- Ich kann mir gut vorstellen, dass Euch Eure Distanziertheit gegen Ruger sicherlich dienlich war. Und ohne ihn ist unser Landegebiet endlich gesichert.
1120. <Non-dialogue segment.>
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995. Wahl - Mord birgt keinen Nervenkitzel.Spieler - Es hat mir keine Freude bereitet.
- Ich habe gehört, Ihr habt Ruger verschont. Wenigstens konntet Ihr aus dem armen Wärter ein Lösegeld rauspressen. Er lässt Euch diese Bezahlung mit den besten Wünschen zukommen.
982. Wahl - Beste Wünsche? Das bezweifle ich.Spieler - Der Wärter war nicht besonders freundlich, als sich unsere Wege trennten.
- Ihr habt seinen hochgeschätzten Gesetzeshüter ruiniert und sein Gefängnis in einen Zirkus verwandelt. Ein Wunder, dass er Euch keine Granate geschickt hat.
1111. <Non-dialogue segment.>
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977. Wahl - Hoffentlich ist auch alles da.Spieler - Ich gehe davon aus, dass Ihr davon nichts angerührt habt.
- Ellis Ruger hat unser Signal blockiert. Eure Männer haben den Kontakt wiederhergestellt, als er erledigt war, aber von unseren anderen Einsatzgruppen habe ich nichts gehört.
- Die Schreckensmeister werden uns helfen, die Republik zu besiegen. Ich höre auf, mir Sorgen zu machen, wenn sie von den Ketten Belsavis' befreit wurden.
- Captain Vandorn wurde zuletzt im Sicherheitsbereich gesehen. Findet sein Lager, aber Vorsicht. Die Republik führt mit den Häftlingen dort seltsame Experimente durch.
- Verwendet den Sicherheitsschlüssel, um ihre Schilde auszuschalten. Meine Teams werden Rugers Verstärkung den Weg abschneiden. Keiner kommt rein oder raus.
- Dann ist es erledigt. Der Wärter wird nur noch ein paar Nachzügler haben, um seinen Willen durchzusetzen. Wir können mit unseren Fähren ausfliegen, wen wir wollen.
- Die Häftlinge waren vorher schon gewalttätig. Mit Psychopathen an der Spitze kann niemand mehr sagen, zu welchen Verbrechen sie fähig sind. Ruger wird nicht erfreut sein.
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1082. Spieler - Wir haben die Aufwiegler befreit. Sie werden diesen Aufstand in Schwung bringen.
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947. Spieler - Ich habe die Aufwiegler befreit. Sie werden den Häftlingen ein Ziel setzen.
- Was diesen Häftlingen an Brutalität fehlt, machen sie mit Verstand wett. Und sie haben bereits einen großangelegten Aufstand organisiert. Ruger wird nicht erfreut sein.
172. Wahl - Ich habe mit Ruger gesprochen.Spieler - Er hat mich bedroht und wirkte nicht gerade eingeschüchtert.
- Ruger hat schon früher Häftlinge gebändigt und sogar im Chaos der Tiefen von Coruscant wieder für Ordnung gesorgt. Wir werden seine Karriere jetzt beenden.
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949. Wahl - Dieser Gesetzeshüter macht mir keine Angst.Spieler - Ich habe vor niemandem Angst.
- Das bedeutet nicht, dass Ihr ihn ignorieren solltet. Ruger hat die gewalttätigsten, überfülltesten Gefängnisse der Galaxis gebändigt. Und es wird Zeit, dass wir seiner Karriere ein Ende machen.
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188. Wahl - Seine Gefühle sind mir egal.Spieler - Ihr könnt Euch ja um seine Stimmungsschwankungen kümmern. Ich werde das nicht tun.
- Das Einzige, was uns noch im Weg steht, sind die Kraftfelder, die seine Basis schützen. Zum Glück hat der Häftling Gholan - ein verrückter Devaronianer - den Schlüssel.
1154. Wahl - Also schnappen wir ihn uns.Spieler - Gholan wird uns den Schlüssel geben. Er hat keine Wahl.
806. Wahl - Er lässt sich sicher auf einen Handel ein.Spieler - Dieser Devaronianer kommt gerade frisch aus dem Gefängnis. Es muss Hunderte von Sachen geben, die er dafür eintauschen würde.
- Wir haben ihm eine Fähre runter von diesem Planeten, Waffen, teuren corellianischen Branntwein und sogar weibliche Begleitung angeboten. Gholan hat alles abgelehnt.
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956. Wahl - Wie ist Gholan an den Schlüssel gekommen?Spieler - Sagt nicht, dass Ruger ihn unter einem Stein vor seiner Basis versteckt hat.
- Ich kenne Gholans Methoden nicht. Ich weiß nur, dass er den Schlüssel gestohlen und Ruger dessen Abwesenheit nicht bemerkt hat. Leider ist Gholan überhaupt nicht kooperativ.
Link zu Knoten 823
807. Wahl - Gholan ist so gut wie tot.Spieler - Ich kann Euch den Schlüssel besorgen ... und die Hand, die ihn hält.
- Spart Euch die Gemeinheiten für Ruger auf. Hier geht es nur um schnelles Töten und den Schlüssel in unseren Händen.
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775. Wahl - Ich bringe ihn für immer zum Schweigen.Spieler - Die Republik konnte Gholan vielleicht nicht umbringen, aber ich habe ihnen ein paar Techniken voraus.
- Eine Armee beginnt mit Generälen. Wir müssen den Häftlingen die erforderliche Führung bieten.
938. Wahl - Rekrutiert Häftlinge als Anführer.Spieler - Hier sind sicher jede Menge Führungspersönlichkeiten eingesperrt. Befreit sie und gebt ihnen etwas zu tun.
- Diese Häftlinge sind Legenden hier unten. Sie flößen Respekt und Loyalität ein. Lasst sie den Aufstand anführen, während wir das Landegebiet offen halten.
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353. Wahl - Ich werde sie auftauen.Spieler - Klingt schnell und einfach. Überlasst ihre Rettung mir.
- Ich bin Lord Medechas, der Anführer von Einsatzgruppe 5. Wir haben diesen Aufstand ausgelöst, indem wir Häftlingen Waffen gegeben und ihnen den Weg zu ihren republikanischen Häschern gezeigt haben.
- Es ist kompliziert. Wir sind hinter Sith her, die als Schreckensmeister bekannt sind. Sie werden irgendwo im am stärksten gesicherten Flügel von Belsavis festgehalten.
- Sie kämpfen mit ihrer Macht und zerstören ihre Gegner durch Furcht. Ganze Armadas haben sich ihnen schon ergeben, ohne dass ein einziger Schuss gefallen wäre.
- Die Republik behauptete, die Schreckensmeister wären im letzten Krieg getötet worden. Sie wieder in den Kampf zu schicken, wäre ein krönender Erfolg.
14. Wahl - Dann holt sie Euch doch.Spieler - Wieso habt Ihr sie noch nicht befreit?
- In der Zwischenzeit hat der Wärter einen ziemlich eigensinnigen fremden Vollstrecker eingeschaltet, Ellis Ruger. Er ist hier, um unseren Fluchtweg abzuschneiden.
- Wir versuchen es, aber die Gefängniswärter sind keine Hilfe. Sie verstecken sich hinter Kraftfeldern und eben haben sie mechanische Friedenshüter eingesetzt.
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27. Wahl - Ich habe keine Angst vor Soldaten.Spieler - Ich habe ganze Einheiten der Armee abgewehrt. Gefängniswärter walze ich platt.
- Das ist die richtige Einstellung, um sie zu besiegen. Sie kauern hinter Kraftfeldern und schicken Droiden, um für sie die Drecksarbeit zu erledigen.
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26. Wahl - Aber Ihr habt doch die Oberhand.Spieler - Eure Häftlinge veranstalten einen Riesenaufstand. Kann die Republik dieses Gebiet wirklich zurückerobern?
- Die Aufständischen verlieren die Hoffnung, aber wir können ihren Zorn neu entfachen. Zerstört genug Droiden, dann werden die Häftlinge Blut riechen. Sie werden das Landegebiet praktisch für uns verteidigen.
104. Wahl - Ich gehe mit gutem Beispiel voran.Spieler - Wenn die Häftlinge meine Stärke sehen, werden sie sich auf jeden Droiden werfen, der noch übrig ist.
106. Wahl - Ich werde ihren Zorn anheizen.Spieler - Wenn ein paar zerstörte Droiden die Wut der Häftlinge entfachen, wird der Aufstand bald wieder auflodern.
- Beeindruckt die Aufständischen mit Eurer Macht und der Schwäche der Droiden. Dann werden sie für uns den Gegner bekämpfen.
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105. Wahl - Ich bin dabei, aber nicht umsonst.Spieler - Einen Aufstand anzuzetteln ist ein gefährliches Geschäft - und Risiko erfordert eine Gefahrenzulage.
- Hoffentlich orientieren sich die Häftlinge nur an Eurer Stärke und nicht an Eurer Söldnermentalität. Ich könnte mir kaum leisten, sie alle zu bezahlen.
- Besiegt genug Wärterdroiden, um das Selbstbewusstsein der Häftlinge zu entfachen. Dann werden sie für uns den Gegner bekämpfen.
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102. Wahl - Ich kann sie aufwiegeln.Spieler - Massen sind so leicht zu manipulieren. Sobald ich die Droiden erledigt habe, werden die Häftlinge mir folgen.
- Wie Nerfs zur Schlachtbank. Besiegt einfach genug Wärterdroiden, um das Selbstvertrauen der Aufständischen zu stärken. Dann werden sie für uns den Gegner bekämpfen.
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923. Wahl - Ich helfe selbstverständlich.Spieler - Als Jedi bin ich verpflichtet zu helfen.
- Dieser Kampf ist mehr als reine Pflichterfüllung. Zerstört die Wärterdroiden, als ob es ein Leichtes wäre, und die Aufständischen werden sich Euch anschließen.
42. <Gespr�ch beenden>
1244. Wahl - Das ist nicht meine oberste Priorität.Spieler - Mal sehen, ob ich das einschieben kann.
- Zerstört die Wärterdroiden unter Einsatz Eurer Macht. Entfacht das Selbstbewusstsein der Aufständischen, dann werden sie für uns den Gegner bekämpfen.