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Therod-Ton

Therod-Ton
Level 45 Melee
Faction: Verbündet
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Voss
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Therod-Ton
Other Sites:

Conversation:

  • 391. <Non-dialogue segment.>
    • 386. Spieler - Signalstörung. Ich brauche einen Moment.
      • 271. - Schade wegen dem Schiff. Aber hey, wir haben das Logbuch des Leuchtenden Mannes. Angekokelt oder nicht, irgendetwas über die Verschwörer muss darin stehen.
      • 273. - Zu schade wegen der Gormaks und des Schiffs.
        • 290. - Aber diese Holodisk, beschädigt oder nicht, ist sicher eine Datenfundgrube, was die Verschwörer betrifft.
      • 275. - Das war knapper, als mir lieb ist, aber die Unterhaltung mit den Gormaks war ... funkelnd.
        • 284. - Jetzt liegt es wohl am Hauptquartier - die Daten der Verschwörer von der Disk zu holen, meine ich.
      • 277. - Eine Schande wegen des Schiffs, aber das hat wirklich gut geklappt.
        • 288. - Diese Datendisk beweist die Verbindung des Leuchtenden Mannes zu den Verschwörern. Die Tüftler auf Dromund Kaas werden viel Freude an der Untersuchung haben.
      • 279. - Partikel von der Zerstörung des Schiffs werden die Kammer 81 Tage lang vergiften.
        • 292. - Aber Sie verschwinden mit dem Beweis von der Verbindung zwischen dem Leuchtenden Mann und meinen früheren Wohltätern. Ist das Erfolg?
          • 293. Wahl - Ich wünschte, wir wüssten mehr.Spieler - Das ist eine gute Spur, aber wir wissen immer noch nicht, was der Leuchtende Mann hier gemacht hat.
            +200 Influence : stimmt zu.
            +200 Influence : stimmt zu.
            +200 Influence : stimmt zu.
          • 294. Wahl - Ich nenne das einen Sieg.Spieler - Wir haben, weshalb wir herkamen - eindeutige Beweise und Informationen über den Feind.
            +200 Influence : stimmt zu.
            • 323. - Na dann, Gratulation.
            • 325. - Dann ist es Zeit, aufzubrechen.
            • 327. - Dann haben wir keine Zeit, die Aussicht zu genießen.
            • 329. - Alles endet gut.
          • 295. Wahl - Das ist eine Katastrophe.Spieler - Wir haben Datenreste, aber wir wissen nicht einmal, wieso der Leuchtende Mann nach Voss kam. Jetzt haben wir unsere einzige Spur verloren.
            +200 Influence : stimmt zu.
            • 310. - Ja, nun - kriegt Ihr Eure Kommunikation wieder zum Laufen?
            • 312. - Wir werden sie finden. Wir werden sie aufhalten. Nur das zählt.
            • 314. - Wenigstens war die Landschaft schön.
            • 316. - Wenn diese Verschwörer zu irgendetwas taugen, werden wir nie herausfinden, was sie alles getan haben.
            • 318. - Ignoranz liegt in Ihrer Natur. Seien Sie dankbar, dass Sie so viel verstehen.
    • 282. <Non-dialogue segment.>
      • 285. - Tochter meiner Familie. Vergebt mir diese Bitte.
      • 349. - Sohn meiner Familie. Vergebt mir diese Bitte.
      • 286. - Freund von Bas-Ton. Ich hatte gehofft, nie mehr mit Euch zu sprechen.
        • 351. - Die Deuter der Prophezeiung kontaktierten mich. Sie haben eine Nachricht.
          • 357. Wahl - Deuter der Prophezeiung?Spieler - Davon habe ich noch nie gehört. Hat das etwas mit den Mystikern zu tun?
            • 367. - Sie studieren das, was Mystiker sehen. Sie beraten unsere Anführer.
          • 360. Wahl - Fahrt fort.Spieler - Da bin ich mal gespannt.
          • 358. Wahl - Familie bedeutet immer Ärger.Spieler - Ich bin noch keine Woche verheiratet, da erweise ich Euren Freunden schon Gefallen.
            +200 Influence : stimmt zu.
          • 359. Wahl - Solltet Ihr nicht im Gefängnis sein?Spieler - Sagt, sind nicht die Kommandos hinter Euch her? Wegen der heiligen Reliefs?
            +200 Influence : stimmt zu.
            +50 Influence : ist dagegen.
            +50 Influence : ist dagegen.
            • 361. - Ich wurde nicht vor Gericht gestellt.
              • 363. - Die Deuter haben Euch und die Albtraumlande beobachtet. Sie sagen, die Aschekammer wurde in Brand gesetzt.
                • 365. - Sie sagen, in einer Prophezeiung ist davon die Rede. Von Euch. Ihr werdet die Drei treffen - diejenigen, die Voss regieren.
                  • 371. Wahl - Es wäre mir eine Ehre.Spieler - Sagt ihnen, ich bin schon unterwegs.
                    +200 Influence : stimmt zu.
                  • 372. Wahl - Eine Prophezeiung über mich?Spieler - Ich verstehe nicht - welche Prophezeiung? Wieso interessiert das die Drei?
                    +200 Influence : stimmt zu.
                    +200 Influence : stimmt zu.
                    • 381. - Ich weiß nicht.
                      • 382. <Non-dialogue segment.>
                  • 373. Wahl - Das gefällt mir nicht.Spieler - Ich habe es etwas eilig, von hier wegzukommen. Vielleicht kann es warten.
                    +200 Influence : stimmt zu.
                    +200 Influence : stimmt zu.
                    • 374. - Ihr wärt ein respektierter Gast. Aber ich kann nichts sagen, um Euch zu überreden.
                      • 375. <Non-dialogue segment.>
                        • 376. - Die Drei erwarten Euch im Kapitol. Ich bin stolz, Euch in meiner Familie zu haben.
                        • 397. - Die Drei erwarten Euch im Kapitol.
                          • 384. <Gespr�ch beenden>
  • 267. - Geht zur Heiligen Flamme. Die Hochzeit muss bald sein.
  • 263. - Bitte verlasst unser Zuhause.
  • 243. - Wir trauern später. Trefft die Vorbereitungen. Geht zur Heiligen Flamme in der Stadt.
    • 246. - Ihr werdet heute heiraten. Ihr werdet die Reliefs der Albtraumlande sehen. Bas-Tons Wünsche werden erfüllt.
  • 125. - Ich kehre mit dem zurück, was Ihr braucht.
    • 131. <Non-dialogue segment.>
      • 132. - Wenn er in 15 Minuten nicht zurück ist, schlage ich vor, wir brennen diesen Ort nieder, bevor die Kommandos kommen.
      • 135. - Er ist schon lange weg. Drohungen waren vielleicht nicht der richtige Ansatz.
      • 136. - Seid Ihr sicher, dass wir ihm trauen können?
      • 137. - Ich habe unsere Fluchtwege untersucht. Wenn Therod-Ton von den Kommandos geschnappt wird, werden wir sie brauchen.
      • 138. - Ihr Vertrauen in Familienbande könnte zu einer Schwachstelle werden.
      • 139. - Fremdling! Es ist vollbracht ... Die Reliefs ... sie werden Euch leiten.
        • 141. - Da ist ein Fremder - Murbek Gehn - der einen sicheren Weg weiß. Geht nun, bevor die Kommandos mich finden.
          • 153. Wahl - Hoffentlich sehen wir uns nicht wieder.Spieler - Wenn das funktioniert, verschwinde ich aus Eurem Leben. Lebt wohl, Therod-Ton.
            +200 Influence : stimmt zu.
          • 152. Wahl - Ich hoffe, Ihr findet Frieden.Spieler - Passt auf Euch und Eure Familie auf.
            +200 Influence : stimmt zu.
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            +50 Influence : ist dagegen.
            • 167. - Ich pflege die Verwundeten.
              • 172. <Non-dialogue segment.>
            • 168. - Geht. Wir müssen trauern.
              • 179. <Non-dialogue segment.>
          • 154. Wahl - Gesteht, aber haltet mich raus.Spieler - Dafür werdet Ihr geradestehen. Ich will damit nichts zu tun haben ... Sonst komme ich wieder.
            +200 Influence : stimmt zu.
            +200 Influence : stimmt zu.
            • 155. - Albtraumlande, Aschekammer, Prophezeiungen ... Finden wir heraus, wo der Leuchtende Mann wirklich herkommt.
            • 156. - Jetzt finden wir heraus, wo der Leuchtende Mann herkam. Hoffentlich sind es die Antworten wert.
            • 157. - Ein wenig muss man schon mit ihnen mitfühlen. Aber wenn der Leuchtende Mann wirklich aus den Albtraumlanden kam ... Ich glaube, das müssen wir herausfinden.
            • 158. - Hoffentlich hat der Leuchtende Mann uns etwas in den Albtraumlanden hinterlassen.
            • 159. - Der Pfad des Leuchtenden Mannes liegt vor Ihnen.
            • 412. <Gespr�ch beenden>
  • 75. - Vielleicht war es Schicksal.
    • 77. - Die Mystiker haben nicht gesprochen.
      • 79. - Nicht mit uns. Wir haben noch Hoffnung.
        • 81. - Fremdling. Wo ist mein Bruder?
          • 82. Wahl - Es tut mir leid, er ist tot.Spieler - Ich habe alles getan, was in meiner Macht stand, aber ich kam zu spät. Die Gedanken an seine Familie haben ihn bis in den Tod begleitet. +50
            +200 Influence : stimmt zu.
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            • 106. Spieler - Er ... half mir auch mit einer Sache. In seinen letzten Zügen sagte er mir, ich solle zu Euch gehen.
              • 188. - Ihr wart für Bas-Ton wie ein Familienmitglied. Trauert mit uns.
              • 189. - Ihr wart Bas-Tons Freund. Jetzt ist Zeit zu trauern.
                • 107. - Ihr würdet die Albtraumlande sehen. Bas-Ton hat wegen der heiligen Reliefs gefragt.
          • 83. Wahl - Er versteckt sich.Spieler - Bas-Ton lebt, aber die Männer, die ihn entführten, waren Verbrecher. Ich musste ihn von dieser Welt fortbringen.
            +200 Influence : stimmt zu.
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            • 96. - Fort von dieser Welt.
              • 97. Spieler - Er muss vorerst weiterhin versteckt bleiben - und ich brauche Eure Hilfe, um die Albtraumlande zu erreichen.
                • 196. - Ihr müsst ruhen. Wir alle müssen das ...
                • 98. - Das ist nicht - wir sollten warten ...
          • 84. Wahl - Keine Zeit für Trauer - redet!Spieler - Bas-Ton ist tot. Er wollte mir helfen, die Albtraumlande zu erreichen, also werdet Ihr diese Aufgabe nun übernehmen. +50
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            • 86. - Wie ist das passiert?
            • 87. - Ihr habt ihn nicht gerettet.
              • 85. - Ich kenne die Albtraumlande. Bas-Ton hat wegen der heiligen Reliefs gefragt. Ich wusste nicht, dass das für Euch gedacht war.
                • 92. - Die Reliefs sind geschütztes Erbe. Nur ein Voss darf sie studieren.
                  • 93. Wahl - Helft mir, sie zu sehen, bitte.Spieler - Es muss einen Weg geben. Bas-Ton dachte, Ihr könnt ihn mir zeigen.
                    +200 Influence : stimmt zu.
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                  • 94. Wahl - Ich finde selbst hinein.Spieler - Sagt mir nur, was ich tun muss. Wachen werden mich nicht aufhalten.
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                    • 186. - Ihr würdet jede Tradition verletzen.
                      • 201. - Bas-Ton hat Eure Freundschaft hoch geschätzt. Das müssen wir honorieren.
                        • 204. - Nur Voss sehen die Reliefs ... Ihr müsst Voss sein. Werdet ein Teil unserer Familie.
                          • 206. Wahl - Wie soll das funktionieren?Spieler - Welche Konsequenzen hätte das für mich?
                            +200 Influence : stimmt zu.
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                          • 205. Wahl - Das ist sehr nett.Spieler - Nichts würde ich lieber. Ich denke, Bas-Ton wäre derselben Meinung.
                            +200 Influence : stimmt zu.
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                          • 207. Wahl - Niemand würde das akzeptieren.Spieler - Familie oder nicht, würde mich irgendjemand als Voss ansehen?
                            +200 Influence : stimmt zu.
                            • 208. - Wir. Es würde lange genug andauern.
                              • 209. <Non-dialogue segment.>
                                • 210. - Phi-Ton. Bist du willens?
                                  • 220. - Das bin ich.
                                    • 225. - Ein Vater findet eine Frau. Bas-Ton hat das nie für mich getan.
                                      • 227. - Heiratet in unsere Familie ein.
                                • 211. - Yana-Ton. Bist du willens?
                                  • 217. - Das bin ich.
                                    • 221. - Bas-Ton sollte meinen Ehemann aussuchen. Das hat er nie getan.
                                      • 223. - Heiratet in unsere Familie ein.
                                        • 229. Wahl - Seid Ihr Euch sicher?Spieler - Ihr müsst das nicht tun. Nicht für mich oder Euren Vater. +50
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                                        • 254. Wahl - [Flirten] Ihr kümmert Euch wirklich.Spieler - Ich wusste, zwischen uns ist etwas Besonderes. +50
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                                          • 239. - Bas-Ton wollte helfen. Ich will es auch.
                                          • 240. - Es ist nicht echt.
                                        • 228. Wahl - Eine Voss-Heirat? Tun wir's.Spieler - Was soll ich sagen? Wir müssen eine Hochzeit planen. +50
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                                          • 257. - Das macht Freude.
                                          • 256. - Mit der Zeit werden wir von der zeremoniellen Schönheit überwältigt. Nicht jetzt.
                                        • 230. Wahl - Ich habe diese Spielchen satt.Spieler - Wie wär's damit - bringt mich zu den Reliefs und Ihr dürft alle restlichen Familienmitglieder behalten. +50
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                                          • 233. - Ihr beleidigt unseren Vater.
                  • 95. Wahl - Muss ich Euch drohen?Spieler - Seht her, bringt mich einfach zu diesen Reliefs, sonst verliert Ihr noch mehr Familienmitglieder. +50
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                    • 110. - Für Bas-Ton wart Ihr wie Familie!
                      • 114. - Die Reliefs sind in Sicherheit. Kommandosoldaten bewachen sie.
                        • 116. - Aber ich könnte hinein. Ich könnte aufnehmen.
                          • 119. - Das ist falsch.
                            • 118. - Bas-Ton ist tot. Ich werde nicht auch noch um seine Kinder trauern.
                              • 121. Wahl - Kluge Entscheidung.Spieler - Verhaltet Euch einfach normal und warnt niemanden. Ich werde warten.
                                +200 Influence : stimmt zu.
                              • 122. Wahl - Nehmt es nicht persönlich.Spieler - Ihr fühlt Euch betrogen, aber falls es Euch hilft, das ist rein geschäftlich.
                                +200 Influence : stimmt zu.
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                                +200 Influence : stimmt zu.
                              • 430. Wahl - Macht schnell. [Yana-Ton wehtun]Spieler - +50
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                                • 123. Wahl - Macht schnell. [Yana-Ton wehtun]Spieler - Sie wird bluten, aber sie wird nicht sterben. Betrachtet es als Anreiz.
                                  • 127. - Es tut weh ...
                              • 432. Wahl - Macht schnell. [Phi-Ton wehtun]Spieler - +50
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                                +50 Influence : ist dagegen.
                                • 124. Wahl - Macht schnell. [Phi-Ton wehtun]Spieler - Er wird bluten, aber er wird nicht sterben. Betrachtet es als Anreiz.
                                  • 129. - Ihr habt auf mich geschossen ...
  • 72. - Findet meinen Bruder. Findet Bas-Ton.
  • 2. <Non-dialogue segment.>
    • 3. - ... deshalb gibt es Kommandosoldaten.
      • 4. - Ich war einer, Onkel. Sie sind fehlbar.
        • 12. - Fremdling. Vergebt uns. Der Tee ist nicht vorbereitet. Wollt Ihr ... etwas ansehen?
          • 16. Wahl - [Flirten] Ziemlich direkt ...Spieler - Zeigt mir, was Ihr habt. Ich werde mich erkenntlich zeigen.
            +200 Influence : stimmt zu.
            • 62. - Ich habe mich nicht klar ausgedrückt.
    • 7. - Du glaubst an die Kommandosoldaten.
      • 6. - Ich glaube an das Urteilsvermögen meines Vaters.
        • 11. - Fremdling. Es gibt etwas, das Ihr sehen müsst.
          • 13. Wahl - Was ist los?Spieler - Etwas stimmt nicht. Erzählt es mir.
            +200 Influence : stimmt zu.
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            +200 Influence : stimmt zu.
          • 14. Wahl - [Flirten] Für Euch? Alles.Spieler - Nun, wie könnte ich da widerstehen.
            • 65. - Das ist der falsche Zeitpunkt.
          • 17. Wahl - Ich muss Bas-Ton treffen.Spieler - Ich bin nicht interessiert. Wo ist Euer Vater?
            • 19. - Das haben wir bekommen. Es spricht mit Euch.
              • 21. - Hallo, Agent. Hoffentlich erhaltet Ihr das rechtzeitig, weil Euer Freund Bas-Ton nicht viel Zeit hat.
                • 24. - Er ist vorerst in Sicherheit, aber ... Ihr wisst, wie es läuft. Das bleibt zwischen uns.
                  • 26. - Wenn Ihr ihn zurückwollt, kommt zu diesen Koordinaten draußen im Gormak-Gebiet, aber das sollte kein Problem für Euch sein.
                    • 28. - Wir kennen ihn nicht. Die Nachricht kam, als Bas-Ton in die Stadt ging.
                      • 29. Wahl - Ich kümmere mich darum.Spieler - Bleibt hier. Ich werde ihn finden.
                        +200 Influence : stimmt zu.
                        • 45. - Mein Vater sagt, Ihr seid unvergleichlich, also muss ich Euch trauen.
                      • 47. Wahl - Das tut mir wirklich leid.Spieler - Ich habe Euren Vater in Gefahr gebracht. Ich werde alles tun, um ihn zurückzubringen.
                        +50 Influence : ist dagegen.
                        +200 Influence : stimmt zu.
                        +200 Influence : stimmt zu.
                        • 55. - Wenn er stirbt - wenn Ihr sterbt - höre ich mit dem Tee auf und werde Euch rächen.
                          • 56. <Non-dialogue segment.>
                        • 46. - Mein Vater hat Euch vertraut, Fremdling. Ich vertraue Euch. Wenn Ihr uns braucht, eilen wir Euch zu Hilfe.
                          • 48. <Non-dialogue segment.>
                      • 31. Wahl - Redet mit niemandem, verstanden?Spieler - Ich muss gehen. Wenn nur ein Wort davon zu Euren Kommandosoldaten gelangt, wird Bas-Ton nicht der Einzige sein, der leidet.
                        +200 Influence : stimmt zu.
                        +50 Influence : ist dagegen.
                        • 33. - Ihr könnt großartig mit Familien. Übrigens, keine Lösegeldforderung bedeutet wahrscheinlich, dass Bas-Ton schon tot ist ...
                        • 36. - Seiner Familie ist es wichtig. Versuchen wir, ihn zurückzubringen, ja?
                        • 38. - Meine erste Geiselnahme. Ich folge Euch.
                        • 39. - Der Entführer hat ihn bei seinem Voss-Namen genannt. Ich denke nicht, dass er weiß, wer Bas-Ton wirklich ist.
                        • 40. - Ich habe noch nie jemanden gerettet. Ich werde aufpassen.
                        • 35. <Gespr�ch beenden>
  • 264. - Ich kann Euch nicht helfen, Fremdling.
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