- Die Republik kämpft noch immer. Helft uns, hier genug Leichen aufzutürmen, bis sie auf anderen Planeten Vergeltung üben. Dann bekommen wir unseren Krieg.
- Da haben wir's. Alles, was die Drei Familien über die Aufbereitung des Quesh-Gifts wussten. In ein paar Minuten können wir den Vorsprung der Republik zunichtemachen!
945. Wahl - Fantastisch.Spieler - Das höre ich gern.
- Ich danke Euch natürlich. Die Republik wird außer sich sein, sobald wir diese Daten nutzen, um unsere eigene Quesh-Giftaufbereitung zum Laufen zu bringen.
- Dieser Idiot. Ich nehme an, wir können ihn benutzen - nachdem wir uns um sein Aufputschmittel-Problem gekümmert haben. Aber unser Kampf ist noch nicht vorbei.
- Und als würde der Verlust dieses Huttenschleims noch nicht reichen, haben wir ein neues Problem. Ein mächtiger Jedi-Meister namens Berin Fraal ist auf Quesh gelandet.
1198. Wahl - Ich weiß. Ich habe den Jedi getroffen.Spieler - Fraal hat mit den Hutten gesprochen, als ich ankam. Er war nicht erfreut über die Unterbrechung.
- Ihr findet Meister Fraal und Broga in der Quesh-Gift-Aufbereitungsanlage. Nehmt die Einrichtung auseinander. Sorgt dafür, dass sie den Ort nicht lebend verlassen.
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1199. Wahl - Sie werden beide sterben.Spieler - Alle Feinde werden durch meine Hand umkommen.
- Ohne die Aufputscher oder ihren Vorrat an Quesh-Gift wird die Republik endlich verwundbar sein! Wir müssen die Drei Familien mit allem angreifen, was wir haben.
- Wir werden Eure Empfehlung in Betracht ziehen, Portho. Nehmt ein paar Aufputscher. Wenn Ihr wieder aufwacht, werdet Ihr das einzig überlebende Mitglied Eurer Familie sein.
- Portho hat uns Pläne der Sicherheitsvorkehrungen des Palasts besorgt. Ihr werdet diese EMP-Ladungen brauchen, um die Generatoren auszuschalten, die das Haupttor abschirmen.
- Ausgezeichnet. Sobald Ihr drin seid, tötet Ihr die Anführer der Drei Familien - Portho auch. Übertragt dann die Daten über die Aufbereitung des Quesh-Gifts an mich.
1189. <Gespr�ch beenden>
1190. Wahl - Die Aufputscher sind der sicherste Weg.Spieler - Ich nehme das Zeug vom Hutten. So kann ich meine Energie für den Kampf aufsparen.
- Nehmt den Aufputscher von diesem Chevin, um in den Palast zu gelangen. Sobald Ihr drin seid, tötet die Anführer der Drei Familien - Portho auch. Übertragt dann die Daten über die Aufbereitung des Quesh-Gifts an mich.
- Ausgezeichnete Arbeit. Ihr habt auch ganze Arbeit mit den Waffenstellungen geleistet. Meine Streitkräfte werden keine Schwierigkeiten haben, den Restmüll zu entsorgen.
- Aber wir müssen zuerst ihre Einnahmequelle ausschalten: die republikanischen Aufputschmittel-Fabriken. Nur dann können wir die Drei Familien vernichten.
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641. Wahl - Das Kartell muss das gewusst haben.Spieler - Ich bin mir sicher, die haben Zahlungen von den Drei Familien erhalten und dafür weggesehen.
- Ihr habt vermutlich Recht. Um Wiedergutmachung zu leisten, hat das Kartell Graag geschickt, einen ihrer besten Anführer. Er soll uns helfen, die Drei Familien zu bestrafen.
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643. Wahl - Erspart mir das Huttenquiz.Spieler - Raus mit der Sprache.
- Ich erinnere Euch nur daran, dass das Imperium nicht alleine ist. Als Kartellanführer hat sich Graag freundlicherweise "freiwillig" gemeldet, uns bei der Bestrafung der Drei Familien zu helfen.
- Ihr habt auf Quesh einen mächtigen Eindruck hinterlassen, Sith. Endlich werden wir auch die Macht auf unserer Seite haben.
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680. Wahl - Ich behalte Euch im Auge.Spieler - Es ist mir eine Freude, Graag. Der Imperiale Geheimdienst wird erfreut sein, von Eurer Kooperation zu erfahren.
- Ich dachte mir schon, dass ich Euch kenne. Ihr seid mit Nem'ro befreundet, oder? Wenn die Geschichten stimmen, bin ich froh, dass Ihr auf unserer Seite steht.
- Jedi haben sich der Verteidigung der republikanischen Fabriken angeschlossen. Selbst die Droidenarmee des Kartells kann den Angriff nicht lange aufrecht halten.
- Die Drei Familien werden nicht verwundbar sein, bis wir ihr Einkommen eliminiert haben. Seid Ihr bereit, diese Jedi zu töten und die republikanische Aufputschmittel-Produktion zu unterbinden?
691. Wahl - Gehen wir es an.Spieler - Es ist Zeit, die Republik da zu treffen, wo es wehtut.
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347. Wahl - Ich schätze schon.Spieler - Bitte sehr. Mir ist das egal.
- Stimmt genau. Meine Männer werden die Minen einnehmen und die Republik verfällt in Panik. Dann schlagen wir einen Waffenstillstand vor und stellen ihren Anführern einen Hinterhalt.
- Sie sind verantwortlich für unsere Stationierung in dieser Giftmüllhalde. Die Republik hat gegraben und die Quelle für das Gift dieses Planeten gefunden.
- Sie stellen seit Jahren Aufputscher aus dem Gift her, und das auch noch mit Hilfe der Hutten. Wir sind hier, um ihr Geschäft zu übernehmen und das Quesh-Gift für das Imperium zu beanspruchen.
406. Wahl - Vernichtet sie alle.Spieler - Reißt die Republik nieder. Zermalmt sie zu Staub am Boden von Quesh.
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407. Wahl - Lasst die Republik leiden.Spieler - Macht Quesh zum Beispiel für imperiale Grausamkeit.
- Sobald sie den Vertrag von Coruscant brechen, kann das Imperium zuschlagen, ohne befürchten zu müssen, dass neutrale Welten hineingezogen werden. Wir müssen sie aus der Reserve locken.
1598. Wahl - Lasst mich sie ärgern.Spieler - Ich habe ein Talent dafür, den Zorn der Republik zu entfachen.
- Das Gift produziert ein gefährliches Gas. Deswegen ist die Luft auf Quesh auch so bekömmlich. Vor allem in den Minen ist es tödlich, also hat die Republik spezielle Filter installiert.