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Resolve

Resolve
The Resolve system protects individual players from having their character repeatedly controlled by enemy players inside Player vs Player combat.

Each character possesses a Resolve resource bar, visible above the character in his or her nameplate, next to the portrait on the targeting window, and in the group window. When a character is the target of an enemy stun, sleep, knockdown, blind, or ballistic effect, that character gains an amount of resolve points. This value is based on the type of effect and its duration, with stronger effects like stun and knockdown generating more resolve than weaker effects like sleeps and blinds. Additionally, if there are control effects currently active on the target, subsequent control effects add a smaller amount of resolve based on the strength and remaining duration of those effects.

Gaining resolve points fills up the character's resolve with a purple bar. Once the resolve bar fills completely up the bar turns white and the character becomes immune to further control effects. When all current control effects expire the resolve bar begins to decay to zero resolve, at which point the character once again can be controlled and the building process starts anew.
Resolve
Category: Game Rules
Level: 1
Faction: None
Other Sites:
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                            [frMale] => Le système de résolution permet d'empêcher les joueurs de se retrouver continuellement sous le contrôle des joueurs ennemis en combat Joueur contre Joueur.

Chaque personnage possède une jauge de résolution qui s'affiche au-dessus du nom du personnage, à côté de son portrait dans la fenêtre de visée et dans la fenêtre de groupe. Chaque fois qu'un personnage est atteint par un effet d'étourdissement, d'endormissement, de renversement, d'aveuglement ou par un effet balistique ennemi, il gagne un certain nombre de points de résolution, selon le type d'effet et sa durée. Les effets les plus puissants comme l'étourdissement ou le renversement rapportent généralement plus de points de résolution que les effets plus faibles, tels que l'endormissement ou l'aveuglement. En outre, si le personnage se trouve sous l'emprise d'effets de contrôle actifs, tous les effets de contrôle suivants lui rapporteront des points de résolution supplémentaires, calculés selon la puissance et la durée restante de ces effets.

Les points de résolution gagnés viennent remplir la jauge de résolution violette du personnage. Lorsque la jauge de résolution est pleine, elle se colore en blanc et le personnage est immunisé contre tous les effets de contrôle. Une fois que tous les effets de contrôle cessent d'agir, la jauge de résolution se vide lentement. Lorsqu'elle est complètement vide, le personnage est de nouveau vulnérable aux effets de contrôle et le processus de remplissage de la jauge recommence.
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                            [deMale] => Das Entschlossenheitssystem schützt Spieler davor, dass ihr Charakter in PvP-Kämpfen wiederholt von feindlichen Spielern kontrolliert wird.

Jeder Charakter besitzt eine Entschlossenheitsanzeige, die im Namensschild über dem Charakter, neben dem Porträt im Zielfenster und im Gruppenfenster sichtbar ist. Wenn ein Charakter Ziel eines feindlichen Betäubungs-, Schlaf-, Niederschlag-, Blend- oder Ballistikeffekts ist, gewinnt dieser Charakter Entschlossenheitspunkte. Der Punktewert hängt von der Art des Effekts und der Effektdauer ab. So generieren stärkere Effekte wie Betäubungen und Niederschläge mehr Entschlossenheit als schwächere Effekte wie Schlaf- und Blend-Effekte. Außerdem gibt es für nachfolgende Effekte weniger Punkte, wenn auf das Ziel bereits Kontrolleffekte einwirken, abhängig von der Stärke und verbleibenden Dauer dieser Effekte.

Entschlossenheitspunkte füllen die Entschlossenheitsanzeige mit einem violetten Balken auf. Wenn diese Anzeige voll ist, wird sie weiß und der Charakter wird immun gegenüber weiteren Kontrolleffekten. Wenn alle aktuellen Kontrolleffekte enden, sinkt die Anzeige wieder auf null. Dann kann der Charakter erneut kontrolliert werden und der Generierungsprozess beginnt erneut.
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