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General Var Suthra

General Var Suthra
Level 50 Ranged
Faction: Republik
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Open_worlds
Class Trainer: No
Vendor: No
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: General Var Suthra
Other Sites:

Conversation:

  • 1243. Spieler - General? Wir wurden zwar ein bisschen angesengt, aber wir sind jetzt auf Angrals Schlachtkreuzer.
    • 1244. - Ja! Ich wusste doch, Ihr schafft das. Und jetzt macht diesen Sith unschädlich.
      • 1246. <Non-dialogue segment.>
        • 1247. - So einfach ist das nicht. Die Sensoren-Logbücher von Angrals Schiff haben ergeben, dass er die Reaktoren des Kreuzers verstärkt hat.
          • 1250. - Den kleinen Trick habe ich ihm verraten, als sein Spion auf Taris mich verhörte. Die mit ihren verdammten Wahrheitsseren und Gedankensonden!
            • 1254. - Um den Verwüster lahmzulegen, müssen mindestens drei abgeschirmte Reaktorrelais überladen werden. Das wird nicht einfach.
              • 1261. - Jedi + Kira = gehen zu Reaktorrelais // T7 = verbindet sich mit Schiffscomputer + stört Sicherheitsprotokolle
        • 1248. - Wir haben Glück. Beim Umbau von Angrals Schlachtschiff haben sie gepfuscht!
          • 1252. - Man muss nur ein Reaktorrelais ausschalten und schon wird der Verwüster nicht mehr aufgeladen und fährt runter.
            • 1256. - Aber natürlich werden diese Relais sicher streng bewacht.
              • 1258. - Jedi + Kira = gehen zu Reaktorrelais // T7 = verbindet sich mit Schiffscomputer + stört Sicherheitsprotokolle
                • 1262. Wahl - Klingt wie ein Plan.Spieler - General, Doktor ... Mein Team legt jetzt los. Wir werden Tython retten oder sterben.
                  • 1278. - Sowas dürft Ihr nicht mal denken. Wir werden sicher alle noch steinalt.
                • 1263. Wahl - Aber du sollst bei mir bleiben.Spieler - Aber ich hätte eigentlich lieber dich an meiner Seite, T7.
                  +50 Influence : ist dagegen.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  • 1268. - Klar. Ihr mich auch.
                  • 1269. - So geht's mir auch, aber ich gebe mich mit Euch zufrieden.
                  • 2171. - Wir alle drei gegen Darth Angral? Das wird sicher lustig!
                    • 1272. - Kira = nicht ausgerüstet, um imperiale Sicherheit auszuschalten // T7 = logische Wahl
                • 1264. Wahl - Jetzt enttäusch mich nicht, Droide.Spieler - Wenn das nur eine Ausrede ist, damit du sicher im Hintergrund bleiben kannst, lasse ich deinen Speicher löschen.
                  +50 Influence : ist dagegen.
                  • 1280. - T7 = geht sofort ans Werk
                    • 1282. - Euer Signal wird schwächer. Möge die -
                      • 1285. - Angral stört unsere Übertragung. Er ist hinter uns her.
                        • 1308. - T7 = findet Computerzugang // Jedi + Kira = deaktivieren Verwüster + besiegen Darth Angral
                          • 1287. - T7 = errechnet 100-prozentige Chance für kompletten Erfolg
                            • 1288. Wahl - Viel Glück, Kumpel.Spieler - Danke für dein Vertrauen, T7. Nimm dich in Acht da draußen.
                              +200 Influence : stimmt zu.
                              • 1289. - Die Macht = mit Jedi + T7
                            • 1291. Wahl - Das wollen wir hoffen.Spieler - Ich tu alles, was ich kann.
                            • 1293. Wahl - Jetzt bleib aber auf dem Teppich.Spieler - Du brauchst mir keinen Mut zuzusprechen.
                              +50 Influence : ist dagegen.
                              • 1294. - Mir schon. Danke, T7!
                                • 1296. - Die Macht = mit Kira + auch Jedi
                                  • 2134. <Gespr�ch beenden>
  • 1131. <Non-dialogue segment.>
    • 1132. Spieler - Die Daybreaker ist in Sicherheit, General. Die Besatzung hat miterlebt, was Angral hier veranstaltet hat.
      • 1133. - Der Captain des Schiffs hat der Flotte gerade die Sensoren-Logbücher übermittelt. Wir wissen jetzt, womit wir es zu tun haben.
    • 1136. Spieler - Ich habe die Daybreaker gerettet, General. Und ich habe die Sensoren-Logbücher von Angrals Angriff.
      • 1138. Spieler - Die Crew ist auf Uphrades gelandet, um eventuellen Überlebenden zu helfen. Dort sitzen sie jetzt fest.
        • 1139. - Wir holen sie irgendwie dort weg, aber Angral hat jetzt erstmal Priorität.
          • 1141. - Sensoren-Logbücher werden übermittelt ...
            • 1218. - Meine erste Analyse hat ergeben, dass der Verwüster eine ähnliche Schwachstelle besitzt wie der Planetenfänger.
              • 1221. - Durch ihren ungeheuren Energiebedarf muss die Waffe sehr lange aufgeladen werden, bevor man sie abfeuern kann.
                • 1143. - Das ist ein schwacher Trost. Angrals nächster Angriff wird sicherlich direkter ausfallen.
                  • 1144. Wahl - Wir müssen alle warnen.Spieler - Die gesamte Republik sollte in Alarmbereitschaft sein.
                    • 1145. - Auf Coruscant muss ab sofort das Essen rationiert werden.
                  • 1148. Wahl - Und noch vernichtender.Spieler - Wenn er eine der Kernwelten anvisiert, gibt es eine Katastrophe.
                    • 1149. - Das ist milde ausgedrückt. Er könnte Billionen auf einen Schlag töten.
                  • 1152. Wahl - Aber wo wird er zuschlagen?Spieler - Glaubt Ihr, er greift nochmal Coruscant an?
                    • 1153. - Möglich ist alles. Wie verteidigt man sich gegen solch einen skrupellosen Hass?
                      • 1155. - Ich wende mich an den Galaktischen Senat. Jede Welt der Republik soll - Moment bitte ...
                        • 1239. - Da kommt wieder ein Notruf rein - von Tython. Ich schalte uns dazu ...
                          • 853. - ... von Darth Angral angegriffen. Abfangjäger starten jetzt ...
                            • 855. - ... Angrals Schlachtkreuzer ... setzt ... Energiewaffe ein ... Unsere Schiffe ... Tythons Atmosphäre nicht verlassen ... sitzen in der Falle ...
                              • 857. - Das erklärt, warum Angral Uphrades so schnell verlassen hat. Er hat sein nächstes Ziel schon vor Augen.
                                • 1224. Wahl - Die Heimatwelt der Jedi.Spieler - Angral wird Tython genauso abfackeln wie Uphrades.
                                  • 1228. - Und damit zu Ende bringen, was er schon vor Jahren begonnen hat - die Vernichtung der Jedi.
                                • 1225. Wahl - Alarmiert die Flotte!Spieler - Schickt alles, was Ihr habt, nach Tython, General! Auf der Stelle!
                                  +200 Influence : stimmt zu.
                                  +200 Influence : stimmt zu.
                                • 1226. Wahl - Ihr habt versagt, General.Spieler - Wie konntet Ihr das bei all Euren taktischen Informationen nicht kommen sehen?
                                  +50 Influence : ist dagegen.
                                  +200 Influence : stimmt zu.
                                  • 1229. - Es gäbe taktisch lohnendere Ziele als Tython. Angral handelt emotional, nicht logisch.
                                    • 886. - Die Flotte der Republik befindet sich im Hyperraum. Bis wir sie nach Tython umleiten können, ist längst alles zu spät.
                                      • 888. - Der Einsatz des Verwüsters braucht Zeit. Die Jedi sitzen auf Tython in der Falle. Ihr aber nicht!
                                        • 892. - Ihr könntet Angrals Schlachtkreuzer entern und die Waffe unschädlich machen, bevor er sie abfeuern kann.
                                          • 893. Wahl - Bin schon auf dem Weg.Spieler - Ich schalte diese Waffe aus. Und dann wird Darth Angral für seine Untaten büßen.
                                            +200 Influence : stimmt zu.
                                            +200 Influence : stimmt zu.
                                          • 895. Wahl - Sagt den anderen Jedi Bescheid.Spieler - Es gibt noch mehr Jedi, die gerade nicht auf Tython sind. Schickt sie los, um mir zu helfen.
                                            • 896. - Ich trommle so viel Verstärkung zusammen, wie ich kann, aber das geht nicht so schnell.
                                          • 899. Wahl - Die Waffe gehört in unsere Hände.Spieler - Wir sollten den Verwüster an uns nehmen. Und dann setzen wir ihn gegen das Imperium ein.
                                            +50 Influence : ist dagegen.
                                            +50 Influence : ist dagegen.
                                            • 900. - Gute Idee. Aber eins nach dem anderen.
                                              • 1234. - Ich benutze die Sensoren-Logbücher, um die Schwachstelle des Verwüsters zu finden. Meldet Euch hier, sobald Ihr an Bord von Angrals Kriegsschiff seid.
  • 1160. <Non-dialogue segment.>
    • 1161. - Wir haben gerade das Signal des Peilsenders aus dem Uphrades-System empfangen.
    • 1164. - Tatooine ist in Sicherheit, aber Darth Angrals Kriegsschiff ist im Uphrades-System eingetroffen.
      • 1168. - Diese Agrarwelt produziert fast die Hälfte der Nahrung für Coruscant. Ich habe die Flotte alarmiert, aber Ihr seid näher dran.
        • 1169. Wahl - Bin schon unterwegs.Spieler - Mein Schiff ist nicht dafür ausgerüstet, mit einem Schlachtkreuzer zu kämpfen, aber ich denke mir schon was aus.
        • 1173. Wahl - Was ist mit der imperialen Marine?Spieler - Vielleicht würde das Imperium uns Verstärkung schicken, um Angral auszuschalten?
          • 1174. - Das Imperium hat sich zwar von Darth Angral losgesagt, aber das heißt noch lange nicht, dass sie uns helfen würden.
        • 1177. Wahl - Eure Flotte wird nicht gebraucht.Spieler - Ich kümmere mich um Angral. Wenn Eure Schiffe hier eintreffen, ist schon alles vorbei.
          • 1178. - Die Turbolaser von Angrals Schlachtschiff sind Eurem fliegenden Untersatz aber ein klein bisschen überlegen.
            • 1180. - Wenn die Nahrungsproduktion auf Uphrades zusammenbricht, wäre das ein böser Schlag für die Republik.
              • 1182. - Ein einzelnes Kriegsschiff kann doch nicht alles vernichten.
                • 1184. - Sagt das mal den Leuten auf Taris.
                  • 1186. - Koordinaten von Uphrades werden übermittelt. Viel Erfolg.
                    • 2237. <Gespr�ch beenden>
  • 7. Spieler - General, das Todessiegel wurde zerstört - und ich weiß, was mit Meister Orgus geschehen ist.
    • 225. - Darth Angral hat Orgus' Hinrichtung im HoloNetz ausgestrahlt. Er ließ die Leiche einfach im Weltraum schweben.
      • 1920. - Eine republikanische Fähre hat seine sterblichen Überreste gerade vom Rand des Alderaan-Systems abgeholt. Es tut mir leid.
        • 228. Wahl - Er war ein großartiger Lehrer.Spieler - Orgus hat mir alles beigebracht, was ich über das Leben eines Jedi weiß.
          +200 Influence : stimmt zu.
          +200 Influence : stimmt zu.
          • 1924. - Darth Angral hat keine Ahnung, was er damit auf sich gezogen hat.
            • 1928. - Euer Meister ist tot, aber er hat uns ein Geschenk hinterlassen.
        • 232. Wahl - Ihr habt mein Beileid.Spieler - Ihr wart sehr lange mit ihm befreundet.
          +200 Influence : stimmt zu.
          +200 Influence : stimmt zu.
          • 233. - Aus der alten Zeit sind nicht mehr viele übrig. Orgus war ... er war der Beste.
            • 239. - Er hat sich nicht umsonst geopfert.
        • 236. Wahl - Orgus hatte etwas vor.Spieler - Ich werde das Gefühl nicht los, dass Orgus das alles geplant hat.
          +200 Influence : stimmt zu.
          • 241. - Irgendwie ist es ihm gelungen, an Angrals Kreuzer unbemerkt einen Peilsender anzubringen.
            • 1927. - Jedes Mal, wenn Angrals Schiff den Hyperraum verlässt, wissen wir jetzt, wo er sich befindet. Orgus hat ihn überlistet.
              • 242. Wahl - Das ist ein hoher Preis für den Sieg.Spieler - Eine brillante Strategie, aber musste denn so viel dafür geopfert werden?
                +200 Influence : stimmt zu.
                +200 Influence : stimmt zu.
                • 243. - Er hat das Opfer erbracht, um es anderen zu ersparen.
              • 247. Wahl - Seid Ihr sicher?Spieler - Was, wenn Angral den Sender findet, den Orgus angebracht hat?
                • 248. - Bis der merkt, dass wir ihn aufspüren können, ist es zu spät für ihn. Dafür sorgen wir schon.
              • 252. Wahl - Was für eine Verschwendung.Spieler - Wenn Orgus mich mitgenommen hätte, wäre er noch am Leben. Ich hätte Angral töten können.
                +50 Influence : ist dagegen.
                +50 Influence : ist dagegen.
                • 259. - Vielleicht. Vielleicht auch nicht. Auf jeden Fall sind wir nächstes Mal in der stärkeren Position.
                  • 2154. <Non-dialogue segment.>
                    • 1936. - Moment - da kommt gerade ein Bericht durch. Angral ist in Bewegung.
                    • 1934. - Bis Angral sich wieder zeigt, können wir nichts tun, außer unsere Anlage auf Tatooine zu sichern. Meldet Euch bei mir, wenn Ihr dort seid. Var Suthra, Ende.
                      • 2170. <Gespr�ch beenden>
  • 2245. <Non-dialogue segment.>
    • 1865. Spieler - General, Doktor ... gute Nachrichten. Meisterin Kiwiiks und die Seismologin Hare'en sind in Sicherheit. Und was noch besser ist: die Schocktrommel wurde zerstört.
      • 1866. - Zerstört? Verdammt, ich wollte den Prototyp doch untersuchen. So ein vielversprechendes Modell ...
        • 1868. - Das Ding hat nichts versprochen, außer Planeten zu vernichten. Ich bin nur froh, dass es weg ist.
          • 1869. <Non-dialogue segment.>
    • 1872. Spieler - General, ich habe den Prototyp der Schocktrommel für Euch sichergestellt. Ihr müsst nur ein Bergungsteam losschicken und ihn abholen, zusammen mit Seismologin Hare'en und Meisterin Kiwiiks.
      • 1873. - Das ist ja wunderbar. Ich habe mir überlegt, die Schocktrommel zum Bombenabwurf aus der Luft umzubauen.
        • 1875. - Immer mit der Ruhe, Doktor. Ich schicke sofort einen Transporter nach Tatooine.
          • 1876. <Non-dialogue segment.>
    • 1879. Spieler - General, ich habe den Prototyp der Schocktrommel sichergestellt. Meisterin Kiwiiks und Seismologin Hare'en bewachen ihn. Ich habe ihnen gesagt, dass Ihr entscheiden würdet, was damit geschieht.
      • 1882. - Wir müssen den Prototyp natürlich bewahren. Es ist ein brillantes Prinzip mit vielen Anwendungsmöglichkeiten.
        • 1884. - Wenn wir eine Waffe "anwenden", die Planeten zerstört, dann sind wir auch nicht besser als das Imperium.
          • 1886. - Das Imperium würde das Ding sofort gegen uns einsetzen.
            • 1888. - Genug davon, Doktor. Ich werde den Prototyp gesichert wegsperren. Ende der Geschichte.
              • 1889. <Non-dialogue segment.>
                • 1890. - Ich habe gerade eine überraschende Meldung von einem meiner Kreuzer erhalten. Ein reinblütiger Sith-Lord namens Praven hat sich freiwillig ergeben.
                  • 1892. - Er hat Euren Namen erwähnt. Gibt es da etwas, das ich wissen sollte?
                    • 1893. Wahl - Behandelt ihn gut.Spieler - Er war ein Schüler von Darth Angral, aber jetzt läuft er zu uns über. Ich habe versprochen, dass wir ihm nichts tun werden.
                      +200 Influence : stimmt zu.
                      • 1894. - Ihr findet immer neue Wege, mich zu beeindrucken.
                    • 1897. Wahl - Er hat sich tatsächlich selbst ausgeliefert?Spieler - Ich war mir nicht sicher, ob er das wirklich tun würde.
                      • 1898. - Sowas ist fast noch nie vorgekommen. Bisher nur einmal, und das ist schon Jahre her.
                    • 1901. Wahl - Behaltet ihn im Auge.Spieler - Er sagt, er möchte sich unserer Seite anschließen, aber die Sith lügen doch, wenn sie den Mund aufmachen.
                      +200 Influence : stimmt zu.
                      • 1902. - Wenn es ein Trick ist, wird es ihm noch leid tun.
                        • 1904. - Ich sage meinen Leuten, sie sollen den Sith dem Hohen Rat der Jedi übergeben. Da werden sie schon wissen, was zu tun ist.
                • 1910. <Non-dialogue segment.>
                  • 1913. - Jetzt wollen wir hoffen, dass Eure Mission auf Alderaan genauso viel Erfolg hat.
                    • 2164. <Gespr�ch beenden>
  • 993. Spieler - Der Admiral ist niemals hiergewesen, General. Es war eine Falle.
    • 994. - Verdammt! Es tut mir leid, dass Ihr aufgrund einer Lüge dieser Gefahr ausgesetzt wart. Es soll nicht wieder vorkommen.
      • 1210. - Leider gibt es weitere schlechte Nachrichten. Eure Jedi-Meister haben beide ihre letzten zwei Kom-Checks verpasst.
        • 1212. - Das sieht Meisterin Kiwiiks gar nicht ähnlich. Zu welchem Planeten habt Ihr sie denn entsandt?
          • 996. - Nach Tatooine. Meister Orgus ist auf Alderaan. Ihr müsst herausfinden, was mit ihnen und unseren Waffenlaboren geschehen ist.
            • 997. Wahl - Ihr solltet noch etwas über Kira wissen.Spieler - Ich verstehe, General - aber es gibt da noch etwas. Diese Falle war für meinen Padawan gedacht. Kira ist ein Sith-Flüchtling.
              +50 Influence : ist dagegen.
              • 999. Spieler - Ich habe gerade erfahren, dass sie ein "Kind des Imperators" ist. Wisst Ihr, was das bedeutet?
                • 1000. - Es bedeutet, dass auch Ihr Jedi vor der Unterwanderung durch die Sith nicht sicher seid.
                  • 1002. - Eure Mission ist zu wichtig, um derart gefährdet zu werden. Dieser Padawan muss weg.
                    • 1003. Wahl - Ich bringe sie nach Tython.Spieler - Wir werden es sofort dem Hohen Rat der Jedi melden. Die wissen schon, was zu tun ist.
                      +200 Influence : stimmt zu.
                    • 1005. Wahl - Ich nehme Eure Bedenken zur Kenntnis.Spieler - Bei allem Respekt - das ist eine Angelegenheit der Jedi. Der Hohe Rat wird entscheiden, wie er damit umgehen will.
                      +200 Influence : stimmt zu.
                      • 1006. - Die werden schon das Richtige tun. Sie gehört hinter Schloss und Riegel.
                        • 1214. - Seht Ihr? Genau deshalb wollte ich es niemandem sagen.
                    • 1009. Wahl - Bitte lasst diesen Befehlston sein.Spieler - Ihr vergreift Euch im Ton. Ich bin nicht einer Eurer Soldaten.
                      +50 Influence : ist dagegen.
                      • 1010. - Nein, Ihr seid ein Jedi - und ich erwarte, dass Ihr mich mit Respekt behandelt.
                        • 1012. - Kinder des Imperators - und als Nächstes fallen dann Armeen von durastahlgepanzerten Rancors vom Himmel, ja?
            • 1015. Wahl - Ich habe auf Tython zu tun.Spieler - Geht in Ordnung, General. Aber zuerst muss ich mich in einer wichtigen Angelegenheit mit dem Hohen Rat der Jedi beraten.
              • 1016. - Wichtiger, als die Galaxis vor Darth Angral zu retten? Ich möchte mal wissen, was das sein kann!
                • 1017. Wahl - Kira hat ein Problem.Spieler - Die Sith haben es auf meinen Padawan abgesehen. Es ist eine lange Geschichte.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  • 1018. - Das glaube ich Euch gern, aber wir dürfen keine Zeit verschwenden. Bringt die Angelegenheit schnell hinter Euch.
                • 1021. Wahl - Es ist streng vertraulich.Spieler - Tut mir leid, General. Das ist eine Jedi-Angelegenheit.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  • 1022. - Na schön, wenn Ihr darauf besteht. Aber vergesst nicht, dass Angral immer noch da draußen ist.
                • 1025. Wahl - Das geht Euch nichts an.Spieler - Ich bin Euch keine Erklärung schuldig.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  +50 Influence : ist dagegen.
                  • 1026. - Ich weiß nicht, was Euer Problem ist, aber löst es bitte schnell. Der Feind kann jederzeit zuschlagen.
                    • 1028. - Möge die Macht mit uns allen sein. Var Suthra, Ende.
                      • 1030. - Bringen wir es hinter uns. Meisterin Kiwiiks und Meister Orgus brauchen unsere Hilfe.
            • 1033. Wahl - Dann haltet mich nicht weiter auf.Spieler - Ohne Eure hirnrissige Aktion hätte ich ihnen schon längst zur Hilfe eilen können.
              +50 Influence : ist dagegen.
              • 1034. - Es war ein kalkuliertes Risiko. Wenn der Admiral wirklich übergelaufen wäre, hätten wir viel gewinnen können.
                • 1036. - Meldet Euch bei mir, sobald Ihr auf Tatooine oder Alderaan eintrefft. Var Suthra, Ende.
                  • 1037. <Non-dialogue segment.>
                    • 1038. - Ihr habt ihm nicht gesagt, dass Ihr mich nach Tython bringen wollt.
                      • 1039. Wahl - Das geht auch nur die Jedi etwas an.Spieler - Was er nicht weiß, macht ihn nicht heiß. Ich dachte, Euch wäre es lieber, das nicht an die große Glocke zu hängen.
                        +200 Influence : stimmt zu.
                        • 1040. - Tut mir jetzt bloß keinen Gefallen. Das würde mir glatt die Sprache verschlagen.
                      • 1043. Wahl - Wir fliegen aber trotzdem hin.Spieler - Was ich dem General erzähle, ist meine Sache. Aber Ihr müsst Euch vorm Rat verantworten.
                        • 1044. - Ich kann mir nichts Schöneres vorstellen.
                    • 1048. - Ich dachte, Ihr wollt zuerst vor den Hohen Rat der Jedi treten und ihnen von mir erzählen.
                      • 1049. Wahl - Das hatte ich auch vor.Spieler - Der General braucht das über Euch nicht zu wissen. Das geht nur den Hohen Rat was an.
                        +200 Influence : stimmt zu.
                        • 1050. - Meinetwegen braucht Ihr kein Geheimnis daraus zu machen. Mir ist egal, wer weiß, was ich bin.
                      • 1053. Wahl - Seid Ihr denn so weit?Spieler - Ich war nicht sicher, ob Ihr schon bereit seid, ihnen gegenüberzutreten.
                        +200 Influence : stimmt zu.
                        +200 Influence : stimmt zu.
                        • 1054. - Je eher der Hohe Rat über mich Bescheid weiß, desto schneller können wir Meisterin Kiwiiks und Meister Orgus helfen.
                      • 1057. Wahl - Ich werde Euer Geheimnis bewahren.Spieler - Ich habe beschlossen, dass sonst niemand von Euch zu erfahren braucht. Weder der General noch der Hohe Rat.
                        +200 Influence : stimmt zu.
                        • 1058. - Nur Ihr und der Imperator - und wen auch immer er mir als Nächstes auf den Hals hetzt.
                          • 1059. <Non-dialogue segment.>
                            • 1060. - Eben wolltet Ihr mich noch loswerden und jetzt bewahrt Ihr mein Geheimnis. Wo ist da der Haken?
                              • 1061. Wahl - Es gibt keinen Haken.Spieler - Jeder verdient eine zweite Chance. Sogar Ihr, Kira.
                                +200 Influence : stimmt zu.
                                • 1062. - Immer wenn ich denke, dass ich weiß, wie Ihr tickt, ändert Ihr Euch wieder. Das macht einen ja verrückt.
                              • 1064. Wahl - Aber wehe, Ihr hintergeht mich.Spieler - Ich lasse Euch Euer kleines Geheimnis - aber wenn Ihr auch nur einen Finger gegen mich hebt, seid Ihr erledigt.
                                +50 Influence : ist dagegen.
                                • 1065. - Wie gut zu wissen, dass wir immer noch Freunde sind.
                              • 1067. Wahl - Ihr habt mir aufs Wort zu gehorchen.Spieler - Von jetzt an tut Ihr ganz genau, was ich sage, sonst erfährt jeder Jedi von Eurem Verrat.
                                +50 Influence : ist dagegen.
                                • 1068. - Wie Ihr wünscht ... Meister.
                            • 1070. - Seid Ihr sicher, dass das eine gute Idee ist? Geheimniskrämerei passt doch gar nicht zu einem Jedi.
                              • 1071. Wahl - Zu mir passt es schon.Spieler - Wir sind gar nicht so verschieden, Kira. Wir folgen unserem eigenen Weg, egal, was der Hohe Rat denkt.
                                +200 Influence : stimmt zu.
                                • 1073. Spieler - Orgus und Kiwiiks brauchen unsere Hilfe, und es ist schon zu viel Zeit verstrichen.
                                  • 1074. - Warum sollten wir alles noch komplizierter machen, wenn wir doch die Galaxis retten müssen?
                              • 1076. Wahl - Dann auf nach Tython.Spieler - Wenn es Euch ein solches Anliegen ist, sagen wir es dem Hohen Rat.
                                +200 Influence : stimmt zu.
                                • 1077. - Es ist sicher das Beste. Nach allem, was Ihr für mich getan habt, will ich nicht, dass Ihr Schwierigkeiten kriegt.
                                • 1080. - Was kann ich sagen? Ich lerne wohl endlich, was es heißt, ein Jedi zu sein.
                                  • 1082. - Ich gehe in mein Quartier und meditiere. Sagt mir Bescheid, wenn wir Tython erreichen.
                                    • 2123. <Gespr�ch beenden>
                              • 1084. Wahl - Ihr braucht mir keinen Vortrag zu halten.Spieler - Es steht Euch nicht zu, meine ethische Haltung anzuzweifeln.
                                +50 Influence : ist dagegen.
                                • 1085. - Tut mir leid. Ich dachte ... ach, egal. Gehen wir Meisterin Kiwiiks suchen.
                                • 1087. - Ich versuche nur, ein guter Jedi zu sein. Aber Ihr macht es mir nicht leicht.
                                  • 1089. - Sagt mir Bescheid, wenn wir Tatooine oder Alderaan erreichen. Ich bin in meinem Quartier.
                                    • 2126. <Non-dialogue segment.>
                                      • 2215. <Non-dialogue segment.>
                                        • 2219. <Gespr�ch beenden>
  • 1091. - Es hat sich gerade ein großer taktischer Vorteil ergeben, aber Ihr müsst rasch handeln.
    • 1093. - Admiral Hacklin, einer von Darth Angrals engsten Vertrauten, hat uns um Asyl gebeten. Er möchte zu uns überlaufen.
      • 1095. - Hacklin war bei Angral, als ich auf Ord Mantell verhört wurde. Sie schienen befreundet zu sein. Was hat sich seither geändert?
        • 1097. - Ich weiß nicht genau, aber der Admiral ist auf der Flucht. Es gibt unbestätigte Berichte, dass das Imperium ein Kopfgeld auf ihn ausgesetzt hat.
          • 1098. Wahl - Er muss beschützt werden.Spieler - Wir sollten ihm helfen. Wer es schafft, dass das Imperium ein Kopfgeld auf ihn aussetzt, kann gar nicht so schlimm sein.
            +200 Influence : stimmt zu.
            +200 Influence : stimmt zu.
            • 1099. - So weit würde ich nicht gehen, aber seine taktischen Kenntnisse könnten äußerst wertvoll für uns sein.
          • 1102. Wahl - Das klingt verdächtig.Spieler - Einer von Darth Angrals besten Leuten wird zum Verräter? Das ist zu schön, um wahr zu sein.
            • 1103. - Genau. Das sieht mir nach einer Falle aus.
              • 1105. - Hacklin wäre nicht der erste hochrangige Imperiale, der überwechselt. Bis wir eines Besseren belehrt werden, sollten wir annehmen, dass er es ernst meint.
          • 1108. Wahl - Soll er doch sterben.Spieler - Warum den Hals riskieren, nur um einen imperialen Verräter zu retten?
            +50 Influence : ist dagegen.
            +50 Influence : ist dagegen.
            • 1109. - Einen Verräter, der uns sämtliche Vorhaben unseres Feindes verraten kann? Das dürfen wir uns nicht entgehen lassen.
              • 1111. - Kira scheint den Admiral auf Ord Mantell schwer beeindruckt zu haben. Er sagte, er würde sich nur ihr ergeben.
                • 1113. - Ich habe da ein ganz mieses Gefühl ...
                  • 1115. - Es bleibt keine Zeit zum Verhandeln. Admiral Hacklin erwartet Euch beide - und sonst niemanden.
                    • 1117. - Ich habe ihm gesagt, er soll in einer alten Asteroiden-Minenstation auf Euch warten. Ich lade gerade die Koordinaten hoch.
                      • 1118. Wahl - Wir sind schon unterwegs.Spieler - Wir bringen den Admiral schon in Sicherheit.
                        +200 Influence : stimmt zu.
                        +200 Influence : stimmt zu.
                      • 1120. Wahl - Was für eine Minenstation?Spieler - Könnt Ihr mir Näheres über diesen Ort erzählen?
                        • 1121. - Die Minenstation ist verlassen und liegt abseits der üblichen Hyperraumrouten. Das ist der sicherste Ort, den wir für den Admiral finden konnten.
                      • 1124. Wahl - Dann schickt auch Kriegsschiffe hin.Spieler - Umzingelt die Asteroidenmine mit republikanischen Kreuzern. Wenn das eine Falle ist, soll der Feind uns nicht entkommen.
                        • 1125. - Das ist zu riskant. Der Admiral könnte es für einen Angriff halten und fliehen.
                          • 1127. - Die Minenstation ist klein. Falls es wirklich eine Falle ist, können sich dort nicht allzu viele Feinde verstecken.
  • 489. Spieler - General. Doktor Godera ist auf dem Weg zu Euch.
    • 1599. - Ich mag mir gar nicht vorstellen, was das Imperium mit ihm angestellt hätte, wenn Ihr nicht eingeschritten wärt.
      • 1600. <Non-dialogue segment.>
        • 535. - Ich habe auch gehört, dass Ihr eine Siedlung der Republik vor einem Sith-Attentäter bewahrt habt.
          • 537. - Diese Kolonisten hatten Glück, dass Ihr in der Nähe wart. Was hat Euch überhaupt dorthin geführt?
            • 538. Wahl - Wächter 1 hat mir den Tipp gegeben.Spieler - Der imperiale Spionagemeister hat mir verraten, was der Sith vorhatte.
              • 539. - Die Feinde sind sich uneins? Wie interessant. Hoffentlich passiert das jetzt öfter.
            • 542. Wahl - Die Macht hat mich geleitet.Spieler - Vermutlich ist es besser so.
              • 543. - Ich wünschte, ich könnte auch Dinge sehen, bevor sie passieren. Dann würden wir jetzt nicht in der Tinte sitzen.
            • 546. Wahl - Das ist mein kleines Geheimnis.Spieler - Das behalte ich lieber für mich.
        • 520. - Wir haben heute schon genug einstecken müssen. Ein ganzer Bunker voller Kolonisten wurde ausgelöscht.
          • 522. - Frauen, Kinder - niemand wurde verschont. Es heißt, ein einzelner Sith habe sie alle getötet.
            • 523. Wahl - Ich wusste, was da vor sich ging.Spieler - Wächter 1 hat mich vor dem Angriff gewarnt. Aber mir ging es nur darum, Doktor Godera zu retten.
              +50 Influence : ist dagegen.
              +50 Influence : ist dagegen.
              • 524. - Das ... bestürzt mich. Aber ich verstehe Eure Entscheidung. Und ich beneide Euch nicht darum.
            • 1592. Wahl - Wächter 1 hat die Wahrheit gesagt?Spieler - Der imperiale Spionagemeister hat mich gewarnt, dass so etwas passieren würde. Ich wollte es nicht glauben.
              • 528. - Ich hätte es auch nicht geglaubt. Euch trifft keine Schuld.
            • 1593. Wahl - Findet diesen Sith.Spieler - Nennt mir den Namen des Mörders und ich werde die Galaxis von diesem Ungeheuer befreien.
              +200 Influence : stimmt zu.
              +50 Influence : ist dagegen.
              • 532. - Wir werden der Sache nachgehen, aber es besteht wenig Hoffnung, den Mörder zu finden.
        • 550. - Eure Arbeit hier ist getan, aber damit ist es noch nicht vorbei.
  • 1795. Spieler - Wir sind mit knapper Not an einer Katastrophe vorbeigeschlittert, General. Aber es hat uns viele gute Leute gekostet.
    • 1796. - Chief Rieekan und seine Agenten - das ist ein furchtbarer Verlust. Und Galen ... na ja, wenigstens lebt er noch.
    • 1797. - Schlimm genug, dass wir Chief Rieekan und so viele Agenten verloren haben. Aber Galen ... mit dem habe ich jahrelang zusammengearbeitet.
      • 1800. - Ich habe gerade von Spezialagent Tander gehört, dass sein Team am Sith-Stützpunkt alle Spuren des Vorfalls beseitigt hat.
        • 1802. <Non-dialogue segment.>
          • 1803. - Danke, dass Ihr die Superwachen-Dateien zerstört habt. Dieses Projekt zu genehmigen war der größte Fehler in meiner Laufbahn.
            • 1808. Wahl - Dann lasst Euch das eine Lehre sein.Spieler - Die Furcht darf niemals Eure Ideale außer Kraft setzen.
              +200 Influence : stimmt zu.
              +200 Influence : stimmt zu.
            • 1806. Wahl - Lasst es hinter Euch.Spieler - Es hat keinen Zweck, über die Vergangenheit zu grübeln. Konzentriert Euch auf die Gegenwart.
            • 1807. Wahl - Das kann man wohl sagen.Spieler - Das war ein totaler Fehlschlag. Die Superwachen konnten keinen Sith aufhalten - und erst recht keinen Jedi.
              • 1820. - Noch ein Grund, das alles möglichst schnell zu vergessen.
          • 1804. - Aber ich sagte doch, Ihr solltet das Superwachen-Projekt komplett vernichten. Warum habt Ihr ihn die Dateien speichern lassen?
            • 1811. Wahl - Damit Ihr ehrlich bleibt.Spieler - Vielleicht will ich einfach verhindern, dass Ihr das alles unter den Teppich kehrt.
              +200 Influence : stimmt zu.
              +200 Influence : stimmt zu.
              • 1855. - Manchmal schafft die Ehrlichkeit mehr Probleme, als sie lösen kann.
            • 1810. Wahl - Nur für den Fall der Fälle.Spieler - Wer weiß, wozu wir diese Technologie noch mal verwenden können?
              • 1852. - Wenn es einen Weg gibt, alles, was geschehen ist, wieder aufzuwiegen, dann kann ich nur hoffen, dass wir ihn finden.
            • 1809. Wahl - Die Idee hat Potenzial.Spieler - Ich finde das Superwachen-Projekt gar nicht so schlecht. Wenn man damit Sith umbringen kann, hat es seine Berechtigung.
              • 1849. - Wenn wir unsere Forschung fortsetzen, dann bestimmt nicht an diesem Punkt.
          • 1805. - Euren Plan, das Imperium zu sabotieren, finde ich bedenklich. Das kann ganz leicht nach hinten losgehen.
            • 1812. Wahl - Nicht, wenn wir gut aufpassen.Spieler - Wir geben dem Imperium nur gerade so viele Informationen, dass sie sich selbst in Schwierigkeiten bringen.
              +200 Influence : stimmt zu.
              • 1858. - Es wäre natürlich zu schön, wenn sie ins Straucheln gerieten.
            • 1813. Wahl - War ja nur eine Idee.Spieler - Wenn es Euch Kopfschmerzen bereitet, können wir es auch lassen.
              +50 Influence : ist dagegen.
              • 1859. - Doch, der Plan ist schon machbar. Aber wir müssen wirklich sehr vorsichtig sein.
            • 1814. Wahl - Stellt mich nicht in Frage.Spieler - Ich bügle nur den Schaden aus, den Ihr angerichtet habt. Ihr solltet mir helfen oder mich wenigstens nicht behindern.
              +50 Influence : ist dagegen.
              • 1815. - Es tut mir leid. Unter den gegebenen Umständen halte ich es nun mal für ziemlich riskant.
                • 1817. - Die Stellung der Republik auf Nar Shaddaa ist ziemlich wackelig. Es ist wohl für alle am besten, wenn diese Operation geheim bleibt.
                  • 1819. - Ich versiegele alle Unterlagen darüber, was hier passiert ist. Außer Euch, mir und dem SID kennt niemand die ganze Geschichte.
                    • 1823. Wahl - Wir sollten die Wahrheit sagen.Spieler - Leute sind gestorben, weil Dinge geheim gehalten wurden. Die Ursache ihres Todes muss offengelegt werden.
                      +200 Influence : stimmt zu.
                      +200 Influence : stimmt zu.
                      • 1826. - Ich werde meinen Vorgesetzten einen vollständigen Bericht zukommen lassen. Und dann hoffe ich, dass sie mich nicht aus der Armee jagen.
                    • 1824. Wahl - Jedi täuschen andere nicht.Spieler - Wenn mich jemand anders hiernach fragt, werde ich nicht für Euch lügen.
                      +200 Influence : stimmt zu.
                      • 1827. - Ihr sollt ja auch nicht lügen. Aber bitte übt ein wenig Diskretion.
                    • 1825. Wahl - Ein guter Plan.Spieler - Keine Angst. Ich hatte nicht vor, es dem Hohen Rat der Jedi zu unterbreiten.
                      +50 Influence : ist dagegen.
                      • 1828. - Es ist einfach besser so. Danke.
                        • 1830. - Ich weiß, dass Ihr sicher erschöpft seid, aber der Feind hat noch nicht aufgegeben. Und auch wir müssen durchhalten.
                          • 1832. <Non-dialogue segment.>
                            • 2084. - Ich brauche Euch noch auf Taris. Begebt Euch auf der Stelle dorthin. Var Suthra, Ende ...
                              • 2160. <Gespr�ch beenden>
  • 928. - T7 = überträgt jetzt Dateien
    • 929. Spieler - Sieht so aus, als hätte Tarnis Eure gesamten Waffenprojekte kombiniert und daraus etwas mit dem Decknamen "Verwüster" gebastelt. Anscheinend rüstet Angral jetzt seinen Schlachtkreuzer damit aus.
      • 930. - Dann ist es kein Zufall, dass der Kontakt zu Agent Galen abgebrochen ist. Der Feind räumt unsere Waffenforschungsanlagen aus, um diesen Apparat zu bauen.
        • 1959. Wahl - Der Feind hat Agent Galen erwischt.Spieler - Darth Angral hat auch schon die anderen Waffen unter seiner Kontrolle. Agent Galen ist in eine Falle getappt.
        • 937. Wahl - Warnt die Jedi-Meister.Spieler - Was ist mit Meister Orgus und Meisterin Kiwiiks? Haben die sich zurückgemeldet?
          • 938. - Die haben ihre Koms ausgeschaltet, als sie Coruscant verließen. Wir müssten bald von ihnen hören.
        • 1961. Wahl - Wo ist der Agent denn hin?Spieler - Zu welchem Planeten wurde Agent Galen geschickt?
          • 1962. - Nar Shaddaa. Das ist Huttengebiet, also neutral, aber das Imperium ist dort stark vertreten.
            • 1195. - Darth Angral darf diesen Verwüster nicht fertigstellen, was immer das auch ist. Ihr müsst mir helfen, das zu verhindern.
              • 2000. - Es ist äußerst wichtig, Nar Shaddaa zu sichern, aber auf Taris gibt es ein ebenso kritisches Ziel.
                • 2078. - Was denn, habt Ihr auf Taris etwa noch eine Superwaffe, die Ihr bisher nicht erwähnen wolltet?
                  • 2006. - Ich sage lieber nichts mehr, bis Ihr da seid.
                    • 2007. Wahl - Ihr schickt mich also blind dorthin.Spieler - Wie kann ich ohne Informationen informierte Entscheidungen treffen?
                    • 2009. Wahl - Welcher Planet ist denn wichtiger?Spieler - Ich kann nur eine Mission auf einmal ausführen, General. Was ist denn wichtiger - Nar Shaddaa zu sichern oder Taris?
                      • 2012. - Nar Shaddaa stellt eine unmittelbare Bedrohung dar, aber Taris birgt den Schlüssel zu allem. Folgt einfach Euren Jedi-Instinkten.
                    • 2015. Wahl - Ihr sollt keine Spielchen mit mir treiben.Spieler - Was verbergt Ihr denn noch alles, General?
                      • 2016. - Ich bin nicht derjenige, der etwas verbirgt. Später werdet Ihr alles verstehen.
                        • 2018. - Es gibt hier zu viele Sicherheitslücken. Ich kann nicht riskieren, dass dem Feind etwas bekannt wird.
                          • 2024. - Meldet Euch bei mir, wenn Ihr Taris oder Nar Shaddaa erreicht. Und viel Glück.
                            • 2241. <Gespr�ch beenden>
  • 925. Spieler - General, ich bin jetzt auf Ord Mantell.
    • 948. - Das trifft sich gut. Ich habe dort gerade alles mit meinem Bodenkontakt koordiniert.
      • 952. - SID-Agent Ottau hat die feindlichen Übertragungen zu einem bestimmten Ort auf dem Planeten zurückverfolgt. Er wird Euch alles erklären.
        • 964. - Ihr könnt Eure T7-Einheit an Darth Angrals Hyperraum-Datenempfänger anschließen und seine Kommunikationen herunterladen. Nehmt den Droiden mit.
          • 966. - T7 = geölt + geladen + einsatzbereit!
            • 968. - Hmpf. Ich kann dann wieder Dejarik mit mir selber spielen, während Ihr den ganzen Spaß habt.
              • 969. Wahl - Wir haben unsere Befehle.Spieler - Ich bin bereit aufzubrechen, General.
              • 971. Wahl - Ihr solltet lieber mitkommen.Spieler - Das klingt gefährlich. Ich hätte lieber Kira dabei und nicht T7.
                +50 Influence : ist dagegen.
                +200 Influence : stimmt zu.
                • 972. - Anders geht es leider nicht. Der Droide ist notwendig, damit die Mission gelingt.
                  • 974. - Das stimmt. Einen Hyperraum-Datenempfänger zu scannen ist mir etwas zu hoch. Außerdem kann T7 schon auf sich aufpassen.
              • 979. Wahl - Das habt Ihr auch verdient.Spieler - So ein Pech aber auch!
                +50 Influence : ist dagegen.
                • 980. - Diese Lektion erteilt Ihr mir des Öfteren.
                  • 984. - Nehmt eine Fähre zur Oberfläche und trefft Euch mit Agent Ottau. Viel Erfolg. Var Suthra, Ende ...
                    • 2089. - Ich hab ja schon viele runtergekommene Raumhäfen gesehen, aber der hier ist der schäbigste von allen.
                      • 2091. - Ist wohl doch ganz gut, dass ich hierbleibe. Ich passe auf, dass keiner unsere Schubdüsen klaut.
                        • 2092. Wahl - Gute Idee.Spieler - Ihr haltet hier die Stellung. Wir sind bald zurück.
                        • 2094. Wahl - Ihr könnt Euch hier mal umsehen.Spieler - Erkundet den Raumhafen, während wir weg sind. Wenn er wirklich so übel ist, könnte Darth Angral hier vertreten sein.
                          +200 Influence : stimmt zu.
                          • 2095. - Das würde mich nicht überraschen. Ich werde mal ein bisschen stöbern gehen.
                        • 2098. Wahl - Nicht schmollen!Spieler - Die Zeit heilt alle Wunden.
                          +50 Influence : ist dagegen.
  • 927. Spieler - Schlechte Nachrichten, General. Wir haben Darth Angrals Spionagebasis gefunden, aber ein imperialer Soldat hat den Hyperraum-Datenempfänger zerstört.
    • 1207. Spieler - T7 konnte aber mehrere Nachrichten von Angrals Sohn herunterladen. Darunter befanden sich die Pläne für eine Waffe, die ganze Planeten zerstört.
  • 2257. <Gespr�ch beenden>
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