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Moff Dracen

Moff Dracen
Level 40 Melee
Faction: Verbündet
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: War_world
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Moff Dracen
Other Sites:

Conversation:

  • 1506. - Dank Euch steht Quesh nun unter imperialer Kontrolle. Jetzt bleibt nur noch die vollständige Vernichtung der republikanischen Armee.
  • 1668. <Non-dialogue segment.>
    • 1498. Spieler - Der Jedi und sein Hutte sind tot.
      • 1501. - Ausgezeichnet! Die Republik wird toben vor Wut.
    • 1499. Spieler - Meister Fraal ist tot. Broga atmet noch, hat aber dem Imperium die Treue geschworen.
      • 1500. - Ausgezeichnet! Ich hätte einen toten Hutten zwar vorgezogen, aber seine Kooperation wird die Republik noch wütender machen.
        • 1513. - Ihr habt meinen Dank und den meines Rates. Ohne Eure Hilfe würden wir noch immer um die Minen von Quesh kämpfen.
          • 1520. Wahl - Kein Grund, mir zu danken.Spieler - Ich tue nur, was ich muss.
            • 1532. - Eure Hingabe wird nicht vergessen werden. Und wenn Euch noch mehr an unserem Krieg liegt - es gibt immer noch Arbeit.
          • 1518. Wahl - Was wird jetzt aus Quesh?Spieler - Hat das Imperium etwas Bestimmtes mit diesem Planeten vor?
            • 1529. - Mit der Zeit werden wir das Quesh-Giftgeschäft übernehmen. Und für unser Militär gibt es noch genug zu tun.
          • 1517. Wahl - Meine Talente sind unübertroffen.Spieler - Was soll ich sagen? Ich bin eben gut.
            • 1523. - Da stimme ich Euch absolut zu. Deswegen braucht Quesh Euch weiterhin.
              • 1521. - Die Republik kämpft noch immer. Helft uns, hier genug Leichen aufzutürmen, bis sie auf anderen Planeten Vergeltung üben. Dann bekommen wir unseren Krieg.
                • 1525. - Doch genießt zuvor Euren Sieg. Quesh wird schon bald uns gehören und die Republik wird mit jedem Tag wütender.
                  • 1672. <Gespr�ch beenden>
  • 1225. - Die Republik denkt, dass Meister Fraal sie retten kann. Beweist ihnen das Gegenteil.
  • 1659. <Non-dialogue segment.>
    • 1607. Spieler - Moff Dracen - ich bin in den Hauptcomputer der Hutten eingedrungen.
      • 1608. - Da haben wir's. Alles, was die Drei Familien über die Aufbereitung des Quesh-Gifts wussten. In ein paar Minuten können wir den Vorsprung der Republik zunichtemachen!
        • 945. Wahl - Fantastisch.Spieler - Das höre ich gern.
          • 946. - Das Imperium verdankt Euch viel. Dank Euch verliert die Republik bald die Kontrolle über Quesh.
            • 899. <Non-dialogue segment.>
        • 877. Wahl - Ich nehme Euch beim Wort.Spieler - Bitte sehr. Mir ist das egal.
          • 909. - Entschuldigt mich. Unsere Wissenschaftler werden diesen Fund begutachten wollen. Ich kann Euch nicht genug danken.
            • 910. <Non-dialogue segment.>
        • 924. Wahl - Wo bleibt Eure Dankbarkeit?Spieler - Und das nennt sich Dankbarkeit?
          • 879. - Ich danke Euch natürlich. Die Republik wird außer sich sein, sobald wir diese Daten nutzen, um unsere eigene Quesh-Giftaufbereitung zum Laufen zu bringen.
            • 880. <Non-dialogue segment.>
              • 881. - Wie ich sehe, habt Ihr Jeelta und Portho getötet. Wunderbar. Ich wünschte, wir hätten Zeit zu feiern, aber unser Kampf ist noch nicht vorbei.
              • 882. - Wie ich sehe, habt Ihr Jeelta getötet und ... Portho? Ihr lebt noch?
                • 884. - Was? Oh, hallo Moff. Ich hab grad ein paar Aufputscher genommen. Wollt Ihr mir Gesellschaft leisten?
                  • 886. - Dieser Idiot. Ich nehme an, wir können ihn benutzen - nachdem wir uns um sein Aufputschmittel-Problem gekümmert haben. Aber unser Kampf ist noch nicht vorbei.
                    • 928. - Einer der Hutten ist entkommen - Broga, der letzte Anführer der Drei Familien. Er ist vor unserem Angriff geflohen.
                      • 1606. - Und als würde der Verlust dieses Huttenschleims noch nicht reichen, haben wir ein neues Problem. Ein mächtiger Jedi-Meister namens Berin Fraal ist auf Quesh gelandet.
                        • 1198. Wahl - Ich weiß. Ich habe den Jedi getroffen.Spieler - Fraal hat mit den Hutten gesprochen, als ich ankam. Er war nicht erfreut über die Unterbrechung.
                          • 1216. - Ihr müsst ihm Angst gemacht haben. Meister Fraal verschwendet keine Zeit.
                        • 1214. Wahl - Die Republik gruppiert sich neu.Spieler - Die graben sich für was Großes ein. Wir müssen sie zuerst treffen.
                          • 1215. - Ich werde sofort unsere Armee entsenden. Meister Fraal darf keine Zeit haben zuzuschlagen.
                            • 1540. - Er sammelt bereits Streitkräfte mit Broga dem Hutten. Tötet sie beide, dann wird die Republik kein Standbein auf Quesh mehr haben.
                              • 1490. Wahl - Wie Ihr wünscht.Spieler - Sie werden sich meiner Macht beugen. Und dann werden sie sterben.
                                • 1553. - Ich danke Euch, mein Sith-Lord. Zeigt der Republik, wie schwach sie ist.
                              • 1492. Wahl - Sie werden keinen weiteren Tag erleben.Spieler - Dieser Planet wird schon bald dem Imperium gehören. Überlasst die Einzelheiten mir.
                              • 1493. Wahl - Sie sind so gut wie tot.Spieler - Ich werde den Jedi und seinen Schoßhutten eintüten.
                              • 1560. Wahl - Ich werde es versuchen.Spieler - Ich kann nichts versprechen.
                                • 1561. - Gebt einfach Euer Bestes. Mehr verlange ich nicht.
                              • 1537. Wahl - Ich bring sie um, aber nicht umsonst.Spieler - Hauptsache, ich kriege meine Credits.
                                • 1543. - Ich versichere Euch, das Imperium wird gut für ihren Tod bezahlen.
                              • 1634. Wahl - Alles, um diesen Kampf zu beenden.Spieler - Quesh verdient etwas Frieden. Wenn das bedeutet, diese Aufrührer zu töten, dann sei es so.
                                • 1635. - Vergesst nicht: Wir sind hier, um einen Krieg zu entfachen, nicht um einen zu beenden.
                                  • 1574. - Ihr findet Meister Fraal und Broga in der Quesh-Gift-Aufbereitungsanlage. Nehmt die Einrichtung auseinander. Sorgt dafür, dass sie den Ort nicht lebend verlassen.
                        • 1199. Wahl - Sie werden beide sterben.Spieler - Alle Feinde werden durch meine Hand umkommen.
                          • 1200. - Ich hatte gehofft, dass Ihr ihnen an den Hals springt.
                            • 1485. - Meister Fraal versteckt sich bei Broga. Sie sind in der zentralen Quesh-Gift-Aufbereitungsanlage.
                              • 1488. - Reißt alles nieder. Tötet den Jedi und seinen Huttenfreund.
                                • 1674. <Gespr�ch beenden>
  • 869. - Tötet die republikanischen Huttenfreunde, dann werden die Drei Familien fallen.
  • 713. - Ich habe gerade mit Graag gesprochen. Er sagte, Ihr hättet die Fabriken ausgeschaltet und die Kämpfe wären unter Kontrolle. Gut gemacht.
    • 716. - Ohne die Aufputscher oder ihren Vorrat an Quesh-Gift wird die Republik endlich verwundbar sein! Wir müssen die Drei Familien mit allem angreifen, was wir haben.
      • 757. - Schlachtet den Huttenschleim ab. Ihre Geheimnisse sterben mit ihnen. Die Republik wird kein Quesh-Gift mehr verarbeiten können.
        • 922. - Und sie werden an den Rand eines galaktischen Krieges getrieben. Wir müssen nur die Anführer der Drei Familien töten.
          • 847. Wahl - Ich werde den Angriff anführen.Spieler - Die Hutten werden durch mein Lichtschwert fallen.
          • 848. Wahl - Ich werde sie selbst töten.Spieler - Wenn ich fertig bin, werden die Hutten mich anflehen, sie zu töten.
            • 860. - Ich bin froh, dass Ihr so begierig seid, mein Sith-Lord. Wir werden uns gleich für Euren Angriff vorbereiten.
          • 849. Wahl - Ich werde sie hinrichten.Spieler - Hutten sind ziemlich leichte Ziele.
            • 858. - Niemand wäre besser für den Auftrag geeignet. Wir werden uns gleich für Euren Angriff vorbereiten.
          • 850. Wahl - Das wird nicht billig.Spieler - Ihr wollt, dass die Hutten sterben? Dann zahlt mir ihr Gewicht in Credits.
            • 857. - Ich werde dafür sorgen, dass Eure Bezahlung der Beute würdig ist.
          • 953. Wahl - Sie werden Euren Angriff erwarten.Spieler - Die Republik ist in Alarmbereitschaft. Die Hutten werden gut bewacht sein.
            • 954. - In der Tat. Aber wir haben einen Kontaktmann in ihren Reihen, der uns dabei helfen sollte, das Spiel ausgeglichen zu halten.
          • 1624. Wahl - Ist es wirklich notwendig, sie zu töten?Spieler - Gewalt ist nicht der einzige Weg.
            • 1625. - Wir haben keine Wahl. Wenn wir den Drei Familien Milde zeigen, schwächt das unsere Position.
              • 768. - Colonel, weckt Portho den Hutten aus seinem Aufputschmittel-Rausch, in den er sich geflüchtet hat.
                • 1620. - Moff Dracen? Ich hätte wissen sollen, dass Ihr bald angreift. Und dann auch noch während meiner Nachmittagsdosis!
                  • 1146. - Zu schade, dass meine Kollegen erst kürzlich die Sicherheit verschärft haben. An der Vordertür kommt niemand vorbei.
                    • 1147. Wahl - Mich hält nichts zurück.Spieler - Eure erbärmliche Huttenverteidigung kann einen Sith nicht aufhalten.
                    • 1149. Wahl - Das werden wir ja sehen.Spieler - Auch die beste Sicherheit kann umgangen werden.
                      • 1150. - Ihr könntet versuchen, die Schilde am Haupttor auszuschalten. Aber es gibt noch einen anderen Weg ...
                    • 1153. Wahl - Wollt Ihr wetten?Spieler - Ich habe schon so einige Türen eingeschlagen. Das ist nichts Besonderes.
                      • 1154. - Ich meinte ja nicht, dass es unmöglich ist. Es gibt nur vielleicht einen anderen Weg ...
                    • 1157. Wahl - Gibt es einen anderen Weg rein?Spieler - Beweist mir Euren Wert, Portho. Es muss einen zweiten Eingang geben.
                      • 1158. - Na ja, da wäre schon ein Weg, den wir versuchen könnten.
                    • 1161. Wahl - Wozu brauchen wir Euch dann überhaupt?Spieler - Denkt daran, Portho: Ein nutzloser Hutte ist ein toter Hutte.
                      • 1162. - Seid nicht so voreilig! Ich kann mir etwas überlegen!
                        • 1164. - Mein Chevin-Berater, Norvaan Kel - er könnte mit meinen besten Aufputschern eine kleine Gruppe am Sicherheitsdienst vorbeischleusen.
                          • 1166. - Die Dosis ist stark genug für Hutten - Euch wird's förmlich umhauen. Norvaan kann Euch die Aufputscher geben und Euch dann reinbringen.
                            • 1169. Wahl - Scheint mir etwas riskant.Spieler - Mitten in einem Feuergefecht bin ich lieber nicht komatös.
                              • 1170. - Wenn Ihr drin seid, wacht Ihr wieder auf. Und die Nachwirkungen sind sauber, das verspreche ich.
                            • 1173. Wahl - Wenn das eine Falle ist ...Spieler - Wer mich hinters Licht führt, überlebt das nicht.
                            • 1177. Wahl - Ich liebe ein Schläfchen vor einem Mord.Spieler - Ich könnte eine kleine Auszeit gebrauchen, bevor ich Eure Freunde abschlachte.
                              • 1178. - Wie Ihr meint. Ich werde Vorbereitungen treffen, nur für den Fall.
                                • 1180. - Wir werden Eure Empfehlung in Betracht ziehen, Portho. Nehmt ein paar Aufputscher. Wenn Ihr wieder aufwacht, werdet Ihr das einzig überlebende Mitglied Eurer Familie sein.
                                  • 1184. - Ihr habt ihn gehört: Entweder kämpft Ihr Euch einen Weg rein oder Ihr nehmt Porthos Aufputscher und werdet reingeschmuggelt. Eure Entscheidung.
                                    • 1185. Wahl - Ich bevorzuge einen direkten Kampf.Spieler - Der Hutte kann seinen Cocktail behalten. Ich kämpfe lieber auf meinen Füßen.
                                      • 1186. - Portho hat uns Pläne der Sicherheitsvorkehrungen des Palasts besorgt. Ihr werdet diese EMP-Ladungen brauchen, um die Generatoren auszuschalten, die das Haupttor abschirmen.
                                        • 1188. - Ausgezeichnet. Sobald Ihr drin seid, tötet Ihr die Anführer der Drei Familien - Portho auch. Übertragt dann die Daten über die Aufbereitung des Quesh-Gifts an mich.
                                          • 1189. <Gespr�ch beenden>
                                    • 1190. Wahl - Die Aufputscher sind der sicherste Weg.Spieler - Ich nehme das Zeug vom Hutten. So kann ich meine Energie für den Kampf aufsparen.
                                      • 1191. - Norvaan Kel versteckt sich hinter dem Palast. Die Sicherheitsvorkehrungen sollten gering sein.
                                        • 1193. - Nehmt den Aufputscher von diesem Chevin, um in den Palast zu gelangen. Sobald Ihr drin seid, tötet die Anführer der Drei Familien - Portho auch. Übertragt dann die Daten über die Aufbereitung des Quesh-Gifts an mich.
                                          • 1196. <Gespr�ch beenden>
  • 659. - Die Fabriken werden nicht ohne Euch fallen.
  • 108. Spieler - Die Minen sind vergiftet. Die Republik flieht panisch.
    • 1483. - Ausgezeichnete Arbeit. Ihr habt auch ganze Arbeit mit den Waffenstellungen geleistet. Meine Streitkräfte werden keine Schwierigkeiten haben, den Restmüll zu entsorgen.
    • 109. - Fantastisch. Wir werden ihnen keine Gelegenheit bieten, sich zu erholen.
      • 69. - Als Nächstes schlagen wir erneut gegen die Republik zu - hart.
        • 588. - Hallo Imperiale. Graag der Hutte ist hier. Seid Ihr bereit?
          • 269. - Schickt ihn rein. Schnell.
            • 271. - Graag ist ein Anführer des Huttenkartells. Er hat widerliche Freunde, aber er hat sich als wertvoller Verbündeter erwiesen.
              • 610. Wahl - Ich brauche seine Hilfe nicht.Spieler - Ich kann das nächste Ziel ausschalten, ohne dass die Hutten sich einmischen.
                • 634. - Das mag sein. Aber wir können es uns noch nicht leisten, Graags Unterstützung abzulehnen.
              • 272. Wahl - Er ist ein Verbündeter?Spieler - Warum arbeitet ein Hutte mit dem Imperium zusammen?
                • 275. - Man kann sagen, Graag wurde zur Hilfe gezwungen.
              • 636. Wahl - Hutten ist nicht zu trauen.Spieler - Das ist nicht gerade die beste Idee.
                • 637. - Keine Sorge, Graag ist verlässlich.
                  • 277. - Er ist hier, um Wiedergutmachung für die Drei Familien zu leisten, eine Bande Gift schnüffelnder Hutten.
                    • 1603. - Sie haben die Neutralität des Kartells verletzt, indem sie der Republik bei den Minenoperationen geholfen haben.
                      • 281. - Eine solche Vorzugsbehandlung ist sehr beunruhigend für das Imperium. Das Kartell behauptet, unwissend zu sein, und verleugnet die Drei Familien.
                        • 649. Wahl - Die Drei Familien sind verdammt.Spieler - Wenn die abtrünnigen Hutten isoliert sind, fehlt nur noch der finale Schlag.
                          • 660. - Aber wir müssen zuerst ihre Einnahmequelle ausschalten: die republikanischen Aufputschmittel-Fabriken. Nur dann können wir die Drei Familien vernichten.
                        • 641. Wahl - Das Kartell muss das gewusst haben.Spieler - Ich bin mir sicher, die haben Zahlungen von den Drei Familien erhalten und dafür weggesehen.
                          • 644. - Ihr habt vermutlich Recht. Um Wiedergutmachung zu leisten, hat das Kartell Graag geschickt, einen ihrer besten Anführer. Er soll uns helfen, die Drei Familien zu bestrafen.
                        • 643. Wahl - Erspart mir das Huttenquiz.Spieler - Raus mit der Sprache.
                          • 645. - Ich erinnere Euch nur daran, dass das Imperium nicht alleine ist. Als Kartellanführer hat sich Graag freundlicherweise "freiwillig" gemeldet, uns bei der Bestrafung der Drei Familien zu helfen.
                            • 653. - Erwähnt nicht diese Verräter! Sie bringen mein Blut zum Kochen.
                              • 296. <Non-dialogue segment.>
                                • 677. - Graag, wie schön, dass Ihr Euch uns anschließt! Erlaubt mir, Euch unseren neusten Verbündeten auf Quesh vorzustellen.
                                  • 700. Wahl - Fühlt Euch geehrt.Spieler - Seht mich an, Hutte. Ihr werdet in Eurem ganzen Leben niemand derart Mächtigen mehr sehen.
                                  • 679. Wahl - Fühlt Euch geehrt.Spieler - Ich würde ja sagen: "Verneigt Euch vor mir", aber ... na ja, Ihr wisst schon.
                                    • 706. - Ihr habt auf Quesh einen mächtigen Eindruck hinterlassen, Sith. Endlich werden wir auch die Macht auf unserer Seite haben.
                                  • 680. Wahl - Ich behalte Euch im Auge.Spieler - Es ist mir eine Freude, Graag. Der Imperiale Geheimdienst wird erfreut sein, von Eurer Kooperation zu erfahren.
                                    • 701. - I-ich verstehe. Wie schön, die Unterstützung Eurer Organisation zu genießen.
                                  • 681. Wahl - Passt bloß auf, Fettwanst.Spieler - Ich hatte schon mit Eurer Art zu tun. Stellt mich nicht auf die Probe.
                                    • 682. - Ich dachte mir schon, dass ich Euch kenne. Ihr seid mit Nem'ro befreundet, oder? Wenn die Geschichten stimmen, bin ich froh, dass Ihr auf unserer Seite steht.
                                  • 1613. Wahl - Hallo Graag.Spieler - Sehr erfreut.
                                    • 1616. - Die Freude ist ganz meinerseits. Ich fürchte, ich bringe schlechte Nachrichten. Unsere Streitkräfte stecken in Schwierigkeiten.
                                  • 1615. Wahl - Bleiben wir beim Geschäftlichen.Spieler - Wir sind hier nicht im Konversationskurs. Was ist das nächste Ziel?
                                    • 684. - Jedi haben sich der Verteidigung der republikanischen Fabriken angeschlossen. Selbst die Droidenarmee des Kartells kann den Angriff nicht lange aufrecht halten.
                                      • 690. - Die Drei Familien werden nicht verwundbar sein, bis wir ihr Einkommen eliminiert haben. Seid Ihr bereit, diese Jedi zu töten und die republikanische Aufputschmittel-Produktion zu unterbinden?
                                        • 691. Wahl - Gehen wir es an.Spieler - Es ist Zeit, die Republik da zu treffen, wo es wehtut.
                                        • 347. Wahl - Ich schätze schon.Spieler - Bitte sehr. Mir ist das egal.
                                          • 348. - Lass Euch nicht zu sehr mitreißen.
                                        • 755. Wahl - Das wird ein Kinderspiel.Spieler - Eigentlich nichts für mich, aber von mir aus ...
                                          • 693. - Ignoriert nicht die Stärke der Republik. Sie sind mit Quesh viel vertrauter.
                                            • 350. - Graag - Eure Armeen sollen die Fabriken halten. Gebt der Republik keine Verschnaufpause.
                                              • 354. - Mäht die Verteidiger der Jedi nieder. Zerstört dann die Aufputschmittel-Produktion oder tötet die Selkath-Wissenschaftler, die dort arbeiten.
                                                • 1591. Wahl - Kein Selkath wird überleben.Spieler - Die Wissenschaftler haben sich den falschen Tag ausgesucht, um zur Arbeit zu gehen. +100
                                                • 1592. Wahl - Ich sabotiere die Maschinen.Spieler - Die Wissenschaftler tun nur ihre Arbeit. Ich werde ihre Ausrüstung zerstören. +50
                                                  • 1593. - Das ist Eure Wahl. Kehrt nur nicht zurück, bevor die Fabriken lahmgelegt sind.
                                                    • 357. <Gespr�ch beenden>
                                • 301. - Graag, endlich beehrt Ihr uns mit Eurer Anwesenheit! Lasst mich Euch der größten Waffe des Imperiums auf Quesh vorstellen.
  • 254. - Die Republik hatte Quesh schon zu lange im Griff. Entreißt ihnen diese Minen.
  • 70. - Das Imperium kann sich keine weitere Niederlage leisten, Major. Wir müssen die Republik auf der Stelle zerschmettern.
    • 72. - Sie sind seit Jahren auf Quesh - wir können doch nicht über Nacht ihre gesamten Minen lahmlegen!
      • 76. - Meine Herren, wir haben Gesellschaft.
        • 84. - Ich bin Moff Dracen, Oberkommandant der imperialen Streitkräfte auf Quesh. Seid Ihr hier, um Euch dem Krieg gegen die Republik anzuschließen?
          • 358. Wahl - Krieg? Ich kann's kaum erwarten.Spieler - Mein Lichtschwert sehnt sich nach republikanischen Opfern.
          • 411. Wahl - Seht mich als Eure beste Waffe an.Spieler - Ich werde mich nicht nur anschließen, ich werde den Krieg für Euch gewinnen.
            • 389. - Die Operation ist unter Kontrolle. Wir brauchen keine Sith, die hier Amok laufen.
              • 613. Wahl - Oh, gut. Ich rieche einen Kampf.Spieler - Ihr beleidigt die dunkle Seite - die Sith lieben das.
          • 360. Wahl - Richtig, Sir.Spieler - Ich kann doch zur Lieblingsbeschäftigung des Imperiums nicht Nein sagen.
            • 393. - Das imperiale Militär hat die Situation gut unter Kontrolle. Wir brauchen hier unten keinen Geheimdienst, der seine Spielchen treibt!
              • 617. Wahl - Ich komme gleich zur Sache.Spieler - Keine Spiele. Sagt mir einfach, wen ich töten soll.
          • 361. Wahl - Sicher, aber das wird Euch was kosten.Spieler - Meine Gebühren schnellen zu Kriegszeiten in die Höhe.
            • 443. - Ich bin sicher, wir können uns einigen.
              • 363. - Das Imperium hat die Situation unter Kontrolle. Wir brauchen keine elenden Söldner, um zu gewinnen!
                • 611. Wahl - Aber Ihr braucht einen Sith.Spieler - Eure Streitkräfte sind nichts im Vergleich zur Stärke der dunklen Seite.
                • 614. Wahl - Ich habe meine Leute im Griff.Spieler - Keine Sorge, Major. Ich werde meine Gefährten an der kurzen Leine halten.
                  • 621. - Darum geht es nicht. Das Imperium kann den Krieg gewinnen!
                    • 623. - Das Imperium muss alle Ressourcen nutzen, um die Republik zu zerschmettern.
          • 131. Wahl - Berichtet mir von dem Konflikt.Spieler - Wie sieht es aus?
            • 433. - Quesh ist ein wertvoller Planet, auch wenn man es nicht glauben mag. Wir sind hier, um die Geschäfte der Republik zu ruinieren.
              • 434. <Non-dialogue segment.>
          • 414. Wahl - Das ist Euer Krieg, nicht meiner.Spieler - Was geht mich das an?
            • 415. - Quesh ist wertvoll - für die Republik und das Imperium.
              • 416. <Non-dialogue segment.>
                • 417. - Das ist doch absurd! Wir können es nicht brauchen, dass solche Leute sich in unseren Krieg einmischen.
                  • 376. Wahl - Ach, wirklich? [Machtwürgen]Spieler - Meine Faust hat mehr Kraft als Eure gesamte Armee. +50
                  • 378. Wahl - Ach, wirklich? [Ihn schocken]Spieler - Lasst mich Euch an die Kraft der dunklen Seite erinnern, Major. +50
                  • 380. Wahl - Ist das so? [Ihn schlagen]Spieler - Eure Manieren sollten mal aufgefrischt werden, Major. +50
                  • 382. Wahl - Ach, wirklich? [Ihn schlagen]Spieler - Vielleicht wird ein gebrochener Kiefer Eure Perspektive korrigieren. +50
                    • 383. - Genug. Spart Euch das für die Republik.
                  • 366. Wahl - Erzählt, Major.Spieler - Ich nehme an, Ihr habt Eure eigene Strategie für den Sieg.
                    • 367. - Stimmt genau. Meine Männer werden die Minen einnehmen und die Republik verfällt in Panik. Dann schlagen wir einen Waffenstillstand vor und stellen ihren Anführern einen Hinterhalt.
                      • 441. - Altertümliche Taktiken werden nicht funktionieren. Brutalität, ein Blutbad - damit bricht man die Republik.
                  • 543. Wahl - Was für ein erbärmliches Schauspiel.Spieler - Dieses leere Geschwätz amüsiert mich.
                    • 585. - Ich werde diese Unverschämtheit nicht hinnehmen!
                      • 373. - Doch, das werdet Ihr, Major. Lasst Euren Ärger an der Republik aus.
                        • 124. - Sie sind verantwortlich für unsere Stationierung in dieser Giftmüllhalde. Die Republik hat gegraben und die Quelle für das Gift dieses Planeten gefunden.
                          • 1610. - Die Minenarbeiter nennen es Quesh-Gift. Es liegt gleich unter der Oberfläche des Planeten.
                            • 1612. - Wir destillieren daraus Quell, ein tödliches Gift. Aber die Republik weiß, wie man es zu extrem effektiven Aufputschern verfeinert.
                              • 130. - Sie stellen seit Jahren Aufputscher aus dem Gift her, und das auch noch mit Hilfe der Hutten. Wir sind hier, um ihr Geschäft zu übernehmen und das Quesh-Gift für das Imperium zu beanspruchen.
                                • 406. Wahl - Vernichtet sie alle.Spieler - Reißt die Republik nieder. Zermalmt sie zu Staub am Boden von Quesh.
                                • 407. Wahl - Lasst die Republik leiden.Spieler - Macht Quesh zum Beispiel für imperiale Grausamkeit.
                                  • 445. - Ich wusste, dass Ihr den nötigen Hunger für diese Arbeit habt. Die Niederlage der Republik muss verheerend sein.
                                • 408. Wahl - Macht ein Spektakel daraus.Spieler - Meißelt ihre Niederlage in die Oberfläche von Quesh.
                                  • 448. - Genau mein Ziel. Ihr Ruin muss verheerend sein.
                                • 409. Wahl - Das ist ganz schön viel verlangt.Spieler - Wenn das hier republikanisches Gebiet ist, werden sie sich nicht so leicht geschlagen geben.
                                  • 457. - Aber sie werden ruiniert werden. Das Imperium wird sich mit weniger nicht zufrieden geben.
                                • 132. Wahl - Ihr seid auf etwas anderes aus.Spieler - Das Imperium würde nur für ein paar Ressourcen nicht einen Krieg dieses Ausmaßes führen.
                                  • 428. - Korrekt. Die Aufputscher sind nur der Bonus. Unser Hauptziel ist es, die Republik zu testen.
                                • 188. Wahl - Und doch ist die Republik noch hier.Spieler - Worauf warten wir denn noch?
                                  • 155. - Der Untergang der Republik muss verheerend sein. Eine Zerstörung dieses Ausmaßes braucht Zeit.
                                    • 146. - Wenn wir sie auf Quesh genug bedrängen, wird die Republik sich zu einem offenen Krieg überall in der Galaxis provozieren lassen.
                                      • 148. - Sobald sie den Vertrag von Coruscant brechen, kann das Imperium zuschlagen, ohne befürchten zu müssen, dass neutrale Welten hineingezogen werden. Wir müssen sie aus der Reserve locken.
                                        • 1598. Wahl - Lasst mich sie ärgern.Spieler - Ich habe ein Talent dafür, den Zorn der Republik zu entfachen.
                                          • 1599. - Ich kann es kaum erwarten zu sehen, wie Ihr ihre Selbstkontrolle auf die Probe stellt.
                                        • 219. Wahl - Das wird nicht leicht werden.Spieler - Sie zu einem offenen Krieg zu bewegen wird kein einfaches Unterfangen.
                                          • 222. - Deswegen müssen wir sie bis zum Äußersten reizen.
                                        • 234. Wahl - Politik interessiert mich nicht.Spieler - Das klingt fast so, als sollte es mich betreffen.
                                          • 235. - Lasst mich das anders ausdrücken: Wir müssen die Republik in einen offenen Krieg hineinziehen. Wenn Ihr dabei helft, werdet Ihr dafür bezahlt.
                                            • 224. - Zuerst schlagen wir gegen die Giftminen der Republik zu.
                                              • 226. - Das Gift produziert ein gefährliches Gas. Deswegen ist die Luft auf Quesh auch so bekömmlich. Vor allem in den Minen ist es tödlich, also hat die Republik spezielle Filter installiert.
                                                • 228. - Zerstört die Filter und lasst das Giftgas ausströmen, dann wird die Republik aus den Minen fliehen.
                                                  • 238. Wahl - So gut wie erledigt.Spieler - Sie werden die Minen zu Katastrophengebieten erklären, wenn ich fertig bin.
                                                  • 239. Wahl - Ich bin beschäftigt.Spieler - Mal sehen, ob ich das einschieben kann.
                                                    • 240. - Keine Verzögerung. Unsere Streitkräfte belagern bereits die Minen.
                                                      • 242. - Schaltet jede Waffenstellung aus, die Ihr erwischt. Dringt danach ein und zerstört die Filter. Haltet nicht ein, bis die Minen mit Gas gefüllt sind.
                                                        • 243. <Gespr�ch beenden>
                                                  • 161. Wahl - Nicht mit mir. [Mission ablehnen]Spieler - Ich halte mich da raus.
                                                    <Abbr�chen Gespr�ch>
                                                    • 162. - Dann werden wir wie geplant fortfahren. Genießt Eure Zeit auf Quesh.
                                                      • 163. <Gespr�ch beenden>
                • 423. - Das reicht! Wir brauchen seine Hilfe nicht!
                • 420. - Verschwendet nicht Eure Energie an sie. Eine Frau hat auf dem Schlachtfeld nichts zu suchen.
  • 67. - Das hier ist ein privater Rat. Verlasst uns.
  • 1656. <Non-dialogue segment.>
    • 1583. - Seid vorsichtig - die Republik hat Porthos Verrat bemerkt. Beeilt Euch, bevor die Hutten entkommen!
    • 1255. - Portho hat diesmal sein Versprechen erfüllt. Ihr könnt diese Söldner als seine Bezahlung für Eure Gnade ansehen.
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