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Sergeant Trila

Sergeant Trila
Level 55 Melee
Faction: Verbündet
Reaction: Republic | Empire
Category: Daily_area
SubCategory: Oricon
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 2.4.0
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Sergeant Trila
Other Sites:

Conversation:

  • 434. - Hier warten eine Menge Aufräumarbeiten. Etwas Hilfe würde ich begrüßen, falls Ihr noch bleiben wollt.
  • 507. <Non-dialogue segment.>
    • 353. - Seid Ihr echt?
      • 355. - Ich spüre keine Illusion.
        • 357. - Identität bestätigt.
          • 359. - Ha! Ihr seid übel zugerichtet und Ihr stinkt - Ihr seid es wirklich!
            • 361. - Die Schreckensmeister haben uns Euren Tod gezeigt. Sie wollten, dass wir verzweifeln. Ich wusste nicht, was ich glauben sollte, aber die Soldaten hier - sie wussten es.
              • 363. - Na ja, wir konnten entweder auf das Beste hoffen oder unsere eigenen Gräber schaufeln. Schön, Euch zu sehen.
                • 364. Wahl - Ich freue mich auch, Euch zu sehen, Trila.Spieler - Ich bin froh, dass es Euch gutgeht, Sergeant. Und froh, zurück zu sein. Wie ist die Lage?
                  • 398. - Also, die Zeit für Trance ist jedenfalls vorbei.
                • 365. Wahl - Willkommen zurück, Jedi-Meister.Spieler - Meister? Ich habe Euren Notruf gesehen. Deshalb kam ich nach Oricon.
                • 366. Wahl - Hoffentlich war's das jetzt.Spieler - Die Schreckensmeister waren mir schon lange ein Dorn im Auge und diese Welt ist eine Todesfalle. Sind wir jetzt fertig hier?
                  • 367. - Wir könnten sicherlich Hilfe beim Aufräumen gebrauchen, aber wenn Ihr einen Krieg zu führen habt, nehme ich es Euch nicht übel ...
                    • 369. - Nicht identifizierte Lebensform nähert sich.
                      • 371. - Sie sind fort. Und nun erinnere ich mich ... an die Zeit vor der Furcht.
                        • 376. - Waffen bereit!
                          • 378. - Mein Tod ist nie gekommen. Ich bin nichts.
                            • 385. Wahl - Ihr seid ein Schreckensmeister ...Spieler - Ihr seid Lord Calphayus, nicht wahr? Wie habt Ihr überlebt? Wieso seid Ihr hier?
                              • 416. - Mir war kalt. Und dort war Licht.
                            • 384. Wahl - Schon gut, wir werden Euch nichts tun.Spieler - Nun beruhigt Euch bitte alle. Wieso ruht Ihr Euch nicht etwas aus? Wir kümmern uns um Eure Wunden und dann reden wir.
                              • 419. - Wieso tut Ihr das?
                            • 379. Wahl - Ihr habt überlebt. Das lässt sich ändern.Spieler - Ich hätte schwören können, dass ich Euch umgebracht habe. Dieses Mal werde ich sichergehen.
                              • 380. - Die Furcht verlieh uns Wut. Der Schmerz verlieh uns Kraft. Wir waren aneinander gekettet, Sklaven eines höheren Zwecks.
                                • 393. - Wie kann ein Mann voranschreiten, ohne Ketten, die ihn stützen? Wie haltet Ihr das aus?
                                  • 382. - Ich glaube nicht, dass dieser Mann eine Bedrohung ist.
                                    • 386. - Ihr wisst nicht, was er uns angetan hat.
                                      • 388. - Ich hatte einmal eine Frau. Vor ihr hatte ich keine Angst.
                                        • 390. - Erledigt ihn auf der Stelle!
                                          • 391. Wahl - Es ist ein gebrochener Mann. Nur keine Angst.Spieler - Seht Ihn doch an. Seht in seine Augen und sagt mir, dass er nicht verloren und verängstigt ist und nach Hoffnung sucht. Sagt mir, dass er den Tod verdient. +100
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                                              • 423. Spieler - Trotz all ihrer Untaten waren die Schreckensmeister doch Menschen. Und jetzt verdient dieser Mann eine zweite Chance.
                                                • 424. - Ich sorge dafür, dass die Jedi sich um ihn kümmern und ihn prüfen. Alles andere kann warten.
                                                  • 426. - Und so geht der Albtraum zu Ende, was?
                                          • 392. Wahl - Er verdient den Tod. [Calphayus töten]Spieler - +100
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                                            • 403. Spieler - Ob er nun gebrochen ist oder nicht - es gibt keine Vergebung für die Verbrechen, die er begangen hat. Und er ist zu mächtig, um weiterleben zu dürfen.
                                              • 404. - Dann lebt die Furcht als Vermächtnis der Schreckensmeister weiter.
                                                • 405. Spieler - Das Imperium erschafft solche Monster. Und Monster muss man jagen.
                                                  • 408. - Wir danken Euch für alles. Ihr habt uns aus einem Albtraum gerettet. Das werden wir niemals vergessen.
                                                    • 413. - Kurier-Modul-Aktualisierung: Erhalte Berichte von der Kampffront.
                                                      • 410. - Sieht aus, als ob die Arbeit ruft. Wir kümmern uns hier um alles und Ihr spielt besser wieder den Helden.
                                                        • 415. Wahl - Ihr alle seid Helden.Spieler - Ihr habt trotz enormer Widrigkeiten überlebt und uns den Weg in die feindliche Festung gebahnt. Nicht ich bin hier der Held.
                                                          • 474. - Tja. Ich wünschte, es wären noch mehr von uns hier, um das zu hören.
                                                        • 471. Wahl - Euer Team verdient eine Pause.Spieler - Nach all dem, was Ihr durchgestanden habt, solltet Ihr Euch eine Pause gönnen. Ihr habt alle Großes geleistet. Ihr verdient es, Euch zu erholen.
                                                          • 477. - Ich behalte es im Hinterkopf, Jedi. Doch das entscheiden unsere Vorgesetzten.
                                                        • 472. Wahl - Ihr habt Euch gut geschlagen, Sergeant.Spieler - Ihr habt den Einsatztrupp unter unmöglichen Umständen zusammengehalten. Dafür hättet Ihr einen Orden verdient - aber nehmt es nicht persönlich, wenn sie Euch befördern.
                                                          • 480. - Ich hab nur dem Chaostrupp die Möglichkeit gegeben, die Welt zu retten.
                                                        • 473. Wahl - Ihr habt Euch gut geschlagen, Mädchen.Spieler - Ihr hattet den einen oder anderen Tiefpunkt, aber wir sind heil wieder rausgekommen. Denkt daran, wenn es mal nicht gut für Euch aussieht.
                                                          • 483. - Ihr macht Euch nie besonders viele Sorgen, was Captain?
                                                        • 461. Wahl - Vergesst nicht: Fürchtet niemals unseren Feind.Spieler - Alles, was Ihr heute erlebt habt, war das Werk von realen Personen - nicht von Mythen oder Geistern. Denkt daran, wenn Ihr das nächste Mal auf den Feind trefft.
                                                          • 467. - Das stimmt. Vor Personen hab ich nie viel Angst gehabt.
                                                            • 469. - Aber egal. Was auch immer Ihr als Nächstes macht, wir werden Euch nicht vergessen. Passt auf Euch auf.
                                                        • 462. Wahl - Das ist hoffentlich das Ende.Spieler - Wenn ich noch einmal das Wort "Schreckensmeister" höre, lege ich diesen Mond in Schutt und Asche!
                                                          • 464. - Wenn irgendwer ihr Werk fortführen will, besorge ich Euch das Detonit mit Freuden.
                                                            • 463. - Aber - ganz unter uns - was sollte man denn jetzt noch fürchten?
                                                              • 466. <Gespr�ch beenden>
  • 348. - Sieht aus, als hätten sie den Palast geöffnet. Ihr werdet es schaffen.
  • 329. - Der Weg ist frei. Geht rein und lasst die Schreckensmeister wissen, dass wir da sind.
  • 292. - In Ordnung. Wir halten den Weg für einen Gleiter frei. Dafür brauchen wir fast unsere gesamten Leute. Wenn Ihr also in der Festung seid, seid Ihr auf Euch allein gestellt.
    • 294. - Ich will Euch nicht unter Druck setzen, aber wenn wir die Schreckensmeister heute nicht vernichten, verlieren wir diesen Sektor. Und sind alle tot.
      • 296. - Der Tod wird Euch ohnehin ereilen.
        • 304. - Es ist Zeit, dass Ihr die wahre Natur der Furcht begreift.
          • 306. - Es ist an der Zeit, sich der Vergessenheit zu stellen. Kommt.
            • 511. <Non-dialogue segment.>
              • 307. Wahl - Das werden wir sehen.Spieler - Ich habe diese Leute gerettet und den Start Eurer Schiffe vereitelt. Nicht ich sollte Furcht verspüren.
              • 308. Wahl - Ihr habt noch eine Chance: Gebt auf.Spieler - Es ist noch immer Zeit, es zu beenden. Verlasst die Festung und niemand wird leiden müssen. Ihr wisst, dass Ihr nicht siegen könnt.
                • 322. - Ich glaube, da seid Ihr ein paar Jahrzehnte zu spät dran.
                  • 324. - Eher Jahrhunderte.
                    • 319. - Zeigt Ihnen, was die Republik mit Tyrannen macht.
              • 309. Wahl - Haltet die Stellung, Sergeant.Spieler - Haltet mir den Rücken frei. Wir sehen uns, wenn ich zurück bin.
                • 315. - Mein Team wird für Euch da sein. Bis zum bitteren Ende.
                  • 317. - Jedi-Modul-Ausdruck: Möge die Macht mit Ihnen sein.
                    • 318. <Gespr�ch beenden>
  • 273. <Non-dialogue segment.>
    • 275. - Start der feindlichen Schiffe vereitelt. Die Furchtwache hatte nie eine Chance, was?
    • 274. - Was für ein Kampf, Jedi! Start der feindlichen Schiffe vereitelt.
    • 276. - Jetzt tragt Ihr aber dick auf, Major. Start der feindlichen Schiffe vereitelt.
    • 277. - Für einen Zivilisten macht Ihr Euch richtig gut, Captain. Start der feindlichen Schiffe vereitelt.
      • 281. - Unsere Streitkräfte konnten einen Weg in die Festung der Schreckensmeister sichern. Die Codes für die Tore haben funktioniert.
  • 234. - Macht Euch auf den Weg. Die Schiffe dürfen nicht starten.
  • 210. - Wir haben seit Ihrem Aufbruch zusätzliche Verluste erlitten. Ein Jedi-Meister und drei Soldaten liegen im Koma.
    • 212. - Sergeant Trila drohte im Wahn damit, auf unsere Truppen zu feuern, doch sie scheint wieder bei Verstand zu sein.
      • 214. - Ja.
        • 215. Wahl - Kann ich irgendwie helfen?Spieler - Ich weiß, es wird nicht leicht, sie abzuschütteln, aber die Schreckensmeister dürfen nicht siegen. Soll ich hierbleiben?
        • 221. Wahl - Ihr seid nicht mehr für eine Führungsposition geeignet.Spieler - Dem Drang widerstehen zu müssen, die eigenen Leute umzubringen, macht sich nicht gut für einen Kommandanten. Findet besser schnell einen anderen, der das Kommando übernimmt.
          • 222. - Empfehlung zur Kenntnis genommen.
            • 216. - Empfange Startsignale aus der Nähe der Festung.
              • 217. Spieler - Die Schreckensmeister wollen Tech- und Biowaffen in dicht besiedelte Gebiete schicken. Sie entsenden Schiffe, um die Galaxis auszulöschen.
                • 438. - Geht und haltet sie auf. In der Zwischenzeit öffnen wir die Festungstore.
                  • 436. - Ich kann die ungefähre Position bestimmen.
                    • 224. - Die Schreckensmeister lassen den Start wahrscheinlich von hochrangigen Offizieren beaufsichtigen. Aufgrund ihrer Tendenz, ihre Diener zu "modifizieren", rate ich zu äußerster Vorsicht.
                      • 227. <Gespr�ch beenden>
  • 208. - Hackermodul-Anfrage: Haben Sie den Computerkern?
    • 205. Spieler - Ich habe ihn. Er sollte uns in die Festung der Schreckensmeister bringen - solange sie nicht die Codes für die Tore geändert haben.
      • 206. - Das ist nicht sehr wahrscheinlich. Obwohl unser Zeitfenster begrenzt ist.
  • 201. - Wir kommen schon klar. Macht Euch zum Wachturm auf und holt den Computerkern.
  • 183. - Schon gut, es geht wieder. Ihr müsst den äußeren Wachturm angreifen. Wir haben ihn beim Absturz entdeckt.
    • 185. - Er ist unser Weg in die Festung. Wahrscheinlich finden wir da die Zugangscodes für die Tore. Nur so kommen wir ohne schwere Geschütze rein.
      • 187. - Die Schreckensmeister nutzen eine Kombination aus alter Sith-, Rakata- und Gree-Technologie. Im Computerkern des Wachturms sollten die Codes für die Festungstore gespeichert sein, doch der Zugriff könnte sich schwierig gestalten.
        • 188. Spieler - Ich kenne mich mit alten Technologien aus. Seid einfach bereit, wenn ich zurückkomme. Wir dürfen nicht länger warten.
          • 189. - Es ist nicht die Warterei, die uns verrückt macht. Geht.
            • 190. <Gespr�ch beenden>
  • 151. - Das habt Ihr gut gemacht. Ihre Gabe, Furcht zu verbreiten ... ist nicht ganz gebrochen, aber geschwächt.
    • 153. - Und wir werden sie noch weiter schwächen.
      • 154. <Non-dialogue segment.>
        • 155. - Das sieht gut aus, Leute. Ihr habt uns gerade jede Menge Spielraum verschafft.
        • 156. - Es ist wohl ein guter Tag für die Jedi. Ihr habt uns gerade jede Menge Spielraum verschafft.
        • 157. - Major! Wenn Ihr mich fragt, kann der Chaostrupp gern all unsere Einsätze begleiten.
        • 158. - Hey, Captain! Habt Ihr schon früher Albträumen in den Hintern getreten? Ihr macht das ziemlich gut!
          • 159. Spieler - Ist alles sicher hier?
            • 163. - Wir stehen kurz davor, die Festung anzugreifen. Nur eine Sache fehlt noch.
                • 169. - Ah!
                  • 175. - Es tut mir so leid! Das ganze Chaos! Und der Gleiter! Ich vermisse dich. Und ich schwöre, ich bring dich um.
                    • 176. Wahl - Beruhigt Euch. Alles wird gut.Spieler - Konzentriert Euch, Sergeant. Was Ihr da seht, ist nicht real. Kommt zu uns zurück. Helft uns, sie aufzuhalten.
                    • 177. Wahl - Zeigt Euch, Schreckensmeister!Spieler - Genug der Versteckspiele! Genug Getuschel aus den Schatten! Wenn Ihr eine Konfrontation wollt, sagt es nur.
                      • 196. - Ich schätze ... wir sind wieder bei Plan A angelangt: die Festung angreifen.
                    • 178. Wahl - Reißt Euch zusammen, Sergeant.Spieler - Wir haben keine Zeit zum Herumjammern. Ihr sagtet, es fehlt noch eine Sache zum Angriff auf die Festung. Was?
  • 108. - Seht Euch diese Energiesignaturen an. Was auch immer das ist, es muss mit der Festung der Schreckensmeister zu tun haben.
  • 88. - Kriegsherrn-Modul-Aktualisierung: Zeit, bis zur Vernichtung durch die Furchtwache: zwei Stunden, eine Minute.
    • 90. - Na, das sind ja tolle Aussichten. Wir sind also tot, wenn wir hierbleiben, und tot, wenn wir uns zurückziehen. Also bringen wir am besten unsere Mission zu Ende.
      • 92. - Aber die Schreckensmeister haben sich in einer schwer bewachten Festung verschanzt. Unser Aufklärungstrupp hat es nicht bis dorthin geschafft, als wir den Kontakt verloren.
        • 93. Spieler - Also kümmern wir uns um die Verteidigungen. Was wissen wir?
          • 94. - Die Scans aus dem Bereich sind verzerrt, aber es gibt zwei starke Energiesignaturen. Genaue Quelle unbekannt. Wahrscheinlich feindlich.
            • 96. - Okay. Wenn Ihr die Bedrohungen ausfindig machen und neutralisieren könnt, haben wir vielleicht eine Chance, die Festung anzugreifen, ohne dabei draufzugehen.
              • 98. - Wir bereiten uns auf einen Angriff vor und bleiben in Kontakt. Wenn Ihr uns braucht ... tja, dann tun wir, was wir können.
                • 99. <Non-dialogue segment.>
                  • 558. <Gespr�ch beenden>
                  • 560. <Gespr�ch beenden>
  • 80. Spieler - Sind alle wieder zurück im Lager?
  • 64. - Ihr wollt die Schreckensmeister angreifen? Ihr wollt von hier verschwinden? Dann findet unsere Leute, damit wir uns hier sammeln können!
  • 40. - Verdammt. Ich würde nur zu gern Strategien besprechen, aber wir haben alle Hände voll zu tun und keine Leute mehr. Haben sie nur Euch geschickt?
    • 31. Spieler - Niemand sonst wird kommen. Gibt es noch weitere Überlebende?
      • 34. - Wahrscheinlich schon, doch die sind irgendwo in der Todeszone. Wenn Ihr sie findet, könnten wir uns neu gruppieren und vielleicht - vielleicht einen Gegenangriff planen.
        • 35. Wahl - Haltet die Stellung. Ich komme zurück.Spieler - In Ordnung. Sichert diese Position und schützt die Leute. Ich suche Eure Kameraden.
          • 52. - Übertrage Absturzkoordinaten.
            • 54. - Passt auf Euch auf. Ich weiß nicht, wie viel wirklich real ist, aber ... wir kämpfen gegen etwas Fürchterliches.
        • 39. Wahl - Ihr seid nicht in der Verfassung zu kämpfen.Spieler - Wir brauchen keine Kampfstrategie. Eure Leute müssen evakuiert werden.
          • 56. - Einer Evakuierung würde sicher niemand widersprechen, aber solange uns keiner den Rücken frei hält, wäre jeder Rückzug reiner Selbstmord.
            • 60. - Findet unsere Leute - und seid vorsichtig. Übertrage die Absturzkoordinaten.
        • 36. Wahl - Vielleicht sollte ich jetzt gleich angreifen.Spieler - Ihr seid keine üble Ablenkung. Vielleicht greife ich auch gleich die Schreckensmeister an, während Ihr ihre Armee beschäftigt ...
          • 42. - Ihr seid ein ganz harter Hund, was?
            • 46. - Laut meiner Analyse sollte der Angriff auf die Festung der Schreckensmeister am besten mit vollwertiger Militärunterstützung erfolgen.
              • 48. - Er hat Recht. Ich will sie genauso tot sehen wie Ihr, aber ohne uns kommt Ihr nicht hinein.
                • 50. - Übertrage die Koordinaten der Absturzstellen. Und wenn Ihr nicht helfen wollt, steht mir wenigstens nicht im Weg.
                  • 51. <Gespr�ch beenden>
  • 6. - Keine Bewegung! Identifiziert Euch!
    • 7. Spieler - Die Oberste Kanzlerin hat mich geschickt. Ich bin auf einer Rettungsmission.
      • 10. - Ihr seht Erlösung, wenn Ihr in Wirklichkeit dem Feind begegnet.
        • 12. - Eure Augen lügen. Schießt. Tötet.
          • 14. - Haltet die Klappe! DX, ich brauche Verifizierung.
            • 15. <Non-dialogue segment.>
              • 16. - Identitäten bestätigt. Sie sind autorisierte Vertreter des republikanischen Militärs.
              • 17. - Identität bestätigt. Ihre republikanische Sicherheitsstufe übertrifft meine eigene.
              • 19. - Identität bestätigt. Seine republikanische Sicherheitsstufe übertrifft meine eigene.
                • 22. - Mann, was für ein mieser Start. Sergeant Trila. Ich bin hier der höchstrangige Offizier von denen, die nicht tot, wahnsinnig oder in Trance sind.
                  • 25. Wahl - Bringt mich auf den neuesten Stand.Spieler - Ich habe die letzte Nachricht Eurer Flotte gesehen. Was ist seitdem passiert?
                  • 26. Wahl - Waren das die Schreckensmeister?Spieler - Ihr seid nicht allein - ich habe diese Stimmen auch gehört. Die Schreckensmeister?
                    • 41. - Sie reden viel - und sie lassen uns Dinge sehen. Meister Ogan-Dei und die anderen versuchen, uns abzuschirmen.
                  • 27. Wahl - Das ist nicht sehr vielversprechend.Spieler - Wenn das Eure Standards sind, befinden wir uns in Schwierigkeiten. Was ist mit Euren Jedi passiert?
                    • 28. - Als wir abgestürzt sind, haben Meister Ogan-Dei und die anderen Jedi einen ... Schild errichtet, um uns vor den Schreckensmeistern zu schützen.
                      • 32. - Ich war auf Belsavis, als sie ausgebrochen sind. Die Visionen, die Stimmen ... so schlimm war es noch nie.
                        • 30. - Kriegsherrn-Modul-Aktualisierung: Wir werden innerhalb von 89 Minuten von der Furchtwache überrannt.
  • 4. - Bleibt wachsam. Hier ist es nicht sicher - nicht mal annähernd.
  • 236. <Non-dialogue segment.>
    • 239. - Strahlungssignaturen entdeckt. Die Waffen der Schreckensmeister werden geladen und die Schiffe für den Start vorbereitet.
    • 269. - Die übrigen Schiffe sollten keine nennenswerte Bedrohung darstellen. Ich habe ein Signal an die Republik geschickt, um sie abzufangen.
      • 271. - Der Angriff der Schreckensmeister ist vorbei, die Vorbereitungen für den Gegenschlag sind getroffen. Wir sehen uns bald.
    • 241. <Non-dialogue segment.>
      • 242. - Die Soldaten auf Ord Mantell werden im Wahn der Halluzination Flüchtlinge abschlachten. Danach wird das Chaos nicht mehr zu stoppen sein.
      • 243. - In den Luftfiltern der Carrick-Station werden Sporen wachsen. Mord, Wahnsinn und Tod werden folgen.
      • 244. - Meine Maschinenarme werden sich im Boden Alderaans graben und Paläste in den Abgrund reißen.
      • 245. - Selbst wenn Ihr unsere Diener tötet, schlagen wir einfach an einem anderen Tag zu.
      • 246. - Jagt. Tötet.
      • 247. - Feindliche Verstärkungen nähern sich unserer Position. Wir werden trotzdem einen Weg zu den Festungstoren öffnen.
  • 129. <Non-dialogue segment.>
    • 132. - Ich erhalte Messwerte ... was ist das für ein Zeug? Es gibt Chemikalien in der Luft, elektromagnetische Strahlung ...
      • 134. - Neurobiologen-Modul-Analyse: Bioform-Exemplare erhöhen mentale Beeinflussbarkeit und Fluchtreflexe.
    • 139. - Atmosphärische Messwerte werden besser. Was immer Ihr tut, macht weiter so.
    • 146. - Ich glaube ... ich glaube, mein Kopf ist jetzt etwas klarer. Ihr habt wohl gute Arbeit geleistet.
    • 141. <Non-dialogue segment.>
  • 110. <Non-dialogue segment.>
    • 113. - So viel Schönheit. So friedlich.
    • 116. - Geoscanner-Modul-Analyse: Versuche, Bewegungen auf der Oberfläche zu orten. Diese Kreaturen graben sich von einer nahen Position aus heran.
    • 123. - Abrissexperten-Modul-Aktualisierung: Das Zentralgerät ist jetzt angreifbar!
    • 124. - Die Energiequelle ist offline. Dieser Bereich der Festungsverteidigung wurde negiert.
    • 118. <Non-dialogue segment.>
  • 70. <Non-dialogue segment.>
    • 75. <Non-dialogue segment.>
    • 73. - Das waren alle in Reichweite. Ohne Euch wären sie tot, also Danke. Und jetzt kommt zurück.
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