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Une fois chargé, le canon d'épaule peut faire feu plusieurs fois contre une cible ennemie située à moins de 10 mètres, lançant 1 missile qui inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques. Vous pouvez lancer jusqu'à un missile toutes les 1,5 secondes. Le chargement et le tir du canon d'épaule ne respectent pas le délai de réutilisation global. Le canon d'épaule peut être utilisé en cas de contrôle. Lorsque vous avez chargé et tiré tous les missiles, le canon d'épaule est soumis à un délai de réutilisation de 1,5 minute. [deMale] => Setzt eine Schulterkanone ein, die stufenweise mit 4 Raketen geladen wird. Nach dem Laden kann die Schulterkanone erneut aktiviert werden, um auf ein feindliches Ziel innerhalb von 10 Metern zu feuern und dabei mit 1 Rakete <<1>> Kinetikschaden zu verursachen. Es kann alle 1,5 Sekunden maximal eine Rakete abgefeuert werden. Das Laden und Abfeuern der Schulterkanone berücksichtigt nicht die allgemeine Abklingzeit und kann trotz Kontrolleffekten geschehen. Wurden nach dem Laden alle Raketen verbraucht, hat die Schulterkanone eine Abklingzeit von 1,5 Minuten. [deFemale] => Setzt eine Schulterkanone ein, die stufenweise mit 4 Raketen geladen wird. Nach dem Laden kann die Schulterkanone erneut aktiviert werden, um auf ein feindliches Ziel innerhalb von 10 Metern zu feuern und dabei mit 1 Rakete <<1>> Kinetikschaden zu verursachen. Es kann alle 1,5 Sekunden maximal eine Rakete abgefeuert werden. Das Laden und Abfeuern der Schulterkanone berücksichtigt nicht die allgemeine Abklingzeit und kann trotz Kontrolleffekten geschehen. 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