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Zenith

Zenith
Level 1 Zenith
Faction: Republik
Reaction: Republic | Empire
Category: Companion
SubCategory: Jedi_wizard
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Zenith
Other Sites:

Conversation:

  • 17. - Ihr habt ein gutes Team, Jedi.
    • 24. - Aber zu viele Leute hier. Ineffizient. Man kann nicht alle im Auge behalten.
      • 25. Wahl - Ich vertraue allen.Spieler - Jeder hier an Bord hat seine Treue und Hingabe bewiesen.
        • 29. - Euch vielleicht. Mir nicht.
      • 34. Wahl - Ihr braucht nicht paranoid zu sein.Spieler - Nicht jeder ist hinter Euch her, Zenith.
        +50 Influence : ist dagegen.
        • 44. - Die letzten Jahre haben mich etwas anderes gelehrt.
      • 27. Wahl - Ihr könntet mir den Rücken decken.Spieler - Jetzt habe ich ja Euch, der auf mich aufpasst.
        +200 Influence : stimmt zu.
        • 31. - So gut wie erledigt.
          • 37. - Es wird schwierig sein, sich daran zu gewöhnen. Es ist seltsam, nicht auf Balmorra zu sein und politische Macht zu haben.
            • 39. - Der Frieden wird noch seltsamer sein.
              • 40. <Gespr�ch beenden>
  • 496. - Ich wollte Euch noch wissen lassen, dass ich die Arbeit mit Euch genossen habe.
    • 684. - Kollegen von mir überleben nur selten so lange.
      • 649. Wahl - Schön, dass ich Euch überraschen konnte.Spieler - Ich bin froh, die Ausnahme bei dieser Regel zu sein.
        +200 Influence : stimmt zu.
        • 689. - Ja, ich auch.
      • 650. Wahl - Äh, danke?Spieler - Ist da irgendwo ein Kompliment versteckt?
        • 690. - Ist nur eine Tatsache. Weder gut noch schlecht.
      • 685. Wahl - Jedi sind zäh.Spieler - Durch meine Ausbildung bin ich nur schwer zu töten.
        +200 Influence : stimmt zu.
        • 686. - Das ist mir aufgefallen.
          • 688. - Egal. Ich wollte Euch nur sagen, dass ich ... Euch vertraue.
            • 693. - Ich bleibe also besser hier. Halte Euch am Leben. Vertrauenswürdige Leute findet man nur selten.
              • 794. <Gespr�ch beenden>
  • 508. - Die Flüchtlinge sind zurück auf Balmorra. Sie sind gerade rechtzeitig vor der Wahl des Oppositionsführers eingetroffen.
    • 580. - Die balmorranische Öffentlichkeit hat die Kollaborateure in Ketten gesehen. Ich habe während der Wahlen viele positive Rückmeldungen erhalten.
      • 581. Wahl - Ihr habt sie also festgenommen.Spieler - Diese Flüchtlinge verdienen trotzdem eine Chance, ihre Unschuld zu beweisen.
        • 609. - Das ist nicht mein Problem. Ich muss an meine Zukunft denken.
      • 582. Wahl - Habt Ihr die Wahl gewonnen?Spieler - Kennt Ihr schon das Ergebnis?
      • 583. Wahl - Dann sind jetzt alle zufrieden.Spieler - Die balmorranische Bevölkerung bekommt Gerechtigkeit, Ihr erlangt Ansehen und mehr Wähler. Alle haben gewonnen.
        • 595. - Das stimmt wirklich.
          • 584. - Die Wahl ist vorbei. Ich habe gewonnen, Nalan Fiskin hat verloren. Ich bin Oppositionsführer, habe einen Sitz im Parlament und noch mehr. Das fühlt sich ... gut an.
            • 598. Wahl - Heißt das, Ihr geht?Spieler - Müsst Ihr nicht nach Balmorra zurückkehren, wenn Ihr Oppositionsführer seid?
              • 629. - Nein. Ich kann auch in Abwesenheit arbeiten, bis Ihr Euch genug in der Galaxis herumgetrieben habt.
            • 599. Wahl - Wie hat Euer Rivale es aufgenommen?Spieler - Ich schätze, Nalan Fiskin ist nicht gerade erfreut.
              • 700. - Er ist nicht glücklich darüber. Also bin ich es umso mehr. Alles hält sich die Waage.
            • 597. Wahl - Jetzt stehen Euch alle Wege offen.Spieler - Vielleicht ist auch eines Tages das Präsidentenamt für Euch in Reichweite.
              • 632. - Tai Cordan soll Präsident bleiben. Vorerst.
                • 634. - Ich wollte ... Euch danken. Für Eure Hilfe. Ohne Euch hätte ich diesen Vorsprung nicht erreicht.
                  • 625. - Oh und durch die Tagebücher vom Grauen Stern hab ich zwei Blasterschüsse gejagt. Vernichtet, so wie er es wollte.
                    • 626. Wahl - Gut, Ihr habt Euer Wort gehalten.Spieler - Ich bin froh, dass Ihr seinen Wunsch respektiert habt. Endlich.
                    • 627. Wahl - War es notwendig, sie zu zerschießen?Spieler - Ihr hättet auch einfach das Datenpad löschen können, wisst Ihr?
                      • 645. - Das ist mir nie in den Sinn gekommen.
                    • 628. Wahl - Was für eine Verschwendung.Spieler - Diese Tagebücher hätten sich noch als nützlich erweisen können.
                      +50 Influence : ist dagegen.
                      • 639. - Ich habe alles, wofür ich sie brauchte. Und eine Perspektive.
                        • 641. - Ich bin fertig damit, in der Vergangenheit zu leben. Die Zukunft zählt - Balmorras und meine.
                          • 793. <Gespr�ch beenden>
  • 304. - Meine eigenen Leute. Ich kann nicht mal meinen eigenen Leuten trauen.
    • 510. Wahl - Beruhigt Euch.Spieler - Atmet tief durch und erklärt, was los ist.
    • 493. Wahl - Meint Ihr Eure Wähler?Spieler - Ist etwas mit Euren politischen Anhängern passiert?
    • 511. Wahl - Ihr solltet überhaupt niemandem trauen.Spieler - Man wird ständig enttäuscht. Ich dachte, das wüsstet Ihr bereits.
      • 512. - Diese balmorranischen Flüchtlinge. Ich wollte sie nach Hause bringen. Ich hatte schon ein Treffen mit ihnen auf Alderaan arrangiert.
        • 514. - Dann entzifferte ich weitere Tagebucheinträge vom Grauen Stern. Ich weiß jetzt, warum er nicht wollte, dass ich sie lese.
          • 516. - Den Tagebüchern zufolge standen die Flüchtlinge in Kontakt mit ansässigen imperialen Beamten. Sie verhandelten, um Nahrung zu bekommen. Medizin. Schutz.
            • 517. Wahl - Sie wollten überleben.Spieler - Die Flüchtlinge waren allein und schutzlos. Sie hatten wahrscheinlich keine Wahl.
              +50 Influence : ist dagegen.
              • 522. - Das reicht mir nicht!
            • 518. Wahl - Und der Graue Stern wusste davon?Spieler - Der Graue Stern wusste also, dass die Flüchtlinge mit den Imperialen handelten?
              • 523. - Ja! Er hat es einfach so niedergeschrieben!
            • 519. Wahl - Dann sind sie Verräter.Spieler - Diese Flüchtlinge könnten immer noch in Kontakt mit dem Imperium stehen.
              • 526. - Die Imperialen hätten alles für Informationen über Balmorra gegeben. Wie viele Flüchtlinge sind darauf eingegangen, haben Informationen weitergegeben und meine Leute getötet?
                • 528. - Der Graue Stern ... hat es geschehen lassen. Aber er wusste, dass ich Vergeltung üben würde. Darum hat er es vor mir verheimlicht.
                  • 531. Wahl - Ja, um die Flüchtlinge zu schützen.Spieler - Der Graue Stern wollte zweifellos nicht, dass diese Leute für ihre Taten bestraft werden.
                    +50 Influence : ist dagegen.
                    • 534. - Er war zu vertrauensvoll.
                  • 532. Wahl - Was werdet Ihr tun?Spieler - Was passiert jetzt, wo Ihr die Wahrheit kennt?
                  • 533. Wahl - Das war wohl auch sein Verderben.Spieler - Wenn die Flüchtlinge Informationen verkauft haben, könnte das zum Untergang vom Grauen Stern geführt haben.
                    • 535. - Sie sind Kollaborateure. Kollaborateure sterben oder leben in einer Zelle.
                      • 538. - Ich hatte schon ein Treffen mit den Anführern der Flüchtlinge arrangiert. Damit sie nach Hause können. Aber jetzt reisen sie in Ketten heim, weil sie sich mit dem Feind zusammengetan haben.
                        • 542. - Ich verhafte die Schuldigen und beweise so meine Hingabe für Balmorra.
                          • 543. Wahl - Nein. Es ist falsch, sie zu verhaften.Spieler - Das könnt Ihr nicht tun. Diese Flüchtlinge kommen zu dem Treffen, ohne etwas zu ahnen.
                            +50 Influence : ist dagegen.
                            • 547. - Sie haben uns verraten. Sie bekommen dieselbe Gnade, die das Imperium uns gewährt hat.
                              • 550. Wahl - Vergebt ihnen. Für Balmorra.Spieler - Ihr müsst diese Leute trotz all ihrer Fehler begnadigen. Sonst wird die imperiale Besetzung niemals wirklich enden.
                                +200 Influence : stimmt zu.
                                • 552. - Jedi-Gewäsch, wie immer.
                              • 548. Wahl - Ihr wisst nicht, ob sie schuldig sind.Spieler - Es gibt keine Beweise dafür, dass sie jemanden verraten haben. Wenn Ihr sie nur aufgrund einer Ahnung verhaftet, seid Ihr nicht besser als das Imperium.
                                • 553. - Sie sind schuldig. Ich bin ... sicher.
                              • 549. Wahl - Ist das Gerechtigkeitssinn oder Ehrgeiz?Spieler - Tut Ihr das, weil es richtig ist, oder weil es Euch bei Eurer politischen Karriere weiterbringt?
                                • 551. - Kann nicht beides der Grund sein?
                                  • 750. - Ich muss selbst darüber nachdenken. Entscheiden, was zu tun ist.
                          • 544. Wahl - Wenn Ihr es für das Beste haltet.Spieler - Ihr seid Balmorraner, genau wie sie. Ihr müsst Eurem Volk dienen, wie Ihr es für richtig haltet.
                            +200 Influence : stimmt zu.
                          • 545. Wahl - Sie müssen bestraft werden.Spieler - Wenn diese Flüchtlinge weiterhin auf freiem Fuß sind, würde das die Opfer aller schmälern, die sich gegen das Imperium gestellt haben.
                            +200 Influence : stimmt zu.
                            • 558. - Dann steht es also fest.
                              • 751. - Ich muss die Vorkehrungen für ihre Verhaftung treffen. Seht zu, dass sie von Soldaten erwartet werden. Und nun entschuldigt mich.
                                • 792. <Gespr�ch beenden>
  • 461. - Die Wahl zum Oppositionsführer beginnt bald. Ich gegen Fiskin. Ich muss ein letztes Mal in die Offensive gehen.
    • 469. - Erinnert Ihr Euch noch an die Tagebücher vom Grauen Stern? Ich konnte weitere stenografierte Einträge entziffern. Da hatte ich eine Idee.
      • 479. - Den Tagebüchern zufolge hat der Graue Stern balmorranische Flüchtlinge in Lager auf anderen Planeten geschleust. Sie wissen wahrscheinlich noch nicht, dass Balmorra befreit wurde.
        • 471. Wahl - Könnt Ihr sie finden?Spieler - Steht in den Tagebüchern auch, wohin sie geschleust wurden?
          • 477. - Ich habe Kontaktinformationen.
        • 470. Wahl - Dann sollte es ihnen jemand erzählen.Spieler - Es wird Zeit, dass sie die guten Neuigkeiten erfahren und nach Hause kommen.
          +200 Influence : stimmt zu.
          • 482. - Genau das denke ich auch.
        • 472. Wahl - Weitere potenzielle Wähler.Spieler - Vielleicht könnte man diese Leute überzeugen, für Euch zu stimmen.
          • 481. - Ich will sie nach Hause bringen.
            • 487. - Es ist meine Pflicht, diesen Leuten zu helfen. Und es ist eine gute Werbung für mich. Unentschlossene Wähler sollten dann für mich stimmen.
              • 490. - Ich kontaktiere die Anführer der Flüchtlinge. Aber ... ich brauche einen sicheren Treffpunkt.
                • 491. Spieler - Ich habe mal an einem diplomatischen Gipfeltreffen in einer Höhle auf Alderaan teilgenommen. Dort ist es ruhig und sicher.
                  • 556. - Hört sich ideal an. Ich werde alles vorbereiten.
                    • 791. <Gespr�ch beenden>
  • 395. - Die politischen Kampagnen gehen zu Hause in die heiße Phase. Nalan Fiskin konkurriert mit mir in den Umfragen.
    • 292. - Aber ich habe entschieden, was ich tue. Mit den Beweisen, dass Fiskin ein imperiales Schmiergeld angenommen hat.
      • 370. - Es ist durchs ganze HoloNetz gegangen. Hunderte Anhänger von Fiskin sind zu mir gewechselt.
        • 378. Wahl - Ihr gewinnt also.Spieler - Ihre Stimmen sollten Euch in Führung bringen, oder?
          • 403. - Ich kann noch nicht feiern.
        • 377. Wahl - Sie müssen sehr wütend sein.Spieler - Ohne Zweifel sehen sie in Fiskin jetzt einen Verräter.
        • 376. Wahl - Fiskin wird noch gefährlich werden.Spieler - Ihr habt ihn öffentlich gedemütigt. Bereitet Euch auf seine Rache vor.
          • 401. - Die ist schon im Gange.
            • 409. - Fiskin bereitet eine Rede vor, um Boden wiedergutzumachen. Er hat einen sehr talentierten Redenschreiber. Er könnte die Sache noch wenden.
              • 417. - Ich könnte dafür sorgen, dass Fiskins Redenschreiber einen Unfall hat. Nicht tödlich, natürlich.
                • 418. Wahl - Oder aber, Ihr haltet selbst eine Rede.Spieler - Keine "Unfälle", bitte. Ihr könntet Euch zuerst an die balmorranische Bevölkerung wenden und Fiskin den Wind aus den Segeln nehmen. +100
                  • 424. - Öffentliche Ansprachen sind nicht so meine Stärke.
                    • 425. Wahl - Seid einfach Ihr selbst.Spieler - Es ist ganz einfach. Entspannt Euch, seid ehrlich. Lasst sie Euch kennenlernen.
                      • 428. - Ihr kennt mich doch.
                    • 426. Wahl - Das überrascht mich nicht.Spieler - Beim Kampf gegen das Imperium blieb nicht viel Zeit für eine Rhetorikschule, was?
                      • 433. - "Bitte stimmt für mich". Das muss reichen.
                        • 443. - Ich gebe Euch Bescheid, wie es läuft.
                    • 427. Wahl - Sagt einfach das, was sie hören wollen.Spieler - Erzählt ihnen, dass Ihr Balmorra liebt, den Planeten gegen das Imperium stärkt und so weiter.
                      • 429. - Hauptsache, sie stimmen für mich.
                        • 438. - Danke für den Rat.
                • 419. Wahl - Na gut. Aber macht es schmerzlos.Spieler - Wenn es unbedingt sein muss. Sorgt aber dafür, dass dem Redenschreiber nichts geschieht. +100
                  • 422. - Schmerzlos, aber schwächend. Ha. Endlich mal eine Chance, kreativ zu sein.
                • 420. Wahl - Eine Krankheit wäre besser.Spieler - Ein Unfall ist zu verdächtig. Aber wenn der Redenschreiber krank würde, würde niemand eine Verbindung herstellen. +150
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  • 421. - Hmm. Ich habe Erfahrung in biologischer Kriegsführung ... Eine Dosis balmorranischer Grippe sollte reichen.
                    • 434. - Guter Vorschlag. Ich wünschte, wir hätten Euch im Krieg dabeigehabt.
                      • 790. <Gespr�ch beenden>
  • 295. - Ich habe an meiner Kampftechnik gearbeitet.
    • 354. - Ich habe beim Kampf an Eurer Seite ein paar Schwachpunkte entdeckt. Ist jetzt alles korrigiert.
      • 355. Wahl - Ich konnte keine Schwachpunkte erkennen ...Spieler - Also für mich sah alles bestens aus.
        • 362. - Nicht. Bitte. Die Probleme waren offensichtlich.
      • 356. Wahl - Äh, gut gemacht.Spieler - Es kann wohl nie schaden, akribisch an sich zu arbeiten.
        • 365. - Tot nutze ich Euch nichts.
      • 357. Wahl - Gut, ich brauche Euch auch in Topform.Spieler - Wir wissen nie, wann uns ein Angriff treffen kann. Eine schlampige Kampftechnik ist uns dabei nicht dienlich.
        +200 Influence : stimmt zu.
        • 358. - Das ist ja auch jetzt behoben.
          • 360. - Ihr seid in Ordnung, Jedi.
            • 789. <Gespr�ch beenden>
  • 5. - Vielleicht habe ich jetzt die Beweise, um die Anschuldigungen gegen meine Leute zu entkräften. Ich habe die Tagebücher vom Grauen Stern gefunden.
    • 263. - Ein paar balmorranische Widerstandskämpfer waren auf einer Mission nach Nar Shaddaa. Sie sind nie zurückgekehrt. Sie haben Kopien der Tagebücher.
      • 264. Wahl - Zur Sicherheit, schätze ich.Spieler - Der Graue Stern wollte seine Ideen schützen.
        • 266. - Für den Fall, dass passiert, was passiert ist. Plausibel.
      • 261. Wahl - Warum sind sie immer noch dort?Spieler - Balmorra ist frei, fast zumindest. Hätten sie nicht schon zurückkehren können?
      • 262. Wahl - Ein glücklicher Zufall.Spieler - Nach allem, was auf Balmorra geschehen ist, könnt Ihr froh sein, dass es noch Kopien gibt.
        • 276. - Ich muss sie nur holen.
          • 268. - Diese Leute haben den Kontakt zu uns verloren. Das passiert manchmal. Sie wissen nicht, dass der Graue Stern tot ist, und auch sonst nichts.
            • 270. - Ihr Anführer ist Kaylan Jase. Ich habe ihn ausgebildet. Ich sollte nach Nar Shaddaa reisen und ihm die Nachricht selbst überbringen.
              • 271. Wahl - Das wird ihm gefallen.Spieler - Ich bin sicher, er freut sich, Euch zu sehen. Trotz aller Umstände.
                • 281. - Außerdem kann ich gleich die Tagebücher mitnehmen. Sehr effizient.
              • 273. Wahl - Wie lautete seine Mission dort?Spieler - Was sollte er denn überhaupt auf Nar Shaddaa tun?
                • 280. - Imperiale Interessen sabotieren. Spice-Diebstahl. Attentate. Der ganze Spaß.
              • 272. Wahl - Und sagt ihm, dass Balmorra frei ist.Spieler - Ihr müsst ihm von Tai Cordan berichten. Und dass Darth Lachris tot ist.
                +200 Influence : stimmt zu.
                • 278. - Das höre ich immer wieder gerne.
                  • 712. - Ich werde nicht lange weg sein. Ich nehm eine Fähre nach Nar Shaddaa, treffe Jase und bringe die Tagebücher zurück. Kinderspiel.
                    • 714. - Lasst Euch nicht erschießen, während ich fort bin.
                      • 716. - Wieder da. Hab Kaylan Jase getroffen. Die Tagebücher sind in Sicherheit.
                        • 717. Wahl - Wie geht es Jase?Spieler - Es muss schön gewesen sein, Euren Freund wiederzusehen.
                          • 727. - So schön auch wieder nicht.
                        • 718. Wahl - Hoffentlich sind sie nützlich.Spieler - Hattet Ihr Gelegenheit, sie Euch anzusehen?
                          • 732. - Ich hab damit angefangen, aber ich hatte viel nachzudenken.
                        • 766. Wahl - Dann sollten wir weitermachen.Spieler - Dann gehen wir es an.
                          • 764. - Ihr solltet da noch was wissen.
                            • 720. - Jase wollte mir die Tagebücher nicht geben. Er sagt, der Graue Stern hätte die Anweisung gegeben, die Tagebücher zu vernichten, sollte er getötet oder gefangen genommen werden.
                              • 723. - Und der Graue Stern hat Jase befohlen, mir die Tagebücher nicht zu geben. Niemals. Unter keinen Umständen.
                                • 724. Wahl - Wieso nicht?Spieler - Ich hoffe, Jase hatte eine Erklärung für diese Anweisung.
                                  • 731. - Nein. Er hat nicht gefragt, meint er.
                                • 725. Wahl - Dennoch habt Ihr die Tagebücher.Spieler - Wie habt Ihr Jase überzeugt, sie Euch zu geben?
                                  • 729. - Ich hab ihm in den Fuß geschossen.
                                • 726. Wahl - Jase hat vielleicht gelogen.Spieler - Es könnte eine List gewesen sein, um die Tagebücher für sich selbst zu behalten.
                                  • 735. - Vergebens. Ich hab ihm in den Fuß geschossen und die Tagebücher an mich genommen.
                                    • 738. - Ich hab auf dem Rückweg angefangen zu lesen. Der Graue Stern hatte einiges zu sagen.
                                      • 308. - Er hat stenografiert. Es ist schwer zu entziffern, aber es gibt genügend Beweise, um meine Leute zu entlasten. Nalan Fiskins Anschuldigungen sind entkräftet.
                                        • 309. - Jetzt muss ich zum Angriff übergehen, bevor Fiskins Kampagne sich erholt.
                                          • 307. Wahl - Er ist Euer Rivale, nicht wahr?Spieler - Nalan Fiskin war der Mann, der selbst um den Posten des Oppositionsführers kämpft, ja?
                                            • 314. - Ja. Aber er wird scheitern.
                                          • 312. Wahl - Wie soll der Angriff denn aussehen?Spieler - Wie geht es jetzt weiter?
                                          • 311. Wahl - Das ist der ideale Moment dafür.Spieler - Er hat sein Gleichgewicht verloren. Wenn Ihr jetzt zuschlagt, seid Ihr ihm voraus.
                                            • 317. - In den Tagebüchern finden sich auch Informationen über Fiskin. Er wurde wohl von einem imperialen Gefangenen bestochen. Es würde ihn hart treffen, wenn das herauskäme.
                                              • 321. Wahl - Sprecht Fiskin zuerst darauf an.Spieler - Vielleicht kennt Ihr nicht alle Fakten. Sprecht erst mit Fiskin, bevor Ihr das aufdeckt.
                                                • 334. - Hmm. Ich will nicht schon wieder unvorbereitet getroffen werden.
                                              • 327. Wahl - Seid bloß vorsichtig.Spieler - Wenn man den Ruf eines Mannes diskreditiert, hat das oft Konsequenzen für den eigenen.
                                                +50 Influence : ist dagegen.
                                                • 336. - Ich weiß schon, was ich tue.
                                              • 328. Wahl - Dann deckt das auf.Spieler - Die Bevölkerung von Balmorra hat es verdient zu erfahren, was für ein Mann er ist.
                                                +200 Influence : stimmt zu.
                                                • 338. - So gut wie erledigt.
                                                  • 340. - Ich habe keine Ahnung, warum der Graue Stern nicht wollte, dass ich die Tagebücher lese. Es ist ein komisches Gefühl. So viel Vergangenheit.
                                                    • 342. - Er schreibt über all die Leute, die ich kannte. Als ob sie noch ... Zurück an die Arbeit.
                                                      • 788. <Gespr�ch beenden>
  • 20. - Sekretär Varram hat eingelenkt und seine Unterstützung versprochen. Ich bin dem Posten als Oppositionsführer einen Schritt näher. Das System funktioniert.
    • 196. - Aber es gibt da noch einen anderen Kandidaten auf Balmorra, Nalan Fiskin. Er macht Schwierigkeiten.
      • 197. Wahl - Erzählt mir von ihm.Spieler - Zuerst einmal muss man seinen Feind kennen.
        • 200. - Er ist ein Kriegsveteran. Sehr bekannt. Wird respektiert.
      • 198. Wahl - Wieso macht er Schwierigkeiten?Spieler - Auf welche Unterstützung kann er denn zählen?
        • 212. - Die Leute mögen ihn. Er ist ein Kriegsveteran, also ist das Militär auf seiner Seite.
      • 199. Wahl - Mit einem Mann werdet Ihr schon fertig.Spieler - Wenn Ihr Euch gegen das Imperium auflehnen konntet, schafft Ihr auch einen politischen Rivalen.
        • 202. - Wenn man Imperiale ausschaltet, gibt es aber weniger Beschwerden.
          • 706. - Fiskin hat bereits zugeschlagen. Er hat meine Leute zu Hause wegen einer Sache festgenommen, die Jahre zurückliegt. Sie sollen eine Bombe gelegt haben, die imperiale und balmorranische Soldaten getötet hat.
            • 210. - Diese "Balmorraner" waren Verräter, die Waffen an das Imperium verkauften. Sie wollten ein Dorf zerstören. Meine Leute haben Leben gerettet.
              • 205. Wahl - Und andere getötet.Spieler - Eure Anhänger hätten diese Verräter auf friedliche Weise aufhalten müssen. Sie waren auch Balmorraner.
                +50 Influence : ist dagegen.
                • 217. - Kollaborateure müssen sterben.
              • 211. Wahl - Weiß Fiskin Bescheid?Spieler - Wusste Fiskin das, als er Eure Anhänger festnehmen ließ?
                • 215. - Nein. Nur wenige wissen es.
              • 209. Wahl - Dann sagt die Wahrheit.Spieler - Wenn die Bevölkerung die Beweggründe Eurer Anhänger erfährt, wird das Fiskins Glaubwürdigkeit schaden.
                • 220. - Ich brauche Beweise.
                  • 214. - Der Graue Stern hat den Bombenanschlag autorisiert. Er hat detaillierte Tagebücher geführt. Ich brauche sie als Beweis.
                    • 224. - Die Tagebücher vom Grauen Stern wurden alle auf Balmorra vernichtet - auf Darth Lachris' Befehl. Es muss aber irgendwo noch Kopien geben.
                      • 238. Wahl - Ich werde Euch helfen.Spieler - Die Unschuld Eurer Anhänger zu beweisen, ist eine gute Sache. Wenn Ihr etwas braucht, sagt einfach Bescheid.
                        +200 Influence : stimmt zu.
                        • 242. - Vielen Dank. Ich versuche es zuerst auf eigene Faust.
                      • 219. Wahl - Und wenn es keine Kopien gibt?Spieler - Was, wenn diese Tagebücher verloren sind?
                        • 240. - Dann muss ich improvisieren.
                      • 239. Wahl - Sucht nicht zu lange.Spieler - Euer Rivale hat bereits die Initiative ergriffen. Er darf nicht noch mehr Zeit bekommen, um Euch anzugreifen.
                        • 244. - Ich habe meine Pläne.
                          • 246. - Niemand ist sauber. In den Tagebüchern könnten auch schmutzige Details über Nalan Fiskin stehen. Das ist der schnellste Weg, um ihn auszuschalten.
                            • 247. Wahl - Ihr ändert Euch wohl nie.Spieler - Wenn Ihr das tut, seid Ihr immer noch ein Terrorist, der dieselben Taktiken wie zuvor anwendet.
                              +50 Influence : ist dagegen.
                              • 252. - Wenn sie doch funktionieren ...
                            • 248. Wahl - Viel Glück bei der Suche.Spieler - Lasst mich wissen, wie die Suche läuft.
                            • 249. Wahl - Ein ausgezeichneter Plan.Spieler - Wenn Fiskin eine fragwürdige Vergangenheit hat, ist es natürlich Eure Pflicht als Bürger Balmorras, diese aufzudecken.
                              +200 Influence : stimmt zu.
                              • 255. - Ich werde Euch auf dem Laufenden halten.
                                • 787. <Gespr�ch beenden>
  • 8. - Es gibt Neuigkeiten von Balmorra.
    • 140. - Die Leute dort nennen mich "Politiker" und nicht mehr "Terrorist". Ein guter Anfang.
      • 142. - Aber ich will den Posten des Oppositionsführers. Dann kann ich Tai Cordan kritisieren und dafür sorgen, dass er ehrlich bleibt.
        • 143. Wahl - Ist das eine Art Rache?Spieler - Ich hoffe, Ihr nutzt das nicht, um es Tai heimzuzahlen, weil er Euch nicht in seine Regierung aufgenommen hat.
          +50 Influence : ist dagegen.
          • 149. - Es geht mir um Balmorra.
        • 144. Wahl - Der Posten ist schwer zu erringen.Spieler - Wie genau wollt Ihr denn zum Oppositionsführer werden?
        • 145. Wahl - Er braucht jemanden wie Euch.Spieler - Tai ist ein Idealist. Ein Oppositionsführer, der sich mit schmutziger Politik auskennt, würde ihm guttun.
          +200 Influence : stimmt zu.
          • 147. - Das dachte ich auch.
            • 152. - Ich will, dass einer von Tais Funktionären mich unterstützt. Sekretär Varram wäre geeignet. Tai vertraut ihm.
              • 156. - Aber Varram ist reich und stur. Er ist schwer zu überzeugen.
                • 157. Wahl - Seid einfach ehrlich zu ihm.Spieler - Macht Sekretär Varram deutlich, dass Tai eine starke Opposition braucht.
                  • 161. - Das wird nicht reichen.
                • 158. Wahl - Aber es muss unbedingt er sein?Spieler - Wenn das der Fall ist, solltet Ihr vielleicht einen anderen Funktionär wählen.
                  • 181. - Varram ist der Beste. Er ist laut und setzt was in Bewegung.
                • 159. Wahl - Jeder hat eine Schwäche.Spieler - Erzählt mir mehr über diesen Sekretär Varram. Es muss doch etwas geben, das wir verwenden können.
                  • 160. - Varram ist paranoid. Er fürchtet einen weiteren Angriff des Imperiums. Er hat eine Miliz gegründet, um Tai zu bewachen, und bezahlt sie selbst.
                    • 165. - Ich könnte Varram erzählen, die Imperialen hätten seine Miliz infiltriert, aber meine Leute hätten sie aufgehalten.
                      • 167. - Noch ein paar "Beweise" und Varram könnte mir einen Gefallen schulden. Ganz einfach.
                        • 168. Wahl - Nein. Lobt lieber seine Arbeit.Spieler - Wenn Ihr ihm versichert, wie brillant seine militärischen Bemühungen sind, stündet Ihr sicher auch in seiner Gunst. +50
                          • 171. - Gunst ist kurzlebig. Aber das würde schneller gehen.
                        • 169. Wahl - Es könnte funktionieren, aber seid vorsichtig.Spieler - Solch eine Strategie müsste man mit Bedacht umsetzen.
                          • 173. - Einen Versuch ist es wert.
                        • 170. Wahl - Gier ist eine bessere Motivation.Spieler - Erzählt ihm, dass Ihr versteckte Waffenlager kennt, die seine Miliz nutzen kann. Das würde er Euch sofort abnehmen. +50
                          +200 Influence : stimmt zu.
                          • 172. - Ich erhalte seine Unterstützung und dann werden die Waffen von "imperialen Spionen gestohlen". Ja.
                            • 175. - Manchmal denkt Ihr wie der Graue Stern.
                              • 178. Wahl - Wo ist der Graue Stern jetzt?Spieler - Ihr habt mir nie erzählt, was aus ihm geworden ist.
                              • 184. Wahl - Danke.Spieler - Ihr scheint sehr viel vom Grauen Stern zu halten.
                                +200 Influence : stimmt zu.
                              • 185. Wahl - Ich hoffe, das ist ein Kompliment.Spieler - Da ich den Grauen Stern nicht kenne, weiß ich nicht, was ich davon halten soll.
                                • 190. - Er war ein guter Mann. Fast gerissen genug.
                                  • 186. - Der Graue Stern wurde verraten. Das verfluchte Imperium hat einen Agenten in unsere Zelle geschleust. Wir mussten uns trennen, aber wir haben weitergekämpft.
                                    • 189. - Der Krieg ist vorbei. Aber wir haben zu viel verloren.
                                      • 786. <Gespr�ch beenden>
  • 11. - Der erste Sieg als Balmorras politischer Verbindungsmann. Ich habe mit der Abgeordneten Alauni gesprochen und eine neue Handelsstraße für Balmorra organisiert.
    • 101. - Sie wollte einen "persönlichen Gefallen", weil Credits zu verdächtig wären. Gut zu wissen.
      • 102. Wahl - Sie ist auch eine Person.Spieler - Leute bestehen nicht nur aus dem, was taktisch verwertbar ist.
        +50 Influence : ist dagegen.
        • 107. - Das ist alles zweitrangig.
      • 103. Wahl - Ein "persönlicher Gefallen", Zenith?Spieler - Wie persönlich ist denn der Gefallen, den Ihr ihr versprochen habt?
        • 105. - Ziemlich persönlich.
      • 104. Wahl - Unterschätzt sie nicht.Spieler - Unter dem Charme und der Schönheit steckt eine gerissene Politikerin.
        +200 Influence : stimmt zu.
        • 116. - Ich werde daran denken.
          • 111. - Der Graue Stern sagte immer, jeder Freund kann zum Feind werden und umgekehrt.
            • 125. Wahl - Schon wieder dieser Graue Stern.Spieler - Den Namen Grauer Stern habt Ihr schon einmal erwähnt.
            • 129. Wahl - Wie zynisch.Spieler - Wenn das Eure Maxime ist, ist es kein Wunder, dass Ihr niemandem traut.
              +50 Influence : ist dagegen.
              • 132. - Der Graue Stern war schlau.
            • 130. Wahl - Da ist was dran.Spieler - Dieser Graue Stern könnte Recht gehabt haben.
              +200 Influence : stimmt zu.
              • 131. - Er war der Anführer der Widerstandszelle, der ich zuerst auf Balmorra beigetreten bin. Er hat mir viel beigebracht, bis sich alles änderte.
                • 137. - Aber genug davon. Ich muss Handelsstraßen organisieren.
                  • 785. <Gespr�ch beenden>
  • 49. - Ich habe zwischen den politischen Besprechungen den Munitionsschrank umgeordnet. Er ist jetzt viel effizienter nutzbar.
    • 14. - Habt Ihr weitere Befehle?
      • 48. Wahl - Nein. Ich dachte, wir unterhalten uns einmal.Spieler - Ich wollte eigentlich mit Euch sprechen.
        • 53. - Über was?
          • 54. Wahl - Habt Ihr Familie?Spieler - Gab es da jemanden, für den Ihr gekämpft habt - eine Frau, Kinder?
            • 58. - Nein. Ich habe für Balmorra gekämpft.
          • 56. Wahl - Gefällt es Euch hier an Bord?Spieler - Ich hoffe, Ihr genießt das Reisen mit uns.
            • 70. - Sonst wäre ich schon gegangen. Problem gelöst.
          • 55. Wahl - Ist "Zenith" Euer echter Name?Spieler - Tai Cordan sagte, dass Zenith ein Codename ist. Wie hat man Euch vorher genannt?
            • 57. - "Zenith" muss reichen. Ist schön kurz.
              • 66. - Äh, na gut. Also ... Tai Cordan. Glaubt Ihr, er wird ein guter Präsident sein?
                • 67. Wahl - Ja.Spieler - Tai ist ein guter Mann. Er wird Balmorra helfen.
                  • 78. - Ein guter Mann muss kein guter Präsident sein.
                • 69. Wahl - Ich weiß es nicht.Spieler - Das liegt an Tai selbst und dem Urteil der Geschichte.
                  +50 Influence : ist dagegen.
                  • 80. - Man kann nichts verändern, wenn man sich nicht entscheidet.
                • 68. Wahl - Wenn nicht, wird man ihn ersetzen.Spieler - Wenn Tai nichts zustande bringt, wird man sicher andere Kandidaten finden.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  • 77. - Das wäre nicht einfach, aber möglich.
                    • 83. - Doch Tais Amtseinführung war ein Sieg. Der Graue Stern hätte da sein sollen.
      • 51. Wahl - Entspannt Euch doch mal.Spieler - Ihr müsst nicht ständig in Alarmbereitschaft sein. Nehmt Euch etwas Zeit für Euch selbst.
        • 62. - Ich kann mich nicht entspannen, wenn es überall nur Schwierigkeiten gibt.
      • 52. Wahl - Seid einfach vorbereitet.Spieler - Ich muss nur wissen, dass Ihr bereit seid, wenn die Zeit kommt.
        +200 Influence : stimmt zu.
        • 64. - Ha. So hat der Graue Stern auch immer geredet.
          • 65. Wahl - Der Graue Stern?Spieler - Wer ist der Graue Stern?
            • 84. - Ein alter Freund. Vergesst es.
          • 75. Wahl - Ihr klingt beunruhigt.Spieler - Stimmt etwas nicht?
            • 89. - Das ist alles lange vorbei. Vergesst es.
          • 76. Wahl - Ich muss gehen.Spieler - Wir reden ein andermal, Zenith. Ich muss mich um ein paar Sachen kümmern.
            • 90. - Ebenso.
              • 784. <Gespr�ch beenden>
  • 394. - Ich muss mit Euch sprechen, auf dem Schiff.
  • 393. - Ich muss mit Euch sprechen.
  • 818. <Non-dialogue segment.>
    • 804. - Also los, Jedi.
    • 803. - Zurück ans Werk. Seht Euch vor.
    • 801. - Hey. Wie wär's mit etwas Freiraum?
    • 1. - Reden wir besser nicht.
    • 802. - Wenn Ihr Aufmerksamkeit auf uns lenkt, ist das Euer Problem.
    • 805. - Habt Ihr weitere Befehle?
    • 806. - Ich werde Euch auf dem Laufenden halten.
    • 807. - Ich weiß schon, was ich tue.
    • 808. - Hallo.
    • 809. - Ich hatte nicht vor, meine Deckung aufzugeben.
    • 811. - Faszinierend, aber zwecklos. Gehen wir.
    • 812. - So gut wie erledigt.
    • 813. - So gut wie erledigt.
    • 814. - Nehmt einfach an, das Wort Rebellion wurde aus meinem System gelöscht.
    • 815. - Jedi-Gerede. Wie immer sehr nützlich.
    • 816. - Ich besitze keine Schwächen. Nicht gegen Imperiale.
    • 817. - Man sollte nie zu vertrauensselig sein.
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