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General Daeruun

General Daeruun
Level 1-75 Melee
Faction: Verbündet
Reaction: Republic | Empire
Category: Alliance
SubCategory: Pinnacles_of_power
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 6.1.0
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: General Daeruun
Other Sites:

Conversation:

  • 121. <Non-dialogue segment.>
    • 122. - Unsere Truppen haben es seit dem Verlust des Meridian-Komplexes ziemlich schwer.
      • 124. - Wir haben die Sektoren Atrivis, Bormea und Anoat fast vollständig aufgegeben. Die Moral leidet darunter. Die Kanzlerin hofft, dass unser Einsatztrupp das Blatt wenden kann.
        • 126. Wahl - Sie kann sich auf uns verlassen.Spieler - Das schaffen wir. Die Republik hat noch nicht verloren.
          • 210. - Das sehe ich auch so. Der Krieg ist noch lange nicht vorbei.
        • 128. Wahl - Wir haben andere Prioritäten.Spieler - Unsere Mission ist es, Jedi zu finden - nicht, Beliebtheitswettbewerbe zu gewinnen.
          • 129. - Eine starke Präsenz der Jedi könnte jedoch den Unterschied machen, die Moral heben und die Kampfeffektivität steigern.
    • 125. - Das Imperium erholt sich immer noch von unserem Sieg auf Corellia.
      • 132. - Unsere Truppen haben entscheidende Siege in den Sektoren Atrivis, Bormea und Anoat errungen. Die Moral war noch nie so hoch. Unser Einsatztrupp hat gute Chancen auf Erfolg.
        • 133. Wahl - Freut mich zu hören.Spieler - Schön zu hören. Was ist unser erster Schritt?
          • 215. - Wir haben noch ein paar logistische Fragen zu klären, bevor wir beginnen können.
        • 134. Wahl - So einfach ist das nicht.Spieler - Jedi zu finden, die sich seit Jahren verstecken, erfordert viel mehr, als nur ein paar Gebiete zu durchkämmen.
          • 138. - Ja, aber in Gebieten, wo die Sith uns nicht stören, wird die Suche leichter sein. Das wäre für den Anfang von Vorteil.
        • 135. Wahl - Immer langsam.Spieler - Der Einsatztrupp Nova ist gerade erst formiert worden. Wir werden nicht so schnell an der Front kämpfen.
          • 140. - Das ist wahr. Aber wo wir gerade vom Anfangen reden ...
            • 142. - Abgesehen von gelegentlicher Piraterie scheinen die Versorgung und die Kommunikation zwischen Odessen und dem republikanischen Kommando sicher zu sein.
              • 143. <Non-dialogue segment.>
                • 144. - Ich habe Sicherheitspersonal und Patrouillenschiffe zusammengestellt, die hier stationiert werden sollen. Ihre Dossiers und technischen Daten wurden Euren Leuten bereits zur Prüfung weitergeleitet.
                  • 147. - Es wäre wohl ratsam, hier auch zusätzliche Truppen zu stationieren - als Unterstützung bei dringenden Missionen.
                    • 148. Wahl - Ihr habt Recht.Spieler - Wir freuen uns über jeden, den Ihr uns schicken könnt.
                      • 152. - Perfekt. Ich schicke sofort die Transferbefehle.
                        • 153. <Non-dialogue segment.>
                    • 149. Wahl - Spieler - Nur unter der Bedingung, dass sie sich in freigegebenen Teilen der Basis aufhalten. Ich bin sicher, Ihr versteht das.
                      • 151. - Natürlich. Wir wollen Eurem Allianzpersonal nicht im Weg sein.
                        • 154. <Non-dialogue segment.>
                • 145. - Eine ganze Abteilung Truppen ist bereit, auf Odessen stationiert zu werden, ebenso Patrouillenschiffe und Transporter. Sie stehen Euch für alle Ziele des Einsatztrupps zur Verfügung.
                  • 155. <Non-dialogue segment.>
                    • 156. - Die Nachricht vom Sieg auf Corellia macht die Runde, und viele Jedi sind aus ihren Verstecken zurückgekehrt.
                      • 186. <Non-dialogue segment.>
                        • 187. - Doch viele von ihnen haben schon so viele Schlachten erlebt ... Sie zögern, noch einmal an die Front zurückzukehren.
                          • 189. - Wir könnten auch andere sinnvolle Aufgaben für sie finden, aber ich fürchte, dass wir dadurch Präzedenzfälle schaffen würden. Es ist die Pflicht aller Jedi, die Republik zu verteidigen.
                            • 229. Wahl - [Saboteur Bringt sie her.] Bringt sie her.][Saboteurin Bringt sie her.]]Spieler - Schickt sie hierher. Ich bin sicher, dass ich sie mit der Zeit wieder kampftauglich machen kann.
                            • 190. Wahl - Sie sollen sich ein wenig ausruhen.Spieler - Wir können es uns leisten, ihnen genügend Zeit zu geben, sich wieder einzufinden, bevor sie den Kampf aufnehmen. Jedi haben mehr zu bieten als nur ihre Lichtschwerter.
                              • 193. - Das ist richtig. Ich hoffe nur, dass sie ihr volles Potenzial schnell wieder entdecken. Die Republik braucht jeden von uns.
                            • 191. Wahl - Sie werden ihre Pflicht erfüllen oder gehen.Spieler - Wir würden nie jemanden zwingen, gegen seinen Willen zu kämpfen - aber wenn sie nicht als Jedi dienen wollen, dann sollten sie keine Jedi sein.
                              • 192. - Das klingt hart, aber wir leben in harten Zeiten. Da ist es gut, eine klare Ansicht zu vertreten.
                        • 157. - Doch wir sind gefährlich Wenige. Es sind noch einige Jedi auf Tython, wo sie sich vor allem mit Archivierung und Forschung befassen.
                          • 199. - Viele von ihnen haben seit mehr als einem Jahrzehnt nicht mehr gekämpft. Aber sie sind Jedi, und es ist die Pflicht aller Jedi, die Republik zu verteidigen.
                            • 219. Wahl - [Saboteur Schickt mehr Jedi nach Tython.] Schickt mehr Jedi nach Tython.][Saboteurin Schickt mehr Jedi nach Tython.]]Spieler - Die Jedi auf Tython können den anderen helfen, in den Orden zurückzufinden. Wir sollten mehr Jedi dorthin schicken, nicht weniger.
                              • 220. - Hmm ... Eine vorsichtige Vorgehensweise, aber vielleicht auch die weiseste. Ich kümmere mich darum.
                            • 200. Wahl - Lasst sie in Frieden.Spieler - Wenn die Jedi auf Tython immer noch etwas zu unserem Orden beitragen, dann sollten wir sie nicht zwingen, eine Rolle zu übernehmen, für die sie nicht geeignet sind.
                              • 202. - Nein ... Ihr habt Recht. Es hat keinen Sinn, etwas zu reparieren, das nicht zerbrochen ist.
                            • 201. Wahl - Sie sollen kämpfen!Spieler - Wenn sie die ganze Zeit auf Tython waren, dann sollten sie ausgeruht und in der Macht zentriert sein. Ein idealer Zeitpunkt, um wieder in den Krieg einzusteigen.
                    • 158. - Wo wir gerade von Truppen sprechen: Einige Einheiten haben darum gebeten, im Einsatztrupp dienen zu dürfen. Euer Ruf ist ein gewaltiger Ansporn.
                      • 161. - Im Grunde haben wir die Wahl zwischen erfahrenen Frontkämpfern und jüngeren Truppen, die auf eine Chance hoffen, einen wertvollen Beitrag zu leisten. Was zieht Ihr vor?
                        • 230. Wahl - [Saboteur Ich will strenge Prüfungen.] Ich will strenge Prüfungen.][Saboteurin Ich will strenge Prüfungen.]]Spieler - Ob Rekrut oder Veteran, sie kommen nur rein, wenn sie meinen Ansprüchen gerecht werden. Ich werde eine Liste von Prüfungen für Euch erstellen.
                          • 231. - In Ordnung! Ich bin gespannt zu erfahren, was Ihr im Sinn habt.
                        • 163. Wahl - Gebt den Neulingen eine Chance.Spieler - Unsere Position an der vordersten Front darf nicht durch das Abziehen von Veteranen-Einheiten geschwächt werden. Geben wir den Neulingen eine Chance, Erfahrungen zu sammeln und zu trainieren.
                          • 164. - Sie werden sich sehr über diese Gelegenheit freuen.
                        • 162. Wahl - Nur Veteranen-Einheiten.Spieler - Unsere Mission ist für die Kriegsbemühungen von entscheidender Bedeutung. Nur die besten Truppen sind dazu geeignet.
                    • 159. - Wo wir gerade von Transportern sprechen: Es gab einige Probleme mit Frachtern im Huttenraum. Noch ist es nicht zu gewaltsamen Ausschreitungen gekommen.
                      • 169. - Aber es kommt immer wieder zu Verzögerungen beim Auftanken, beim Kauf von Vorräten und bei Transaktionen in ihrem Gebiet. Das können wir uns nicht leisten.
                        • 171. - Ich habe nicht viel Erfahrung im Umgang mit den Hutten, aber ich vermute, sie sind auf Bestechungen aus, um die Vorgänge zu beschleunigen. Wie wollt Ihr darauf reagieren?
                          • 174. Wahl - [Saboteur Treffen wir sie zuerst.] Treffen wir sie zuerst.][Saboteurin Treffen wir sie zuerst.]]Spieler - Das Huttenkartell gibt sich hart, aber sie können nicht wirklich kämpfen. Verpasst ihnen eine blutige Nase und sie werden sich daran erinnern, wer das Sagen hat.
                            • 175. - Das ist riskant, wo wir uns so eng im Konflikt mit dem Imperium befinden. Aber wenn unsere Truppen dadurch schneller vorankommen, gut.
                          • 172. Wahl - Bezahlt sie.Spieler - Nehmen wir besser ein wenig Geld in die Hand - ich bin lieber von Verbündeten umgeben statt von Feinden.
                            • 181. - Verstehe. Ich werde auf den Formularen für die Budgetverteilung kreativ werden müssen.
                          • 173. Wahl - Geht ihnen aus dem Weg.Spieler - Sich mit dem Huttenkartell auseinanderzusetzen macht mehr Ärger, als es die Sache wert ist, glaubt mir. Findet andere Routen für Eure Transporter.
                            • 176. - Da verlieren wir viel Treibstoff. Hoffentlich lohnt sich der Gewinn an Zeit und Geld auf der anderen Seite.
                              • 179. - Ich denke, damit sind unsere dringendsten Themen abgedeckt.
                                • 238. Spieler - Gibt es Neuigkeiten von Darth Malgus? Ich habe seit Corellia nichts mehr gehört.
                                  • 239. - Nein. Was wirklich seltsam ist ... Er hätte inzwischen an die Front zurückkehren sollen, auch wenn seine Wunden schwer waren.
  • 7. <Non-dialogue segment.>
    • 63. - Ich glaube, wir haben uns um alle gekümmert. Wo können wir über Angelegenheiten des Einsatztrupps sprechen?
      • 118. Spieler - Hier entlang.
    • 82. <Non-dialogue segment.>
      • 88. - Ihr ... habt den Chaostrupp angeführt. Ich hab Euch mal auf Tatooine gesehen. Nach den Bomben ... da habt Ihr auch geholfen.
      • 94. - Vielen, vielen Dank!
    • 83. <Non-dialogue segment.>
      • 90. - Kampfmeister! Ich hab so viel von Euch gehört. Mein Cousin hat im Senatsgebäude auf Coruscant gearbeitet!
      • 91. - Barsen'thor ... War das richtig? Mein Cousin hat im Senatsgebäude auf Coruscant gearbeitet. Er hat mir Geschichten über Euch erzählt!
      • 93. - Ich kann Euch gar nicht genug danken. Im Ernst.
    • 84. <Non-dialogue segment.>
      • 96. - Ihr ... Ihr wart bei Drooga! Ihr habt mit dem Wookiee gegen Gundark gekämpft!
      • 95. - Mein Mann ... wäre tot, wenn Ihr nicht gewesen wärt. Danke.
    • 85. <Non-dialogue segment.>
      • 111. - Der Allianzkommandant! Ihr habt die ganze Galaxis gerettet!
      • 112. - Ich wurde von einer Berühmtheit gerettet! Das glaubt mein Bruder mir nie ...
    • 86. <Non-dialogue segment.>
      • 114. - Wir sind seit Corellia unterwegs. Ich weiß nicht mehr, wann wir uns das letzte Mal sicher gefühlt haben ... Danke.
      • 115. - Danke ... Ich habe meinen Mann auf Corellia verloren. Wenn ich meine Tochter auch noch verloren hätte ... Danke.
  • 6. <Non-dialogue segment.>
    • 35. - Wir kümmern uns um die Notversorgung, General. Sie werden schon bald alle behandelt und reisefertig sein.
    • 36. - Wir haben genug Vorräte, General. Wir werden sie alle im Handumdrehen behandeln.
      • 42. - Wunderbar. Ich danke Euch.
        • 50. - Was für ein Blutbad. Wir neigen dazu, uns so sehr auf die Sith zu konzentrieren, dass wir vergessen, dass die Galaxis noch voller anderer Gefahren ist.
          • 51. Wahl - Wer waren die Piraten?Spieler - Welche Piraten waren für den Angriff verantwortlich?
            • 261. - Wir glauben, dass es Schreckensschädel waren. Aber sobald Tau sie gefangen nimmt, erfahren wir mehr.
            • 213. - Wir glauben, dass es Schreckensschädel waren. Aber sobald Tau und Arn sie gefangen nehmen, erfahren wir mehr.
          • 53. Wahl - Die Sith sollten unser Fokus sein.Spieler - Es ist schwer, aber wir müssen uns auf die größte Bedrohung konzentrieren - sonst werden wir nichts erreichen.
            • 67. - Ihr habt Recht, aber ... Ich will glauben, dass wir mehr tun können.
          • 54. Wahl - Das ist nicht unser Problem.Spieler - Wir haben einen Einsatztrupp zu koordinieren. Konzentrieren wir uns darauf.
            • 55. - Einen Moment Zeit können wir uns doch sicher nehmen.
              • 57. - Es gibt etliche Vorräte zu verteilen - vielleicht könnten wir helfen, bevor wir uns auf unsere anderen Ziele hier konzentrieren?
                • 58. Wahl - Absolut.Spieler - Natürlich. Lasst uns tun, was wir können.
                  • 61. - Ich kann mir keinen würdigeren Start für den Einsatztrupp Nova vorstellen. Sollen wir?
                    • 71. <Gespr�ch beenden>
                • 59. Wahl - Ich hab kein Problem damit.Spieler - Macht, was Ihr wollt. Sucht mich auf, wenn Ihr bereit seid, zur Sache zu kommen.
                  • 60. - In Ordnung. Wir sehen uns in Kürze.
                    • 65. <Gespr�ch beenden>
  • 11. - Offenbar sind Eure Gäste vom Einsatztrupp Nova endlich hier - und sie haben einen Streuner aufgegriffen. Ich stelle Euch jetzt durch.
    • 13. - Commander!
    • 14. <Non-dialogue segment.>
      • 15. - Jedi-Meister!
      • 16. - Colonel!
      • 17. - Kommodore!
        • 18. Spieler - General Daeruun - ist alles in Ordnung?
          • 22. - Ich entschuldige mich für die Verspätung unserer Ankunft - wir sind auf Piraten gestoßen, die ein Flüchtlingsschiff aus dem Mid Rim angegriffen haben. Ein schändliches Vergehen.
            • 23. <Non-dialogue segment.>
              • 258. - Zum Glück haben wir rechtzeitig eingegriffen. Tau verfolgt die Piraten immer noch, aber die Flüchtlinge brauchen dringend medizinische Versorgung und andere wichtige Dinge.
              • 24. - Zum Glück haben wir rechtzeitig eingegriffen. Tau und Arn verfolgen die Piraten immer noch, aber die Flüchtlinge brauchen dringend medizinische Versorgung und andere wichtige Dinge.
                • 29. - Unsere Schiffe werden jeden Moment landen - bis gleich.
                  • 30. <Gespr�ch beenden>
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