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Captain Golah

Captain Golah
Level 35 Melee
Faction: Verbündet
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Tatooine
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Captain Golah
Other Sites:

Conversation:

  • 1. - Als Gast dürft Ihr bleiben, so lange Ihr wollt.
  • 3. <Non-dialogue segment.>
    • 4. - Oh - Ihr seid zurück. So schnell hatte ich Euch nicht erwartet.
      • 6. - Eure Macht ist beeindruckend, sogar unter den Sith.
    • 9. - Sieh an, wer wieder da ist. Ich fürchtete, wir hätten Euch an dieses Czerka-Grab verloren.
      • 11. - Schön, dass Ihr am Leben seid.
        • 13. - Ihr wollt sicher ruhen, aber sagt mir doch - habt Ihr die Artefakte gefunden?
          • 14. Wahl - Diese fremdartige Kiste wird alles erklären.Spieler - In diesem Gerät ist ein fremdartiger Geist. Er war für die Zerstörung von Czerka verantwortlich. Er sagt, er will mit uns zusammenarbeiten.
            • 17. - Da drin befindet sich Intelligenz? Das ist - einfach unglaublich. He. Unvorstellbar.
              • 19. - Wir können hier einen ersten Test durchführen, aber ein Fund wie dieser muss nach Dromund Kaas gebracht werden ...
          • 22. Wahl - Öffnet das Ding niemals.Spieler - Ich habe nur dieses Gerät gefunden. Sperrt es weg. Berührt es nicht. Denkt nicht einmal darüber nach.
            • 23. - Ich weiß Eure Vorsicht zu schätzen, aber das ist nicht meine Entscheidung. Ich gebe den Rat an das Forschungsbüro weiter.
          • 28. Wahl - Ein mysteriöses Artefakt, das ist alles.Spieler - Ich habe dieses Gerät gefunden - keine Ahnung, was drin ist.
            • 29. - Unglaublich. Wegen dieses Dings ist Czerka gestorben, und jetzt gehört es uns.
              • 31. - Wir werden hier einen ersten Test durchführen, aber das Forschungsbüro wird es nach Dromund Kaas bringen wollen. Dennoch ...
                • 33. - Ihr habt das Blatt dieser Expedition gewendet. Nach den ganzen Rückschlägen hätte ich nie gedacht, ich würde je einen Missionsbericht einreichen - geschweige denn, einen Sieg verkünden.
                  • 35. Wahl - Seid vorsichtig.Spieler - Ich verstehe Eure Aufregung, aber nehmt das nicht auf die leichte Schulter.
                    +200 Influence : stimmt zu.
                    • 36. - In Anbetracht dessen, was mit Czerka passiert ist ... werden wir vorsichtig sein.
                  • 1034. Wahl - Wir hätten beinahe nicht überlebt.Spieler - Zwischen den Mutationen und der Wüste hatte auch ich Zweifel.
                  • 43. Wahl - All das dank mir.Spieler - Wenn ich nicht hier gewesen wäre, würdet Ihr immer noch nach Czerkas Droiden suchen.
                    +200 Influence : stimmt zu.
                    • 44. - Und vielleicht hätten wir die Jawas nicht gefunden und das erste Artefakt nicht aktiviert. Schwer zu sagen.
          • 47. Wahl - Und ihren fremdartigen Schöpfer.Spieler - Ich fand eine Kreatur - ein "Rakata" - gefangen in einem der Geräte. Er war die ganze Zeit in der Wüste begraben.
            • 50. - Konntet Ihr mit der Kreatur kommunizieren? Ist sie - können wir mit ihr reden?
              • 51. Wahl - Tut mir leid, aber er griff mich an.Spieler - Ich hatte keine Wahl. Er wollte mich umbringen. Ich habe ihn zerstört.
              • 57. Wahl - Er war verrückt.Spieler - Offensichtlich wird eine Kreatur in zwanzigtausend Jahren der Isolation verrückt. Ich musste sie vernichten.
                +200 Influence : stimmt zu.
              • 61. Wahl - Nicht mehr.Spieler - Das Wesen war zu gefährlich. Ich musste es zerstören.
                • 62. - Ich verstehe. Ich habe Geschichten gehört. Teammitglieder entdecken uralte Droiden, verschwundene Kolonien ... es endet nie gut.
          • 67. Wahl - Ich habe die Artefakte in die Luft gejagt.Spieler - Ich habe sie gefunden, aber sie mussten zerstört werden.
            • 68. - Verdammt. Waren sie wirklich so gefährlich? Ihr hättet sie nicht eindämmen können?
          • 75. Wahl - Die Basis war leer.Spieler - Anscheinend hat Czerka den Ort leergeräumt.
            • 76. - Mist. Nach all den Mühen? Wir müssen hineingehen. Nehmt den Ort Stück für Stück auseinander.
              • 80. - Aber wir haben ein Artefakt und immer noch Czerkas Aufzeichnungen. Es ist ein Sieg, wenn auch keiner für die Geschichtsbücher.
                • 96. - Da Darth Silthar tot ist, übernehme ich. Wenn Ihr je unsere Hilfe braucht ... Ihr wisst, wo Ihr mich findet.
                  • 123. Wahl - Schön, mit Euch zu arbeiten.Spieler - Ich hatte eine interessante Zeit hier, Captain. Vielleicht wiederholen wir das eines Tages.
                  • 127. Wahl - Ihr könntet mir nützlich sein.Spieler - Ihr seid gar nicht mal so ungeschickt, Captain. Ich denke an Euer Angebot.
                    +50 Influence : ist dagegen.
                    +200 Influence : stimmt zu.
                    +50 Influence : ist dagegen.
                  • 111. Wahl - Und Eure Crew?Spieler - Was ist mit dem Rest des Teams?
                    • 112. - Hael wurde nach Korriban versetzt - Darth Silthars letzter Wunsch. Was mit den anderen ist, weiß ich nicht, aber wir werden keine Gruppe mehr sein.
                  • 115. Wahl - Dafür seid Ihr kaum qualifiziert.Spieler - Ich wäre überrascht, wenn Mos Ila in einem Monat noch steht.
                    +200 Influence : stimmt zu.
                    +50 Influence : ist dagegen.
                    • 116. - Ich werde mein Bestes geben.
                      • 134. - Sichere Reise da draußen. Und seid vorsichtig - diese Galaxis birgt jede Menge alter Geheimnisse.
                        • 136. - Wenn man sie gesehen hat ... neigen sie dazu, den Blick zu erwidern.
                          • 137. <Gespr�ch beenden>
  • 139. - Sendet ein Signal an den Suchdroiden, sobald Ihr im heiligen Land der Eingeborenen seid. Stellt sicher, dass er keinen Schaden erleidet.
  • 198. - Sind die Energiedaten stabil?
    • 200. - Ja, Sir. Das Stabilitätsfeld ist aktiviert.
      • 202. - So soll es auch bleiben. Ich will nicht, dass das Artefakt wieder an Energie gewinnt.
        • 205. <Non-dialogue segment.>
          • 206. - Ihr seht gut aus. Habt Ihr das Monster gefunden?
            • 211. Wahl - Die Situation ist unter Kontrolle.Spieler - Die Geister der Wüste leben nicht mehr.
            • 942. Wahl - Kein Problem.Spieler - Ehrlich gesagt war das kinderleicht.
              • 214. - Ich fasse das als Ja auf. Und - ich bin froh, dass Ihr das Dorf verschonen konntet. Niemand verdient so ein Schicksal.
            • 213. Wahl - Ich habe die Siedlung gerettet.Spieler - Die Söhne von Palawa sind in Sicherheit und die Infizierten wurden vernichtet. Mission erfüllt.
              +50 Influence : ist dagegen.
              +200 Influence : stimmt zu.
              +200 Influence : stimmt zu.
              +200 Influence : stimmt zu.
              • 943. - Ihr wisst nicht, wie froh ich bin, das zu hören.
          • 217. - Ich habe die Explosion gehört - ich vermute, das Kontaminierungsgebiet wurde gesäubert?
            • 218. Wahl - Das ist korrekt.Spieler - Das Dorf der Söhne von Palawa gibt es nicht mehr.
            • 222. Wahl - Das ist alles Eure Schuld.Spieler - Seid nächstes Mal vorsichtiger mit Euren Artefakten.
              +200 Influence : stimmt zu.
              +200 Influence : stimmt zu.
              • 223. - Ihr habt ja keine Ahnung von unseren Vorsichtsmaßnahmen. Das ist unsere Arbeit, es war halt einfach ... nicht genug.
            • 226. Wahl - Es war wundervoll!Spieler - Die Schreie, das Feuer - wunderschön.
              +200 Influence : stimmt zu.
              +200 Influence : stimmt zu.
              +50 Influence : ist dagegen.
              +50 Influence : ist dagegen.
              • 227. - Zu schade. Auch ein primitiver Stamm verdient es nicht, ausgelöscht zu werden wegen eines ... fremdartigen Relikts.
                • 229. - Diese Artefakte, die Czerka fand .. Sie müssen in der Lage sein, Leute zu infizieren. Sie zu transformieren. Ich weiß nicht, wieso man ein solches Gerät bauen sollte.
                  • 231. - Aber irgendein Volk hat es getan ... lange bevor Menschen Tatooine besiedelten. Und der Bergungsdienst soll diese Artefakte sichern. Seid Ihr dabei?
                    • 234. Wahl - Ich zeige Euch, wie es gemacht wird.Spieler - Wo Darth Silthar gescheitert ist, werde ich Erfolg haben.
                      +200 Influence : stimmt zu.
                    • 236. Wahl - Ich zeige Euch, wie es gemacht wird.Spieler - Ich habe mehr gefährliche Artefakte geborgen, als Ihr jemals finden werdet. Das wird nicht schwierig sein.
                      +200 Influence : stimmt zu.
                      • 237. - Wie Ihr meint. Ohne Sith auf der Expedition wären wir ... verloren, da bin ich sicher.
                    • 240. Wahl - Es ist meine Pflicht.Spieler - Der Geheimdienst hat Interesse an der Bergung dieser Artefakte. Ich bin dabei.
                      • 241. - Richtig. Und solange uns der Geheimdienst über die Schulter schaut, wird die Expedition fortgesetzt.
                    • 244. Wahl - Aber klar.Spieler - Was ich anfange, bringe ich auch zu Ende.
                      • 245. - Das respektiere ich. Ich könnte dasselbe sagen, aber aus einem anderen Grund - das Imperium schaltet Deserteure aus.
                    • 248. Wahl - Ihr scheint neue Energie zu haben.Spieler - Klingt, als hättet Ihr Euer Feuer wieder, Captain.
                      +200 Influence : stimmt zu.
                      • 249. - Ich hatte Momente des Zweifels. Ich sah Keighlah, Perrin und Bann deshalb sterben.
                    • 946. Wahl - Damit ich dabei umkomme?Spieler - Das hört sich lebensgefährlich an.
                      +200 Influence : stimmt zu.
                      +50 Influence : ist dagegen.
                      +200 Influence : stimmt zu.
                      • 253. - Bislang wart Ihr sehr gut darin, am Leben zu bleiben.
                        • 255. - Was wir eben erlebten - den Energiegewinn des Artefakts, die Übernahme - ich würde wetten, Czerka ist dasselbe passiert.
                          • 257. - Wenn wir wüssten, wo wir mit der Suche nach Czerkas Basis beginnen sollen, könnten wir das Energiesignal des Artefakts orten und das Labor aufspüren. Zu schade, dass Silthar keine weiteren Daten erlangen konnte.
                            • 258. Wahl - Ich weiß, wo wir hin müssen.Spieler - Die Basis liegt im verfluchten Land der Sandleute. Diese Zeichnungen sollten uns den Weg weisen.
                            • 260. Wahl - Er hat alles herausgefunden.Spieler - Vor seinem Tod gab Silthar seine Pläne preis. Wir haben alle Daten, die wir brauchen.
                            • 264. Wahl - Wer braucht schon Silthar?Spieler - Ihr zollt dem alten Mann zu viel Anerkennung. Ihr habt jetzt mich.
                              • 265. - Wovon redet Ihr? Was habt Ihr da?
                                • 267. - Es ist primitiv, aber es sieht aus wie eine Karte von Eingeborenen. Wir prüfen ihr Alter, berechnen die geografischen Veränderungen seit damals ...
                                  • 140. - Ich glaube, wir haben es, Sir. Die verbotene Zone der Eingeborenen ist in Sektor 22-G. Ich kann sofort einen Suchdroiden bereit machen.
                                    • 141. <Non-dialogue segment.>
                                      • 158. - Damit das funktioniert, müsst Ihr einen Droiden während seines Scanlaufs beschützen, bis er die Czerka-Basis findet.
                                        • 161. Wahl - Ich kämpfe gegen alles.Spieler - Was auch immer sich dem Droiden nähert, stirbt durch meine Hand.
                                        • 163. Wahl - Keine große Sache.Spieler - Seht zu, dass Euer Droide funktioniert. Ich kümmere mich um seinen Schutz.
                                          • 164. - Ich glaube Euch. Das Wort eines Sith hat viel Gewicht.
                                        • 167. Wahl - Wie eigenartig.Spieler - Einen Droiden beschützen? Für Information musste ich schon viel Schlimmeres tun.
                                        • 171. Wahl - Schutz? In Ordnung.Spieler - Personenschutz gehört eigentlich nicht zu meinen Aufgaben - aber ich krieg das hin.
                                        • 949. Wahl - Also gut.Spieler - Das kann ich machen.
                                        • 177. Wahl - Ein ziemlich dürftiger Droide.Spieler - Erinnert mich daran, denjenigen zu jagen, der diese Dinger entworfen hat.
                                          • 178. - Sie sind anscheinend nicht für den Einsatz auf Felsen in sengender Hitze gedacht. Was soll man dazu sagen.
                                            • 180. - Wenn Ihr in Position seid, ruft den Droiden mit diesem Signal. Er startet von hier aus.
                                              • 196. - In der Zwischenzeit müssen wir unsere Freunde begraben.
                                                • 197. <Gespr�ch beenden>
  • 270. - Begebt Euch zur Siedlung. Die Kontaminierung darf nicht weiter fortschreiten.
  • 341. - Diese Kreaturen - das war mein Team.
    • 347. - Sir! Ich glaube, Perrin ist in die Wüste geflohen - in Richtung der Siedlung des Stammes.
      • 271. - Mist. Wir trauern später. Erinnert Ihr Euch an die Söhne von Palawa?
        • 1025. - Ihr habt sie in Mos Ila schwer getroffen, aber ihre Hauptsiedlung ist nicht weit entfernt. Wenn diese Kreatur sie erreicht, könnte das sehr unangenehm werden.
          • 278. Wahl - Sie sind nicht gerade hilflos.Spieler - Die Söhne von Palawa können sich um sich selbst kümmern.
            • 279. - Nicht, wenn sie nicht wissen, womit sie konfrontiert sind.
          • 940. Wahl - Oh?Spieler - Wieso denn das?
          • 282. Wahl - Nicht unser Problem.Spieler - Unsere Feinde sollen sich ruhig gegenseitig vernichten.
            +200 Influence : stimmt zu.
            • 283. - Unter anderen Umständen vielleicht. Aber nicht jetzt.
              • 285. - Erste Regel der Xenoarchäologie: Man entfesselt keine fremdartige Technologie in einem Ballungsgebiet, besonders keine, die halb lebendig ist.
                • 287. - Im schlimmsten Fall könnte die Technologie, die Perrin erfasst hat, sich replizieren - jede Person in der Siedlung könnte transformiert werden.
                  • 292. Wahl - Das wäre mal ein Kampf ...Spieler - Endlich eine Aufgabe, die meiner würdig ist.
                    +200 Influence : stimmt zu.
                    • 293. - Wie Ihr meint, mein Sith-Lord.
                  • 296. Wahl - Ihr habt die Kontrolle verloren.Spieler - Narren sollten sich nicht in Dinge einmischen, die sie nicht verstehen.
                    +200 Influence : stimmt zu.
                    • 297. - Bei allem Respekt, wir wissen, was wir tun. Bei jeder Ausgrabung gibt es Risiken.
                  • 300. Wahl - Eine sehr nützliche Waffe.Spieler - So eine Technologie kann das Imperium doch gut gebrauchen.
                    • 301. - Deshalb müssen wir Czerka finden. Aber die derzeitige Form dieser Technologie können wir nicht untersuchen.
                  • 304. Wahl - Das wäre mal ein Kampf ...Spieler - Da gehen mir wohl nicht so schnell die Ziele aus.
                    • 305. - Nein. Ich glaube, darüber müsst Ihr Euch keine Sorgen machen.
                  • 941. Wahl - Das ist ja schrecklich!Spieler - So viel Leid hat niemand verdient.
                    +50 Influence : ist dagegen.
                    +200 Influence : stimmt zu.
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                    +50 Influence : ist dagegen.
                    • 309. - Da habt Ihr Recht. Aber ich habe wenig Hoffnung.
                  • 312. Wahl - Lasst sie sterben.Spieler - Wenn sie transformiert werden, auch gut.
                    +50 Influence : ist dagegen.
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                    +200 Influence : stimmt zu.
                    • 313. - Mich interessiert Euer Groll nicht. Wir dürfen keine Verbreitung riskieren.
                      • 315. - Das Protokoll des Bergungsdienstes für kontaminierte Orte verlangt eine atomare Hitzesäuberung innerhalb eines Radius von einhundert Metern.
                        • 317. - Wir haben für diesen Zweck ein Lager voller Baradium-Sprengstoff - genug, um dieses Höhlendorf der Söhne auszuradieren. Aber ich hoffe, dazu kommt es nicht.
                          • 318. Wahl - Gibt es eine andere Möglichkeit?Spieler - Haben wir eine Wahl?
                          • 326. Wahl - Mord ist keine Option.Spieler - Ich werde kein bewohntes Dorf in die Luft jagen.
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                            +50 Influence : ist dagegen.
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                            • 327. - Wenn Ihr Glück habt, könnt Ihr Perrin ausschalten, bevor er die Siedlung erreicht.
                              • 329. - Sonst platziert den Sprengstoff um die Höhlen herum - und seid bloß vorsichtig! Die Kontaminierung muss eliminiert werden, egal wie.
                          • 322. Wahl - Oh, ich setze die Bomben ein.Spieler - Wir hätten den Stamm schon vor langer Zeit vernichten sollen.
                            +200 Influence : stimmt zu.
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                            +200 Influence : stimmt zu.
                            • 1029. - Wenn Ihr meint. Brecht zu den Höhlen auf. Vielleicht erwischt Ihr Perrin, bevor er sich zu einer ganzen Armee transformiert.
                              • 340. <Gespr�ch beenden>
  • 350. - Verdammt. Sie dürfen nicht in die Wüste entkommen!
  • 351. - Hael, findet heraus, ob Keighlah und die anderen etwas über das Artefakt erfahren haben.
    • 353. - Sir, ich möchte wissen, was passiert ist ...
      • 355. - Folgt Euren Befehlen. Ich werde Euch alle später unterrichten.
        • 356. <Non-dialogue segment.>
          • 357. - Ich lasse Wasser und Kolto bringen - die Wüste hat Euch sicherlich erschöpft.
          • 360. - Ihr seht - nun ja, Ihr seht aus, als wärt Ihr zum Dünenmeer und zurück gewandert. Ich lasse Euch Wasser und Kolto bringen.
            • 362. - Aber wir haben auf eine Nachricht gewartet. Irgendein Zeichen von Darth Silthar?
              • 363. Wahl - Silthar ist tot.Spieler - Er hat es nicht geschafft. Er ist den Sandleuten und ihren Dienern zum Opfer gefallen.
                +200 Influence : stimmt zu.
              • 367. Wahl - Er war tapfer bis zum Ende.Spieler - Euer Meister war ein Sith bis zuletzt. Es war ein guter Tod.
                +50 Influence : ist dagegen.
                +200 Influence : stimmt zu.
              • 369. Wahl - Ihr seid ohne ihn besser dran.Spieler - Glaubt mir, diesen Mann wollt Ihr nicht zurück.
                • 370. - Soso. Er hat es also wirklich nicht geschafft.
                  • 372. - Verdammt. Wir alle haben es gespürt. Aber wir waren uns nicht sicher - wir sind nun mal keine Sith!
                    • 374. - Ohne Silthar sind wir nur Archäologen mit Waffen. Ohne ihn bricht diese ganze Expedition auseinander.
                      • 375. Wahl - Ich bin jetzt Eure einzige Hoffnung.Spieler - Gehorcht mir und Ihr könntet diese Welt überleben.
                      • 377. Wahl - Nicht, bevor ich mit Euch fertig bin.Spieler - Zusammenbrechen könnt Ihr später. Zuerst helft mir, Czerkas Geheimnisse aufzudecken.
                        • 378. - Bei allem Respekt, ich kann Euch nicht einfach so mein Team übergeben.
                      • 381. Wahl - Nehmt doch Vernunft an, Captain.Spieler - Wir sind Imperiale. Wir werden unser Ziel erreichen.
                        • 382. - Wie inspirierend. Aber das nützt uns im Moment auch nichts.
                      • 385. Wahl - Tja, findet Euch damit ab.Spieler - Es wird Zeit, dass Ihr Selbstvertrauen sammelt.
                      • 391. Wahl - Ich habe Daten, die uns helfen werden.Spieler - Es ist noch nicht vorbei. Ich weiß, wo wir die Czerka-Basis finden können.
                      • 937. Wahl - Zu schade.Spieler - Das ist dann einfach Pech.
                        • 396. - Ich vermute, da Silthar Euch angeheuert hat, ist die Sache jetzt für Euch erledigt?
                          • 398. - Captain Golah!
                            • 400. - Verdammt, Hael - ich habe jetzt keine Zeit.
                              • 402. - Das Artefakt, das die Jawas gefunden haben, es hat Keighlah. Wir haben die Dämpfer deaktiviert und dann sahen wir einen Blitz ...
                                • 416. - Was ... ? Sofort Eindämmungsmaßnahmen starten!
                                  • 422. - Der Gefangene wird frei sein. Die Wiedergeburt hat begonnen.
                                    • 429. Wahl - Was habt Ihr jetzt bloß wieder angerichtet?Spieler - Captain Golah. Würdet Ihr das bitte erklären?
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                                      • 987. - Ich weiß nicht. Keighlah? Seid Ihr da drin?
                                        • 430. - Dieser Körper ist jetzt ein Gefäß für den Gefangenen. Dieser Planet wird ein Gefäß für seine Energie.
                                    • 425. Wahl - Sprecht mit mir, Kreatur ...Spieler - Erzählt mir vom Gefangenen.
                                    • 939. Wahl - Was für ein Monster. [Angreifen]Spieler - Jetzt wird gekämpft.
                                      +200 Influence : stimmt zu.
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  • 956. - Kontaktiert mich von einer Holostation aus, wenn Ihr in der Wüste seid. Es gibt etwas, dem ich nachgehen möchte.
  • 521. - In Ordnung. Alle packen sofort ihre Ausrüstung. Hael, kümmert Euch um die Gleiter ...
    • 526. <Non-dialogue segment.>
      • 527. - Schön, Euch zu sehen. Konntet Ihr Kontakt zu den Jawas herstellen?
      • 533. - Seht Euch an - Ihr seht schon aus wie die Leute vom Bergungsdienst, vollkommen mit Staub bedeckt! Habt Ihr die Jawas aufgespürt?
        • 536. Wahl - Das habe ich.Spieler - Sie haben mir eine Tresorkiste von einem Czerka-Transporter gegeben.
        • 538. Wahl - Sie haben sich albernerweise gewehrt.Spieler - Ich habe die Jawas gefunden. Es war nicht schwierig, ihnen die hier abzunehmen.
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        • 542. Wahl - Wir sind ins Geschäft gekommen.Spieler - Ich konnte das aushandeln, was wir brauchen.
          +50 Influence : ist dagegen.
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        • 548. Wahl - Widerliche Viecher.Spieler - Solche Kreaturen sollten ausgerottet werden. Aber ich habe das hier beschafft.
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          • 551. - Das sieht aus wie eine Stabilitätskiste - die Art, mit der Czerka Proben transportierte.
            • 553. - Es wird nicht einfach sein, sie zu öffnen, aber wir können einen Blick hineinwerfen. Keighlah? Schickt sie durch das Analysegitter.
              • 555. - Wird erledigt. Bei niedriger Empfindlichkeit - wir wollen ja keine Artefakte im Inneren pulverisieren.
                • 557. - Im Inneren ist definitiv etwas. Irgendein fremdartiges Gerät - ungefähr kugelförmig in einem Czerka-Energiefeld. Wirklich seltsam.
                  • 558. Wahl - Ist das unser Ziel?Spieler - Dieses Gerät ... War davon in Euren Czerka-Aufzeichnungen die Rede?
                    • 559. - Es ist wahrscheinlich Teil der Sammlung. Aber ich hatte den Eindruck, Czerka hat noch etwas Größeres gefunden.
                  • 564. Wahl - Seltsam?Spieler - Was daran ist "seltsam"?
                  • 930. Wahl - Kümmert mich das?Spieler - Was geht mich das an?
                    • 571. - Ein erster Test zeigt, dass das Artefakt über zehntausend Jahre alt ist. Wahrscheinlich verzerrt ... Die Energiedaten sind instabil.
                      • 573. - Gebt mir ein paar Tage zum Öffnen, dann wiederholen wir den Scan.
                        • 953. - Ich will Euch nicht mit Wissenschaft langweilen. Lord Silthar ist auf einer Pilgerfahrt und wir bereiten uns auf den Aufbruch zur nächsten Forschungsstation vor - aber wir können schon bald wieder Eure Hilfe gebrauchen.
                          • 957. Wahl - Nennt mir nur Zeit und Ort.Spieler - Die Mission ist noch nicht vorbei. Ich möchte bis zum Schluss dabei sein.
                          • 958. Wahl - Was verschweigt Ihr mir?Spieler - Captain - Ihr verbergt etwas.
                            • 967. - Nichts Erhebliches. Ihr werdet alles erfahren, sobald ich es weiß.
                          • 959. Wahl - Ich kann nichts versprechen.Spieler - Mal sehen, ob ich das einschieben kann.
                            • 960. - Ich würde mir nie erlauben, Befehle zu erteilen.
                              • 962. - Wenn Ihr zur Wüste aufbrecht, kontaktiert uns von der ersten Station nach Mos Ila. Bis dahin sollte Lord Silthar eine Spur zur Czerka-Basis haben.
                                • 964. - In der Zwischenzeit haben wir ein Artefakt zu untersuchen.
                                  • 965. <Gespr�ch beenden>
  • 615. - Seid vorsichtig, wenn Ihr zu den Jawas aufbrecht. Dieser Planet ist sehr unwirtlich.
  • 616. - Sprechen wir mit Lord Silthar und lassen wir diese Verbohirne analysieren.
  • 617. - Wenn wir die alte Czerka-Basis finden wollen, müssen wir irgendwo anfangen. Holt diese Droiden-Verbohirne.
  • 618. - Keighlah, ich brauche diese Wasserdaten. Ohne Bericht bekommen wir keine Versorgungsgüter mehr.
    • 620. - Tut mir leid, Sir. Ich überprüfe das so schnell es geht ... Sand in den Anzeigen.
      • 997. - Mist. Holt ein paar Techniker aus der Region her. Vielleicht können sie das reparieren, während ich unsere Gäste begrüße.
        • 625. <Non-dialogue segment.>
          • 998. - Barden Golah. Imperialer Bergungsdienst.
          • 993. - Gestatten - Barden Golah, Imperialer Bergungsdienst.
          • 1002. - Captain Barden Golah, Imperialer Bergungsdienst.
            • 994. - Ich habe Ausgrabungen auf Ziost, Malachor II und Nim Drovis geleitet - aber außer Hitze und Staub hatten wir nichts als Ärger.
              • 1004. Wahl - Ich wurde hierherbestellt.Spieler - Euer Mann am Raumhafen sagte, das hier wäre ein "Forschungszentrum".
                • 1009. - Nicht gerade standesgemäß, aber ja, Mos Ila ist unser Hauptquartier.
                  • 696. - Captain - Ihr hättet Bescheid sagen sollen. Ihr wisst, dass ich Besuch liebe.
              • 913. Wahl - Ich möchte mit dem Forschungsleiter sprechen.Spieler - Wer ist hier verantwortlich?
                • 678. - Ich leite das Tagesgeschäft der Crew, aber wir berichten ... ah.
              • 693. Wahl - Seid nicht so redselig.Spieler - Eure Beschwerden interessieren mich nicht. Wieso sind hier imperiale Truppen stationiert?
                +50 Influence : ist dagegen.
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                • 694. - Da müsst Ihr Euch an ... ah.
                  • 698. - Captain Golah und seine Crew unterstehen mir. Ich bin Darth Silthar. Sie sind meine Hände und graben und schürfen dort, wo ich es nicht kann.
                    • 700. - Wir sind nach Tatooine gekommen, um ein Rätsel zu lösen - von toten Männern und Wüstengeheimnissen. Nicht zur Eroberung, sondern wegen Energie.
                      • 705. Wahl - Seid gegrüßt, mein Lord.Spieler - Ich bin im Namen von Darth Baras nach Tatooine gekommen.
                        +200 Influence : stimmt zu.
                        • 706. - Ich kenne Euren Meister. Vielleicht haben wir gemeinsame Interessen.
                      • 709. Wahl - Ich bin auch wegen eines Rätsel hier.Spieler - Ich hoffe, wir sind keine Konkurrenten, mein Lord.
                        +50 Influence : ist dagegen.
                        • 710. - Oh, das bezweifle ich stark. Aber reden wir von Sith zu Sith.
                      • 713. Wahl - Wieso sind Sith vor Ort?Spieler - Ich wusste nicht, dass das eine Sith-Operation ist.
                        +200 Influence : stimmt zu.
                      • 715. Wahl - Na, das ist ja eine nette Runde.Spieler - Erst Imperiale, jetzt Sith-Lords. So hatte ich mir Tatooine nicht vorgestellt.
                      • 701. Wahl - Energie? Auf Tatooine?Spieler - Was könnte das Imperium auf dieser Staubkugel wollen?
                        +50 Influence : ist dagegen.
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                        +200 Influence : stimmt zu.
                        • 1011. - Ich hatte diese Welt auch lange für unbedeutend gehalten. Jetzt nicht mehr.
                      • 723. Wahl - Ist das eine Art Scherz?Spieler - Euer Team sieht nicht so aus, als könne es einen Tag in der Wüste überstehen.
                        +200 Influence : stimmt zu.
                        +200 Influence : stimmt zu.
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                        +50 Influence : ist dagegen.
                        • 724. - Passt auf, was Ihr sagt. Wir haben viele verloren, ja. Der Bruder des Captains starb in einem der Gräber von Dxun ...
                          • 726. - Es war Keighlahs Bruder, mein Lord. Die Maalraas fraßen seinen Leichnam.
                            • 728. - Wie dem auch sei. Für diese heikle Aufgabe gibt es keine geeignetere Crew.
                              • 752. - Das Imperium fand kürzlich eine beschädigte Fähre, die durch den Raum trieb. Sie kam von einer Forschungsbasis der Czerka Corporation auf Tatooine.
                                • 782. - Czerka hatte Artefakte von Tatooine, die sie als "Fund des Millenniums" anpriesen. Mysteriöse Geräte mit der Energie einer Sonne ...
                                  • 1040. - ... aber einen Monat nach dem Start der Fähre verschwand ihre Forschungsbasis. Czerka tauchte nie wieder auf.
                                    • 1038. - Irgendwo in dieser Wüste liegt genügend Energie, um eine Welt zu zerstören, eine Galaxis neu zu erschaffen.
                                      • 784. - Mein Team wird die Czerka-Basis finden und mit ihr diese "Artefakte". Wir werden ihre Geheimnisse erfahren. Begleitet Ihr uns?
                                        • 807. Wahl - Ich suche überall nach Macht.Spieler - Wenn hier solche Energie verborgen ist, werde ich sie erlangen.
                                        • 809. Wahl - Sie werden mir gehören.Spieler - Verlorene Artefakte haben einen gewissen Reiz - wenn sie derart mächtig sind.
                                        • 811. Wahl - Die Energie gehört dem Imperium.Spieler - Wenn die Behauptungen wahr sein sollten, muss jemand die Interessen des Imperiums vertreten.
                                          +200 Influence : stimmt zu.
                                        • 813. Wahl - Wenn Ihr dafür bezahlt ...Spieler - Für ausreichend Credits finde ich alles, was Ihr wollt.
                                          +200 Influence : stimmt zu.
                                          • 826. - Ha! Das ist wundervoll. Unsere Familie erhält Zuwachs, Captain.
                                            • 828. - Wenn Ihr das sagt, mein Lord. Willkommen im Team.
                                        • 1016. Wahl - Was ist die Czerka Corporation?Spieler - Erzählt mir mehr von Czerka.
                                          • 1017. - Narren, die glauben, dass Forschung und Technologie es mit wahrer Macht aufnehmen können. Sie werden sich nicht einmischen.
                                        • 805. Wahl - Ich bin misstrauisch.Spieler - Wieso wollt Ihr, dass ich mich Euch anschließe?
                                          • 919. - Weil ich die Energie in Euch spüre. Und die brauche ich.
                                            • 832. - Nun ... verteilt in der Wüste, im Schutz von Höhlen, lebt ein Volk, das sich die Söhne von Palawa nennt.
                                              • 834. - Ein Stamm mit strengen Ritualen, der nach Tatooine kam, um sich gegen die Elemente zu behaupten. In einer Siedlung in der Nähe ist etwas, das wir brauchen.
                                                • 837. Wahl - Ich kann nicht folgen.Spieler - Was hat dieser Stamm mit Eurer Expedition zu tun?
                                                  • 924. - Sie haben eine Spur. Wie habt Ihr sie genannt, Captain?
                                                • 835. Wahl - "Sich behaupten"?Spieler - Wie wollen sie das tun?
                                                  • 844. - Sie rammen ihre Fäuste in den Sand und bohren so nach Wasser, anstatt Vaporatoren zu verwenden ... wie man es erwarten würde.
                                                    • 846. - Aber die Söhne von Palawa haben vor allem einen Hinweis auf das Schicksal von Czerka. Was war es noch gleich, Captain?
                                                • 841. Wahl - Wir nehmen, was wir brauchen.Spieler - Sie werden kooperieren oder untergehen.
                                                  +200 Influence : stimmt zu.
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                                                  +200 Influence : stimmt zu.
                                                  • 842. - Ja - allerdings sind sie ziemlich mächtig, insbesondere, da sie sich im Besitz von - was war es noch, Captain?
                                                    • 860. - Experimentelle Kampfdroiden, die mit Turbolasern, Schilden und wer weiß was bewaffnet sind.
                                                      • 862. - Czerka-Droiden, zweifellos von den Söhnen von Palawa umgebaut. Und die Stammesangehörigen wollen nicht teilen.
                                                        • 927. Wahl - In Ordnung.Spieler - Das kann ich machen.
                                                        • 867. Wahl - Können wir sie kaufen?Spieler - Vielleicht können wir über einen Tausch verhandeln.
                                                          +50 Influence : ist dagegen.
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                                                        • 871. Wahl - Dann holt sie Euch.Spieler - Wieso könnt Ihr Euch nicht selbst darum kümmern?
                                                          • 872. - Der Captain und seine Crew sind leider keine Soldaten.
                                                            • 874. - Seit das Imperium Mos Ila erobert hat, sind wir Eindringlinge für die Söhne von Palawa. Sie schießen auf jeden, der in ihre Nähe kommt.
                                                              • 876. - Aber wieso sollte Euch das aufhalten? Wenn die Droiden wirklich von Czerka sind, will ich deren Geheimnisse lüften!
                                                                • 878. - Zerlegt sie. Schält die Droiden aus ihrer Rüstung und bringt dem Captain ihre Verbohirne. Dann werden sie uns zur verschollenen Czerka-Basis führen.
                                                                  • 903. <Gespr�ch beenden>
  • 909. - Tut mir leid, aber wir kümmern uns selbst darum. Kein Bedarf für Eindringlinge.
  • 1117. <Gespr�ch beenden>
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