You are not logged in.
{
"_id": {
"$oid": "5fb3e63f33180000cb05abe7"
},
"NameId": "2043253381660672",
"Name": "Pulse Generator",
"LocalizedName": {
"enMale": "Pulse Generator",
"frMale": "G\u00e9n\u00e9rateur d'impulsion",
"frFemale": "G\u00e9n\u00e9rateur d'impulsion",
"deMale": "Impulsgenerator",
"deFemale": "Impulsgenerator"
},
"DescriptionId": "2043253381660673",
"Description": "While High Energy Cell is active, Ion Pulse, Explosive Surge, and Fire Pulse have a <<1>>% chance to grant Pulse Generator, increasing the damage your next Pulse Cannon deals by 20%, reducing its energy cell cost by 2, causing it to slow affected targets by 30%, and making it immune to interrupts. This effect can stack up to 3 times.",
"LocalizedDescription": {
"enMale": "While High Energy Cell is active, Ion Pulse, Explosive Surge, and Fire Pulse have a <<1>>% chance to grant Pulse Generator, increasing the damage your next Pulse Cannon deals by 20%, reducing its energy cell cost by 2, causing it to slow affected targets by 30%, and making it immune to interrupts. This effect can stack up to 3 times.",
"frMale": "Quand la cellule \u00e9nerg\u00e9tique puissante est active, l'impulsion ionique, l'afflux explosif et l'impulsion de feu ont <<1>>\u00a0% de chances de conf\u00e9rer un g\u00e9n\u00e9rateur d'impulsion, ce qui augmente de 20\u00a0% les d\u00e9g\u00e2ts inflig\u00e9s par votre prochain canon \u00e0 impulsion, r\u00e9duit son co\u00fbt de 2\u00a0cellules \u00e9nerg\u00e9tiques, ralentit de 30\u00a0% les cibles touch\u00e9es et l'immunise contre les interruptions. Cet effet est cumulable 3\u00a0fois.",
"frFemale": "Quand la cellule \u00e9nerg\u00e9tique puissante est active, l'impulsion ionique, l'afflux explosif et l'impulsion de feu ont <<1>>\u00a0% de chances de conf\u00e9rer un g\u00e9n\u00e9rateur d'impulsion, ce qui augmente de 20\u00a0% les d\u00e9g\u00e2ts inflig\u00e9s par votre prochain canon \u00e0 impulsion, r\u00e9duit son co\u00fbt de 2\u00a0cellules \u00e9nerg\u00e9tiques, ralentit de 30\u00a0% les cibles touch\u00e9es et l'immunise contre les interruptions. Cet effet est cumulable 3\u00a0fois.",
"deMale": "Bei aktiver Hochenergie-Zelle haben Ionenpuls, Explosionswoge und Feuerpuls eine Chance von <<1>>%, den Effekt Impulsgenerator zu gew\u00e4hren, wodurch der verursachte Schaden deiner n\u00e4chsten Impulskanone um 20% erh\u00f6ht wird, die Kraftzellen-Kosten um 2 reduziert werden, betroffene Ziele um 30% verlangsamt werden und sie immun gegen Unterbrechungen wird. Bis zu 3-mal stapelbar.",
"deFemale": "Bei aktiver Hochenergie-Zelle haben Ionenpuls, Explosionswoge und Feuerpuls eine Chance von <<1>>%, den Effekt Impulsgenerator zu gew\u00e4hren, wodurch der verursachte Schaden deiner n\u00e4chsten Impulskanone um 20% erh\u00f6ht wird, die Kraftzellen-Kosten um 2 reduziert werden, betroffene Ziele um 30% verlangsamt werden und sie immun gegen Unterbrechungen wird. Bis zu 3-mal stapelbar."
},
"ParsedDescription": "While High Energy Cell is active, Ion Pulse, Explosive Surge, and Fire Pulse have a <<1>>% chance to grant Pulse Generator, increasing the damage your next Pulse Cannon deals by 20%, reducing its energy cell cost by 2, causing it to slow affected targets by 30%, and making it immune to interrupts. This effect can stack up to 3 times.",
"ParsedLocalizedDescription": {
"enMale": "While High Energy Cell is active, Ion Pulse, Explosive Surge, and Fire Pulse have a <<1>>% chance to grant Pulse Generator, increasing the damage your next Pulse Cannon deals by 20%, reducing its energy cell cost by 2, causing it to slow affected targets by 30%, and making it immune to interrupts. This effect can stack up to 3 times.",
"frMale": "Quand la cellule \u00e9nerg\u00e9tique puissante est active, l'impulsion ionique, l'afflux explosif et l'impulsion de feu ont <<1>>\u00a0% de chances de conf\u00e9rer un g\u00e9n\u00e9rateur d'impulsion, ce qui augmente de 20\u00a0% les d\u00e9g\u00e2ts inflig\u00e9s par votre prochain canon \u00e0 impulsion, r\u00e9duit son co\u00fbt de 2\u00a0cellules \u00e9nerg\u00e9tiques, ralentit de 30\u00a0% les cibles touch\u00e9es et l'immunise contre les interruptions. Cet effet est cumulable 3\u00a0fois.",
"frFemale": "Quand la cellule \u00e9nerg\u00e9tique puissante est active, l'impulsion ionique, l'afflux explosif et l'impulsion de feu ont <<1>>\u00a0% de chances de conf\u00e9rer un g\u00e9n\u00e9rateur d'impulsion, ce qui augmente de 20\u00a0% les d\u00e9g\u00e2ts inflig\u00e9s par votre prochain canon \u00e0 impulsion, r\u00e9duit son co\u00fbt de 2\u00a0cellules \u00e9nerg\u00e9tiques, ralentit de 30\u00a0% les cibles touch\u00e9es et l'immunise contre les interruptions. Cet effet est cumulable 3\u00a0fois.",
"deMale": "Bei aktiver Hochenergie-Zelle haben Ionenpuls, Explosionswoge und Feuerpuls eine Chance von <<1>>%, den Effekt Impulsgenerator zu gew\u00e4hren, wodurch der verursachte Schaden deiner n\u00e4chsten Impulskanone um 20% erh\u00f6ht wird, die Kraftzellen-Kosten um 2 reduziert werden, betroffene Ziele um 30% verlangsamt werden und sie immun gegen Unterbrechungen wird. Bis zu 3-mal stapelbar.",
"deFemale": "Bei aktiver Hochenergie-Zelle haben Ionenpuls, Explosionswoge und Feuerpuls eine Chance von <<1>>%, den Effekt Impulsgenerator zu gew\u00e4hren, wodurch der verursachte Schaden deiner n\u00e4chsten Impulskanone um 20% erh\u00f6ht wird, die Kraftzellen-Kosten um 2 reduziert werden, betroffene Ziele um 30% verlangsamt werden und sie immun gegen Unterbrechungen wird. Bis zu 3-mal stapelbar."
},
"EffectsB62": [
"l8Lz3AK",
"SuPz3AK",
"Mfbz3AK",
"2Pjz3AK"
],
"EffectIds": [
1.6140922316421761e+19,
1.6140923415933389e+19,
1.614092011739851e+19,
1.6140921216910137e+19
],
"Level": 0,
"Icon": "demolition",
"EffectZero": "16140922316421760444",
"IsHidden": true,
"IsPassive": true,
"Version": 0,
"Cooldown": 0,
"CastingTime": 0,
"ChannelingTime": 0,
"ForceCost": 0,
"EnergyCost": 0,
"ApCost": 0,
"ApType": 0,
"MinRange": 0,
"MaxRange": 0,
"GCD": -1,
"GcdOverride": false,
"ModalGroup": 0,
"SharedCooldown": 0,
"TargetArc": 0,
"TargetArcOffset": 0,
"TargetRule": 0,
"LineOfSightCheck": true,
"Pushback": true,
"IgnoreAlacrity": false,
"DescriptionTokens": {
"1": {
"ablParsedDescriptionToken": 50,
"ablDescriptionTokenMultiplier": 50,
"ablDescriptionTokenType": "ablDescriptionTokenTypeRank",
"ablDescriptionTokenEffect": -1,
"ablDescriptionTokenSubEffect": -1
}
},
"ModDescriptionTokens": {
"1": {
"Value": 50,
"Multiplier": 50,
"Type": "Rank",
"Effect": -1,
"SubEffect": -1
}
},
"AiType": 9,
"CombatMode": 1,
"AutoAttackMode": 0,
"IsValid": true,
"IsCustom": false,
"AppearanceSpec": "",
"UnknownInt": -1,
"UnknownBool": false,
"UnknownInt2": 0,
"AbsorbParams": [],
"HashedIcon": "129334767_2124567916",
"Id": "16141131029307662555",
"Base62Id": "so3hsY6",
"Fqn": "abl.trooper.skill.tactics.pulse_generator",
"first_seen": "1.0.0",
"last_seen": "2.10.3a",
"current_version": "2.6.0",
"hash": "2819970043",
"removed_in": "3.0.0",
"changed_fields": [
"Description",
"LocalizedDescription",
"ParsedDescription",
"ParsedLocalizedDescription",
"EffectsB62",
"EffectIds",
"EffectZero",
"hash"
],
"previous_versions": [
"1.0.0",
"1.2.0",
"1.3.0",
"1.4.0",
"2.4.0",
"2.4.1"
]
}Array
(
[_id] => MongoDB\BSON\ObjectId Object
(
[oid] => 5fb3e63f33180000cb05abe7
)
[NameId] => 2043253381660672
[Name] => Pulse Generator
[LocalizedName] => Array
(
[enMale] => Pulse Generator
[frMale] => Générateur d'impulsion
[frFemale] => Générateur d'impulsion
[deMale] => Impulsgenerator
[deFemale] => Impulsgenerator
)
[DescriptionId] => 2043253381660673
[Description] => While High Energy Cell is active, Ion Pulse, Explosive Surge, and Fire Pulse have a <<1>>% chance to grant Pulse Generator, increasing the damage your next Pulse Cannon deals by 20%, reducing its energy cell cost by 2, causing it to slow affected targets by 30%, and making it immune to interrupts. This effect can stack up to 3 times.
[LocalizedDescription] => Array
(
[enMale] => While High Energy Cell is active, Ion Pulse, Explosive Surge, and Fire Pulse have a <<1>>% chance to grant Pulse Generator, increasing the damage your next Pulse Cannon deals by 20%, reducing its energy cell cost by 2, causing it to slow affected targets by 30%, and making it immune to interrupts. This effect can stack up to 3 times.
[frMale] => Quand la cellule énergétique puissante est active, l'impulsion ionique, l'afflux explosif et l'impulsion de feu ont <<1>> % de chances de conférer un générateur d'impulsion, ce qui augmente de 20 % les dégâts infligés par votre prochain canon à impulsion, réduit son coût de 2 cellules énergétiques, ralentit de 30 % les cibles touchées et l'immunise contre les interruptions. Cet effet est cumulable 3 fois.
[frFemale] => Quand la cellule énergétique puissante est active, l'impulsion ionique, l'afflux explosif et l'impulsion de feu ont <<1>> % de chances de conférer un générateur d'impulsion, ce qui augmente de 20 % les dégâts infligés par votre prochain canon à impulsion, réduit son coût de 2 cellules énergétiques, ralentit de 30 % les cibles touchées et l'immunise contre les interruptions. Cet effet est cumulable 3 fois.
[deMale] => Bei aktiver Hochenergie-Zelle haben Ionenpuls, Explosionswoge und Feuerpuls eine Chance von <<1>>%, den Effekt Impulsgenerator zu gewähren, wodurch der verursachte Schaden deiner nächsten Impulskanone um 20% erhöht wird, die Kraftzellen-Kosten um 2 reduziert werden, betroffene Ziele um 30% verlangsamt werden und sie immun gegen Unterbrechungen wird. Bis zu 3-mal stapelbar.
[deFemale] => Bei aktiver Hochenergie-Zelle haben Ionenpuls, Explosionswoge und Feuerpuls eine Chance von <<1>>%, den Effekt Impulsgenerator zu gewähren, wodurch der verursachte Schaden deiner nächsten Impulskanone um 20% erhöht wird, die Kraftzellen-Kosten um 2 reduziert werden, betroffene Ziele um 30% verlangsamt werden und sie immun gegen Unterbrechungen wird. Bis zu 3-mal stapelbar.
)
[ParsedDescription] => While High Energy Cell is active, Ion Pulse, Explosive Surge, and Fire Pulse have a <<1>>% chance to grant Pulse Generator, increasing the damage your next Pulse Cannon deals by 20%, reducing its energy cell cost by 2, causing it to slow affected targets by 30%, and making it immune to interrupts. This effect can stack up to 3 times.
[ParsedLocalizedDescription] => Array
(
[enMale] => While High Energy Cell is active, Ion Pulse, Explosive Surge, and Fire Pulse have a <<1>>% chance to grant Pulse Generator, increasing the damage your next Pulse Cannon deals by 20%, reducing its energy cell cost by 2, causing it to slow affected targets by 30%, and making it immune to interrupts. This effect can stack up to 3 times.
[frMale] => Quand la cellule énergétique puissante est active, l'impulsion ionique, l'afflux explosif et l'impulsion de feu ont <<1>> % de chances de conférer un générateur d'impulsion, ce qui augmente de 20 % les dégâts infligés par votre prochain canon à impulsion, réduit son coût de 2 cellules énergétiques, ralentit de 30 % les cibles touchées et l'immunise contre les interruptions. Cet effet est cumulable 3 fois.
[frFemale] => Quand la cellule énergétique puissante est active, l'impulsion ionique, l'afflux explosif et l'impulsion de feu ont <<1>> % de chances de conférer un générateur d'impulsion, ce qui augmente de 20 % les dégâts infligés par votre prochain canon à impulsion, réduit son coût de 2 cellules énergétiques, ralentit de 30 % les cibles touchées et l'immunise contre les interruptions. Cet effet est cumulable 3 fois.
[deMale] => Bei aktiver Hochenergie-Zelle haben Ionenpuls, Explosionswoge und Feuerpuls eine Chance von <<1>>%, den Effekt Impulsgenerator zu gewähren, wodurch der verursachte Schaden deiner nächsten Impulskanone um 20% erhöht wird, die Kraftzellen-Kosten um 2 reduziert werden, betroffene Ziele um 30% verlangsamt werden und sie immun gegen Unterbrechungen wird. Bis zu 3-mal stapelbar.
[deFemale] => Bei aktiver Hochenergie-Zelle haben Ionenpuls, Explosionswoge und Feuerpuls eine Chance von <<1>>%, den Effekt Impulsgenerator zu gewähren, wodurch der verursachte Schaden deiner nächsten Impulskanone um 20% erhöht wird, die Kraftzellen-Kosten um 2 reduziert werden, betroffene Ziele um 30% verlangsamt werden und sie immun gegen Unterbrechungen wird. Bis zu 3-mal stapelbar.
)
[EffectsB62] => Array
(
[0] => l8Lz3AK
[1] => SuPz3AK
[2] => Mfbz3AK
[3] => 2Pjz3AK
)
[EffectIds] => Array
(
[0] => 1.6140922316422E+19
[1] => 1.6140923415933E+19
[2] => 1.6140920117399E+19
[3] => 1.614092121691E+19
)
[Level] => 0
[Icon] => demolition
[EffectZero] => 16140922316421760444
[IsHidden] => 1
[IsPassive] => 1
[Version] => 0
[Cooldown] => 0
[CastingTime] => 0
[ChannelingTime] => 0
[ForceCost] => 0
[EnergyCost] => 0
[ApCost] => 0
[ApType] => 0
[MinRange] => 0
[MaxRange] => 0
[GCD] => -1
[GcdOverride] =>
[ModalGroup] => 0
[SharedCooldown] => 0
[TargetArc] => 0
[TargetArcOffset] => 0
[TargetRule] => 0
[LineOfSightCheck] => 1
[Pushback] => 1
[IgnoreAlacrity] =>
[DescriptionTokens] => Array
(
[1] => Array
(
[ablParsedDescriptionToken] => 50
[ablDescriptionTokenMultiplier] => 50
[ablDescriptionTokenType] => ablDescriptionTokenTypeRank
[ablDescriptionTokenEffect] => -1
[ablDescriptionTokenSubEffect] => -1
)
)
[ModDescriptionTokens] => Array
(
[1] => Array
(
[Value] => 50
[Multiplier] => 50
[Type] => Rank
[Effect] => -1
[SubEffect] => -1
)
)
[AiType] => 9
[CombatMode] => 1
[AutoAttackMode] => 0
[IsValid] => 1
[IsCustom] =>
[AppearanceSpec] =>
[UnknownInt] => -1
[UnknownBool] =>
[UnknownInt2] => 0
[AbsorbParams] => Array
(
)
[HashedIcon] => 129334767_2124567916
[Id] => 16141131029307662555
[Base62Id] => so3hsY6
[Fqn] => abl.trooper.skill.tactics.pulse_generator
[first_seen] => 1.0.0
[last_seen] => 2.10.3a
[current_version] => 2.6.0
[hash] => 2819970043
[removed_in] => 3.0.0
[changed_fields] => Array
(
[0] => Description
[1] => LocalizedDescription
[2] => ParsedDescription
[3] => ParsedLocalizedDescription
[4] => EffectsB62
[5] => EffectIds
[6] => EffectZero
[7] => hash
)
[previous_versions] => Array
(
[0] => 1.0.0
[1] => 1.2.0
[2] => 1.3.0
[3] => 1.4.0
[4] => 2.4.0
[5] => 2.4.1
)
)