11. Wahl - Ich erwarte Disziplin.Spieler - Von jetzt ab werdet Ihr weniger Berichte schreiben und Eure Befehle ernst nehmen. Von Eurem Gehorsam hängen Leben ab.
- Wir freuen uns schon sehr darauf. Wir haben früher Erstkontaktmissionen in die unbekannten Regionen geleitet. So haben wir einen Geschmack für Neues entwickelt.
- Agent. Wir werden niemals ein guter Spion oder "verdeckter Angriffsagent" sein. Aber Ihr habt uns geholfen, ein Diplomat und ein Verkünder des Morgens zu werden.
- Ihr wart uns wie ein Bruder, und wir sind dankbar für Eure Führung.
1019. Wahl - Wir sind ein gutes Team geworden.Spieler - Es gibt nicht viele Leute, denen ich mein Leben anvertrauen würde. Ich bin froh, Euch auf meiner Seite zu haben.
- Wir haben eine Nachricht von den Killiks erhalten. Die Kolonie begrüßt das Bündnis mit dem Imperium und hat uns die Chance gegeben, Verkünder des Morgens aller Nester zu werden.
- Wir wissen, dass Ihr Euch niemals mit uns vereinigen könnt. Ihr könnt niemals unsere Gedanken teilen. Aber wenn Ihr nicht in unserer Welt leben könnt, können wir in Eurer leben, für immer.
1215. Wahl - Ja, lasst uns heiraten.Spieler - Ich liebe Euch, Vector. Ich werde sehr gern mein Leben mit Euch verbringen.
1247. Wahl - Ich bin froh, dass ich Euch gefunden habe.Spieler - Seit der Höhle ist viel Zeit vergangen. Es war nicht immer gut ... aber Ihr wart es immer wert.
- Und jetzt müsst Ihr das über all die Jahre hinweg ertragen.
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1218. Wahl - Heiraten würde nicht funktionieren.Spieler - Es tut mir leid. Ich habe nicht damit gerechnet. Eine Heirat zwischen uns ... ist einfach nicht möglich.
- Solange Ihr es wünscht, werden wir an Eurer Seite sein. Und wenn der Tag kommt, an dem das endet, werden wir dank unserer gemeinsamen Zeit reicher ins Nest zurückkehren.
- Und doch sollten wir dankbar sein, dass die Beziehungen von Killiks und Imperialen so gut sind. Und es wird Zeit, dass wir uns wieder unserer Arbeit zuwenden.
1540. Wahl - Was meint Ihr damit?Spieler - Wollt Ihr ein Scharfschützentraining machen?
- Nicht ganz so extrem, aber wir können uns selbst etwas beibringen und unsere Gegner studieren.
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1541. Wahl - Diplomatie ist Teil meiner Arbeit.Spieler - Verbündete zu gewinnen ist für unsere Sache sehr wichtig. Ich brauche Euch mehr als Diplomat als Soldat.
- Wir haben nicht vor, kein Diplomat mehr zu sein.
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1542. Wahl - Ich könnte mehr Feuerkraft gebrauchen.Spieler - Gipfel sind ja schön und gut, aber wir stecken mitten in einem Krieg. Konzentriert Euch auf das Team.
- In den letzten Monaten waren wir sehr privilegiert. Bis sich die Gelegenheit wieder ergibt, widmen wir uns wieder der weniger glamourösen Aufgabe, für die wir uns gemeldet hatten.
- Daizanna wurde bei einer Explosion getötet, als sie einen Botschafter retten wollte. Als wir den Anschlag zu Falner zurückverfolgten, mussten wir Folgendes anhören.
- In der Kolonie können Milliarden Killiks und Verbundene etwas Höherem dienen - dem Schwarmbewusstsein. Genau, wie Imperiale den Sith und dem Imperator dienen.
- Alles ist bereit, Agent. Die Vorbereitungen für das Treffen zwischen den Killiks und den Imperialen sind angelaufen und die ersten Botschafter treffen bereits ein.
- Daizanna aus dem Tatooine-Nest wird dort sein, zudem Delegationen aus elf weiteren Schwärmen. Falner Oeth wird unter unseren Leuten vom Diplomatischen Dienst dabei sein.
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1170. Wahl - Alderaan ist nicht gerade sicher.Spieler - Ihr hättet einen Ort wählen können, der sich nicht gerade mitten im Krieg befindet.
- Bevor wir gehen, möchten wir Euch um eine ehrliche Einschätzung bitten - ein letzter Bericht, den wir den imperialen Teilnehmern des Gipfels zeigen können.
1870. Wahl - Ich bin für ein Abkommen.Spieler - Ein Bündnis mit den Killiks würde dem Imperium sehr weiterhelfen und das werde ich auch gerne mitteilen. +50
- Also gut, wir mögen Herausforderungen. Wir sehen uns, wenn wir zurückkehren.
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1869. Wahl - Mein Bericht: Killiks sind verrückt.Spieler - Ich werde meine Erkenntnisse aufschreiben ... aber vielleicht gefällt Euch nicht, was ich zu sagen habe. +50
1091. Wahl - Ich kann nichts versprechen.Spieler - Ich schicke die anderen los, um Besorgungen zu machen, aber die Kommunikation bleibt offen. Die Arbeit geht vor.
1139. Wahl - [Flirten] Wir sind immer noch alleine ...Spieler - Wieso nutzen wir unsere Privatsphäre nicht aus? Ihr seid doch immer noch weitgehend menschlich, oder?
- Wenn Ihr Teil des Nests wärt, würdet Ihr unsere Gedanken kennen. Da Ihr das nicht seid, wollten wir Euch unsere Gefühle nach Art der Menschen beweisen.
1125. Wahl - Ich liebe Euch.Spieler - Ihr müsst mir gar nichts beweisen. Ich liebe Euch.
1406. Wahl - Keine Sorge. Wir finden einen anderen Zeitpunkt.Spieler - Ich bin noch nicht mit Euch fertig. Ich werde dafür sorgen, dass wir wieder Zeit für uns finden, und zwar bald.
- Sie sind so sehr im Einklang mir ihrer Biologie. Die Kolosoloks sind Krieger so groß wie Häuser und davon überzeugt, dass das Imperium zu vernichten ist.
- In unserem Nest auf Alderaan schon, aber die Kolonie ist so groß.
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1518. Wahl - Wieso unterscheiden sich die Killiks so sehr?Spieler - Ihr seid doch alle von derselben Spezies, oder? Wie kann es da so große biologische Unterschiede geben?
- Das sagen uns zumindest unsere Erinnerungen. Die Kolonie hat sich nie auf wissenschaftliche Forschung spezialisiert.
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1519. Wahl - Haltet sie einfach im Zaum.Spieler - Solange Ihr keinen Krieg anfangt ... Wir brauchen keine Killiks in der Größe von Banthas, die Dromund Kaas überrennen.
- Wir haben uns in letzter Zeit mit Botschaftern, Moffs und Sprechern der Sith beraten - alle haben ihre eigenen Pläne und Sorgen, niemand ist den Killiks zugetan.
- Aber wir konnten einige umstimmen und haben Wege gefunden, andere zu umgehen. Jetzt hat der Diplomatische Dienst zugestimmt, einen Vertrag anzustreben.
1059. Wahl - Das klingt nach guten Neuigkeiten.Spieler - Eine Allianz mit der Killik-Kolonie. Das wolltet Ihr doch.
- Wir denken, dass eine militärische Allianz ausgeschlossen ist, aber ein Nichtangriffspakt ist möglich, ebenso wie Übereinkünfte bezüglich Handel und Gebieten.
- Die Verpuppung ist ein Ritual des Verkünders des Morgens. Sie stärkt uns, damit wir den Feinden des Nests besser entgegentreten können, und kräftigt unsere Verbindung zum Universum.
- Vor langer Zeit waren wir so gut wie verlobt mit Anora. Es ist uns nie in den Sinn gekommen, dass es Personen gibt, die uns ... wieder zu dem machen wollen, was wir einst waren.
- Aber als wir das hier sahen und nichts empfanden - da erkannten wir, dass wir nicht mehr der sind, der wir waren, als wir sie liebten.
971. Wahl - Daran ist doch nichts Schlimmes.Spieler - Leute verändern sich, auch wenn sie nicht halb zu einem Killik werden; das gehört zum Leben dazu.
973. Wahl - Ich will nicht, dass Ihr abgelenkt werdet.Spieler - Wenn Euer Verhältnis zum Diplomatischen Dienst Euch Probleme bereitet, kann ich die Verbindung beenden.
- Verkünder des Morgens. Verzeiht die Nachricht, aber unsere Gesandten waren außer Reichweite und wir konnten nicht darauf warten, uns mit Euch zu verbinden.
- Wir sind sicher, dass Ihr bemerkt haben müsst, dass wir etwas abwesend waren.
863. Wahl - Wir hatten alle viel zu tun.Spieler - Es hat Euch vieles beschäftigt, und ich musste ein Imperium retten. Da bleibt nicht viel Zeit, sich besser kennenzulernen.
881. Wahl - Es würde einfach nicht funktionieren.Spieler - Wir sind viel zu verschieden. Nicht nur, was die Spezies betrifft, aber ... es tut mir leid.
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882. Wahl - [Flirten] Ich kann einfach nicht widerstehen.Spieler - Es gefällt mir, dass Ihr so leichtgläubig seid. So kann ich besser mit Euch spielen.
- Ein Paket mit Wein, Fleisch und Brotfrucht, alles aus den Kolonialwelten importiert. Nicht gerade günstig und ein bisschen extravagant, gerade in Kriegszeiten.
1493. Wahl - Das ist ein gutes Zeichen.Spieler - Der Diplomatische Dienst muss sehr zufrieden mit Euch sein. Vielleicht bekommt Ihr ja doch noch Euer Killik-Abkommen.
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1494. Wahl - Gefällt Euch das etwa nicht?Spieler - Gehören extravagante Geschenke denn nicht zum diplomatischen Alltag?
- Vielleicht, aber wir würden uns mehr freuen, wenn sie uns wie einen Partner behandeln und nicht wie einen Fremden, den es zu gewinnen gilt.
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1495. Wahl - Besser alles nach Wanzen absuchen.Spieler - Überprüft das Paket auf Abhörgeräte. Ich will nicht, dass der Diplomatische Dienst hier bei uns herumspioniert.
- Er kontaktierte mich von einem imperialen Transportschiff aus. Offenbar haben wir versprochen, mit ihm zusammenzuarbeiten - das ist nicht das, worum ich gebeten hatte, aber der Dienst kommt damit zurecht.
1794. Wahl - Wir können Euch auch wieder absägen.Spieler - Jetzt habt Ihr, was Ihr wolltet. Aber wir können Euren Ruf genauso einfach wieder zerstören.
- Diese Kreaturen widersprechen allem, wofür das Imperium steht. Im Schwarmbewusstsein ist kein Platz für großartige Individuen - nur für tierische Instinkte.
- Wir danken Euch, Agent - als Freund und als Verkünder des Morgens. Wir haben etwas Gutes angefangen.
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1829. Wahl - Ich habe gerade mit Falner gesprochen.Spieler - Hört zu, Falner Oeth hält sich an die Abmachung, aber die Killiks schrecken ihn ab. Wir können ihm nicht trauen.
- Falners Einfluss nimmt zu, aber er braucht noch mehr Unterstützung, bevor er sich für eine Allianz zwischen dem Imperium und den Killiks einsetzen kann.
- Er hat uns gebeten, einen ehemaligen republikanischen Gouverneur namens Yoganerr Thenoth zu treffen und ihn zur Kooperation zu bewegen ... indem er ein Verbundener wird.
1740. Wahl - Also eine Gehirnwäsche vornehmen.Spieler - Ihr sollt also einen Mann seiner Individualität berauben und ihn zum Teil des Nests machen.
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1742. Wahl - Erzählt mir von dem Gouverneur.Spieler - Gebt mir Details über Thenoth. Wer ist dieser Mann und warum ist er so wichtig?
- Er stammt von Ord Mantell und verfügt über zahlreiche Geheimnisse, die dem Diplomatischen Dienst nutzen könnten.
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1741. Wahl - Ein cleverer Plan.Spieler - Er wird Teil des Nests, Ihr erfahrt alles, was er weiß, und erzählt es dem Imperium. Das passt Falner natürlich gut.
- Wir wissen Eure Bedenken zu schätzen, bitten Euch aber, unserer Entscheidung zu vertrauen.
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1752. Wahl - Beeilt Euch aber.Spieler - Mir ist egal, wie Ihr das macht. Bringt es hinter Euch und kommt so schnell wie möglich wieder zum Schiff zurück. +50
- Daizanna vom Iesei-Nest meint, dass Verlangen uns zu einem besseren Verbundenen macht. Das ist nur ein kleiner Trost.
652. Wahl - Ihr habt immer noch Eure Fähigkeiten.Spieler - Ihr habt Eure Ausbildung nicht vergessen. Auch als Verkünder des Morgens seid Ihr ein Botschafter.
- Aber das spielt im Moment keine Rolle. Wir geben Falner, was er braucht. Zum Wohle des Imperiums und der Kolonie.
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654. Wahl - Denkt nicht darüber nach.Spieler - Es hilft nicht, über die Vergangenheit zu grübeln. Ihr seid ein Verkünder des Morgens und ein Geheimagent.
- Ich kann Euch versichern, dass ich für dieses Arrangement nach Vorschrift vorgegangen bin. Der Imperiale Geheimdienst hat zugestimmt, mir Vector auszuleihen, falls Ihr einverstanden seid.
565. Wahl - Was soll das heißen?Spieler - Vector hat Euch wegen einer Allianz mit den Killiks kontaktiert. Wofür braucht Ihr ihn?
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566. Wahl - Ich verhandle immer gerne.Spieler - Was habt Ihr anzubieten? Mal sehen, was wir machen können.
- Allerdings. Vielleicht ändert sich das eines Tages.
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609. Wahl - [Flirten] Wir werden schon bald Zeit finden.Spieler - Ich sage Euch was. Wenn wir das nächste Mal die Chance haben zu verschwinden, suchen wir uns einen Planeten nur für uns allein.
- Wir wissen Eure Hilfe zu schätzen, Agent. Es wird sich lohnen - für Euch, das Imperium und die Kolonie.
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589. Wahl - Ihr seid ein Schleimer.Spieler - Ihr erwartet von uns, dass wir unsere Kontakte ausnutzen, um Eurer Karriere weiterzuhelfen, und dafür bekommen wir einen Gefallen?
- Wir haben einen Vorschlag vorbereitet. Die Killiks wollen Frieden und Rohstoffe, und das Imperium kann beides bieten.
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489. Wahl - Ihr braucht Spione, keine Diplomaten.Spieler - Das stimmt. Aber warum den Diplomatischen Dienst einschalten, wenn wir das selbst übernehmen könnten?
508. Wahl - Killiks sind zu gefährlich.Spieler - Diese Insekten sind unberechenbar. Konzentriert Euch auf unsere Mission und überlasst die Außenpolitik jemand anderem.
425. Wahl - [Flirten] Mach dir bloß keine Sorgen.Spieler - Ich entscheide, was professionell ist. Das ist einer der Vorteile, wenn man sich mit seinem Vorgesetzten einlässt.
- Auf jeden Fall sollten wir wieder an die Arbeit gehen. Wir haben Kaliyo versprochen, die Brut von ihrem Quartier fernzuhalten. Etwas Training wäre also ganz gut.
1473. Wahl - Gute Idee.Spieler - Das Letzte, was wir gebrauchen können sind Streitereien in der Crew. Oder Käfer unter unseren Kissen.
- Nach einem etwas schwierigen Anfang lernen wir gerade, uns gegenseitig zu tolerieren. Wir laden sie nicht mehr zu Dejarik-Spielen ein, sie spuckt nicht mehr in unseren Tee.
- Wenn wir durch minimalen Einsatz einen offenen Krieg verhindern können, betrachten wir das als lohnenswert. Ansonsten lassen wir sie einfach in Ruhe.
- Sie teilte sich in Tausende von Nestern auf, und jedes ging seinen eigenen Weg - zu Hunderten verschiedener Sterne.
1691. Wahl - Das war es dann wohl.Spieler - Die Killiks haben Alderaan verlassen und sich verstreut. Vielleicht haben ein paar Nester überlebt, aber ...
- Wir haben eine Verbindung zu der verlorenen Kolonie geschmiedet. Auch wenn wir sie nicht gefunden haben, ist das von großer Bedeutung.
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1690. Wahl - Könnt Ihr jetzt wieder an die Arbeit gehen?Spieler - Ich glaube, ich habe Euch jetzt lange genug Euren Willen gelassen. Bereit für die Pflicht?
- Die Kolonie existiert noch, verstreut auf alle Sterne - unsere Nester, immer noch eine Familie. Mehr als eine Billion Killiks werden heute Nacht tanzen und singen.
1711. Wahl - Wie habt Ihr Vector gefunden?Spieler - Euer Schiff ist Vector bei seiner Rückkehr von der Pilgerreise gefolgt?
- Sie ist eine Verbundene, Agent. So sind wir eben.
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1612. Wahl - Vereinte Killiks klingen nach Gefahr.Spieler - Warum kommt es mir nur so vor, als wäre es eine schlechte Idee, einen galaktischen Schwarm aufzuscheuchen?
- Große Sekretmasse-Schiffe weben Tau über das Burgland. Ihre Triebwerke versengen die Luft. Pfeilschiffe verdunkeln in Schwärmen den Himmel und summen ein Lied des Abschieds.
323. Wahl - Jemand muss Euch ja beschützen.Spieler - Wir haben viel Zeit und Geld in Euch investiert. Ihr braucht einen Leibwächter, der Euch vor Ärger schützt.
- Entschuldigt, Agent. Gesandte von unserem Nest ... sind als blinde Passagiere auf diesem Schiff gereist und haben uns seit der Abreise von Alderaan begleitet. Sie werden immer geselliger.
242. Wahl - Ihr wolltet mich sprechen ...Spieler - Gab es etwas, das Ihr mit mir besprechen wolltet?
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243. Wahl - Wo sind sie?Spieler - Ich sehe keinen Schwarm um Euch. Sind sie unsichtbar?
- Doch etwas fasziniert uns - fasziniert das Nest. Das Schicksal unserer verlorenen Familie.
258. Wahl - Ich kenne bisher nur Euch.Spieler - Ich habe Colicoiden, Geonosianer und andere Insektoiden getroffen, aber keine Killiks außerhalb von Alderaan.
- Auf Alderaan gibt es nur ein paar Nester, die unter dem Burgland leben und alle paar Jahrhunderte erwachen. Die anderen Killiks haben den Planeten schon vor Jahrtausenden verlassen.
- Das Nest vergisst niemals. Erinnerungen sinken in das Unterbewusstsein, um viel später wieder aufzutauchen.
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269. Wahl - Sie könnten eine Bedrohung sein.Spieler - Solange die Killiks eingegrenzt sind, sind sie keine Gefahr. Wenn es da draußen ganze Kolonien gibt ...
- Sehr eindeutig. Wir wollten nicht aufdringlich sein.
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209. Wahl - [Flirten] Lasst mich darüber nachdenken.Spieler - Ich erinnere mich vage an einen Mann, der zu Hause wartet. Aber ich lasse nicht zu, dass er mir in die Quere kommt.
- Das glauben wir Euch. Danke, Agent. Wir genießen diese Gespräche.
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222. Wahl - Verführung gehört zum Job.Spieler - Ich wäre kein guter Agent, wenn ich nicht alle meine Fähigkeiten einsetzen würde. Über Eifersucht kann ich mir keine Gedanken machen ...
- Wir versuchen nur zu verstehen, wie Ihr - wie irgendjemand bei dieser Arbeit eine Verbindung zur Realität behalten kann. Niemand kann ewig allein existieren.
187. Wahl - Man gewöhnt sich daran.Spieler - Irgendwann gehen Gewalt und Verrat in Fleisch und Blut über. Sie werden zur neuen Realität.
190. Wahl - Ihr seid nicht einmal mehr menschlich.Spieler - Ihr seid der Letzte, der sich darüber Gedanken machen sollte. In der "Realität" gibt es keinen Platz für einen Halb-Killik.
153. Wahl - Ich muss wissen, was Ihr könnt.Spieler - Wenn Ihr Informationen habt oder Hilfe anbieten könnt, sagt es mir. Ich bin noch dabei, Eure Fähigkeiten kennenzulernen.
- Als Verkünder sind wir mehr als ein gewöhnlicher Verbundener und behalten einen Sinn für Individualität. Aus diesem Grund sind wir auch nützlich für Euch.
70. Wahl - Es macht Euch zu einem besseren Soldaten.Spieler - Ihr seid physisch verbessert und mit dem Nest verbunden.
- Ja. Es ist eine Ironie, dass wir jetzt mehr kämpfen als je zuvor im Schwarm. Außer in der Zeit des Akamaka.
Link zu Knoten 86
71. Wahl - Wie ist es, ein Verbundener zu sein?Spieler - Ihr seid nicht vollkommen ein Teil des Schwarmbewusstseins, aber Ihr wollt es auch nicht verlassen, oder?
- Auf jeden Fall ehren wir immer noch das Geschenk der Killiks. Doch wir sind sicher, dass jeder Rituale und Gewohnheiten aus seiner Zeit vor dem Geheimdienst mitnimmt.
1420. Wahl - Ich habe meine Vergangenheit im Gepäck.Spieler - Wer ich damals war, bestimmt, wer ich heute bin. Zum Großteil jedenfalls.
92. Wahl - Ein Agent braucht eine weiße Weste.Spieler - Man ist verwundbar, wenn man eine Geschichte hat. Gewohnheiten sollten vergessen und Verbindungen getrennt werden.