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Talash

Talash
Level 50 Melee
Faction: Republik
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Corellia
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Talash
Other Sites:

Conversation:

  • 89. - Das Imperium wird sich wundern, wenn der Angriff auf die Fortress beginnt.
  • 70. <Non-dialogue segment.>
    • 79. Wahl - Ich habe die Pläne.Spieler - Eure Schlachtpläne sind in Sicherheit, und ich habe die Horchposten überbrückt.
      • 80. - Hervorragend - dem Imperium steht ein böses Erwachen bevor. Nicht nur, dass der Angriff auf die Fortress sie überraschen wird ...
        • 82. - ... aber jetzt haben wir auch eine gute Chance, ihre eigenen Geheimpläne abzufangen. Das Blatt wendet sich.
    • 71. Wahl - Ich habe die Pläne.Spieler - Eure Schlachtpläne sind in Sicherheit.
      • 72. - Ausgezeichnet. Wenn der Angriff auf die Fortress beginnt, wird den Imperialen das Lachen vergehen.
        • 76. Wahl - Sie werden es wieder versuchen.Spieler - Diesmal hatten wir Erfolg, aber ich glaube kaum, dass das Imperium aufhören wird, die Geheimnisse der Republik zu stehlen.
          +200 Influence : stimmt zu.
          • 83. - Da habt Ihr sicher Recht. Seid versichert, dass wir weiterhin wachsam sein werden.
        • 77. Wahl - Schön, dass Ihr zufrieden seid.Spieler - Ein guter Abschluss für dieses Geschäft.
          • 84. - Es war mir eine Ehre.
        • 78. Wahl - Sorgt für mehr Sicherheit.Spieler - Ihr solltet Euch mit Euren Kontaktleuten beraten, wie Ihr geheime Informationen besser schützen könnt.
          +200 Influence : stimmt zu.
          +200 Influence : stimmt zu.
          +200 Influence : stimmt zu.
          +200 Influence : stimmt zu.
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          +200 Influence : stimmt zu.
          • 85. - Ja, Ihr habt völlig Recht. Wir dürfen nicht zulassen, dass so etwas nochmal passiert.
            • 113. <Gespr�ch beenden>
  • 69. - Es ist äußerst dringend, die Schlachtpläne zurückzuholen, bevor die Imperialen sie entziffern.
  • 3. <Non-dialogue segment.>
    • 1. - Jedi. Ihr kommt zu einem günstigen Zeitpunkt.
    • 6. - Ah, Major.
    • 7. - Ah... Wie es scheint, hat das Schicksal meine Bitte erhört.
      • 5. - Es hat sich eine dringende Situation ergeben, die gewisse Leute innerhalb der Republik betrifft, denen ich diene. Leute, die sich für ... Geheimnisse interessieren.
        • 9. - Eines dieser Geheimnisse - ziemlich heikle Schlachtpläne - wurde gestohlen und an das Imperium verkauft. Ich hoffe, Ihr könnt mir bei der Wiederbeschaffung helfen.
          • 38. Wahl - Selbstverständlich.Spieler - Kaum etwas ist wichtiger als die Sicherheit der Republik.
            +200 Influence : stimmt zu.
            +50 Influence : ist dagegen.
            +200 Influence : stimmt zu.
            +200 Influence : stimmt zu.
          • 37. Wahl - Selbstverständlich.Spieler - Für gewöhnlich ist meine Stärke eher die Diplomatie, aber die Umstände können Ausnahmen verlangen.
            +200 Influence : stimmt zu.
            +200 Influence : stimmt zu.
            +200 Influence : stimmt zu.
            • 39. - Ausgezeichnet.
          • 11. Wahl - Selbstverständlich.Spieler - Das ist mein Job. Ich gehe davon aus, Ihr wisst, wer für die Sache verantwortlich ist.
            +200 Influence : stimmt zu.
            +200 Influence : stimmt zu.
            +200 Influence : stimmt zu.
            • 14. - Um die Diebe wird sich schon gekümmert. Viel wichtiger ist es, zurückzubekommen, was wir verloren haben.
          • 12. Wahl - Klar, ich bin zu haben.Spieler - Geheimaufträge der Republik sind eigentlich nicht mein Ding, aber ich hab ein bisschen Zeit, um mir ein paar Credits zu verdienen.
            +200 Influence : stimmt zu.
            +200 Influence : stimmt zu.
            +200 Influence : stimmt zu.
            • 42. - Ich versichere Euch, ich bin sicher nicht auf Schnäppchenjagd.
          • 10. Wahl - Woher wisst Ihr das alles?Spieler - Ich kann nicht eingreifen, solange ich nicht weiß, für wen Ihr arbeitet.
            +200 Influence : stimmt zu.
            +200 Influence : stimmt zu.
            • 90. - Na schön, ich will ehrlich zu Euch sein. Ich handle mit Informationen für den SID. Aber diese Krise wächst meinen Kontaktmännern über den Kopf.
          • 13. Wahl - Mein Terminplan ist schon voll.Spieler - Ich habe jetzt eigentlich zu tun.
            • 43. - Vielleicht ändert Ihr ja Eure Meinung, wenn Ihr erkennt, wie wichtig die Sache ist.
              • 16. - Die gestohlenen Pläne sind für den geplanten Angriff der Republik auf eine Versorgungsfregatte, die Fortress - sie ist wesentlich für die imperialen Operationen auf dem Planeten.
                • 18. - Ihr müsst die imperiale Geheimdienstbasis im Corellianischen Kommunikationszentrum infiltrieren und die Pläne zurückholen, bevor sie sie entziffern können.
                  • 19. Wahl - Was habt Ihr zu verbergen?Spieler - Ihr verheimlicht mir doch etwas.
                    +200 Influence : stimmt zu.
                    • 57. - Ihr seid sehr aufmerksam. Dieser Einsatz bietet uns eine weitere einmalige Gelegenheit.
                  • 110. Wahl - Überlasst das nur mir.Spieler - Ich erledige das.
                    • 100. - Ausgezeichnet. Aber bevor Ihr Euch endgültig entscheidet, solltet Ihr noch etwas bedenken.
                  • 54. Wahl - Das ist kein Einsatz für mich.Spieler - Habt Ihr keine Agenten, die für so etwas ausgebildet sind?
                    • 55. - Der SID ist überfordert. Sie haben nicht genug Agenten, um in ein Hauptquartier des Imperialen Geheimdiensts einzudringen. Und da ist noch etwas.
                      • 98. - Das Imperium rechnet mit einem Angriff, um die Pläne zurückzuholen. Es sind Elite-Agenten im Einsatz. Aber sie würden nie mit einem Sekundärziel rechnen.
                        • 26. - Dieses SID-Gerät kann die Horchposten des Zentrums überbrücken und die imperialen Daten direkt an die Republik übermitteln. Natürlich ist es das Wichtigste, die Schlachtpläne zurückzubekommen, aber ...
                          • 27. Wahl - Kein Problem.Spieler - Ihr werdet Eure Pläne bekommen. Und die Horchposten zu überbrücken dürfte auch einfach werden.
                            +200 Influence : stimmt zu.
                            +200 Influence : stimmt zu.
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                          • 111. Wahl - Kein Problem.Spieler - Wenn wir zwei Probleme auf einmal lösen können, umso besser.
                            +200 Influence : stimmt zu.
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                          • 28. Wahl - Kein Problem.Spieler - Die Pläne beschaffen und die Posten überbrücken. Keine Sorge. Sowas ist für den Chaostrupp ganz alltäglich.
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                          • 29. Wahl - Hauptsache, es sind Credits im Spiel.Spieler - Um die Schlachtpläne und die Horchposten werde ich mich schon kümmern. Kümmert Ihr Euch nur um meine Bezahlung.
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                            • 63. - Ausgezeichnet. Hier, das Überbrückungsgerät.
                          • 104. Wahl - Die Schlachtpläne gehen vor.Spieler - Ich hole Euch Eure Pläne, aber was die Horchposten angeht, kann ich nichts versprechen.
                            • 105. - Ich verstehe. Tut, was Ihr könnt, und ich versichere Euch, meine Leute werden mehr als dankbar sein.
                              • 107. - Aber seht Euch vor. Das Kommunikationszentrum wird vermutlich von den besten Scharfschützen und Attentätern des Imperiums verteidigt.
                                • 109. <Gespr�ch beenden>
                          • 31. Wahl - Ich habe keine Zeit für so etwas. [Mission ablehnen]Spieler - Ich habe anderes vor, was meine Mühe auch wert ist.
                            <Abbr�chen Gespr�ch>
                            • 61. - Dann seid nicht überrascht, wenn der Angriff fehlschlägt und viele junge Kämpfer mit ihrem Leben büßen müssen.
                              • 116. <Gespr�ch beenden>
  • 68. - Entschuldigt mich. Meine Pflichten erfordern meine vollständige Aufmerksamkeit.
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