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Commander Tritan

Commander Tritan
Level 45 Melee
Faction: Verbündet
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Hoth
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Commander Tritan
Other Sites:

Conversation:

  • 753. - Die Reservisten zahlen sich aus.
  • 754. <Non-dialogue segment.>
    • 755. - Und Ihr sagt, dass dieser Trupp - diese Gruppe - es geschafft hat, das gesamte Kommando der Talz abzuwehren?
    • 756. - Und Ihr sagt, dass dieser Sith es ganz allein geschafft hat, das gesamte Kommando der Talz abzuwehren?
    • 757. - Und Ihr sagt, dass die gesamten Kräfte der Talz ganz allein von irgendeinem Kopfgeldjäger abgewehrt worden sind?
    • 758. - Und Ihr sagt, dass die gesamten Kräfte der Talz ganz allein von einer Person abgewehrt worden sind? Und nicht einmal einem Sith?
      • 660. - Es klingt natürlich unglaublich, aber besprecht das doch persönlich.
        • 661. <Non-dialogue segment.>
          • 782. - Euch gebührt der Dank der gesamten Basis. Wir haben gerade unserer Verblüffung Ausdruck verschafft.
          • 777. - Mein Sith-Lord, wir können unsere Dankbarkeit nicht in Worte fassen.
          • 778. - Unsere Dankbarkeit ist überwältigend. Wir haben gerade über Euch gesprochen.
            • 766. - Darf ich Euch Moff Braynor, unter anderem Aufseher des Hoth-Systems, vorstellen?
              • 664. Wahl - Was ist Euer Anliegen?Spieler - Ich bin überrascht, dass Ihr an so einem unbedeutenden Stützpunkt interessiert seid.
                +50 Influence : ist dagegen.
                +50 Influence : ist dagegen.
                +200 Influence : stimmt zu.
                • 747. - Euer Stützpunkt ist der Schlüssel zu unseren Aktivitäten auf Hoth und ohne Euch wäre er verloren gewesen.
              • 665. Wahl - Schön, Euch kennen zu lernen.Spieler - Ich weiß die Ehre zu schätzen.
                +200 Influence : stimmt zu.
              • 663. Wahl - Dann hatte unser Plan Erfolg.Spieler - Ich habe gehört, dass Ihr dem Moff die frohe Kunde schon mitgeteilt habt.
                • 750. - Ja, Ihr habt uns vor einem weitaus düstereren Bericht bewahrt.
                  • 667. - Ohne Euch wäre die Dorn-Basis verloren gewesen und mit ihr alle Außenposten, die von ihr abhängen.
                    • 669. - Aus diesem Grund möchte ich Euch um Eure Meinung bitten.
                      • 671. - Würdet Ihr sagen, dass Commander Tritan oder Chiss-Captain Yudrass der Verteidigung des Stützpunkts dienlicher waren?
                        • 672. Wahl - Commander Tritan.Spieler - Commander Tritans Anweisungen waren prompt und direkt. +100
                          +50 Influence : ist dagegen.
                          • 678. - Diese Antwort hatte ich erwartet. Tritan ist sehr verlässlich, wenn auch nicht immer weise.
                            • 680. - Er wird hiermit zum Colonel befördert und ist bis auf Weiteres für die Dorn-Basis verantwortlich.
                              • 686. Wahl - Glückwunsch.Spieler - Ich wünsche Euch alles Gute, Colonel Tritan.
                                +200 Influence : stimmt zu.
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                                +200 Influence : stimmt zu.
                                • 733. - Uh ... danke. Das ist ... Das ist wirklich unglaublich. Ich werde mein Bestes geben, Moff Braynor.
                                  • 785. - Colonel Tritan wird wie immer meine volle Unterstützung haben.
                                    • 718. - Das sollte er auch. Das wäre alles.
                              • 705. Wahl - Das ist eine ziemliche Beförderung.Spieler - Das ist eine große Verantwortung, würdet Ihr mir zustimmen, Commander?
                                • 710. - Er hat im Kampf gut gedient und die Soldaten respektieren ihn. Das ist das Wichtigste.
                              • 685. Wahl - Lasst mich das nicht bereuen.Spieler - Ich hoffe, dass wir in der nahen Zukunft keine weitere Führungskrise haben werden, Colonel Tritan.
                                • 788. - Nie mehr. Diese Basis wird so gut organisiert sein wie der Werkzeugkasten eines Droiden.
                                • 734. - Nie wieder, mein Sith-Lord.
                                • 787. - Nie wieder. Ihr könnt auf mich zählen.
                                  • 712. - Und ich werde Euch nicht enttäuschen, Moff Braynor.
                                    • 799. - Eure Empfehlung bedeutet mir sehr viel, aber ich muss meine volle Aufmerksamkeit auf der Stelle meinem Stützpunkt zuwenden.
                                      • 829. - Sir ... Da wären noch die Piraten am Leth-Außenposten.
                                        • 831. - Ja, natürlich. Captain Revar hat dort eine Anlage verloren, richtig? Wenn Ihr in der Gegend seid, könntet Ihr dort nach dem Rechten sehen. Schreckliche Piraten da.
                        • 673. Wahl - Chiss-Captain Yudrass.Spieler - Die Ratschläge von Captain Yudrass bildeten einen Großteil unserer Kernstrategien. Wir haben uns enorm auf ihn verlassen. +100
                          +200 Influence : stimmt zu.
                          • 675. - Das hatte ich erwartet. Sehr gut.
                            • 677. - Captain Yudrass, Ihr seid ab jetzt Colonel Yudrass. Ich lege das Wohlergehen dieser Basis bis auf Weiteres in Eure Hände.
                              • 684. Wahl - Glückwunsch.Spieler - Es scheint, als hättet Ihr ein paar Mauern eingerissen, Colonel Yudrass.
                                +200 Influence : stimmt zu.
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                                • 793. - Ich ... danke Euch. Das gab es noch nie.
                              • 706. Wahl - Das ist eine ziemliche Beförderung.Spieler - Ich glaube nicht, dass ich schon jemals von einem Chiss mit einem so hohen Rang gehört habe.
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                                • 707. - Das hat es auch nie gegeben, jedoch ist Captain Yudrass wohlbekannt für sein Können und sein Urteilsvermögen.
                              • 683. Wahl - Die Menschen werden das nicht mögen.Spieler - Einen Fremdling zu befördern ist eine Sache, zu erwarten, dass die Menschen ihm dienen, eine ganz andere.
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                                • 696. - Besser, missgelaunte lebendige Soldaten als tote glückliche. Hier zählt nur der Erfolg.
                              • 795. Wahl - Vermasselt das nicht.Spieler - Ihr seid Euch der Folgen eines Scheiterns auf dieser Stufe sicher bewusst.
                                • 796. - Glaubt mir, Colonel Vannis' Beispiel hat mir das völlig klargemacht.
                                  • 687. - Ihr ehrt mich sehr, Moff Braynor. Ich werde diesen Stützpunkt sofort auf Inspektionsniveau bringen.
                                    • 689. - Sir, wenn Ihr mir die Frage gestattet - denkt Ihr, die einfachen Soldaten könnten ein Problem damit haben, Anweisungen von Colonel Yudrass zu befolgen?
                                      • 691. - Ihr meint, ob sie sich weigern werden, Befehle von einem Chiss anzunehmen? Das werden sie zuerst. Dann werden Exempel statuiert.
                                        • 702. Wahl - Yudrass wird Eure Hilfe benötigen.Spieler - Ihr könntet Eure Loyalität beweisen, indem Ihr die Männer auf seine Seite bringt.
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                                          • 693. - Das ist eine ausgezeichnete Idee. Ich werde sofort anfangen. Vielen Dank, Moff Braynor, Colonel Yudrass.
                                        • 699. Wahl - Die Angst wird sie gehorchen lassen.Spieler - Macht ihnen klar, was mit den Verweigerern passiert, und alles wird funktionieren.
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                                        • 716. Wahl - Das ist mir egal. Machen wir weiter.Spieler - Und nun?
                                          • 722. - Jetzt muss sich der Stützpunkt von seinen Verlusten erholen und seine Besatzung aufstocken.
                                            • 770. - Ich werde Euch verlassen, damit Ihr das unter Euch besprechen könnt.
                                              • 807. - Ich kann Euch gar nicht genug für Eure Empfehlung danken. Die Chiss werden die imperiale Armee nun mit anderen Augen sehen. Das wird helfen, ihre Loyalität zu gewinnen.
                                                • 812. - Ich denke, wir sollten uns glücklich schätzen, dass wir hier keine Piratenprobleme haben.
                                                  • 724. - Ja ... Er bezieht sich auf ein anderes Sicherheitsproblem. Captain Revar hat am Leth-Außenposten eine Reaktoranlage an die Piraten des Weißen Schlunds verloren.
                                                    • 819. - Wir haben Euch im Gegensatz zu Captain Revar schon viel abverlangt und seine Soldaten am Leth-Außenposten brauchen dringend Unterstützung. Wenn Eure Zeit es zulässt, begebt Euch dorthin.
                                                      • 863. <Gespr�ch beenden>
  • 776. - Schnell! Zur Energiestation!
  • 543. - Wir bereiten die Basis vor. Ihr provoziert die Talz.
  • 224. - Diese Talz werden schon bald erfahren, was es bedeutet, sich mit der Dorn-Basis anzulegen.
  • 467. Spieler - Ich habe Colonel Vannis gefunden. Er ist tot, ermordet von republikanischen Talz.
    • 45. - Ja, das haben wir bereits von den Männern erfahren, die Ihr befreit habt. Was für schreckliche Bestien.
      • 469. - Es scheint, als wären unsere neuen Pflichten so dauerhaft, wie wir bereits befürchtet hatten, meint Ihr nicht, Commander?
    • 50. - Talz. Das würde Sinn machen. Immun gegen die Kälte, mit der Republik verbündet. Ich habe noch nie einen von ihnen getötet ... Ihr, Commander?
      • 59. - Was? Doch, natürlich.
        • 61. - Die Basis erwartet Eure Befehle, Commander.
          • 187. - Die Stimmung im Front-Außenposten ist extrem schlecht. Ich muss deutlich machen, dass wir auch ohne Colonel Vannis siegen können.
            • 143. - Jetzt ist die Zeit für Vergeltung. Diese Tiere werden damit nicht davonkommen.
              • 152. - Ich will, dass zehn Kämpfer der Republik für jeden einzelnen unser Toten leiden müssen. Ich will, dass jeder einzelne Talz ausgelöscht wird und dass ihre Köpfe auf Pfählen in der Kälte stecken.
                • 418. Wahl - Kein Problem.Spieler - Ich werde sie finden und sie werden sterben.
                  +200 Influence : stimmt zu.
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                  • 445. - Wenn wir Glück haben, wird es so einfach, aber wir sollten nicht von idealen Umständen ausgehen.
                • 419. Wahl - Die Talz sind geliefert.Spieler - Ihre Vernichtung steht fest. Ich brauche lediglich ihren Aufenthaltsort.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  • 442. - Ihr Aufenthaltsort ist wichtig, aber noch viel bedeutender sind Informationen über ihre Gruppenstärke.
                • 420. Wahl - Kein Problem.Spieler - Wenn ich fertig bin, ist dieser Ort mit Talz-Pelz ausgelegt.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  • 439. - Ein schönes Bild. Jetzt brauchen wir noch einen Plan, der dazu passt.
                • 421. Wahl - Das kann ich übernehmen.Spieler - Normalerweise veranstalte ich keine Massaker. Aber heute mache ich eine Ausnahme.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  +50 Influence : ist dagegen.
                  • 160. - Ja, aber für jede Eliminierungsoperation ist das Wissen über die Anzahl der Feinde unerlässlich.
                • 159. Wahl - Yudrass, was meint Ihr?Spieler - Möchtet Ihr noch etwas hinzufügen?
                  • 435. - Die Richtung des Plans ist vernünftig, aber in Anbetracht unseres begrenzten Wissens schlage ich vor, dass wir ihn noch etwas ... verfeinern, bevor er in die Tat umgesetzt wird.
                • 423. Wahl - Das klingt einfacher, als es vielleicht ist.Spieler - Wenn das so leicht wäre, hättet Ihr es bereits getan.
                  • 424. - Das stimmt. Wir haben die nötigen Informationen, jetzt brauchen wir einen Schlachtplan.
                    • 162. - Eine verdeckte Aktion wäre ratsam. Sonst vernichten wir eine Gruppe und bringen den Rest nur dazu, sich zu verstecken.
                      • 173. - Ich habe Datenfelder, die wir in ihren Kommunikator-Links installieren könnten. Dann könnten wir sie orten und so ihre Anzahl bestimmen, bevor wir zuschlagen.
                        • 178. Wahl - Wir holen uns ihre Köpfe.Spieler - Töten ist zuverlässig. Technologie nicht. +50
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                          +200 Influence : stimmt zu.
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                          +50 Influence : ist dagegen.
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                          • 265. - Das klingt wie eine Lektion, die in einem Leben gelernt wurde, das wesentlich interessanter ist als meins.
                        • 177. Wahl - Wir nehmen uns ihre Kommunikation vor.Spieler - Sie hatten keine Komlinks bei sich. Wahrscheinlich haben sie stationäre Systeme. Die kann ich verwanzen. +50
                          +200 Influence : stimmt zu.
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                          +50 Influence : ist dagegen.
                          +50 Influence : ist dagegen.
                          +200 Influence : stimmt zu.
                          • 412. - Das klingt gut. So ungern ich es auch zugebe, aber Yudrass hat für gewöhnlich recht bei diesen Dingen.
                            • 179. - Commander! Bitte melden, Commander!
                              • 181. - Ich höre, Scout 5.
                                • 183. - Wir haben ein Talz-Lager auf dem Eissee gefunden - es sind zu viele für einen Angriff. Übertrage jetzt die Koordinaten.
                                  • 184. <Non-dialogue segment.>
                                    • 189. - Das Blatt wendet sich. Wenn Ihr diese Felder in was auch immer sie zur Kommunikation nutzen einbringen könnt, wissen wir schon bald, was wir wissen müssen.
                                    • 185. - Genau zur richtigen Zeit. Das Abschlachten von ein paar Dutzend sollte Angst bei der kleinen Verräterbande säen.
                                      • 269. - Meldet Euch beim Front-Außenposten, wenn Ihr fertig seid. Er ist näher am See gelegen und die Männer sehen dann Euren Erfolg mit eigenen Augen.
                                        • 271. <Gespr�ch beenden>
  • 3. - Wir scannen die Frequenzen nach dem Colonel. Bis jetzt nichts als Stille.
  • 276. - Euer Rat läuft darauf hinaus, gar nichts zu tun, und das kann ich nicht.
    • 278. - Sir, ich respektiere Euren Mut, doch wenn Ihr Euch der Sache persönlich annehmt, werdet Ihr sterben, und wer wird uns dann leiten?
      • 279. <Non-dialogue segment.>
        • 280. - Ah, wir haben Eure Ankunft bereits erwartet. Das hier ist Commander Tritan und ich heiße Yudrass.
        • 283. - Mein Sith-Lord, wir sind froh, dass Ihr eingetroffen seid. Darf ich Euch Commander Tritan vorstellen und mich selbst, einen bescheidenen Captain mit Namen Yudrass.
        • 286. - Wenn die Beschreibung der Kommandozentrale richtig ist, seid Ihr der Kopfgeldjäger, der gesandt wurde, um uns zu unterstützen. Das hier ist Commander Tritan und ich bin Yudrass.
        • 289. - Ah, der Agent. Gut, dass Ihr da seid. Das hier ist Commander Tritan und ich bin sein Berater, Yudrass.
        • 292. - Ich glaube, der Besucher, von dem uns die Kommandozentrale berichtet hat, ist hier. Seid gegrüßt. Das hier ist Commander Tritan und ich heiße Yudrass.
          • 294. - Lieutenant Halpern hat uns bereits informiert, dass Ihr kommen würdet, und wir brauchen Euch nötiger denn je.
            • 296. - Colonel Vannis, der Kommandant dieses Stützpunkts, wird vermisst. Wir befürchten, dass er tot sein könnte, genau wie die erfahrensten Männer dieser Basis.
              • 456. Wahl - Seid gegrüßt, Bruder.Spieler - Es ist schön, sich in so guter Gesellschaft zu befinden.
                +50 Influence : ist dagegen.
                +200 Influence : stimmt zu.
                • 457. - Wir sind schon länger hier als das Imperium. Unser Durchbruch hat es erst auf die Anwesenheit der Republik aufmerksam gemacht.
                  • 459. - Die Chiss haben uns ihren Wert bewiesen, besonders Yudrass während dieser Notlage.
              • 301. Wahl - Ihr braucht den Rat von Fremdlingen nicht.Spieler - Ich hatte mir die Berater eines Kommandanten etwas ... exklusiver vorgestellt.
                +50 Influence : ist dagegen.
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                • 302. - Yudrass und der andere Chiss im Stützpunkt sind nicht Teil unserer Rangstruktur. Er ist lediglich während dieser Notlage in beratender Funktion tätig.
              • 297. Wahl - Nett, hier einen Fremdling zu sehen.Spieler - Nicht viele Nicht-Menschen finden das Gehör eines Stützpunktkommandanten.
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                • 416. - Meinen Einfluss habe ich einzig Commander Tritan zu verdanken.
                  • 298. - Unsere Chiss-Verbündeten verfügen über wertvolle Kenntnisse über den Planeten. Yudrass berät mich während dieser Notlage.
                    • 304. - Eine Notlage, die mit jedem Moment, in dem der Colonel fehlt, bitterer wird. Das war der Notruf, den wir empfangen haben.
              • 311. Wahl - Erklärt mir das Problem.Spieler - Wie sieht es aus?
              • 307. Wahl - Was für eine Verschwörung ist das?Spieler - Wenn man einen Offizier verliert, ist das ein Todesfall. Alle zu verlieren klingt nach einem Komplott.
                • 383. - Ich versichere Euch, dass die Leitung dieses Stützpunkts das Letzte war, was ich wollte. Ich hatte keine Wahl in der Angelegenheit.
                  • 312. - Der Colonel ging Hinweisen auf eine mögliche Spionagesonde in der Nähe des Eissees nach. Er stand dabei unter starkem Schutz.
                    • 314. - Wir haben einen Notruf erhalten. Es war offensichtlich, dass er auf ... Ärger gestoßen ist.
                      • 316. - Scout 1 an Dorn-Basis! Schwere Verluste! Haben schwere Verluste! Wir werden angegriffen. Wir können nicht sehen, - aaargh!
                        • 380. Wahl - Ich sehe mir das mal an.Spieler - Aufnahmen machen mir keine Angst. Ich werde herausfinden, was passiert ist.
                          +200 Influence : stimmt zu.
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                        • 319. Wahl - Gibt es Verdächtige?Spieler - Wer in aller Welt könnte eine bewaffnete Gruppe von Offizieren außer Gefecht setzen?
                          • 320. - Abgesehen von der Republik wären da noch Wampas, Piraten - hauptsächlich Fremdlinge, die das Imperium nicht fürchten.
                        • 323. Wahl - Klingt ziemlich ausweglos.Spieler - Das klingt gar nicht gut.
                          • 324. - Das habe ich auch versucht, dem Commander klarzumachen. Wir haben bereits zwei Rettungsteams verloren.
                            • 326. - Aber wir können uns auch nicht einfach in der Basis verstecken, wenn es unsere Mission ist, die Republik zu schwächen.
                              • 338. - Und unsere Männer schaffen es nicht allein. Commander. Dieser Besuch ist ein Geschenk des Schicksals für uns.
                                • 339. Wahl - Ich bin immer bereit.Spieler - Ob zehn Feinde oder zehntausend - ich schalte alle aus.
                                  +200 Influence : stimmt zu.
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                                  • 340. - Die oberste Priorität ist es, Colonel Vannis zu finden, tot oder lebendig. Danach könnt Ihr so viel Unheil anrichten, wie es Euch gefällt.
                                • 343. Wahl - Sie werden vor mir sterben.Spieler - Wer auch immer dahintersteckt - von ihm wird nichts als ein Klecks im Schnee übrig bleiben.
                                  +200 Influence : stimmt zu.
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                                  • 344. - Ja. Ich habe von den Fähigkeiten der Sith gehört. Ich hoffe nur, dass Ihr nicht zu spät kommt.
                                • 347. Wahl - Ich werde Vannis finden.Spieler - Wenn Ihr jemanden sucht, der Leute aufspüren kann, seid Ihr bei mir an der richtigen Adresse.
                                  +200 Influence : stimmt zu.
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                                  • 348. - Ausgezeichnet. Ihr werdet bemerken, dass man Fußspuren auf Hoth leicht folgen kann ... ungefähr fünf Minuten lang jedenfalls, bevor sie durch Schneewehen unkenntlich gemacht sind.
                                • 351. Wahl - Ich kann alles aufspüren.Spieler - Ihr werdet bald erfahren, was Ihr wissen müsst. Ihr habt mein Wort.
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                                  • 352. - Gut. Aufklärung hat oberste Priorität. Wir müssen herausfinden, was mit Vannis geschehen ist ... und ihn retten, wenn er noch lebt.
                                • 355. Wahl - Vergesst nicht, wo Ihr steht, Yudrass.Spieler - Ich gehe, wenn der ranghöchste Offizier es wünscht.
                                  +200 Influence : stimmt zu.
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                                  • 356. - Yudrass maßt sich viel an, aber er hat Recht. Ihr seid die einzige Chance des Colonels.
                                • 359. Wahl - Was ist das Ganze wert?Spieler - Klingt nach einem großen Problem. Könnt Ihr es mir nochmal in Credits erklären?
                                  +200 Influence : stimmt zu.
                                  • 360. - Wir zahlen jede Summe, die Ihr uns nennt. Findet Colonel Vannis oder lasst uns zumindest wissen, womit wir es zu tun haben.
                                    • 362. - Die positivste Erklärung wäre, dass Colonel Vannis' Kommunikation von der Republik abgehört wird und er sich deswegen jetzt ruhig verhält.
                                      • 364. - Aber wenn ich da draußen in der Kälte wäre, hätte ich einen Notruf gesandt. Wenn Ihr den Colonel findet, steht jeder in dieser Basis in Eurer Schuld.
                                        • 865. <Gespr�ch beenden>
                                • 366. Wahl - Ich gehe nicht. [Mission ablehnen]Spieler - Das ist die Aufgabe von Commander Tritan. Lasst ihn im Schnee herumirren und nach einer verlorenen Sache suchen.
                                  <Abbr�chen Gespr�ch>
                                  • 394. - Aber wir wissen doch, dass die Risiken dieser Mission immens sind.
                                    • 367. - Yudrass, es gibt keine Herausforderung, die ein Student der Militärgeschichte nicht meistern könnte. Wir müssen uns nur fragen: "Was würde Malak tun?"
                                      • 368. <Gespr�ch beenden>
  • 1. - Ich habe keine Zeit.
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