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Vector Hyllus

Vector Hyllus
Level 30 Ranged
Faction: Imperium
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Alderaan
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Vector Hyllus
Other Sites:

Conversation:

  • 2. - Wie können wir Euch behilflich sein?
  • 825. - Das Nest wird siegen.
  • 153. - Wenn wir das Nest nicht aufhalten, werden sie das Haus Cortess überrennen!
  • 337. - Agent! Kommt hinein - das Nest ist darauf vorbereitet, Euch zu beschützen.
    • 338. <Non-dialogue segment.>
      • 339. - Sicher. Das hat uns gerade noch gefehlt. Käfer, die uns beschützen.
        • 340. <Non-dialogue segment.>
      • 343. - Unsere Beobachter haben alles mitbekommen. Warum hat Cortess sich gegen Euch gerichtet? Wie können wir Euch helfen?
      • 348. - Die Verteidigungssysteme des Cortess-Anwesens wurden aktiviert. Was ist passiert?
        • 349. Wahl - Denri Ayl war ihr Verbündeter.Spieler - Die Baronin arbeitet mit den Terroristen zusammen.
          • 358. - Die Baronin? Das kommt ... unerwartet.
        • 351. Wahl - Sie bereiten sich auf mich vor.Spieler - Cortess weiß, dass ich ihnen auf die Schliche gekommen bin.
          • 352. - Wir geben nicht vor, das alles zu verstehen, aber wir werden Euch nach besten Kräften unterstützen.
        • 377. Wahl - Das geht Euch nichts an.Spieler - Ihr seid für diese Informationen nicht autorisiert.
          • 378. - Bestätigt. Aber Ihr seid hier, also werden wir Euch helfen.
            • 380. - Das Nest hat die Verteidigungseinrichtungen des Cortess-Anwesens untersucht und für ausgezeichnet befunden.
              • 382. - Die inneren Schilde sind auf Trupps von menschlichen Angreifern ausgelegt. Die äußeren Sicherheitssysteme dienen der Abwehr von ganzen Armeen - und von Killik-Schwärmen.
                • 385. Wahl - Irgendwelche Ratschläge?Spieler - Können wir die Schilde irgendwie ausschalten?
                • 387. Wahl - Ihr seid wirklich gut informiert.Spieler - Woher weiß das Nest so viel über die Verteidigungssysteme von Cortess?
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  • 388. - Wir haben Cortess schon einige Zeit studiert. Wir waren gründlich.
                • 391. Wahl - Das ist nicht besonders hilfreich.Spieler - Ich brauche etwas Verwertbares, Vector.
                  • 392. - Wir arbeiten daran.
                    • 255. - Die Energiegeneratoren befinden sich hinter dem Hauptanwesen. Sie sind gut geschützt, aber von innen heraus können sie sabotiert werden.
                      • 257. - Wenn wir - wenn ich die Generatoren erreichen kann, könnte ich einen Schwarm von Fingerlingen aussenden. Unsere kleinsten Brüder können sich problemlos durch die Ritzen quetschen und die Maschinen beschädigen.
                        • 279. Wahl - Könnt Ihr auf Euch aufpassen?Spieler - Seid Ihr ein guter Kämpfer?
                          • 287. - Der Diplomatische Dienst hat uns in den Grundlagen des Kampfs unterwiesen. Unsere Verwandlung zum Verkünder des Morgens hat unsere physische Stärke verbessert. Wir wissen uns zu verteidigen.
                            • 288. <Non-dialogue segment.>
                        • 264. Wahl - Wirklich geschickt.Spieler - Ihr habt Mini-Sabotagekäfer.
                          • 265. - Ja. Es gibt Gelegenheiten, in denen sich eine kleine Körpergröße als vorteilhaft erweist.
                            • 266. <Non-dialogue segment.>
                        • 268. Wahl - Igitt.Spieler - Das ist ja ... eklig.
                          • 269. - Wie dem auch sei, das ist unsere beste Chance.
                            • 270. <Non-dialogue segment.>
                              • 289. - Ich beschäftige die Patrouillen, während Ihr Euch um die Schildgeneratoren kümmert. Vielleicht lässt sich was Nettes erbeuten.
                                • 290. Wahl - Verstanden.Spieler - Wir treffen uns, wenn alles vorbei ist.
                                  • 291. - Dann mal viel Spaß mit dem Käfertyp.
                                • 298. Wahl - Erbeuten?Spieler - Wollt Ihr die Thrantas des Barons stehlen?
                                  +200 Influence : stimmt zu.
                                  • 299. - Was? Genug Platz hätten wir auf dem Schiff.
                                • 302. Wahl - Vermasselt es nicht.Spieler - Macht bloß keinen Ärger - die Situation ist äußerst heikel.
                                  +50 Influence : ist dagegen.
                                  • 303. - Ja, Mama.
                                  • 305. - Ja, Papa.
                              • 308. - Brrru urub burr.
                                • 310. - Jeder von uns kann eine Handvoll Fingerling-Eier tragen. Sobald unsere Kleinen den Schildgenerator zerstört haben, können wir hinein.
                                  • 934. <Gespr�ch beenden>
  • 395. - Wir sind uns sicher, dass Denri Ayl Euch nicht entkommen wird.
  • 396. - Das ist ... verwirrend. Offenbar hat Ayl die Zerstörung der Dominator und auch die Ermordung von Darth Jadus finanziert ...
    • 398. - ... aber der Rest ist wirklich merkwürdig. Habt Ihr das schon Baron Peyar gezeigt?
      • 403. Wahl - Das wollte ich vermeiden.Spieler - Ich hatte gehofft, das wäre nicht nötig.
        • 412. - Baron Peyar mag Nuancen erkennen, die uns verborgen bleiben. Ich erwähnte ja bereits unsere Schwierigkeiten mit der Menschenkenntnis.
      • 818. Wahl - Er wäre meine nächste Anlaufstelle.Spieler - Dahin bin ich gerade unterwegs.
        • 400. - Natürlich. Wir wissen es zu schätzen, dass Ihr uns auf dem Laufenden haltet, obwohl Ihr nicht dazu verpflichtet seid.
      • 409. Wahl - Ist das Euer bester Ratschlag?Spieler - Könnt Ihr nicht mal eine simple Aufgabe erfüllen?
        • 410. - Bei allem Respekt, wir haben Euch während dieser ganzen Mission unterstützt. Wenn Ihr unzufrieden seid, meldet dies bitte unseren Vorgesetzten.
          • 414. - Wir stehen bereit, falls Ihr noch etwas braucht. Das Nest begrüßt unsere Einigkeit.
            • 427. <Gespr�ch beenden>
  • 428. - Ich bin froh, Euch wiederzusehen, Agent.
    • 430. - Burru urrub bu!
      • 432. - Ja. Wir ...
        • 434. - Urr rurr ub!
          • 436. - Wir bitten um Verzeihung. Das Nest ist etwas aufgewühlt wegen des Sterntanzes. Wenn Ihr die Pheromone riechen könntet, würdet Ihr unsere Unruhe verstehen.
            • 439. Wahl - Eure Freunde wirken erregt.Spieler - Habt Ihr die Killiks nicht mehr unter Kontrolle?
            • 881. Wahl - Müssen wir uns Sorgen machen?Spieler - Diese Unruhe - kann sie uns zum Problem werden?
            • 443. Wahl - Darauf kann ich verzichten.Spieler - Wenn ich anfange zu "verstehen", wird es höchste Zeit für die Abreise.
              • 876. - Kein Grund zur Beunruhigung. Der Schwarm wächst und wir alle profitieren davon. Wir haben sogar ein Geschenk für Euch.
                • 878. - Diese Kugeln enthalten weiße Membrosia - seltener Nektar von unseren Gebern. Zieht einfach das Wachs ab und trinkt, er verleiht Euch Stärke und Heilung.
                  • 463. Wahl - Wirklich nett.Spieler - Exotisch, aber praktisch - gefällt mir.
                  • 467. Wahl - Ihr wisst eine Frau zu verwöhnen.Spieler - Nichts erweicht das Herz einer Frau so sehr wie Käfermilch.
                    +50 Influence : ist dagegen.
                    • 468. - Bei den Killiks ist dem wirklich so - aber die Details würden Euch sicher nicht gefallen.
                  • 471. Wahl - Das würde sich sicher gut verkaufen.Spieler - Wenn wir das Zeug in Massen produzieren, können wir damit ein Vermögen machen.
                    +200 Influence : stimmt zu.
                    • 472. - Wenn das Nest wächst, werden wir über diesen Vorschlag nachdenken.
                  • 475. Wahl - Sieht gefährlich aus.Spieler - Ist das wirklich unbedenklich für Menschen?
                    • 478. - Die Membrosia allein wird Euch nicht zu einem Verbundenen machen - zumindest nicht in dieser Menge.
                      • 480. - Egal, wie läuft Eure Suche nach Denri Ayl?
                        • 481. Wahl - Wirklich gut.Spieler - Hier, ich habe diese Aufzeichnungen im Haus Alde gefunden.
                        • 483. Wahl - Mäßig.Spieler - Ich habe ein paar Aufzeichnungen im Alde-Anwesen gefunden, aber sie ergeben keinen Sinn.
                        • 485. Wahl - Sagt Ihr es mir.Spieler - Werft einen Blick auf diese Aufzeichnungen. Was denkt Ihr?
  • 495. - Ihr solltet dem Haus Alde einen Besuch abstatten. Das ist Eure beste Chance, den Geldgeber der Terroristen ausfindig zu machen.
  • 496. - Urrub. Bu urr ruburr.
    • 497. <Non-dialogue segment.>
      • 498. - Kommt es mir nur so vor, oder sind hier mehr Käfer als beim letzten Mal?
      • 501. - Willkommen zurück. Eure Aura reflektiert Eure Einstimmung auf das große Lied.
        • 502. Wahl - Es ist mir ein Vergnügen.Spieler - Ich freue mich auch, Euch zu sehen, Vector.
        • 506. Wahl - Warum so viele Käfer?Spieler - Weshalb sind so viele Killiks hier?
          +200 Influence : stimmt zu.
          • 507. - Der Schwarm braucht mehr Futter. Das sind Futtersuchtrupps, sie werden alles Nötige sammeln.
            • 508. Wahl - Warum sucht Ihr Futter?Spieler - Gehen Euch die Vorräte aus?
              • 509. - Diese Saison haben wir unsere Vorräte schnell verbraucht, aber die Futtersuchtrupps können das ausgleichen.
            • 512. Wahl - Ihr verärgert den Adel.Spieler - Ihr wisst, dass Cortess sich nicht gerade über die Käfer freuen wird.
              • 513. - Ja. Der Vorfall mit den Kampfdroiden tut uns leid. Das hätte nicht passieren dürfen.
            • 516. Wahl - Nein. Haltet die Killiks zurück.Spieler - Die Futtersuche kann warten, bis meine Mission abgeschlossen ist.
              • 517. - Burr ubb. Urbur urr ruburr.
                • 519. - Das Nest braucht mehr Futter. Es tut uns leid, aber wir können nicht länger warten.
        • 528. Wahl - Genug von dem Geschwätz.Spieler - Euer schräges Gerede interessiert mich nicht.
          • 531. - Natürlich. Ihr seid wegen Eurer Mission hier.
            • 533. - Unsere Beobachter haben gesehen, dass Ihr das Cortess-Anwesen besucht habt. Die Fingerlinge haben alles mitgehört und den Namen Denri Ayl aufgeschnappt.
              • 549. - Wir haben Ayl während unserer Zeit als Botschafter getroffen. Mit seinem Wohlstand und seinen Fähigkeiten könnte er durchaus Euer Ziel sein.
                • 558. Wahl - Leider wird er vermisst.Spieler - Angeblich weiß der Baron nicht, wo er sich aufhält.
                  • 559. - Vielleicht können wir Euch helfen.
                • 815. Wahl - Ah ja?Spieler - Da bin ich gespannt auf die Erklärung.
                  • 553. - Denri Ayl könnte Gelder von den Häusern Alderaans gesammelt haben. Damit ließe sich eine terroristische Armee finanzieren. Wir könnten ihn aufspüren.
                • 562. Wahl - Habe ich um Eure Einschätzung gebeten?Spieler - Eure Meinung interessiert mich nicht, Vector. Befolgt einfach meine Anweisungen.
                  • 563. - Wir wollten gewiss nicht unsere Grenzen überschreiten. Es war nur so ein Gedanke.
                    • 565. - Unser Nest hatte in den letzten Jahren viele Verbundene - Soldaten, Kinder, Adlige.
                      • 567. - Wir könnten ihre Erinnerungen durchsuchen, um herauszufinden, was sie von Denri Ayl wissen.
                        • 578. Wahl - Fangt sofort an.Spieler - Mal sehen, was Ihr herausfinden könnt.
                          +50 Influence : ist dagegen.
                        • 574. Wahl - Andere Verbundene?Spieler - Sind alle Leute hier im Nest so wie Ihr?
                          • 575. - Als Verkünder des Morgens und Abgesandter des Imperiums wurde uns mehr Unabhängigkeit zugestanden, aber wir alle sind Verbundene.
                        • 582. Wahl - Wie schrecklich.Spieler - Ihr durchwühlt einfach die Erinnerungen anderer?
                          +200 Influence : stimmt zu.
                          • 583. - Die Verbundenen gehören bereits zum Kollektiv, sie teilen ihre Gedanken bereitwillig. Macht Euch keine Sorgen.
                            • 585. - Urrub bu uru.
                              • 589. - Wir erinnern uns an Pabel Alde. Als ihr Gleiter abstürzte, wurde sie von unseren Sammlern zum Schwarm gebracht. Unsere Heiler haben sich um sie gekümmert. Wir sind eins geworden.
                                • 587. - Burrr ururr ur.
                                  • 603. - Ihr Haus, das Haus Alde - ein altes Haus von Gelehrten und Antiquaren - gewährte Ayl Unterkunft als Anerkennung für seine Verdienste als Vermittler.
                                    • 605. - Im Alde-Anwesen finden sich Aufzeichnungen seiner Arbeit. Wenn Ihr die Verteidigungen des Anwesens überwinden könnt, gehören die Aufzeichnungen Euch.
                                      • 622. Wahl - Ist so gut wie erledigt.Spieler - Gute Arbeit. Diese Aufzeichnungen gehören schon bald mir.
                                        • 613. - Gestattet mir einen Hinweis, wenn ich so frei sein darf.
                                      • 872. Wahl - Das war wirklich merkwürdig.Spieler - So etwas habe ich noch nie zuvor gesehen.
                                      • 608. Wahl - Ist Gewalt nötig?Spieler - Ihr spracht von "Verteidigungen überwinden". Wie wäre es mit einer diplomatischen Vorgehensweise?
                                        • 609. - Das wird kaum funktionieren.
                                          • 619. - Das Haus Alde verachtet das Imperium und das Anwesen ist rund um die Uhr auf einen imperialen Angriff vorbereitet, sogar auf einen verdeckten. Seid vorsichtig.
                                            • 928. <Gespr�ch beenden>
  • 635. - Wir haben keine weiteren Informationen für Euch. Sucht Baron Cortess auf.
  • 636. - Burruburr uru bu. Burrub.
    • 640. - Ja. Das ist er, wie im Liedplan festgelegt.
      • 641. <Non-dialogue segment.>
        • 642. - Na, das wird sicher lustig.
        • 645. - Wir sind Vector Hyllus, Verkünder des Morgens vom Oroboro-Nest. Es ist uns eine Ehre, Euch kennenzulernen, Agent.
          • 646. Wahl - Seid gegrüßt.Spieler - Ziffer 9. Ich arbeite für den Imperialen Geheimdienst
          • 654. Wahl - Ihr wisst, wer ich bin?Spieler - Klingt so, als hättet Ihr mich bereits erwartet?
            • 655. - Wir sind über Eure Mission informiert worden. Uns wurde gesagt, dass wir Euch vielleicht behilflich sein könnten.
          • 658. Wahl - Ihr sollt ziemlich durchgeknallt sein.Spieler - Ihr seid sicher der Typ mit dem Insektenhirn.
            • 659. - Das sind wir wohl. Gut zu wissen, dass Ihr vorbereitet wurdet.
              • 661. - Unser Aussehen stört Euch hoffentlich nicht? Unsere Vorgesetzten beim Diplomatischen Dienst finden unsere Vereinigung beunruhigend, aber es war notwendig.
                • 663. - Durch die Vereinigung konnten wir Gedanken und Empfindungen mit dem Nest austauschen, ein Band zwischen dem Imperium und den Killiks knüpfen. Die Veränderung ist ein geringer Preis.
                  • 664. Wahl - Ein geringer Preis?Spieler - Die Transformation stört Euch nicht?
                    • 667. - Es kam unerwartet, aber nun ... bin ich Teil ihrer Art. Ich kann das Lied des Universums hören, einfach beeindruckend.
                  • 670. Wahl - [Flirten] Ihr seht wirklich gut aus.Spieler - Veränderung hin oder her, Ihr achtet wirklich auf Euer Äußeres.
                    • 671. - Ihr seid zu nett. Bei uns würde man jetzt die Unterarme aneinander reiben, aber solche Bräuche kennt Ihr sicher nicht.
                  • 674. Wahl - Mich stört es nicht.Spieler - Solange es dem Auftrag zugutekommt.
                    • 675. - Wir wissen Eure Professionalität zu schätzen.
                  • 678. Wahl - Das interessiert mich nicht.Spieler - Ich bin nur der Informationen wegen hier, Euer persönliches Leben berührt mich nicht.
                    +200 Influence : stimmt zu.
                    • 679. - Ich verstehe. Die Killiks werden helfen. Gemeinsam verfügen wir über Jahrtausende an Erfahrung.
                      • 685. - Burru. Ubu urr rurr.
                        • 709. - Gut, sprechen wir über Euer Ziel - der Imperiale Geheimdienst gab uns eine Liste von Namen, Daten und Orten, die mit Eurem terroristischen Geldgeber in Zusammenhang stehen.
                          • 712. Wahl - Was habt Ihr herausgefunden?Spieler - Konntet Ihr das Ziel identifizieren?
                          • 794. Wahl - Ich warte.Spieler - Raus mit der Sprache.
                          • 714. Wahl - Das sind vertrauliche Daten.Spieler - Diese Informationen mit den Killiks zu teilen, gefällt mir gar nicht.
                            • 715. - Das lässt sich nicht vermeiden. Wir verfügen über ein gemeinsames Bewusstsein. Findet Euch damit ab.
                              • 725. - Leider können wir den Geldgeber nicht identifizieren, aber unsere Informationen besagen, dass er die Häuser Organa, Serrus, Panteer ... und Cortess besucht hat.
                                • 727. - Das Haus Cortess steht dem Haus Thul nahe, einem engen Verbündeten des Imperiums. Wenn Ihr Baron Cortess von unseren Nachforschungen berichtet, kann er Euer Ziel vielleicht identifizieren.
                                  • 805. Wahl - Das sollte ein Kinderspiel sein.Spieler - Wenn ich einen Hutten manipulieren kann, komme ich auch mit einem Baron klar.
                                    +200 Influence : stimmt zu.
                                  • 862. Wahl - Ich nehme es zur Kenntnis.Spieler - Danke für den guten Rat.
                                  • 806. Wahl - Das überzeugt mich nicht.Spieler - Ich hatte mir einen besseren Hinweis erhofft.
                                    • 808. - Wir auch.
                                      • 769. - Wir müssen uns nun dem Tanz der Verdunkelung zuwenden, aber wir werden für den Rest Eurer Mission hier zu finden sein.
                                        • 743. - Ihr solltet Euch dem Baron als ein Verbündeter des Imperiums vorstellen. Zeigt Stärke ... aber erwähnt nicht Eure Verbindung zum Geheimdienst.
                                          • 792. <Gespr�ch beenden>
  • 793. - Dies ist der Boden des Oroboro-Nests. Wir dulden keine Eindringlinge.
  • 1. - Wir müssen Euch leider mitteilen, dass wir Euch nicht helfen können.
  • 250. - Die Fingerlinge haben die Energiegeneratoren zerstört. Suchen wir Baronin Chay.
  • 254. - Auf zu den Energiegeneratoren. Wir haben Eier abzuliefern.
  • 249. - Wir sollten Baronin Chay möglichst bald finden.
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