wahl - Meine Fähigkeiten zu verlieren.Spieler - Eines Tages, wenn ich lange genug lebe, werde ich nicht mehr so schnell, stark und gerissen sein. Ich werde ein Großer Champion sein, dessen beste Zeit vorüber ist.
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312. Wahl - Diejenigen zu verlieren, die mir wichtig sind.Spieler - Es gibt nicht viele Leute in dieser Galaxis, die mir nahe stehen. Der Gedanke, sie zu verlieren, macht mir Angst.
318. Wahl - Beim Erreichen meiner Ziele zu scheitern.Spieler - Ich erbringe Opfer und ertrage das Leid - aber ich erreiche stets meine Ziele. Doch eines Tages ist das vielleicht nicht genug.
- Wir müssen uns aber immer noch einen Weg durch die Festungstore bahnen. Laut den Aufklärungsdaten bestehen sie aus hochdichtem Material - mit konventionellen Methoden undurchdringlich.
213. Spieler - Können wir sie umgehen? Wie werden sie gesteuert?
- Es gibt einen äußeren Wachturm, von dem aus man die Tore bedienen kann. Die Computer dort bestehen aus alter Sith- und Rakata-Technologie - wir haben sie aus dem Orbit gescannt.
- Ich kenne die Technologie der Schreckensmeister - wenn Ihr den Maschinenkern beschafft, kann ich die Codes extrahieren, die wir für den Angriff auf die Festung brauchen.
- Soll ich Maiya bergen lassen, was Ihr nicht zerstört habt? Ich bin mir sicher, dass jemand Schlaues Gebrauch davon machen könnte.
206. Wahl - Einverstanden. Bergt die Technologie.Spieler - Schickt eine Einheit, um einzusammeln, was übrig ist. Die Fähigkeiten der Schreckensmeister sollten nicht verschwendet werden. +50
207. Wahl - Nein. Die Technologie ist sinnlos grausam.Spieler - Die Schreckensmeister haben Waffen zur Befriedigung ihrer kranken Vorlieben gebaut - nicht, um Kriege zu gewinnen. Es gibt nichts, was wir von ihnen lernen könnten. +50
- Noch nicht. Ich fühle ... Schmerz, Furcht und Tod in der Nähe. Zwei Mächte außerhalb der Festungsmauern kommen auf uns zu. Mehr sehe ich nicht.
140. Wahl - Ich sehe mich um. Macht Euch bereit.Spieler - Bleibt hier und schirmt uns vor der Macht der Schreckensmeister ab. Während Ihr eine Strategie für die Festung ausarbeitet, fange ich ab, was auch immer da draußen auf uns wartet.
141. Wahl - Interessant. Ein erleuchteter Sith.Spieler - Ich hätte nie gedacht, mal einen Sith-Lord zu treffen, der der Grausamkeit den Rücken gekehrt hat.
481. Spieler - Ihr gehört jetzt mir. Wenn ich sage "Marschiert", dann marschiert Ihr, wenn ich sage "Kämpft", dann kämpft Ihr. Wenn Ihr Euch weigert, sterbt Ihr. Kapiert?
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134. Spieler - Euer Leben liegt in meiner Hand. Ihr werdet marschieren, weil ich es so will. Ihr werdet auf unsere Feinde feuern, weil die Alternative undenkbar ist. Habe ich mich verständlich ausgedrückt?
118. Wahl - Wir haben beide dasselbe Ziel.Spieler - Was wir auch für Differenzen haben mögen - wir alle kamen hierher, um die Schreckensmeister aufzuhalten. +50
120. Spieler - Im Alleingang haben wir es nicht geschafft - aber wenn wir zusammenarbeiten, haben wir eine Chance. Und falls wir überleben sollten ... gehen wir wieder getrennte Wege.
- Wir sind die Überreste des Einsatztrupps, ja. Ihr müsst uns vergeben - Lord Hargrev schützt unseren Geist gegen die Schreckensmeister, doch er zahlt einen hohen Preis.
31. Wahl - Erstattet mir Bericht.Spieler - Gibt es noch funktionsfähige Schiffe? Was ist Euer aktuelles Ziel?
- Um meinen Geisteszustand braucht Ihr Euch keine Sorgen zu machen. Maiya wird Euch alle nötigen Informationen geben. Ich muss mich konzentrieren.
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32. Wahl - Ich übernehme das Kommando.Spieler - Ich übernehme nun die Kontrolle über diese Operation. Ich bin der Zorn des Imperators. Mein Wort ist Gesetz und Ihr werdet mir bis zum Tode gehorchen.
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33. Wahl - Ich habe jetzt das Kommando.Spieler - Ihr wisst, wer ich bin. Ganz egal, wem Ihr zuvor gedient habt, jetzt dient Ihr mir.
- Und ich weiß Eure hirnlose Loyalität zu schätzen, aber wir können in diesem Fall eine Ausnahme machen. Bringt unser neues Oberhaupt auf den neuesten Stand.
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35. Wahl - Ich habe jetzt das Kommando.Spieler - Ich habe Erfahrung mit den Schreckensmeistern und die Kompetenz, die Ihr benötigt. Wenn Ihr überleben wollt, solltet Ihr auf mich hören.
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34. Wahl - Folgt mir, wenn Ihr leben wollt.Spieler - Hier herrscht das reine Chaos. Ich bin weder ein Sith noch ein Soldat, aber wenn Ihr überleben wollt, solltet Ihr meinen Anweisungen folgen. Verstanden?
- Neben ihrer mentalen Dominanz und ihren Orbitalwaffen ist es den Schreckensmeistern auch gelungen, unsere Schiffe zu zerstören. Die Überlebenden haben sich hier versammelt.
- Wir hatten die Hoffnung, einen finalen Schlag gegen die Festung der Schreckensmeister zu führen, doch die Furchtwache hat uns festgenagelt. Wir brauchen keine Feuerkraft, wir brauchen Leute, um auszubrechen!
46. Spieler - Gibt es noch andere Überlebende, die Euch unterstützen könnten? Mit denen Ihr Euren Vorstoß durchführen könnt?
- Die Republik. Auch sie schickte Soldaten nach Oricon. Ich kann sie spüren. Gefangen und voller Angst.
56. Wahl - Wir werden sie zwingen, uns zu dienen.Spieler - Dann sollte es auch nicht schwer sein, sie auf unsere Seite zu bringen. Immerhin haben wir denselben Feind.
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57. Wahl - Kümmert Euch ihre Angst?Spieler - Darth Marr nannte Euch einen Sadisten. Doch Ihr klingt, als würdet Ihr Sympathie für die republikanischen Truppen verspüren.
- Es geht hier nicht um meine Vorlieben, sondern um diese Soldaten.
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58. Wahl - Etwas Besseres fällt Euch nicht ein?Spieler - Das ist Euer Plan? Unsere blutenden Feinde zusammenzutreiben und hoffen, sie für unsere Sache zu gewinnen?
- Drei weitere Verluste, mein Sith-Lord. Zwei Kommandos hatten eine Messerstecherei - wohl aufgrund einer durch Halluzinationen verursachten Psychose - und Major Strix ist aus dem Lager geflohen.
- Es tut mir leid. Ich weiß, was sie gesehen haben. Ich kann die Schreckensmeister spüren. Ich kann sie behindern, doch nicht alles aufhalten. Es tut mir so leid, Maiya ...
- Ich versuche, die imperiale Flotte zu warnen, aber sie treffen vielleicht nicht rechtzeitig ein. Ihr seid die einzige Hoffnung, um diese Schiffe aufzuhalten.
- Stellt Euch die Zitadelle in Flammen eingehüllt vor. Aufstände in Kaas City. Die Köpfe der Sith und Sklaven rollen gleichermaßen, während alle vom Wahnsinn verschlungen werden.