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Aric Jorgan

Aric Jorgan
Level 1-50 Aric Jorgan
Faction: Republik
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Nar_shaddaa
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Aric Jorgan
Other Sites:

Conversation:

  • 30. - Tja. Der Chaostrupp. Das Beste vom Besten.
    • 1643. - Ich kann nicht gerade sagen, dass ich sonderlich erfreut über die Degradierung bin, aber es ist mir eine Ehre, hier zu sein.
      • 31. Wahl - Willkommen an Bord.Spieler - Ich bin mir darüber im Klaren, dass die Umstände nicht ideal sind, aber ich bin froh, dass Ihr bei uns seid, Jorgan.
        +200 Influence : stimmt zu.
        • 87. - Ein Platz im Chaostrupp war ja wohl das Mindeste, das sie für mich tun konnten.
      • 82. Wahl - Immer noch wütend?Spieler - Wie kommt Ihr klar?
        +200 Influence : stimmt zu.
        • 86. - Ihr meint, nachdem ich zugesehen habe, wie Tavus meine Karriere im Erfrischer runtergespült hat? Was glaubt Ihr denn?
      • 83. Wahl - Jetzt seid Ihr in meiner Welt.Spieler - Diese respektvolle Anrede klingt wirklich ausnehmend gut aus Eurem Munde. Sagt es nochmal.
        +50 Influence : ist dagegen.
        • 84. - Wollt Ihr wirklich, dass wir so anfangen?
          • 1. - Vier Jahre an der Akademie, sieben Jahre im Feld, Orden, Auszeichnungen ...
            • 3. - Ich hätte es bald bis zum Captain gebracht, wenn das Kommando mich nicht ins Abseits geschoben hätte.
              • 4. Wahl - Ich stimme zu, das war ungerecht.Spieler - Wir wissen beide, dass Tavus' Überlaufen nicht Eure Schuld war.
                +200 Influence : stimmt zu.
                • 9. - Sagt das mal denen da oben, die nur einen Sündenbock suchen.
              • 6. Wahl - Irgendwie habt Ihr es trotzdem verdient.Spieler - Vielleicht hättet Ihr einfach ein bisschen freundlicher sein sollen ...
                • 15. - Meine Aufgabe war es, Soldaten am Leben zu halten, nicht, sie zu verhätscheln.
              • 5. Wahl - Kommt darüber hinweg.Spieler - Ihr sollt über die Mission nachdenken, Jorgan, nicht über Eure Karriere.
                • 7. - Ich lasse nicht zu, dass persönliche Belange meine Missionserfolge beeinträchtigen.
                  • 746. - Aber was vorbei ist, ist vorbei. Das Kommando hat mich dem Chaostrupp zugewiesen, um Euch zu helfen, Tavus zu finden, und genau das werde ich tun.
                    • 748. - Ich habe Imperiale von einem Ende der Galaxis bis zum anderen gejagt. Ich habe immerhin den Todestrupp kommandiert - die beste Scharfschützentruppe der Republik.
                      • 45. Wahl - Ich bin froh, das zu hören.Spieler - Ich freue mich darauf zu sehen, was Ihr erreichen werdet, Jorgan.
                        +200 Influence : stimmt zu.
                        • 46. - Ihr werdet nicht enttäuscht sein.
                      • 25. Wahl - Todestrupp?Spieler - Der Name sagt mir gar nichts.
                        • 26. - Nein? Vielleicht erzähle ich Euch irgendwann davon.
                      • 42. Wahl - Wie gut könnt Ihr putzen?Spieler - Deswegen übergebe ich Euch jetzt auch das Kommando über den Wachstrupp, meine neue Stiefelputz-Brigade.
                        +50 Influence : ist dagegen.
                        • 43. - So ist das also. Gut. Ich hatte schon schlimmere Einsätze.
                          • 1750. <Gespr�ch beenden>
  • 2130. <Non-dialogue segment.>
    • 1397. - Meint Ihr, wir werden irgendwann Kinder adoptieren?
      • 1398. Wahl - Das hoffe ich doch.Spieler - Das würde mir gefallen. Ich glaube, Ihr wärt ein guter Vater.
        +200 Influence : stimmt zu.
        • 1437. - Ja? Ich glaube nämlich, Ihr würdet das auch gut hinbekommen.
      • 1399. Wahl - Ich weiß nicht.Spieler - Darüber habe ich ehrlich gesagt noch nicht nachgedacht.
        • 1438. - Wirklich? Dann solltet Ihr mal damit anfangen.
          • 1454. - Wenn wir unseren eigenen Nachwuchs aufziehen, freue ich mich schon darauf, ihnen zu zeigen, wie man mit dem Blaster umgeht - wenn sie alt genug sind, natürlich.
      • 1400. Wahl - Das hatte ich eigentlich nicht geplant.Spieler - Ich bin ein Soldat. Ich habe keine Zeit für Kinder.
        • 1401. - Das ist zu schade. Ihr seid die geborene Führungsperson. Ihr wärt eine sehr gute Mutter.
          • 1404. - Ich hoffe, Ihr ändert eines Tages Eure Meinung. Ich würde gerne Kinder großziehen und ihnen zeigen, wie man mit einem Blaster umgeht - wenn sie alt genug sind, natürlich.
    • 1405. - Ganz egal, was auch passiert. Ihr sollt wissen, dass ich Euch immer den Rücken decke. Ich bin ein Mann vom Chaostrupp, durch und durch.
      • 1407. - Und Ihr könnt darauf zählen, dass ich alle Rekruten ausbilde, die wir bekommen.
        • 1461. - Gebt mir ein paar Tage, dann kann ich jedem Anfänger zeigen, wie man mit einem Gewehr umgeht.
          • 1752. <Gespr�ch beenden>
  • 1716. - Ich war mir nicht ganz sicher, wann ein guter Zeitpunkt wäre, um das anzusprechen. Also mach ich es einfach jetzt.
    • 1727. - Bei den Cathar bindet man sich ein Leben lang, wenn man einen Partner wählt. Eine große Entscheidung, wie Ihr Euch vorstellen könnt.
      • 1149. - Ich habe vorher nie wirklich daran gedacht. Dann traf ich Euch.
        • 1150. Wahl - Das ist nicht nur bei den Cathar so.Spieler - Bei meinen Leuten gibt es das auch. Es nennt sich "heiraten".
        • 1724. Wahl - Warum nicht?Spieler - Habt Ihr nie daran gedacht, mal sesshaft zu werden?
          • 1725. - Ich hatte nie gedacht, dass ich lange genug lebe. Als Soldat wird man meist nicht sehr alt.
        • 1731. Wahl - Das überrascht mich nicht.Spieler - Ihr habt wohl niemanden gefunden, der stur genug ist, um bei Euch zu bleiben, was?
          • 1258. - Niemanden wie Euch. Ihr könntet sogar einem Gundark noch einen Knicks beibringen, wenn Ihr wolltet.
            • 1157. - Aber in letzter Zeit habe ich nachgedacht - über Euch, mich, den Krieg und was passiert, wenn alles vorbei ist.
              • 1159. - Ich dachte ... vielleicht würde ich gerne eines Tages eine Familie gründen. Mit Euch.
                • 1253. Wahl - Hä?Spieler - Was wollt Ihr damit sagen?
                  • 1261. - Kommt schon, Ihr seid eine kluge Frau, die dem Feind immer um zehn Schritte voraus ist. Ihr wisst, worauf ich hinauswill.
                • 1254. Wahl - Ist das ein Antrag?Spieler - Aric Jorgan, bittet Ihr mich etwa, Eure Lebenspartnerin zu werden?
                  • 1255. - Ich ... verdammt, Frau! Ich hatte das alles geplant.
                    • 1267. - Aber ja - Lebenspartnerin, Ehefrau, wie auch immer. Die Position gehört Euch ... wenn Ihr sie wollt.
                • 1192. Wahl - Ich bin nicht sicher, ob das zu mir passt.Spieler - Könnt Ihr Euch mich wirklich als Hausfrau vorstellen?
                  • 1193. - Nicht wirklich. Aber solange wir zusammen sind, ist mir das auch egal.
                    • 1262. - Ich liebe Euch. Ich hätte nie gedacht, dass ich diese Worte je sagen würde, aber jetzt ist es so weit.
                      • 1264. - Ich hätte außerdem nie gedacht, dass ich jemals jemanden treffe, mit dem ich mein ganzes Leben verbringen will, aber ... Ihr seid es. Also?
                        • 1268. Wahl - Ja!Spieler - Natürlich werde ich Euch heiraten!
                          +200 Influence : stimmt uneingeschränkt zu.
                        • 1269. Wahl - Es wird auch Zeit, dass Ihr mich fragt.Spieler - Und ich dachte schon, Ihr macht mir erst einen Antrag, wenn der Krieg vorbei ist.
                          +200 Influence : stimmt uneingeschränkt zu.
                          • 1271. - Ich fasse das als ein Ja auf.
                            • 1277. - Sobald wir die Möglichkeit haben, sollten wir uns Ausgang genehmigen und das Ganze offiziell machen.
                              • 1498. - Vielleicht ein kleiner Urlaub, wo es schön ruhig ist. Irgendwo weit weg vom Krieg. Ich denke da an Ithor.
                                • 1499. Wahl - Hört sich wunderbar an.Spieler - Solange da keine Imperialen sind, die auf uns feuern, bin ich glücklich damit.
                                  • 1504. - Ein Auszeit von den Kapriolen von Vier-X könnte auch nicht schaden.
                                • 1501. Wahl - Was ist mit Cathar?Spieler - Ich würde eines Tages gerne Euren Heimatplaneten sehen.
                                  • 1502. - Cathar? Hm. Da war ich ehrlich gesagt selbst noch nie.
                                    • 1712. - Wie man so hört, gibt es dort nicht mehr viel zu sehen. Aber ... es ist eine Idee.
                                • 1500. Wahl - Langweilig!Spieler - Also ich denke da eher an eine Hochzeitsreise mit viel mehr Action.
                                  • 1505. - Ihr seid wirklich verrückt. Aber ich komme ja jetzt nicht mehr raus aus der Nummer, oder?
                        • 1270. Wahl - Ich kann nicht.Spieler - Ich mag Euch wirklich sehr, Jorgan - aber eine solche Verpflichtung ist einfach nichts für mich.
                          +50 Influence : ist absolut dagegen.
                          • 1390. - Schon gut. Ich wollte Euch nicht zu etwas drängen, für das Ihr noch nicht bereit seid.
                            • 1392. - Entschuldigt mich.
                              • 1754. <Gespr�ch beenden>
  • 751. - Ich werde das nur einmal sagen, also hört genau zu.
    • 1022. - Mein Dasein als Soldat ist nicht nur eine Arbeit - es ist mein Leben. Und ich bin gut darin.
      • 1194. - Aber bei Frauen und Beziehungen ... wird alles etwas schwierig für mich.
        • 1195. Wahl - Ich weiß, wie Ihr Euch fühlt.Spieler - Es gibt auch nicht gerade viele Männer, die bei weiblichen Kommandosoldaten Schlange stehen.
          • 1220. - Und das ist auch richtig so, wenn sie wissen, was gut für sie ist.
        • 1196. Wahl - [Flirten] Das überrascht mich nicht wirklich.Spieler - Ich kann mir ein paar Gründe vorstellen, weshalb das so ist ...
        • 1215. Wahl - Was soll das bedeuten?Spieler - Gibt es einen Grund dafür, dass Ihr mir das alles sagt?
          • 1216. - Dazu komme ich noch.
            • 1199. - Die Sache ist, ich mag Euch. Sehr. Ich habe noch nie eine Frau getroffen, die mich so fasziniert hat wie Ihr.
              • 1134. Wahl - Ich finde, Ihr seid ein guter Fang.Spieler - Ihr seid ein guter Mann, Jorgan. Ich bin froh, dass ich Euch gefunden habe.
                +200 Influence : stimmt zu.
                • 1135. - Schön, dass Ihr das denkt.
              • 1211. Wahl - Wir haben viel gemeinsam.Spieler - Wir beide sind eben einfach anders.
                +200 Influence : stimmt zu.
                • 1212. - Noch ein Grund, das zu schätzen, was wir haben.
              • 1200. Wahl - Ihr seid auch ein bisschen ein Trottel.Spieler - Und Ihr habt außer mir noch keine Frau getroffen, die es mit Euch aushalten würde.
                +200 Influence : stimmt zu.
                • 1201. - Und das natürlich.
                  • 1207. - Ich habe viel für die Republik aufgegeben und werde so lange weitermachen, wie ich kann.
                    • 1209. - Doch auch wenn die ganzen Verordnungen etwas anderes sagen, Ihr seid das Einzige, was ich nie aufgeben werde.
                      • 1210. Wahl - Ich gehe auch nicht weg.Spieler - Es bräuchte schon eine ganze Armee, um mich von Euch zu trennen.
                        +200 Influence : stimmt uneingeschränkt zu.
                      • 1242. Wahl - [Flirten] Ihr werdet rührselig.Spieler - Ich habe Euch noch nie so offen reden hören.
                        +200 Influence : stimmt zu.
                        • 1243. - Ja, ja. Verratet das bloß keinem.
                          • 1213. - Also gut. Ich denke, das waren genügend herzergreifende Gefühle für heute. Gehen wir wieder raus und schnappen uns ein paar Imperiale.
                            • 1758. <Gespr�ch beenden>
                      • 1240. Wahl - Whoa, immer langsam.Spieler - Wir hatten unseren Spaß, aber ich weiß nicht, ob ich so viel für Euch fühle.
                        +50 Influence : ist absolut dagegen.
                        • 1241. - Oh. Kein Problem natürlich. Das war auch nur ... Gerede.
  • 127. <Non-dialogue segment.>
    • 788. - Ich möchte mich gerne für mein Verhalten vorhin entschuldigen.
      • 1471. - Als ich von Trace und Koplin gehört hab ... bin ich einfach ausgeflippt. Ich hätte etwas sehr Dummes getan, wenn Ihr mich nicht zurückgehalten hättet.
        • 1456. Wahl - Ich verstehe, wie Ihr Euch fühlt.Spieler - Es ist nicht einfach, Freunde zu verlieren.
          +200 Influence : stimmt uneingeschränkt zu.
          • 1523. - Ich kann es akzeptieren, wenn Kameraden im Kampf fallen. Aber diese Männer wurden verraten.
        • 1458. Wahl - Seid Ihr in Ordnung?Spieler - Fühlt Ihr Euch jetzt etwas besser?
          +200 Influence : stimmt uneingeschränkt zu.
          • 1459. - Ich will keinen mehr umbringen, wenn Ihr das meint.
        • 1457. Wahl - Macht das nie wieder.Spieler - Euer Verhalten war untragbar, Soldat.
          +200 Influence : stimmt zu.
          • 1476. - Es wird nicht wieder vorkommen.
            • 1478. - Ich wäre auch nicht besser gewesen als Zane, wenn ich abgedrückt hätte.
              • 1528. - Nur ein einfacher Verbrecher, der alles tut, um seine Ziele zu erreichen.
                • 1529. Wahl - Ihr seid besser als das.Spieler - Ihr seid ein guter Soldat, Jorgan. Vergesst das nicht.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                • 1530. Wahl - Zane war Abschaum.Spieler - Es wäre aber schon schön gewesen, ihn ein wenig schwitzen zu lassen.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  • 1544. - Ha. Ja. Das wäre es wirklich.
                • 1531. Wahl - Man kann nicht immer die Regeln befolgen.Spieler - Manchmal muss man seinen eigenen Weg gehen. So haben wir ja auch die Leute vom Todestrupp gerettet.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  • 1532. - Stimmt. Aber diese Grenze würde ich lieber nicht zu oft überschreiten.
                    • 1534. - Es wird immer Leute wie Zane geben, die in der Republik das Sagen haben. Man kann sie nicht alle umbringen.
                      • 1536. - Besser man arbeitet mit dem System als dagegen.
                        • 1537. Wahl - Ihr werdet es noch weit bringen.Spieler - Die Republik braucht mehr Soldaten wie Euch. Ihr werdet es irgendwann bis ganz nach oben schaffen.
                          +200 Influence : stimmt zu.
                        • 1558. Wahl - Also, sind wir ein Team?Spieler - Ich kann immer noch auf Euch zählen, oder?
                        • 1540. Wahl - Besser als die Alternative.Spieler - Besser als arrogante SID-Agenten zu töten.
                          • 1551. - Nicht viel, aber etwas.
                            • 1553. - Ich weiß nicht, ob ich dem Kommando jemals wieder trauen kann. Aber ich traue Euch.
                              • 1555. - Ihr habt mich vor dem größten Fehler meines Lebens bewahrt. Ich werde das nicht vergessen.
                                • 2133. <Gespr�ch beenden>
    • 128. - Also wegen dieser Sache, die da passiert ist ...
      • 791. - Zane hat bekommen, was er verdient hat. Aber ich hätte es nicht sein sollen, der den Abzug zieht.
        • 793. - Einen unbewaffneten Mann zu töten, der auch noch ein Agent der Republik ist ... Das widerspricht allem, was man mir beigebracht hat. Allem, was ich bei der Ausbildung gelernt habe.
          • 794. Wahl - Es war notwendig.Spieler - Ihr habt getan, was getan werden musste.
            +200 Influence : stimmt zu.
            • 1361. - Wenn Zanes Tod auch nur ein paar republikanische Soldaten rettet, akzeptiere ich diese Bürde. Aber richtig war es deshalb trotzdem nicht.
          • 795. Wahl - Ihr wurdet im Töten ausgebildet.Spieler - Ihr seid ein Scharfschütze. Ihr schaltet eben Feinde aus.
            • 798. - Ein Ziel während eines genehmigten Einsatzes auszuschalten, ist eine Sache. Das war etwas völlig anderes.
          • 796. Wahl - Niemand wird es je erfahren.Spieler - Die Leute vom Todestrupp werden nichts sagen, falls Ihr Euch darüber Gedanken macht.
            • 797. - Das ist es nicht. Ich weiß, dass sie ihr Wort halten werden.
              • 1364. - Ehrlich gesagt ist es nicht mal Zane, weswegen ich mir Sorgen mache. Es ist alles - die Leute vom Todestrupp, der Einsatz und die Rolle der Republik dabei.
                • 1366. - Ihr habt Zane gehört. Tausende Soldaten werden an das Imperium verfüttert, um einen Ort zu finden, der vielleicht nicht mal existiert. Das ist doch nicht richtig.
                  • 1374. Wahl - Stimmt.Spieler - Die Republik betrachtet uns als austauschbar.
                  • 1375. Wahl - Wir haben es beendet.Spieler - Mit Zanes Tod haben wir der Sache ein Ende gesetzt.
                    +200 Influence : stimmt zu.
                    • 1376. - Wirklich? Wer weiß schon, ob nicht irgendein anderer Agent da weitermacht, wo Zane aufgehört hat?
                  • 1384. Wahl - Ich bin sicher, dass er existiert.Spieler - Zane war ziemlich sicher, dass es Dusk 9 wirklich gibt.
                    • 1385. - Das ist nicht der Punkt. Ob Gerücht oder nicht, das spielt keine Rolle.
                      • 1378. - Für die Leute da oben sind wir nur Zahlen, die man dem Imperium zum Wohle der Republik entgegenwerfen kann.
                        • 1380. - Vorher wäre ich stolz gewesen, für die Republik zu sterben, aber nach dieser Sache ...
                          • 1516. Wahl - Lasst Euch nicht davon entmutigen.Spieler - Die Taten eines einzelnen Mannes stehen nicht für die Taten der ganzen Republik.
                            • 1520. - Zane steht ja nicht allein da. Es gibt viele wie ihn, die uns Befehle geben.
                          • 1515. Wahl - Lasst mich nicht im Stich.Spieler - Ihr seid immer noch Teil dieses Trupps.
                            • 1517. - Keine Sorge. Ich werfe noch nicht das Handtuch.
                          • 1381. Wahl - Wollt Ihr etwa überlaufen?Spieler - Ihr hört Euch immer mehr wie Tavus an.
                            +50 Influence : ist dagegen.
                            • 1382. - Als Tavus überlief, hat er allen Leuten den Rücken gekehrt, die zu beschützen er geschworen hatte. Ich bin nicht wie er.
                              • 1473. - Ich werde dem Kommando nie wieder vertrauen - aber ich werde weiterkämpfen. Denn die Republik besteht aus mehr als aus den Bürokraten, die sie leiten.
                                • 1475. - Es sind die Milliarden von Leuten, die nicht für sich selbst kämpfen können, die darauf zählen, dass wir sie beschützen. Für sie kämpfe ich. Und für Euch.
                                  • 2153. <Gespr�ch beenden>
  • 495. - Ausgezeichnete Neuigkeiten. Wir haben eine positive Meldung bezüglich der Position der Leute vom Todestrupp.
    • 1000. <Non-dialogue segment.>
      • 1001. - Garzas Leute haben soeben die Koordinaten entschlüsselt, die wir ihnen geschickt hatten.
      • 1469. - Balkar hat uns endlich kontaktiert. Er hat den Rest der Koordinaten entschlüsselt, die wir ihm geschickt hatten.
      • 1470. - Es hat lange gedauert, aber meine Quellen konnten endlich den Rest dieser Koordinaten entschlüsseln.
        • 1482. - Die Daten führen zu einem imperialen Außenposten auf Hoth. Wahrscheinlich noch ein Arbeitslager.
          • 1413. Wahl - Worauf warten wir noch?Spieler - Gehen wir da rein und bringen diese Soldaten nach Hause.
            +200 Influence : stimmt zu.
          • 1414. Wahl - Hoth? Autsch.Spieler - Erst Tatooine, jetzt Hoth ... Die Imperialen müssen es echt auf die Leute vom Todestrupp abgesehen haben.
            • 1479. - Wenn man ein paar Dutzend imperiale Offiziere ausgeschaltet hat, ist das wohl auch verständlich.
          • 1415. Wahl - Zeit für Rache.Spieler - Ein Freundschaftsbesuch vom Chaostrupp sollte die Rechnung begleichen.
            +200 Influence : stimmt zu.
            • 1483. - Ich bin dabei.
              • 1491. - Sobald wir die Männer da rausgeholt haben, hat dieser ganze Wahnsinn ein Ende. Ich hoffe nur, wir sind nicht zu spät.
                • 1494. <Gespr�ch beenden>
  • 686. - Ich hatte gerade ein Hologespräch mit Torve. Er hat mich gebeten, Euch für die Befreiung aus dem Arbeitslager zu danken.
    • 1550. - So langsam erkennt er die Gefahr, in der sich die anderen vom Todestrupp befinden. Er will unbedingt, dass wir sie finden.
      • 1564. Wahl - Er sollte uns helfen.Spieler - Wir könnten ihn gebrauchen, wenn wir den Rest vom Todestrupp retten.
        • 1565. - Er hat eine SID-Nachbesprechung nach der anderen. Fast so, als hätte er eine Zelle gegen eine andere getauscht.
      • 1559. Wahl - Wie geht die Suche voran?Spieler - Konnten die restlichen Koordinaten schon entschlüsselt werden?
        • 1560. - Ich warte noch. Es sollte nicht mehr lange dauern.
      • 1561. Wahl - Er hat es wirklich vermasselt.Spieler - Man sollte ihn eigentlich dafür degradieren, dass er sie auf eine so gefährliche Mission mitgenommen hat.
        +50 Influence : ist dagegen.
        • 1562. - Hätte er sie lieber zu einer ungefährlichen Mission mitnehmen sollen? Wir werden nicht bezahlt, um Kekse auszuliefern.
          • 1569. - Es war ein Fehler, einer Schlange wie Zane zu trauen, aber Torves Herz ist am rechten Fleck.
            • 1573. - Ich hoffe nur, dass dieser Fehler die Leute nicht das Leben kostet.
              • 1764. <Gespr�ch beenden>
  • 2181. <Non-dialogue segment.>
    • 1684. - Achtung, an alle Mitglieder des Chaostrupps. Ich ordne eine obligatorische Ausgangszeit an, die sofort in Kraft tritt. Also ... geht raus und habt Spaß. Das ist ein Befehl.
    • 1679. - Achtung, an alle Mitglieder des Chaostrupps. Der Colonel ordnet eine obligatorische Ausgangszeit an, die sofort in Kraft tritt. Also ... geht raus und habt Spaß. Das ist ein Befehl.
    • 1678. - Achtung, an alle Mitglieder des Chaostrupps. Der Major ordnet eine obligatorische Ausgangszeit an, die sofort in Kraft tritt. Also ... geht raus und habt Spaß. Das ist ein Befehl.
    • 1676. - Achtung, an alle Mitglieder des Chaostrupps. Der Captain ordnet eine obligatorische Ausgangszeit an, die sofort in Kraft tritt. Also ... geht raus und habt Spaß. Das ist ein Befehl.
    • 1734. - Achtung, an alle Mitglieder des Chaostrupps. Wir ordnen eine obligatorische Ausgangszeit an, die sofort in Kraft tritt. Also ... geht raus und habt Spaß. Das ist ein Befehl.
      • 1024. - Na also. Ich dachte ein wenig Entspannung könnte dem Trupp guttun.
        • 429. - Und ein wenig Zeit zu zweit könnte uns ganz guttun.
          • 1056. Wahl - Gute Idee.Spieler - Genau solche Entschlossenheit mag ich bei Männern.
            +200 Influence : stimmt zu.
            • 1058. - Ach ja? Und wie wäre es mit dieser Entschlossenheit?
          • 736. Wahl - Was habt Ihr vor?Spieler - Meint Ihr, wir sollten uns zusammen ein wenig entspannen?
            +200 Influence : stimmt zu.
          • 740. Wahl - Glaubt Ihr, Ihr habt mich im Griff?Spieler - Meldet Euch in fünf Minuten bei mir im Quartier. Bringt Euren Körperpanzer mit.
            +200 Influence : stimmt zu.
            • 734. - Ha ... Ihr macht Witze, oder?
              • 739. - Also. Das war ... ergiebig. Sehr entspannend.
                • 741. <Non-dialogue segment.>
                  • 1112. - Ich werde dem Trupp mehr Freizeit verordnen müssen. Viel mehr.
                  • 1113. - Lasst Elara dem Trupp mehr Freizeit verordnen. Viel mehr.
                    • 1799. <Gespr�ch beenden>
  • 154. - Vielleicht habe ich mich in Euch getäuscht.
    • 1294. - Es braucht viel, um etwas wie den Chaostrupp zu leiten. Ich hätte nicht gedacht, dass Euch das gelingt. Ich dachte, Ihr wärt unerfahren und naiv.
      • 1296. - Aber Ihr habt gute Instinkte. Ihr habt Euch als erstklassiger Anführer herausgestellt.
        • 162. Wahl - Danke.Spieler - So etwas aus Eurem Munde bedeutet mir sehr viel, Jorgan.
          +200 Influence : stimmt zu.
          • 1160. - Ich sage nur, wie es ist.
        • 161. Wahl - Das ist ein historischer Moment.Spieler - Wartet, lasst mich das aufzeichnen. Ich brauche einen Beweis.
          • 206. - Machen wir keine große Sache daraus.
        • 163. Wahl - Natürlich.Spieler - Wo Ihr Recht habt, habt Ihr Recht.
          • 164. - Lasst Euch das bloß nicht zu Kopf steigen.
            • 166. - Ich gebe zu, das auf Ord Mantell ärgert mich immer noch.
              • 1067. - Aber so bin ich auch beim besten Trupp der Republik gelandet, bei einem der besten Kommandanten unter dem ich je gedient habe. Ich kann mich also nicht wirklich beschweren.
                • 1801. <Gespr�ch beenden>
  • 137. Spieler - Ihr wolltet mich sprechen?
    • 1082. - Ja.
      • 472. - Ihr seid meine Kommandantin. Wenn wir im Einsatz sind, ist es meine Aufgabe, Euch zu folgen und Euren Rücken zu decken.
        • 721. - Euren Rücken beobachte ich auch ... aber nicht nur den. Das ist ... unprofessionell.
          • 722. Wahl - Ich bin geschmeichelt.Spieler - Ich wusste gar nicht, dass ich in Uniform so gut aussehe.
            • 1078. - Ich hätte nie gedacht, dass es möglich ist, 32 Kilo verstärkten Durastahl so gut aussehen zu lassen. Aber Euch gelingt es.
          • 1089. Wahl - Damit werdet Ihr schon fertig.Spieler - Ihr seid ein Mann, Jorgan. Ich wäre beleidigt, wenn Ihr nicht ab und zu mal einen Blick riskieren würdet.
            • 1090. - Ich würde gerne mehr riskieren als nur einen Blick.
          • 1084. Wahl - Es darf nur kein Problem werden.Spieler - Wenn das Eure Leistungen im Kampf beeinflusst, schaut einfach weg.
            • 1085. - Haltet einfach die Rüstung intakt und wir haben kein Problem.
              • 503. - Ich weiß einfach nicht, ob das mit uns irgendwo hinführt. Ihr seid eine beeindruckende Frau, aber immer noch meine Kommandantin.
                • 774. - Wenn ich je eine Grenze überschreite und zu weit gehe, sagt es einfach.
                  • 776. Wahl - Versteckt Euch nicht hinter Eurer Karriere.Spieler - Wenn Ihr etwas zu sagen habt, sagt es einfach.
                    +200 Influence : stimmt zu.
                  • 777. Wahl - Ihr seid noch nicht weit genug gegangen.Spieler - Haltet einfach den Mund und küsst mich.
                    +200 Influence : stimmt zu.
                  • 1079. Wahl - Ihr seid ein hoffnungsloser Fall. [Ihn küssen]Spieler - Was Ihr wirklich braucht, ist eine Frau, die es mit Euch aushält.
                    +200 Influence : stimmt zu.
                    • 1088. - Oh, Mann. Ihr küsst so, wie andere Leute zuschlagen. Das gefällt mir.
                      • 1229. - Also. Ich glaube, ich habe meinen Teil gesagt. Wir reden ein andermal weiter. Bald.
                        • 1803. <Gespr�ch beenden>
  • 1342. - Habe ich Euch je von der Zeit erzählt, als wir den Befehl hatten, Moff Dalom auszuschalten? Schwieriges Ziel. Gerissen wie ein ... Moment.
    • 346. - Eingehende Übertragung. Ratet mal, wer das ist.
      • 347. <Non-dialogue segment.>
        • 296. - Major. Hier ist Oberagent Zane. Anscheinend hatte ich mich letztes Mal nicht deutlich genug ausgedrückt.
        • 316. - Captain. Hier ist Oberagent Zane. Anscheinend hatte ich mich letztes Mal nicht deutlich genug ausgedrückt.
        • 1737. - Oberagent Zane hier. Anscheinend hatte ich mich letztes Mal nicht deutlich genug ausgedrückt.
          • 298. - Oder vielleicht dachtet Ihr, eine nicht autorisierte Rettungsmission fällt nicht unter "Einmischung"?
            • 299. Wahl - Es gibt keine Verständnisprobleme.Spieler - Wir wussten genau, was wir taten.
              +200 Influence : stimmt zu.
            • 301. Wahl - Wir sind hinter Euch her.Spieler - Spart Euch das, Zane. Torve hat uns alles über Eure Rolle bei der Gefangennahme der Leute vom Todestrupp erzählt.
              +200 Influence : stimmt zu.
              • 302. - Angesichts der Tatsache, dass diese Informationen streng geheim waren, hoffe ich doch, dass Ihr Lieutenant Torve foltern musstet.
            • 300. Wahl - Ich habe keine Zeit dafür.Spieler - Ich muss die anderen Leute vom Todestrupp retten, also wenn Ihr mich entschuldigt ...
              +200 Influence : stimmt zu.
              • 321. - Das wird nur kurz dauern.
                • 304. - Ich verstehe ja, dass Ihr um Eure Kameraden besorgt seid, aber Ihr Schwachköpfe sorgt nur für Komplikationen.
                  • 305. <Non-dialogue segment.>
                    • 1667. - Ihr sprecht mit dem Kommandanten des Chaostrupps, Zane. Zeigt bitte den nötigen Respekt.
                    • 1669. - Ihr sprecht mit der Kommandantin des Chaostrupps, Zane. Zeigt bitte den nötigen Respekt.
                      • 306. - Entschuldigt. Aber das ist ein schwieriger Einsatz und Eure anhaltende Einmischung gefährdet nur seinen Abschluss.
                        • 307. Wahl - Ihr habt mir etwas vorenthalten.Spieler - Wir hätten zusammenarbeiten können, wenn Ihr uns auf dem Laufenden gehalten hättet.
                          +200 Influence : stimmt zu.
                          • 342. - Das hätte ich, wenn es Euch etwas angehen würde.
                        • 308. Wahl - Wo sind die anderen?Spieler - Ihr wisst, wo die anderen vom Todestrupp festgehalten werden. Rückt raus damit.
                          +200 Influence : stimmt zu.
                          • 309. - Muss mir irgendwie entfallen sein.
                        • 310. Wahl - Wie schade.Spieler - Ihr könnt darauf wetten, dass wir uns in nächster Zeit noch mehr einmischen werden.
                          +200 Influence : stimmt zu.
                          • 312. - Dann solltet Ihr Euch auf schlimmere Dinge als Hologespräche einstellen.
                            • 314. - Eure Mission scheitert, Zane. Rettet die Leute vom Todestrupp entweder selbst oder geht uns aus dem Weg.
                              • 317. - Ich nehme keine Befehle von Soldaten an. Wann die Mission vorbei ist, bestimme nur ich.
                                • 319. - Ich habe genug von dem Kerl. Erlaubnis, ihn abzustellen?
                                  • 349. Wahl - Ich bitte darum.Spieler - Erlaubnis erteilt.
                                    +200 Influence : stimmt zu.
                                  • 991. Wahl - Lasst mich das machen.Spieler - Das mache ich lieber selbst.
                                    +200 Influence : stimmt zu.
                                  • 350. Wahl - Erlaubnis nicht erteilt.Spieler - Haltet Euch da raus.
                                    +50 Influence : ist dagegen.
                                    • 1372. - Das ist die letzte Warnung. Wenn ich Euch auch nur noch einmal rieche, bekommt Ihr es mir mir zu tun. Persönlich.
                                      • 353. - Ich kann nicht sagen, ob er es wirklich versiebt hat oder ob er uns immer noch anlügt.
                                        • 355. - Auf jeden Fall hat der SID seine Chance gehabt. Jetzt ist der Chaostrupp dran, seine Arbeit zu machen.
                                          • 1921. <Gespr�ch beenden>
  • 111. <Non-dialogue segment.>
    • 381. - Gute Neuigkeiten. Balkar hat die ersten Koordinaten von uns endlich entschlüsselt.
      • 383. <Non-dialogue segment.>
    • 379. - Gute Neuigkeiten. Garzas Leute haben den ersten Teil der Koordinaten entschlüsselt.
      • 380. <Non-dialogue segment.>
    • 382. - Ich habe endlich von meinen Quellen gehört. Sie konnten den ersten Teil der Koordinaten entschlüsseln.
      • 384. <Non-dialogue segment.>
        • 385. - Die Daten führen zu einer imperialen Ausgrabungsstätte auf Tatooine. Sieht so aus, als würde dort mein ehemaliger LO, Torve, festgehalten.
        • 708. - Die Daten führen zu einer imperialen Ausgrabungsstätte hier auf Tatooine. Anscheinend wird mein ehemaliger LO, Torve, dort festgehalten.
          • 915. Wahl - Schnappen wir sie uns.Spieler - Dann bereiten wir uns vor und holen sie da raus.
            +200 Influence : stimmt zu.
            • 916. - Bereit, wenn Ihr es seid.
          • 386. Wahl - Warum Tatooine?Spieler - Warum bringen die Imperialen Gefangene an einen so abgelegenen Ort?
            • 387. - Wir wussten, dass die Imperialen die Leute vom Todestrupp mit Zwangsarbeit umbringen wollten. Ich kann mir keinen härteren und schlimmeren Ort als Tatooine vorstellen.
              • 922. - Wir werden mehr erfahren, wenn wir Torve finden. Ich hoffe, er hat ein paar Antworten für uns.
          • 914. Wahl - Wir sollten uns da nicht einmischen.Spieler - Zane hat ziemlich klar gemacht, dass er keine Einmischung von uns will.
            +50 Influence : ist dagegen.
            • 921. - Ihr würdet gute Männer sterben lassen, nur weil irgendein Spion es so will?
              • 937. - Ein echter Soldat würde niemals einen Kameraden im Stich lassen. Aber es ist Eure Entscheidung.
                • 938. <Gespr�ch beenden>
  • 399. - Immer noch nichts über die Position des Todestrupps.
    • 400. <Non-dialogue segment.>
      • 1333. - Ich habe bei Garza nachgefragt, aber sie konnte die Koordinaten, die wir ihr geschickt haben, noch nicht entschlüsseln.
      • 396. - Balkar konnte die Koordinaten von uns noch nicht entschlüsseln.
      • 398. - Ich kann keinen Hacker finden, der diese Koordinaten entschlüsseln kann, die wir gefunden haben.
        • 402. - Das dauert zu lange. Wahrscheinlich haben die Imperialen die Leute vom Todestrupp schon verlegt. Die Informationen könnten wertlos sein.
          • 403. Wahl - Dann müssen wir weitersuchen.Spieler - Wir können immer noch eine Spur finden, wenn wir diesen Koordinaten folgen.
            +200 Influence : stimmt zu.
          • 434. Wahl - Macht Euch nicht so viele Sorgen.Spieler - Ihr versucht doch nur, pessimistisch zu sein.
            • 705. - Ich sehe das lieber als vorsorgliche Enttäuschung.
          • 435. Wahl - Sie könnten auch tot sein.Spieler - Wir wissen nicht einmal, ob die Leute vom Todestrupp noch leben.
            +50 Influence : ist dagegen.
            • 711. - Ihr wisst, wie man einen motiviert.
              • 872. - Ich werde den Holo weiter überwachen. Vielleicht ergibt sich noch etwas.
                • 1986. <Gespr�ch beenden>
  • 439. - Ich habe Euch noch gar nicht richtig zu Eurer Beförderung gratuliert. Seit Ord Mantell habt Ihr viel erreicht. Wir sollten das feiern.
    • 1018. Wahl - So kenne ich Euch gar nicht.Spieler - Aric Jorgan - feiert? Ich dachte immer, Euch interessiert nur, wie man Befehle brüllt und Imperiale ausschaltet.
      • 1015. - Da habt Ihr falsch gedacht. Gebt mir etwas rodianisches Bier, wenn ich nicht im Dienst bin, und ... also die Leute vom Todestrupp könnten Euch da so einige Geschichten erzählen.
    • 458. Wahl - [Flirten] Könnt Ihr kochen?Spieler - Ihr könntet mir ein Abendessen zubereiten.
      +200 Influence : stimmt zu.
      • 1070. - Das würde Euch nicht schmecken. Ich habe die letzten zehn Jahre nur von Feldrationen gelebt.
    • 1019. Wahl - Nein, sollten wir nicht.Spieler - Wir haben keine Zeit zum Feiern. Wir müssen einen Krieg gewinnen.
      • 1020. - Ein paar Sekunden werden wir schon haben.
        • 459. - Ich habe Euch etwas besorgt. Das ist eine Durindfeuer-Halskette.
          • 999. - Ich habe den Stein vor ein paar Jahren einem Händler abgekauft. Ein Theelin-Juwelier hat ihn für mich eingefasst. Ich dachte, er würde schön an Euch aussehen.
            • 460. Wahl - Ich liebe ihn.Spieler - Er ist wunderschön. Danke.
              +200 Influence : stimmt zu.
            • 461. Wahl - [Flirten] Ist ja mehr was für Mädchen ...Spieler - Vielleicht könnt Ihr mir nächstes Mal etwas Praktischeres schenken. Thermit zum Beispiel.
              +200 Influence : stimmt zu.
              • 462. - Ach so? Und wieso glaubt Ihr, dass es ein nächstes Mal geben wird?
                • 1009. - Ich sollte wieder an die Arbeit gehen. Meinen Glückwunsch nochmal.
            • 464. Wahl - Das ist unangemessen.Spieler - Ich bin Eure Kommandantin, Jorgan. Es ist unprofessionell, mir Geschenke zu machen.
              +50 Influence : ist dagegen.
              • 719. - Stimmt. Es wird nicht wieder vorkommen.
                • 2007. <Gespr�ch beenden>
  • 1408. - Also, die Suche ist offiziell gestartet. Ich habe die Koordinaten, die wir bekommen haben, zu Balkars Kontakt beim Abhördienst geschickt.
    • 1410. - Nicht mehr lange und wir wissen, wo die Leute vom Todestrupp sind. Aha, seht Euch das an.
      • 359. - Seid Ihr das, Gav?
        • 361. - Also, Ihr solltet wirklich mal Eure Kommunikation verschlüsseln. Es war ein Kinderspiel, Eure Frequenz zu finden.
          • 392. Wahl - Ihr seid zu weit gegangen.Spieler - Ihr überschreitet die Grenze, Zane. Haltet Euch aus unseren Angelegenheiten.
            +200 Influence : stimmt zu.
            • 393. - Dasselbe wollte ich gerade zu Euch sagen.
          • 363. Wahl - Was wollt Ihr?Spieler - Ich gebe Euch fünf Sekunden, um Euch zu erklären.
            +200 Influence : stimmt zu.
          • 362. Wahl - Den kenne ich doch ...Spieler - Euer Kontaktmann sieht aus wie der neugierige Agent, den wir schon mal getroffen haben. Seltsam.
            +200 Influence : stimmt zu.
            • 404. - Schluss mit den Spielchen.
              • 366. - Ich gebe Euch einen freundlichen Rat: Verschwindet.
                • 370. - Dieser selbstgefällige ...! Warum ist er so an den Leuten vom Todestrupp interessiert?
                  • 372. - Auf jeden Fall weiß er von Balkars Kontakt beim Abhördienst. Wir müssen jemand anderen finden, der die Koordinaten entschlüsselt.
                    • 373. Wahl - Was ist mit Garza?Spieler - Ich würde gerne mal sehen, wie Zane General Garza hinters Licht führt.
                      • 376. - Das gefällt mir. Ich kontaktiere den General sofort.
                        • 378. - Hier General Garza. Was kann ich für den Chaostrupp tun?
                          • 413. Spieler - Wir haben ein Problem, General ...
                            • 430. <Non-dialogue segment.>
                              • 1740. - Hm. Mir gefällt es nicht, wenn Ihr Eure Mission vernachlässigt, Colonel. Andererseits mag ich es auch nicht, wenn SID-Schnüffler sich in Militärangelegenheiten einmischen.
                              • 1423. - Hm. Mir gefällt es nicht, wenn Ihr Eure Mission vernachlässigt, Major. Andererseits mag ich es auch nicht, wenn SID-Schnüffler sich in Militärangelegenheiten einmischen.
                              • 433. - Hm. Mir gefällt es nicht, wenn Ihr Eure Mission vernachlässigt, Captain. Andererseits mag ich es auch nicht, wenn SID-Schnüffler sich in Militärangelegenheiten einmischen.
                              • 1741. - Hm. Mir gefällt es nicht, wenn Ihr Eure Mission vernachlässigt. Andererseits mag ich es auch nicht, wenn SID-Schnüffler sich in Militärangelegenheiten einmischen.
                                • 969. - Schickt mir die Koordinaten. Ich setze sofort unsere Leute darauf an. Aber lasst das nicht Eure Mission beeinflussen.
                                  • 970. Wahl - Danke.Spieler - Das werden wir Euch nicht vergessen, General.
                                  • 1388. Wahl - Macht Euch an die Arbeit, Jorgan.Spieler - Ihr habt den General gehört.
                                    • 971. - Ich übermittle die Koordinaten sofort, General.
                                  • 1389. Wahl - Wird das lange dauern?Spieler - Was schätzt Ihr, wie lange die Entschlüsselung der Koordinaten dauern wird?
                                    • 1421. - Es dauert so lange wie es dauert.
                                      • 1429. - Ich lasse es Euch wissen, wenn wir etwas herausfinden. Garza Ende.
                                        • 1432. - Also. Wenn Zane es auch noch schafft, Garza reinzulegen, fresse ich mein Gewehr.
                    • 374. Wahl - Versuchen wir es nochmal bei Balkar.Spieler - Balkar wird wissen, was zu tun ist. Sprechen wir mit ihm.
                      • 388. - In Ordnung. Ich kontaktiere ihn.
                        • 389. <Non-dialogue segment.>
                          • 2116. <Non-dialogue segment.>
                          • 2123. <Non-dialogue segment.>
                            • 569. - Balkar. Hier ist Lieutenant Jorgan vom Chaostrupp. Könnt Ihr mich hören?
                            • 390. - Balkar. Hier ist Sergeant Jorgan vom Chaostrupp. Könnt Ihr mich hören?
                          • 408. - Klar und deutlich, Chaostrupp. Was gibt es jetzt wieder?
                            • 409. Spieler - Zane versucht, uns daran zu hindern, diese Koordinaten zu entschlüsseln. Wir brauchen Eure Hilfe.
                              • 1609. - Wollt Ihr, dass ich suspendiert werde? Gefeuert? Oder gar verhaftet?
                                • 1611. - Ja oder nein, Balkar.
                                  • 1613. - Na gut. Schickt mir die Koordinaten.
                                    • 412. - Ich kontaktiere ein paar Leute, fordere den ein oder anderen Gefallen ein. Es wird dauern, aber ich lasse die Koordinaten für Euch entschlüsseln.
                                      • 416. Wahl - Danke.Spieler - Wir wissen das zu schätzen, Balkar.
                                        • 1435. - Ihr seid mir was schuldig.
                                        • 417. - Seid froh, dass ich bei einem so hübschen Gesicht nicht Nein sagen kann.
                                      • 1422. Wahl - Seid aber diskret.Spieler - Sorgt bitte dafür, dass niemand erfährt, was Ihr vorhabt. Vor allem Zane nicht.
                                      • 1449. Wahl - Dann an die Arbeit.Spieler - Beeilt Euch, Balkar.
                                        • 1450. - Diskretion braucht Ihre Zeit.
                                          • 1443. - Ich kontaktiere Euch, sobald ich etwas erfahre. Balkar Ende.
                                            • 1447. - Hoffen wir, dass er auch nur halb so gut ist, wie er glaubt.
                    • 375. Wahl - Kümmert Euch darum.Spieler - Tut, was Ihr tun müsst. Aber lasst mich damit in Frieden.
                      • 407. - In Ordnung. Ich regele das.
                        • 1983. <Gespr�ch beenden>
  • 105. <Non-dialogue segment.>
    • 254. - Ich bin nicht sehr gut bei sowas, aber ... Vielen Dank. Für die Position des LO.
      • 268. - Meine Karriere hat einen ziemlichen Dämpfer erlitten, als Tavus überlief. Ich war nicht sicher, ob sie sich jemals erholen würde.
        • 539. Wahl - Der Posten des LO steht Euch zu.Spieler - Ihr habt Euch zahllose Male im Kampf bewiesen, Jorgan. Ihr habt diese Beförderung verdient.
          +200 Influence : stimmt zu.
        • 540. Wahl - Das war nur gerecht.Spieler - Das sollte Euch helfen, wieder auf die Beine zu kommen.
          +200 Influence : stimmt zu.
          • 919. - Es ist ein erster Schritt.
        • 541. Wahl - Enttäuscht mich nicht.Spieler - Ich setze eine Menge Vertrauen in Euch, Jorgan.
          +200 Influence : stimmt zu.
          • 843. - Ich werde Euch nicht enttäuschen.
            • 1633. - Ich werde sicherstellen, dass der Chaostrupp die wichtigste Einheit der Republik bleibt. Darauf könnt Ihr zählen.
    • 255. - Bitte um Erlaubnis, offen zu sprechen.
      • 259. Wahl - Lasst hören.Spieler - Erlaubnis erteilt.
        +200 Influence : stimmt zu.
      • 260. Wahl - Oh, Mann.Spieler - Wo drückt denn der Stiefel?
        • 261. - Dorne ist eine gute Soldatin, aber ... ach, kommt ... Wir wissen beide, dass mein Name in leuchtenden Lettern über der Position des LO stand.
          • 263. - Warum wollt Ihr meine Karriere noch weiter sabotieren? Ist das was Persönliches? Oder habt Ihr einfach nur vergessen, dass ich früher Lieutenant war?
            • 264. Wahl - Es ist nichts Persönliches.Spieler - Das hat nichts mit Euch zu tun. Elara hat nur mehr davon, was ich persönlich in einem LO finden möchte.
            • 265. Wahl - Das reicht!Spieler - Es ist meine Entscheidung und Ihr werdet Euch fügen, Soldat.
            • 266. Wahl - Und jetzt seid Ihr es nicht mehr.Spieler - Wie Ihr schon sagt: "früher".
              +50 Influence : ist dagegen.
              • 1629. - Das konntet Ihr Euch nicht verkneifen, oder?
                • 534. - Schön. Ihr seid nicht dazu in der Lage, einen guten Offizier direkt vor Eurer Nase zu erkennen, aber das ist Eure Sache.
      • 256. Wahl - Nein.Spieler - Erlaubnis verweigert. Weitermachen, Soldat.
        +50 Influence : ist dagegen.
  • 881. - Es gibt ein Problem. Meine Waffe funktioniert nicht mehr sauber.
    • 191. - Ich hatte während des Gefängniseinsatzes ein paar Fehlzündungen. Ich glaube, mit dem Lauf stimmt etwas nicht.
      • 443. - Nach allem, was wir erlebt haben, ist das auch nicht überraschend. Eure Erlaubnis vorausgesetzt, würde ich gern den Rest der Waffen des Trupps überprüfen und sicherstellen, dass alles in Ordnung ist.
        • 453. Wahl - Eine gute Idee.Spieler - Sehr vorausschauend gedacht, Jorgan.
          +200 Influence : stimmt zu.
          • 454. - Das ist meine Aufgabe.
        • 444. Wahl - Wenn Ihr es für nötig haltet.Spieler - Macht nur. Ihr wisst schon, was Ihr tut.
          +200 Influence : stimmt zu.
          • 447. - Das sollte ich auch nach den ganzen Dienstjahren.
        • 455. Wahl - [Flirten] Einschließlich meiner Waffen?Spieler - Ihr sucht wohl nach einer Ausrede, um mir auf den Leib zu rücken, oder?
          +200 Influence : stimmt zu.
          • 456. - Vielleicht. Gibt es denn etwas, das ich besser nicht finden sollte?
            • 457. Wahl - [Flirten] Das kann man wohl sagen.Spieler - Es gibt ein paar Teile in meiner Garderobe, die nicht wirklich den Verordnungen entsprechen.
              +200 Influence : stimmt zu.
              • 468. - Was Ihr unter Eurer Uniform tragt, ist nicht meine Sache - es sei denn, Ihr macht es dazu.
            • 482. Wahl - [Flirten] Das sage ich nicht.Spieler - Eine Frau braucht ein paar Geheimnisse.
              +200 Influence : stimmt zu.
              • 485. - Tja, einem Cathar entgeht nicht viel. Scharfschützen entgeht sogar noch weniger.
        • 445. Wahl - Das müsst Ihr doch nicht erst fragen.Spieler - Ihr müsst mich nicht wegen jeder Kleinigkeit ansprechen.
          • 446. - Waffenwartung ist eine ernsthafte Angelegenheit.
            • 452. - Wenn Ihr einen Gegner aus achthundert Metern Entfernung neutralisiert, kann der kleinste Mangel an Eurem Blaster den Schuss ruinieren.
              • 911. Wahl - Achthundert Meter? Beeindruckend.Spieler - Ihr trefft Ziele aus einer solchen Entfernung? Ihr seid gut.
                +200 Influence : stimmt zu.
              • 883. Wahl - Dann fangt besser gleich an.Spieler - Umso mehr Grund, dass Ihr Euch darum kümmert, dass unsere Ausrüstung in einem optimalen Zustand ist.
              • 440. Wahl - [Flirten] Angeber.Spieler - Wollt Ihr mich etwa mit Euren legendären Scharfschützenfähigkeiten beeindrucken?
                +200 Influence : stimmt zu.
                • 441. - Vielleicht. Funktioniert es?
                  • 913. Wahl - [Flirten] Fast.Spieler - Bringt es auf tausend Meter und wir kommen ins Gespräch.
                    +200 Influence : stimmt zu.
                    • 952. - Tausend? Ihr seid anspruchsvoll.
                  • 951. Wahl - Ihr steht auf mich, oder?Spieler - Wenn ich es nicht besser wüsste, würde ich sagen, Ihr flirtet, Jorgan.
                    • 953. - Das ist schon möglich. Sagt nur bitte Elara nichts. Sie würde mich wahrscheinlich melden.
                  • 470. Wahl - [Flirten] Nicht wirklich.Spieler - Es braucht schon mehr als das, um mich zu begeistern, Angeber.
                    +200 Influence : stimmt zu.
                    • 912. - Hm. Gut zu wissen.
                      • 957. - Tja, die Waffen inspizieren sich nicht von allein.
              • 878. Wahl - Gebt nicht so an.Spieler - Ich habe es verstanden: Ihr seid der Superschütze. Jetzt geht und reinigt die Waffen.
                +50 Influence : ist dagegen.
  • 423. - Kein Zeichen von ihnen. Balkar muss uns auf eine falsche - Moment. Vielleicht habe ich was.
    • 425. - Es ist eine Holonachricht. Vor Kurzem gesendet.
      • 427. - Hier spricht Captain Titch, bestätige die Details für Gefangenenüberführung 993-B.
        • 567. - Wir haben drei gamorreanische Eindringlinge, ein paar Spice-Händler und unseren Fang des Tages - den legendären Todestrupp.
          • 568. Wahl - Das sind sie.Spieler - Wenigstens wissen wir, dass sie noch am Leben sind.
            • 800. - Oder es zumindest zum Zeitpunkt der Übertragung noch waren.
          • 700. Wahl - Wir kommen zu spät.Spieler - Sieht aus, als hätte das Imperium sie bereits verlegt.
          • 702. Wahl - Was für eine Zeitverschwendung.Spieler - Die ganze Arbeit, nur um herauszufinden, dass sie nicht mal hier sind?
            +50 Influence : ist dagegen.
            • 713. - Es wird die Arbeit wert sein, wenn wir herausfinden, wohin die Imperialen sie gebracht haben.
              • 801. - Wir haben den Todestrupp nach Vorschrift aufgeteilt und in Arbeitslager auf anderen Planeten überführt.
                • 892. - Ich habe die Koordinaten der ihnen zugewiesenen Lager verschlüsselt in diese Übertragung eingebettet. Der Abschaum wird seine restliche Zeit damit verbringen, seine Schulden abzuarbeiten.
                  • 1293. - Die Nachricht endet hier. Das Imperium macht wohl keinen kurzen Prozess mit seinen Gefangenen. Wir haben Glück.
                    • 1183. Wahl - Wir sollten uns trotzdem besser beeilen.Spieler - Das bedeutet aber nicht, dass wir Zeit zu verschwenden haben.
                      • 1184. - Richtig. Ich werde die Koordinaten gleich runterladen.
                    • 893. Wahl - Schnappt Euch die Daten.Spieler - Kopiert die Koordinaten.
                    • 1185. Wahl - Arbeitslager?Spieler - Es wäre mir lieber, wenn der Todestrupp noch hier wäre.
                      • 1188. - Wir müssen uns wohl mit den Koordinaten begnügen.
                        • 1187. - Hm. Die Verschlüsselung hier ist gut. Zu gut.
                          • 1288. - Ich kann sie nicht entschlüsseln. Sieht aus, als würden wir Balkars Dienste wieder benötigen.
                            • 1289. <Gespr�ch beenden>
  • 1665. - Schlechte Nachrichten.
    • 988. - Ich habe gerade eine Nachricht vom Kommando erhalten. Es geht um meine alte Scharfschützeneinheit, den Todestrupp - sie wurden gefangen genommen.
      • 990. - Es passierte während der Routinesuche nach einem Offizier. Irgendwie haben die Imperialen sie gefunden und die ganze Einheit einkassiert. Grob fahrlässig.
        • 829. Wahl - Ihr seid zu streng.Spieler - Würde es Euch umbringen, ein bisschen Mitgefühl zu zeigen?
          • 848. - Es tut mir leid. Ich werde sie fest an mich drücken, wenn ich sie das nächste Mal sehe.
        • 827. Wahl - Wann ist das passiert?Spieler - Wie lange ist der Todestrupp schon in Gewahrsam des Imperiums?
          • 851. - Schon seit Wochen. Lange genug, um an die Wand gestellt zu werden.
        • 828. Wahl - Ihr bringt offensichtlich Pech.Spieler - Zuerst werden Tavus und die anderen abtrünnig, dann wird der Todestrupp geschnappt - Ihr seid sicher verflucht.
          +50 Influence : ist dagegen.
          • 832. - Genau. Alles ist immer meine Schuld.
            • 838. - Irgendetwas an der ganzen Sache kommt mir komisch vor.
              • 839. <Non-dialogue segment.>
                • 840. - Der Todestrupp war auf Nar Shaddaa im Einsatz. Das ist Huttengebiet, neutraler Boden. Der Trupp hatte dort nichts zu suchen.
                • 1170. - Der Todestrupp war hier auf Nar Shaddaa im Einsatz. Das ist Huttengebiet, neutraler Boden. Der Trupp hatte dort nichts zu suchen.
                  • 841. Wahl - Es war bestimmt etwas Wichtiges.Spieler - Ich bin sicher, dass sie einen guten Grund hatten.
                    • 932. - Die Republik würde niemals ein Zerwürfnis mit den Hutten riskieren, nur um ein paar Imperiale zu schnappen.
                  • 842. Wahl - Habt Ihr einen Verdacht?Spieler - Glaubt Ihr, dass noch etwas anderes dahintersteckt?
                    • 855. - Das kann ich noch nicht sagen.
                  • 898. Wahl - Vielleicht sind sie abtrünnig geworden.Spieler - Was, wenn der Todestrupp desertiert ist und ihre Gefangennahme das nur vertuschen soll?
                    • 899. - Ich habe diese Männer selber ausgebildet.
                      • 1317. - Ich muss wissen, was mit dem Todestrupp geschehen ist - und ob die Männer noch am Leben sind.
                        • 996. - Einsätze auf Nar Shaddaa werden in der Regel vom SID genehmigt. Wenn Ihr gestattet, würde ich mich gern mit ihnen in Verbindung setzen und sehen, was sie wissen.
                          • 1279. Wahl - Wir kennen jemanden beim SID.Spieler - Setzt Euch mit Jonas Balkar in Verbindung. Vielleicht kann er uns helfen.
                            +200 Influence : stimmt zu.
                          • 1280. Wahl - Hört sich gut an.Spieler - Das klingt nach einem guten Plan. Macht das.
                            +200 Influence : stimmt zu.
                            • 1283. - Ich werde diesen Agenten kontaktieren, mit dem wir neulich zu tun hatten. Dieser unangenehme Typ ... Balkar.
                              • 1320. - Wir werden uns in der Spelunke treffen, in der er seine Zeit verbringt. Mit ein bisschen Glück hat er vielleicht was für uns.
                          • 997. Wahl - Für sowas haben wir keine Zeit.Spieler - Wir haben eine Mission, Jorgan, und Euer Todestrupp ist kein Teil davon.
                            +50 Influence : ist dagegen.
                            • 1323. - Lasst mich wenigstens diesen Agenten kontaktieren, mit dem wir neulich zu tun hatten. Dieser unangenehme Typ ... Balkar.
                              • 1325. - Ich werde ihn bitten, in dieser Spelunke, die er so mag, auf uns zu warten. Vielleicht ändert Ihr dann ja noch Eure Meinung.
                                • 1326. <Gespr�ch beenden>
  • 1641. - Ihr solltet etwas wissen ... General Vander hat mich kontaktiert.
    • 1645. - Er sagt, er hätte mit der Führungsebene gesprochen und einen Weg gefunden, mich nach Ord Mantell zurückzubringen.
      • 1664. - Er hat mir meinen alten Posten, eine Beförderung und das Kommando über ihre Operationen dort angeboten. Insgesamt kein schlechtes Angebot.
        • 639. Wahl - Ich würde ungern sehen, dass Ihr geht.Spieler - Ich hoffe, Ihr habt abgelehnt. Ihr gehört jetzt zum Chaostrupp.
          +200 Influence : stimmt zu.
          • 641. - Glaubt Ihr, ich würde auf einen toten Planeten wie Ord Mantell zurückkehren? Also bitte.
        • 294. Wahl - Was habt Ihr gesagt?Spieler - Habt Ihr angenommen?
        • 638. Wahl - Also bin ich Euch endlich los?Spieler - Bitte sagt mir, dass Ihr zugesagt habt.
          +50 Influence : ist dagegen.
          • 640. - Es tut mir leid, aber Ihr seid mich immer noch nicht los.
            • 644. - Tatsache ist, dass ich das Imperium härter als jemals zuvor getroffen habe, seit ich Mitglied des Chaostrupps bin.
              • 1703. - Ich bin nicht Soldat geworden, um Medaillen oder Beförderungen zu bekommen. Ich bin Soldat geworden, um die Republik zu schützen, um zu beweisen, dass mein Volk hier seinen Platz hat.
                • 648. Wahl - Das ist großartig, Jorgan.Spieler - Schön, dass Ihr Euch schließlich doch noch für Euren Auftrag erwärmen könnt.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  • 668. - Mit der Zeit freunde ich mich damit an.
                • 1704. Wahl - Natürlich gehört es hierher.Spieler - Die Cathar werden immer einen Platz in der Republik haben.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  • 1710. - Das hoffe ich.
                    • 1705. - Wir haben bereits einmal unsere Heimat an die Mandalorianer verloren. Ich werde nicht zulassen, dass das Imperium unsere jetzige an sich reißt.
                • 1718. Wahl - Überdenkt Eure Prioritäten.Spieler - Der Trupp steht an erster Stelle. Alles andere kommt danach.
                  • 1719. - Ich weiß, wo meine Loyalität liegt. Ihr müsst Euch keine Sorgen machen.
                    • 1931. <Gespr�ch beenden>
  • 1659. - Bestandsbericht. Nahrung und medizinische Vorräte sehen gut aus, aber wir haben nicht mehr genug Munition.
    • 1655. - Ich dachte, wir hätten genug für das ganze Jahr. Ich habe beim Kommando schon Nachschub angefordert.
      • 1662. - Aber eigentlich überrascht es mich auch nicht. Hier habe ich an einem Tag mehr erlebt als beim Todestrupp in einem Monat passiert.
        • 573. Wahl - Wir hatten eben zu tun.Spieler - Es besteht eine große Nachfrage für eine Einheit unseres Kalibers.
        • 572. Wahl - Wie das?Spieler - Was für eine Aufgabe hattet Ihr denn beim Todestrupp?
        • 574. Wahl - Warum - wart Ihr so faul?Spieler - Wieso - habt Ihr nur rumgesessen die ganze Zeit?
          • 635. - So ähnlich.
            • 579. - Wir waren hauptsächlich mit Schlägen gegen Führungskräfte betraut - wir haben feindliche Kommandanten vor republikanischen Offensiven neutralisiert und den Gegner so führungslos und unorganisiert gemacht.
              • 655. - Manchmal lagerten wir wochenlang vor einem feindlichen Stützpunkt und haben auf eine gute Schussmöglichkeit gewartet. Irgendwann trafen wir dann unser Ziel, brachen auf und überließen die Aufräumarbeiten den Bodenpflügern.
                • 584. Wahl - Na, da wart Ihr ja beschäftigt.Spieler - Ihr müsst eine ganz ordentliche Abschussstatistik haben.
                  • 589. - Bestätigt sind über zwei Dutzend.
                • 580. Wahl - Das ist ... wirklich hinterhältig.Spieler - Klingt nicht wie die ehrenvollste Beschäftigung.
                  • 586. - Es ist wohl wirklich nicht besonders edel, jemanden aus der Ferne zu erschießen.
                • 585. Wahl - Klingt ziemlich langweilig.Spieler - Ich ziehe es vor, mich an der Front aufzuhalten - da, wo etwas passiert.
                  • 591. - Nicht jeder ist für das Leben eines Scharfschützen gemacht. Es geht alles um den einen Schuss, der zum Sieg oder zur Niederlage führt.
                    • 593. - Schließlich wurden mir eine Beförderung und ein Posten auf Ord Mantell angeboten. Ich habe zugesagt.
                      • 595. - Ein kluger Schachzug in Bezug auf die Karriere. Aber es hat mich nicht interessiert, gegen Separatisten zu kämpfen.
                        • 597. Wahl - Warum nicht?Spieler - Was hat Euch denn interessiert?
                          • 1595. - Ich bin Soldat geworden, um gegen das Imperium zu kämpfen. Alles andere, was ich getan habe, war aus Karrieregründen.
                        • 598. Wahl - Eine ziemliche Veränderung.Spieler - Das muss ein recht unangenehmer Wechsel gewesen sein.
                          • 599. - An einem Tag hab ich noch imperiale Offiziere ausgeschaltet, am nächsten sollte ich Horden wütender Separatisten in Schach halten.
                        • 606. Wahl - Ihr seid wohl nie zufrieden.Spieler - Ihr beschwert Euch aber auch über alles.
                          +50 Influence : ist dagegen.
                          • 607. - Ich bin aus verschiedenen Gründen Soldat geworden. Separatisten zu töten war keiner davon.
                            • 601. - Nach meiner Versetzung fiel das Kommando des Todestrupps an meinen LO, Torve. Ein kluger Junge - ein bisschen unerfahren, aber das Potenzial war da.
                              • 613. Wahl - Er hatte einen guten Lehrer.Spieler - Wenn er von Euch gelernt hat, ist er bestimmt ein guter Offizier.
                                +200 Influence : stimmt zu.
                                • 614. - Führungsqualitäten kann man nur zu einem gewissen Teil vermitteln. Entweder man hat sie oder nicht.
                              • 604. Wahl - Mich habt Ihr auch für unerfahren gehalten.Spieler - Ihr wart auch nicht sicher, ob ich als Anführer taugen würde. Und seht, wie ich mich gemacht habe.
                                • 609. - Der Punkt geht an Euch.
                              • 605. Wahl - Man vermisst Euch bestimmt nicht.Spieler - Ich bin sicher, dass er dem abgebrühten Kommandanten gegenüber vorgezogen wird, den es vorher gab.
                                +50 Influence : ist dagegen.
                                • 616. - Immerhin habe ich sie nach jeder Mission nach Hause gebracht. Viel mehr kann man von einem Offizier nicht erwarten.
                                  • 671. - Da fällt mir ein, dass ich schon eine Weile nicht mehr in Kontakt mit dem Todestrupp gestanden habe. Ich sollte herausfinden, wo sie stationiert sind, und mich mal wieder melden.
                                    • 1929. <Gespr�ch beenden>
  • 95. <Non-dialogue segment.>
    • 1592. - Dieser Vier-X ist ... wirklich bemerkenswert. Eifrig, aber nur am Reden. Er hat mir die ganze Zeit was von seiner "überlegenen republikanischen Technik" erzählt.
      • 1594. - Schließlich hab ich ihn beim Wort genommen und eine Waffenanalyse durchgeführt. Das kleine Großmaul hat ein ansehnliches Waffenarsenal.
    • 1600. - Ich hatte eine kurze Unterhaltung mit Dorne. Interessante Frau.
      • 1602. - Ein bisschen sehr fixiert auf Regeln, aber ihr Wissen über das imperiale Militärprotokoll ist unschätzbar wertvoll.
        • 1598. - Ich glaube, der Chaostrupp wird doch noch zu einer richtigen Einheit.
          • 1599. Wahl - Und das ist erst der Anfang.Spieler - Das war noch gar nichts.
          • 1615. Wahl - Was soll das denn heißen?Spieler - War er das denn vorher nicht?
            • 1616. - Wir bauen diese Einheit ganz neu auf. Er war ja auch nicht gerade ein "Trupp", als er noch aus Euch und mir bestand.
          • 1617. Wahl - Jedenfalls nicht dank Euch.Spieler - Es wurde auch Zeit, dass wir ein paar richtige Soldaten finden.
            +50 Influence : ist dagegen.
            • 1620. - Hey. Ich habe mir die Chaos-Streifen genau wie jeder andere hier verdient.
              • 291. - Denkt immer daran: Die Erwartungen an uns - an Euch - werden steigen.
    • 1688. - Glaubt Ihr, dass der Chaostrupp bald zu einer richtigen Einheit wird?
      • 1699. Wahl - Ich nehme nur die Besten.Spieler - Ich werde mehr Soldaten rekrutieren, sobald ich Kandidaten finde, die es wert sind.
        +200 Influence : stimmt zu.
      • 1695. Wahl - Was wollt Ihr damit sagen?Spieler - Meint Ihr, dass er das jetzt nicht ist?
        • 1696. - Zwei Leute sind kein Trupp. Zwei Leute sind ... zwei Leute.
      • 1689. Wahl - Ja, aber nicht dank Euch.Spieler - Ich hoffe es. Ich brauche dringend ein paar richtige Soldaten in dieser Einheit.
        +50 Influence : ist dagegen.
        • 1690. - Ich habe mir die Chaos-Streifen genauso verdient wie Ihr.
          • 1692. - Sobald diese Einheit wächst, werden die Erwartungen an uns - an Euch - nur noch größer werden.
            • 1640. - Dieser Kommandantenposten könnte sehr schnell sehr anstrengend werden.
              • 209. Wahl - Ich liebe diese Aufgabe.Spieler - Ich bin für eine leitende Position geboren.
                • 277. - Genießt es, solange Ihr könnt.
              • 273. Wahl - Diese Last nehme ich auf mich.Spieler - Jemand muss ja den Chaostrupp kommandieren.
                +200 Influence : stimmt zu.
              • 274. Wahl - Er hat auch seine Vorteile.Spieler - Immerhin kann ich Euch nach Lust und Laune rumkommandieren.
                +50 Influence : ist dagegen.
                • 275. - Ich habe es ernst gemeint.
                  • 279. - Einen Trupp zu kommandieren ist kein Spaziergang. Es gibt nichts Schlimmeres, als zwischen dem Erfolg einer Mission und dem Tod seiner Männer wählen zu müssen.
                    • 280. <Non-dialogue segment.>
                      • 281. - Ein Anführer darf nicht zu rücksichtsvoll seiner Truppe gegenüber sein. Wenn man seine Leute verhätschelt, bringt man sie damit nur ins Grab.
                      • 282. - Ein Anführer, der zu störrisch und zu ehrgeizig ist, bringt am Ende nur seine Einheit ins Grab. Vergesst das nicht.
                      • 283. - Ein Anführer muss dazu bereit sein, derartige Entscheidungen über Leben und Tod zu treffen. Für Zweifel ist da kein Platz.
                        • 285. Wahl - Das ist ein weiser Ratschlag.Spieler - Guter Punkt. Ich werde ihn beherzigen.
                          +200 Influence : stimmt zu.
                        • 284. Wahl - Ich weiß schon, was ich tue.Spieler - Jorgan? Ich habe es verstanden.
                          • 625. - Okay, ich bin ja schon ruhig.
                            • 1646. - Ihr werdet Euch sicher gut schlagen. Immerhin habt Ihr uns schon weit gebracht.
                        • 622. Wahl - Wer kommandiert diese Einheit?Spieler - Wann hat das Kommando Euch an die Spitze des Chaostrupps gesetzt? Oh, richtig - das hat es ja gar nicht.
                          +50 Influence : ist dagegen.
                          • 623. - Wirklich sehr erwachsen.
                            • 1927. <Gespr�ch beenden>
  • 11. - Ich habe mir Eure Dienstakte vor dieser ZR-57-Operation angesehen und wollte mit Euch darüber sprechen.
    +200 Influence : stimmt uneingeschränkt zu.
    • 12. <Non-dialogue segment.>
      • 13. - Ihr habt die Akademie wirklich beeindruckt: beschleunigte Ausbildungsprogramme, Empfehlungen Eurer Lehrer. Abschluss mit Bestnoten.
        • 53. - Das liest sich wirklich gut, aber ein Klassenzimmer ist kein Ersatz für Felderfahrung.
      • 48. - Da steht, Ihr hättet im Outer Rim gedient. Ich kannte viele gute Leute, die da draußen gekämpft haben. Ich habe gehört, es wäre brutal.
        • 54. - Solche Einsätze können eine Person unbesonnen machen. Labil.
      • 49. - Da steht, dass Ihr gegen das Imperium gekämpft habt, seit Ihr alt genug wart, einen Blaster zu halten. Ihr habt im Untergrund enormen Widerstand geleistet.
      • 56. - Ihr könnt also Imperiale töten. Aber eine Guerilla-Mentalität passt nicht ins große Ganze.
        • 63. Wahl - Ich komme schon klar.Spieler - Ihr habt doch gesehen, wie ich mich auf Ord Mantell geschlagen habe. Ich weiß, was ich tue.
          • 212. - Im Alleingang eine Separatistenarmee zu erledigen zeugt von Mut, nicht von Führungsqualitäten.
        • 33. Wahl - Ihr habt mich ausspioniert?Spieler - Warum habt Ihr Euch meine Akte angesehen?
          • 34. - Ich weiß gerne Bescheid über meine Mitstreiter. Besonders, wenn sie die Befehle geben.
            • 36. - Als ich beim Todestrupp anfing, war Lieutenant Vorne mein Kommandant - ausgewiesener Kriegsheld, mit Auszeichnungen und allem.
              • 155. - Wenn er einen Befehl gab, haben wir ihm blind vertraut und ihn ausgeführt. Ein Trupp braucht diese Art von Hingabe, um effektiv operieren zu können.
                • 246. Wahl - Dann tut, was ich Euch sage.Spieler - Ich erwarte von Euch denselben Grad an Hingabe.
                  • 475. - Ich gebe immer hundert Prozent. Darum geht es nicht.
                • 156. Wahl - Worauf wollt Ihr hinaus?Spieler - Sagt Ihr etwa, dass Ihr mir nicht vertraut?
                  • 158. - Ich sage nur, dass es für Vertrauen mehr bedarf als eine schicke neue Beförderung.
                • 905. Wahl - Ich habe nicht um eine Predigt gebeten.Spieler - Ein Trupp braucht also penetrante Besserwisser, um effizient arbeiten zu können?
                  +50 Influence : ist dagegen.
                  • 906. - Ich sehe ein, dass das alles sehr theoretisch ist. Aber ertragt es.
                    • 38. - Der Chaostrupp ist die Elite-Einheit der Republik. Wir übernehmen die Missionen, die sonst niemand meistern könnte.
                      • 214. - Verräter oder nicht - Tavus ist ein harter Brocken. Fühlt Ihr Euch dem gewachsen?
                        • 41. Wahl - Darauf könnt Ihr wetten.Spieler - Sonst würde ich wohl kaum den Chaostrupp kommandieren.
                          +200 Influence : stimmt zu.
                        • 39. Wahl - Ich muss hier gar nichts beweisen.Spieler - Meine Laufbahn spricht für sich selbst.
                          +200 Influence : stimmt zu.
                          • 509. - Ich gebe zu, dass Ihr mehr getan und gesehen habt als die meisten Soldaten Eures Alters.
                            • 1580. - Ihr habt Selbstvertrauen und jede Menge ungeschliffenes Talent. Vielleicht schafft Ihr es tatsächlich.
                        • 40. Wahl - Jetzt hört aber auf.Spieler - General Vander war der Annahme, dass ich für diese Position qualifiziert wäre. Das sollte Euch reichen.
                          • 511. - Ich zweifle nicht an Euren Fähigkeiten.
                            • 659. - Denkt nur immer daran, was mit mir passiert ist, als mal etwas schiefgelaufen ist. Wenn Ihr nicht mehr siegen könnt, werden sie mit Euch dasselbe tun.
        • 157. Wahl - Verschwendet nicht meine Zeit.Spieler - Hört auf mit der Moralpredigt und macht Euch nützlich - überprüft unsere Munition oder sowas.
          +50 Influence : ist dagegen.
          • 210. - Ich wollte ja nur ... Jawohl.
            • 1925. <Gespr�ch beenden>
  • 687. - Also, ich kann ja akzeptieren, dass Ihr einen höheren Rang habt.
    • 689. - Aber bei dieser Arbeit müsst Ihr mich trotzdem respektieren. Als Gleichberechtigten.
      • 1131. Wahl - Das tue ich doch.Spieler - Natürlich respektiere ich Euch, Jorgan.
      • 1132. Wahl - Wie kommt Ihr denn darauf?Spieler - Warum sollte ich Euch nicht respektieren?
        • 1310. - So, wie Ihr Euch in letzter Zeit verhaltet, ist es schwer zu erkennen.
          • 1316. - Aber hey, wenn Ihr sagt, Ihr tut es, nehme ich Euch beim Wort.
      • 1133. Wahl - Muss ich nicht.Spieler - Ich bin Eure Kommandantin. Wir sind nicht gleichberechtigt.
        • 1311. - So läuft das also, was? Ich bin nur Euer Untergebener? Ihr seid echt eine harte Nuss.
          • 2071. <Gespr�ch beenden>
  • 1093. - Ich hatte schon gehört, dass es Ärger gibt, wenn man sich mit einem vorgesetzten Offizier einlässt. Jetzt verstehe ich es.
    • 1095. - Ihr, ich, der Trupp ... alles kommt durcheinander. Ich kann nicht mal mehr offen reden, weil ich fast erwarte, dass Ihr mich degradiert, wenn Euch etwas nicht gefällt.
      • 1105. Wahl - Gebt mich nicht auf.Spieler - Wir sind es gewohnt, das Unwahrscheinliche zu erreichen. Wir schaffen das.
        • 1106. - Das hier ist nicht das Schlachtfeld.
          • 1118. - Aber wenn Ihr es wirklich probieren wollt, bin ich auch bereit, es nochmal zu versuchen.
      • 1130. Wahl - Es ist meine Aufgabe.Spieler - Solange Ihr unter meinem Kommando steht, muss ich Euch so behandeln wie alle anderen auch.
        • 1176. - Das ist ja völlig in Ordnung, wenn wir im Einsatz sind, aber wenn wir zu zweit sind, ist es ... seltsam.
          • 1417. - Ihr solltet besser genau darüber nachdenken, wie ich Euch behandeln soll - als Kommandantin oder als ... jemand anderes.
      • 1103. <Non-dialogue segment.>
        • 2188. <Non-dialogue segment.>
          • 1098. Spieler - Wir können ein andermal darüber reden. Das wäre dann alles, Captain.
        • 2189. <Non-dialogue segment.>
          • 1097. Spieler - Wir können ein andermal darüber reden. Das wäre dann alles, Lieutenant.
        • 1096. Spieler - Wir können ein andermal darüber reden. Das wäre dann alles, Sergeant.
          • 1099. - Genau das meine ich!
            • 2073. <Gespr�ch beenden>
  • 1028. - Es ist vorbei. Wir zwei passen einfach nicht zusammen.
    • 1030. - Wegen uns entstehen Spannungen und wir setzen den Trupp einem Risiko aus. Ich mag das nicht.
      • 1031. Wahl - Ich verstehe.Spieler - Wenigstens hatten wir unseren Spaß.
      • 1032. Wahl - Ich bestimme, wann es vorbei ist.Spieler - Als Eure Kommandantin befehle ich Euch, bei mir zu bleiben.
        • 1033. - Es gibt ein paar Dinge, die Ihr mir nicht befehlen könnt. Das ist eins davon.
          • 1035. - Konzentrieren wir uns einfach wieder nur auf unsere Arbeit.
      • 1049. Wahl - Ist mir doch egal.Spieler - Meinetwegen. Ich will mich sowieso nicht mit Untergeben einlassen.
        • 1051. - Dann hat ja jeder etwas davon.
          • 2175. <Gespr�ch beenden>
  • 759. - Ich hoffe, Ihr wisst, was Ihr tut.
    • 761. - Einige Eurer Entscheidungen als Kommandant waren in letzter Zeit etwas ... unkonventionell. Ein paar davon hätten uns fast umgebracht.
      • 762. Wahl - Ich stimme Euch zu.Spieler - Ihr habt Recht, Jorgan. Ich werde versuchen, in Zukunft vorsichtiger zu sein.
        • 763. - Mehr will ich auch gar nicht.
      • 766. Wahl - Unsere Arbeit ist eben gefährlich.Spieler - Manchmal muss man ein paar Risiken eingehen, um eine Mission abzuschließen.
        • 767. - Es gibt Risiken und dumme Risiken.
      • 765. Wahl - Sagt bloß.Spieler - Solange Ihr Mitglied dieser Einheit seid, tut Ihr, was ich sage.
        • 768. - Wenn Ihr so weitermacht, habt Ihr bald keine Einheit mehr.
          • 2079. <Gespr�ch beenden>
  • 756. - Glaubt Ihr etwa, das ist ein Spiel? Ein Übungseinsatz?
    • 758. - Das ist es nämlich nicht. Es stehen Leben auf dem Spiel und wenn Ihr nicht bald bessere Arbeit macht, werden viele Leute umkommen.
      • 1347. Wahl - Ich werde mich bessern.Spieler - Wenn Ihr einen Vorschlag habt, nur raus damit.
      • 2134. <Non-dialogue segment.>
        • 2138. <Non-dialogue segment.>
          • 1352. Spieler - Ihr dürft gerne Eure Meinung kundtun, Captain, aber wahrt die Form, wenn ihr mit einem vorgesetzten Offizier sprecht.
        • 2141. <Non-dialogue segment.>
          • 1351. Spieler - Ihr dürft gerne Eure Meinung kundtun, Lieutenant, aber wahrt die Form, wenn ihr mit einem vorgesetzten Offizier sprecht.
          • 1350. Spieler - Ihr dürft gerne Eure Meinung kundtun, Sergeant, aber wahrt die Form, wenn ihr mit einem vorgesetzten Offizier sprecht.
            • 1353. - Natürlich, Verzeihung.
              • 1357. - Lasst uns einfach heil diesen Krieg überstehen, ja?
      • 1358. Wahl - Haltet Euch zurück!Spieler - Wie ich diese Einheit führe, ist meine Entscheidung, nicht Eure.
        • 1359. - Glaubt mir, das weiß ich.
          • 2081. <Gespr�ch beenden>
  • 548. - Das war's. Ich habe genug.
    • 553. - Ich kann nicht mehr unter Euch dienen. Ich werde bei der nächsten Gelegenheit einen Versetzungsantrag stellen.
      • 556. Wahl - Das ist wirklich schade.Spieler - Tut mir leid, dass Ihr geht, Jorgan.
      • 1171. Wahl - Ihr müsst nicht gehen.Spieler - Ich bin sicher, wir können über alles reden. Uns fällt schon was ein.
        • 563. - Darüber sind wir weit hinaus.
      • 554. Wahl - Ich wusste, dass Ihr weglaufen würdet.Spieler - Ihr wart von Anfang an neidisch auf mich.
        • 557. - Wenn Ihr das glauben wollt, bitte sehr. Ich habe es satt, mit Euch zu diskutieren.
          • 559. - Ich werde meinen Dienst weiter leisten, und wenn es nur dabei hilft, dass Ihr die anderen nicht in den Tod schickt.
            • 561. - Aber wenn das alles vorbei ist, bin ich weg.
              • 2083. <Gespr�ch beenden>
  • 886. - Können wir miteinander sprechen, wenn wir auf dem Schiff sind?
  • 885. - Ich muss mit Euch reden. Allein.
  • 2191. <Non-dialogue segment.>
  • 99. <Non-dialogue segment.>
    • 185. - Ich sehe sie nirgendwo. Schauen wir im Zentralcomputer nach.
    • 186. - Nichts zu finden. Suchen wir weiter.
    • 339. - Sie sind nicht in diesem Zellenblock. Suchen wir im nächsten.
  • 887. - Ich bin beschäftigt. Lasst uns später reden.
  • 1675. - Tja. Wir zwei sind also immer noch allein. Ein Lieutenant und sein Sergeant.
    • 1687. <Gespr�ch beenden>
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