- Die Schreckensmeister haben uns Euren Tod gezeigt. Sie wollten, dass wir verzweifeln. Ich wusste nicht, was ich glauben sollte, aber die Soldaten hier - sie wussten es.
- Na ja, wir konnten entweder auf das Beste hoffen oder unsere eigenen Gräber schaufeln. Schön, Euch zu sehen.
364. Wahl - Ich freue mich auch, Euch zu sehen, Trila.Spieler - Ich bin froh, dass es Euch gutgeht, Sergeant. Und froh, zurück zu sein. Wie ist die Lage?
366. Wahl - Hoffentlich war's das jetzt.Spieler - Die Schreckensmeister waren mir schon lange ein Dorn im Auge und diese Welt ist eine Todesfalle. Sind wir jetzt fertig hier?
384. Wahl - Schon gut, wir werden Euch nichts tun.Spieler - Nun beruhigt Euch bitte alle. Wieso ruht Ihr Euch nicht etwas aus? Wir kümmern uns um Eure Wunden und dann reden wir.
379. Wahl - Ihr habt überlebt. Das lässt sich ändern.Spieler - Ich hätte schwören können, dass ich Euch umgebracht habe. Dieses Mal werde ich sichergehen.
391. Wahl - Es ist ein gebrochener Mann. Nur keine Angst.Spieler - Seht Ihn doch an. Seht in seine Augen und sagt mir, dass er nicht verloren und verängstigt ist und nach Hoffnung sucht. Sagt mir, dass er den Tod verdient. +100
403. Spieler - Ob er nun gebrochen ist oder nicht - es gibt keine Vergebung für die Verbrechen, die er begangen hat. Und er ist zu mächtig, um weiterleben zu dürfen.
- Sieht aus, als ob die Arbeit ruft. Wir kümmern uns hier um alles und Ihr spielt besser wieder den Helden.
415. Wahl - Ihr alle seid Helden.Spieler - Ihr habt trotz enormer Widrigkeiten überlebt und uns den Weg in die feindliche Festung gebahnt. Nicht ich bin hier der Held.
- Tja. Ich wünschte, es wären noch mehr von uns hier, um das zu hören.
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471. Wahl - Euer Team verdient eine Pause.Spieler - Nach all dem, was Ihr durchgestanden habt, solltet Ihr Euch eine Pause gönnen. Ihr habt alle Großes geleistet. Ihr verdient es, Euch zu erholen.
- Ich behalte es im Hinterkopf, Jedi. Doch das entscheiden unsere Vorgesetzten.
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472. Wahl - Ihr habt Euch gut geschlagen, Sergeant.Spieler - Ihr habt den Einsatztrupp unter unmöglichen Umständen zusammengehalten. Dafür hättet Ihr einen Orden verdient - aber nehmt es nicht persönlich, wenn sie Euch befördern.
- Ich hab nur dem Chaostrupp die Möglichkeit gegeben, die Welt zu retten.
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473. Wahl - Ihr habt Euch gut geschlagen, Mädchen.Spieler - Ihr hattet den einen oder anderen Tiefpunkt, aber wir sind heil wieder rausgekommen. Denkt daran, wenn es mal nicht gut für Euch aussieht.
- Ihr macht Euch nie besonders viele Sorgen, was Captain?
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461. Wahl - Vergesst nicht: Fürchtet niemals unseren Feind.Spieler - Alles, was Ihr heute erlebt habt, war das Werk von realen Personen - nicht von Mythen oder Geistern. Denkt daran, wenn Ihr das nächste Mal auf den Feind trefft.
- In Ordnung. Wir halten den Weg für einen Gleiter frei. Dafür brauchen wir fast unsere gesamten Leute. Wenn Ihr also in der Festung seid, seid Ihr auf Euch allein gestellt.
- Es ist an der Zeit, sich der Vergessenheit zu stellen. Kommt.
511. <Non-dialogue segment.>
307. Wahl - Das werden wir sehen.Spieler - Ich habe diese Leute gerettet und den Start Eurer Schiffe vereitelt. Nicht ich sollte Furcht verspüren.
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308. Wahl - Ihr habt noch eine Chance: Gebt auf.Spieler - Es ist noch immer Zeit, es zu beenden. Verlasst die Festung und niemand wird leiden müssen. Ihr wisst, dass Ihr nicht siegen könnt.
- Fast. Bevor Ihr reingeht, brauche ich noch eine Freigabe. Ich habe - bereits mehrfach - versagt. Und wenn ich den Verstand verliere, während Ihr Hilfe braucht ...
- Ich habe mir ein Schockhalsband angelegt. Wenn ich das nächste Mal instabil wirke, möchte ich, dass der Droide hier mich ruhigstellt und das Kommando übernimmt.
288. Wahl - Ihr könnt jetzt nicht aufgeben.Spieler - Sergeant, unser Feind bezieht seine Macht aus der Furcht. Und wenn Ihr keine Zuversicht beweist, wie soll es dann den anderen gelingen, bei Verstand zu bleiben? +50
289. Wahl - Klingt nach einem vernünftigen Plan.Spieler - Das ist gar keine schlechte Vorsichtsmaßnahme. Und Euer Droide hat sicherlich nicht vor vielem Angst, oder? +50
215. Wahl - Kann ich irgendwie helfen?Spieler - Ich weiß, es wird nicht leicht, sie abzuschütteln, aber die Schreckensmeister dürfen nicht siegen. Soll ich hierbleiben?
221. Wahl - Ihr seid nicht mehr für eine Führungsposition geeignet.Spieler - Dem Drang widerstehen zu müssen, die eigenen Leute umzubringen, macht sich nicht gut für einen Kommandanten. Findet besser schnell einen anderen, der das Kommando übernimmt.
217. Spieler - Die Schreckensmeister wollen Tech- und Biowaffen in dicht besiedelte Gebiete schicken. Sie entsenden Schiffe, um die Galaxis auszulöschen.
- Die Schreckensmeister lassen den Start wahrscheinlich von hochrangigen Offizieren beaufsichtigen. Aufgrund ihrer Tendenz, ihre Diener zu "modifizieren", rate ich zu äußerster Vorsicht.
- Die Schreckensmeister nutzen eine Kombination aus alter Sith-, Rakata- und Gree-Technologie. Im Computerkern des Wachturms sollten die Codes für die Festungstore gespeichert sein, doch der Zugriff könnte sich schwierig gestalten.
188. Spieler - Ich kenne mich mit alten Technologien aus. Seid einfach bereit, wenn ich zurückkomme. Wir dürfen nicht länger warten.
- Es tut mir so leid! Das ganze Chaos! Und der Gleiter! Ich vermisse dich. Und ich schwöre, ich bring dich um.
176. Wahl - Beruhigt Euch. Alles wird gut.Spieler - Konzentriert Euch, Sergeant. Was Ihr da seht, ist nicht real. Kommt zu uns zurück. Helft uns, sie aufzuhalten.
177. Wahl - Zeigt Euch, Schreckensmeister!Spieler - Genug der Versteckspiele! Genug Getuschel aus den Schatten! Wenn Ihr eine Konfrontation wollt, sagt es nur.
- Ich schätze ... wir sind wieder bei Plan A angelangt: die Festung angreifen.
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178. Wahl - Reißt Euch zusammen, Sergeant.Spieler - Wir haben keine Zeit zum Herumjammern. Ihr sagtet, es fehlt noch eine Sache zum Angriff auf die Festung. Was?
- Na, das sind ja tolle Aussichten. Wir sind also tot, wenn wir hierbleiben, und tot, wenn wir uns zurückziehen. Also bringen wir am besten unsere Mission zu Ende.
- Aber die Schreckensmeister haben sich in einer schwer bewachten Festung verschanzt. Unser Aufklärungstrupp hat es nicht bis dorthin geschafft, als wir den Kontakt verloren.
93. Spieler - Also kümmern wir uns um die Verteidigungen. Was wissen wir?
- Okay. Wenn Ihr die Bedrohungen ausfindig machen und neutralisieren könnt, haben wir vielleicht eine Chance, die Festung anzugreifen, ohne dabei draufzugehen.
- Private Krieger hört nicht auf zu zittern. Gialto glaubt, er hat seinen Ehemann erschossen. Diese Schreckensmeister haben es in sich ...
84. Wahl - Wir müssen sie evakuieren.Spieler - Auch psychische Wunden sind Wunden. Holt sie nach und nach vom Schlachtfeld. Nehmt mein Schiff, wenn Ihr müsst. +100
85. Wahl - Macht sie kampfbereit.Spieler - Ist mir egal, was sie gesehen haben. Wenn sie einen Abzug drücken können, können sie auch kämpfen. Hauptsache, sie haben nicht das Kommando. +100
- Wahrscheinlich schon, doch die sind irgendwo in der Todeszone. Wenn Ihr sie findet, könnten wir uns neu gruppieren und vielleicht - vielleicht einen Gegenangriff planen.
35. Wahl - Haltet die Stellung. Ich komme zurück.Spieler - In Ordnung. Sichert diese Position und schützt die Leute. Ich suche Eure Kameraden.
- Findet unsere Leute - und seid vorsichtig. Übertrage die Absturzkoordinaten.
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36. Wahl - Vielleicht sollte ich jetzt gleich angreifen.Spieler - Ihr seid keine üble Ablenkung. Vielleicht greife ich auch gleich die Schreckensmeister an, während Ihr ihre Armee beschäftigt ...
- Sie reden viel - und sie lassen uns Dinge sehen. Meister Ogan-Dei und die anderen versuchen, uns abzuschirmen.
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27. Wahl - Das ist nicht sehr vielversprechend.Spieler - Wenn das Eure Standards sind, befinden wir uns in Schwierigkeiten. Was ist mit Euren Jedi passiert?