You are not logged in.
{
"_id": {
"$oid": "5fb3e64033180000cb05b704"
},
"NameId": "801354998087680",
"Name": "Sonic Round",
"LocalizedName": {
"enMale": "Sonic Round",
"frMale": "Salve sonique",
"frFemale": "Salve sonique",
"deMale": "Schallgeschoss",
"deFemale": "Schallgeschoss"
},
"DescriptionId": "801354998087681",
"Description": "Fires a sonic round that taunts your target and all nearby enemies, forcing them to attack you for <<1[%d seconds\/%d second\/%d seconds]>>, if Ion Cell is active. If Ion Cell is not active, threat towards all current enemies is immediately reduced. Enemy players have their damage reduced by 30% for <<2>> seconds unless they attack you.",
"LocalizedDescription": {
"enMale": "Fires a sonic round that taunts your target and all nearby enemies, forcing them to attack you for <<1[%d seconds\/%d second\/%d seconds]>>, if Ion Cell is active. If Ion Cell is not active, threat towards all current enemies is immediately reduced. Enemy players have their damage reduced by 30% for <<2>> seconds unless they attack you.",
"frMale": "Tire une salve sonique qui provoque votre cible et tous les ennemis \u00e0 proximit\u00e9, les poussant \u00e0 vous attaquer pendant <<1[$d seconde\/$d seconde\/$d secondes]>>, si la cellule ionique est active. Si la cellule ionique n'est pas active, l'animosit\u00e9 envers tous les ennemis actuels est imm\u00e9diatement r\u00e9duite. Les d\u00e9g\u00e2ts des joueurs ennemis sont r\u00e9duits de 30\u00a0% pendant <<2[$d seconde\/$d seconde\/$d secondes]>> \u00e0 moins qu'ils ne vous attaquent.",
"frFemale": "Tire une salve sonique qui provoque votre cible et tous les ennemis \u00e0 proximit\u00e9, les poussant \u00e0 vous attaquer pendant <<1[$d seconde\/$d seconde\/$d secondes]>>, si la cellule ionique est active. Si la cellule ionique n'est pas active, l'animosit\u00e9 envers tous les ennemis actuels est imm\u00e9diatement r\u00e9duite. Les d\u00e9g\u00e2ts des joueurs ennemis sont r\u00e9duits de 30\u00a0% pendant <<2[$d seconde\/$d seconde\/$d secondes]>> \u00e0 moins qu'ils ne vous attaquent.",
"deMale": "Feuert ein Schallgeschoss ab, das dein Ziel und alle Gegner in der N\u00e4he provoziert und sie zwingt, dich <<1[$d Sekunden\/$d Sekunde\/$d Sekunden]>> lang anzugreifen, wenn Ionenzelle aktiviert ist. Wenn Ionenzelle nicht aktiviert ist, wird die Bedrohung bei allen aktuellen Gegnern sofort reduziert. Spielerziele verursachen <<2[$d Sekunden\/$d Sekunde\/$d Sekunden]>> lang 30% weniger Schaden, wenn sie nicht dich angreifen.",
"deFemale": "Feuert ein Schallgeschoss ab, das dein Ziel und alle Gegner in der N\u00e4he provoziert und sie zwingt, dich <<1[$d Sekunden\/$d Sekunde\/$d Sekunden]>> lang anzugreifen, wenn Ionenzelle aktiviert ist. Wenn Ionenzelle nicht aktiviert ist, wird die Bedrohung bei allen aktuellen Gegnern sofort reduziert. Spielerziele verursachen <<2[$d Sekunden\/$d Sekunde\/$d Sekunden]>> lang 30% weniger Schaden, wenn sie nicht dich angreifen."
},
"ParsedDescription": "Fires a sonic round that taunts your target and all nearby enemies, forcing them to attack you for 6 seconds, if Ion Cell is active. If Ion Cell is not active, threat towards all current enemies is immediately reduced. Enemy players have their damage reduced by 30% for 6 seconds unless they attack you.",
"ParsedLocalizedDescription": {
"enMale": "Fires a sonic round that taunts your target and all nearby enemies, forcing them to attack you for 6 seconds, if Ion Cell is active. If Ion Cell is not active, threat towards all current enemies is immediately reduced. Enemy players have their damage reduced by 30% for 6 seconds unless they attack you.",
"frMale": "Tire une salve sonique qui provoque votre cible et tous les ennemis \u00e0 proximit\u00e9, les poussant \u00e0 vous attaquer pendant 6$d secondes, si la cellule ionique est active. Si la cellule ionique n'est pas active, l'animosit\u00e9 envers tous les ennemis actuels est imm\u00e9diatement r\u00e9duite. Les d\u00e9g\u00e2ts des joueurs ennemis sont r\u00e9duits de 30\u00a0% pendant 6$d secondes \u00e0 moins qu'ils ne vous attaquent.",
"frFemale": "Tire une salve sonique qui provoque votre cible et tous les ennemis \u00e0 proximit\u00e9, les poussant \u00e0 vous attaquer pendant 6$d secondes, si la cellule ionique est active. Si la cellule ionique n'est pas active, l'animosit\u00e9 envers tous les ennemis actuels est imm\u00e9diatement r\u00e9duite. Les d\u00e9g\u00e2ts des joueurs ennemis sont r\u00e9duits de 30\u00a0% pendant 6$d secondes \u00e0 moins qu'ils ne vous attaquent.",
"deMale": "Feuert ein Schallgeschoss ab, das dein Ziel und alle Gegner in der N\u00e4he provoziert und sie zwingt, dich 6$d Sekunden lang anzugreifen, wenn Ionenzelle aktiviert ist. Wenn Ionenzelle nicht aktiviert ist, wird die Bedrohung bei allen aktuellen Gegnern sofort reduziert. Spielerziele verursachen 6$d Sekunden lang 30% weniger Schaden, wenn sie nicht dich angreifen.",
"deFemale": "Feuert ein Schallgeschoss ab, das dein Ziel und alle Gegner in der N\u00e4he provoziert und sie zwingt, dich 6$d Sekunden lang anzugreifen, wenn Ionenzelle aktiviert ist. Wenn Ionenzelle nicht aktiviert ist, wird die Bedrohung bei allen aktuellen Gegnern sofort reduziert. Spielerziele verursachen 6$d Sekunden lang 30% weniger Schaden, wenn sie nicht dich angreifen."
},
"EffectsB62": [
"WPuS994",
"tfmS994",
"QwCS994",
"kA4S994",
"NPKS994",
"wfiS994"
],
"EffectIds": [
1.6140961074384773e+19,
1.6140959974873145e+19,
1.6140958875361518e+19,
1.614095777584989e+19,
1.6140965472431282e+19,
1.6140964372919654e+19
],
"Level": 0,
"Icon": "sonicGrenade",
"EffectZero": "16140961074384772737",
"IsHidden": false,
"IsPassive": false,
"Version": 0,
"Cooldown": 45,
"CastingTime": 0,
"ChannelingTime": 0,
"ForceCost": 0,
"EnergyCost": 0,
"ApCost": 0,
"ApType": 0,
"MinRange": 0,
"MaxRange": 3,
"GCD": -1,
"GcdOverride": false,
"ModalGroup": 0,
"SharedCooldown": 1.6141030574659779e+19,
"TargetArc": 270,
"TargetArcOffset": 0,
"TargetRule": 1,
"LineOfSightCheck": true,
"Pushback": true,
"IgnoreAlacrity": true,
"DescriptionTokens": {
"1": {
"ablParsedDescriptionToken": 6,
"ablDescriptionTokenMultiplier": 1,
"ablDescriptionTokenType": "ablDescriptionTokenTypeDuration",
"ablDescriptionTokenEffect": 2,
"ablDescriptionTokenSubEffect": -1
},
"2": {
"ablParsedDescriptionToken": 6,
"ablDescriptionTokenMultiplier": 1,
"ablDescriptionTokenType": "ablDescriptionTokenTypeDuration",
"ablDescriptionTokenEffect": 3,
"ablDescriptionTokenSubEffect": -1
}
},
"ModDescriptionTokens": {
"1": {
"Value": 6,
"Multiplier": 1,
"Type": "Duration",
"Effect": 2,
"SubEffect": -1
},
"2": {
"Value": 6,
"Multiplier": 1,
"Type": "Duration",
"Effect": 3,
"SubEffect": -1
}
},
"AiType": 2,
"CombatMode": 2,
"AutoAttackMode": 0,
"IsValid": true,
"IsCustom": false,
"AppearanceSpec": "",
"UnknownInt": 0,
"UnknownBool": true,
"UnknownInt2": 0,
"CooldownTimerSpecs": [
1.6141030574659779e+19
],
"AbsorbParams": [],
"HashedIcon": "2416085290_3168963058",
"Id": "16141030574659778195",
"Base62Id": "axPGxy9",
"Fqn": "abl.trooper.sonic_round",
"first_seen": "1.0.0",
"last_seen": "6.2.1a",
"current_version": "6.0.0",
"hash": "2782805509",
"removed_in": "",
"changed_fields": [
"EffectsB62",
"EffectIds",
"EffectZero",
"hash"
],
"previous_versions": [
"1.0.0",
"1.2.0",
"2.0.0",
"3.0.0",
"4.0.0",
"5.0.1"
]
}Array
(
[_id] => MongoDB\BSON\ObjectId Object
(
[oid] => 5fb3e64033180000cb05b704
)
[NameId] => 801354998087680
[Name] => Sonic Round
[LocalizedName] => Array
(
[enMale] => Sonic Round
[frMale] => Salve sonique
[frFemale] => Salve sonique
[deMale] => Schallgeschoss
[deFemale] => Schallgeschoss
)
[DescriptionId] => 801354998087681
[Description] => Fires a sonic round that taunts your target and all nearby enemies, forcing them to attack you for <<1[%d seconds/%d second/%d seconds]>>, if Ion Cell is active. If Ion Cell is not active, threat towards all current enemies is immediately reduced. Enemy players have their damage reduced by 30% for <<2>> seconds unless they attack you.
[LocalizedDescription] => Array
(
[enMale] => Fires a sonic round that taunts your target and all nearby enemies, forcing them to attack you for <<1[%d seconds/%d second/%d seconds]>>, if Ion Cell is active. If Ion Cell is not active, threat towards all current enemies is immediately reduced. Enemy players have their damage reduced by 30% for <<2>> seconds unless they attack you.
[frMale] => Tire une salve sonique qui provoque votre cible et tous les ennemis à proximité, les poussant à vous attaquer pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>, si la cellule ionique est active. Si la cellule ionique n'est pas active, l'animosité envers tous les ennemis actuels est immédiatement réduite. Les dégâts des joueurs ennemis sont réduits de 30 % pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> à moins qu'ils ne vous attaquent.
[frFemale] => Tire une salve sonique qui provoque votre cible et tous les ennemis à proximité, les poussant à vous attaquer pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>, si la cellule ionique est active. Si la cellule ionique n'est pas active, l'animosité envers tous les ennemis actuels est immédiatement réduite. Les dégâts des joueurs ennemis sont réduits de 30 % pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> à moins qu'ils ne vous attaquent.
[deMale] => Feuert ein Schallgeschoss ab, das dein Ziel und alle Gegner in der Nähe provoziert und sie zwingt, dich <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang anzugreifen, wenn Ionenzelle aktiviert ist. Wenn Ionenzelle nicht aktiviert ist, wird die Bedrohung bei allen aktuellen Gegnern sofort reduziert. Spielerziele verursachen <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 30% weniger Schaden, wenn sie nicht dich angreifen.
[deFemale] => Feuert ein Schallgeschoss ab, das dein Ziel und alle Gegner in der Nähe provoziert und sie zwingt, dich <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang anzugreifen, wenn Ionenzelle aktiviert ist. Wenn Ionenzelle nicht aktiviert ist, wird die Bedrohung bei allen aktuellen Gegnern sofort reduziert. Spielerziele verursachen <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 30% weniger Schaden, wenn sie nicht dich angreifen.
)
[ParsedDescription] => Fires a sonic round that taunts your target and all nearby enemies, forcing them to attack you for 6 seconds, if Ion Cell is active. If Ion Cell is not active, threat towards all current enemies is immediately reduced. Enemy players have their damage reduced by 30% for 6 seconds unless they attack you.
[ParsedLocalizedDescription] => Array
(
[enMale] => Fires a sonic round that taunts your target and all nearby enemies, forcing them to attack you for 6 seconds, if Ion Cell is active. If Ion Cell is not active, threat towards all current enemies is immediately reduced. Enemy players have their damage reduced by 30% for 6 seconds unless they attack you.
[frMale] => Tire une salve sonique qui provoque votre cible et tous les ennemis à proximité, les poussant à vous attaquer pendant 6$d secondes, si la cellule ionique est active. Si la cellule ionique n'est pas active, l'animosité envers tous les ennemis actuels est immédiatement réduite. Les dégâts des joueurs ennemis sont réduits de 30 % pendant 6$d secondes à moins qu'ils ne vous attaquent.
[frFemale] => Tire une salve sonique qui provoque votre cible et tous les ennemis à proximité, les poussant à vous attaquer pendant 6$d secondes, si la cellule ionique est active. Si la cellule ionique n'est pas active, l'animosité envers tous les ennemis actuels est immédiatement réduite. Les dégâts des joueurs ennemis sont réduits de 30 % pendant 6$d secondes à moins qu'ils ne vous attaquent.
[deMale] => Feuert ein Schallgeschoss ab, das dein Ziel und alle Gegner in der Nähe provoziert und sie zwingt, dich 6$d Sekunden lang anzugreifen, wenn Ionenzelle aktiviert ist. Wenn Ionenzelle nicht aktiviert ist, wird die Bedrohung bei allen aktuellen Gegnern sofort reduziert. Spielerziele verursachen 6$d Sekunden lang 30% weniger Schaden, wenn sie nicht dich angreifen.
[deFemale] => Feuert ein Schallgeschoss ab, das dein Ziel und alle Gegner in der Nähe provoziert und sie zwingt, dich 6$d Sekunden lang anzugreifen, wenn Ionenzelle aktiviert ist. Wenn Ionenzelle nicht aktiviert ist, wird die Bedrohung bei allen aktuellen Gegnern sofort reduziert. Spielerziele verursachen 6$d Sekunden lang 30% weniger Schaden, wenn sie nicht dich angreifen.
)
[EffectsB62] => Array
(
[0] => WPuS994
[1] => tfmS994
[2] => QwCS994
[3] => kA4S994
[4] => NPKS994
[5] => wfiS994
)
[EffectIds] => Array
(
[0] => 1.6140961074385E+19
[1] => 1.6140959974873E+19
[2] => 1.6140958875362E+19
[3] => 1.614095777585E+19
[4] => 1.6140965472431E+19
[5] => 1.614096437292E+19
)
[Level] => 0
[Icon] => sonicGrenade
[EffectZero] => 16140961074384772737
[IsHidden] =>
[IsPassive] =>
[Version] => 0
[Cooldown] => 45
[CastingTime] => 0
[ChannelingTime] => 0
[ForceCost] => 0
[EnergyCost] => 0
[ApCost] => 0
[ApType] => 0
[MinRange] => 0
[MaxRange] => 3
[GCD] => -1
[GcdOverride] =>
[ModalGroup] => 0
[SharedCooldown] => 1.614103057466E+19
[TargetArc] => 270
[TargetArcOffset] => 0
[TargetRule] => 1
[LineOfSightCheck] => 1
[Pushback] => 1
[IgnoreAlacrity] => 1
[DescriptionTokens] => Array
(
[1] => Array
(
[ablParsedDescriptionToken] => 6
[ablDescriptionTokenMultiplier] => 1
[ablDescriptionTokenType] => ablDescriptionTokenTypeDuration
[ablDescriptionTokenEffect] => 2
[ablDescriptionTokenSubEffect] => -1
)
[2] => Array
(
[ablParsedDescriptionToken] => 6
[ablDescriptionTokenMultiplier] => 1
[ablDescriptionTokenType] => ablDescriptionTokenTypeDuration
[ablDescriptionTokenEffect] => 3
[ablDescriptionTokenSubEffect] => -1
)
)
[ModDescriptionTokens] => Array
(
[1] => Array
(
[Value] => 6
[Multiplier] => 1
[Type] => Duration
[Effect] => 2
[SubEffect] => -1
)
[2] => Array
(
[Value] => 6
[Multiplier] => 1
[Type] => Duration
[Effect] => 3
[SubEffect] => -1
)
)
[AiType] => 2
[CombatMode] => 2
[AutoAttackMode] => 0
[IsValid] => 1
[IsCustom] =>
[AppearanceSpec] =>
[UnknownInt] => 0
[UnknownBool] => 1
[UnknownInt2] => 0
[CooldownTimerSpecs] => Array
(
[0] => 1.614103057466E+19
)
[AbsorbParams] => Array
(
)
[HashedIcon] => 2416085290_3168963058
[Id] => 16141030574659778195
[Base62Id] => axPGxy9
[Fqn] => abl.trooper.sonic_round
[first_seen] => 1.0.0
[last_seen] => 6.2.1a
[current_version] => 6.0.0
[hash] => 2782805509
[removed_in] =>
[changed_fields] => Array
(
[0] => EffectsB62
[1] => EffectIds
[2] => EffectZero
[3] => hash
)
[previous_versions] => Array
(
[0] => 1.0.0
[1] => 1.2.0
[2] => 2.0.0
[3] => 3.0.0
[4] => 4.0.0
[5] => 5.0.1
)
)