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Resolve

Resolve
The Resolve system protects individual players from having their character repeatedly controlled by enemy players inside Player vs Player combat.

Each character possesses a Resolve resource bar, visible above the character in his or her nameplate, next to the portrait on the targeting window, and in the group window. When a character is the target of an enemy stun, sleep, knockdown, blind, or ballistic effect, that character gains an amount of resolve points. This value is based on the type of effect and its duration, with stronger effects like stun and knockdown generating more resolve than weaker effects like sleeps and blinds. Additionally, if there are control effects currently active on the target, subsequent control effects add a smaller amount of resolve based on the strength and remaining duration of those effects.

Gaining resolve points fills up the character's resolve with a purple bar. Once the resolve bar fills completely up the bar turns white and the character becomes immune to further control effects. When all current control effects expire the resolve bar begins to decay to zero resolve, at which point the character once again can be controlled and the building process starts anew.
Resolve
Category: Game Rules
Level: 1
Faction: None
First Seen: 1.4.0
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        "frMale": "Le syst\u00e8me de r\u00e9solution permet d'emp\u00eacher les joueurs de se retrouver continuellement sous le contr\u00f4le des joueurs ennemis en combat Joueur contre Joueur.\n\nChaque personnage poss\u00e8de une jauge de r\u00e9solution qui s'affiche au-dessus du nom du personnage, \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de son portrait dans la fen\u00eatre de vis\u00e9e et dans la fen\u00eatre de groupe. Chaque fois qu'un personnage est atteint par un effet d'\u00e9tourdissement, d'endormissement, de renversement, d'aveuglement ou par un effet balistique ennemi, il gagne un certain nombre de points de r\u00e9solution, selon le type d'effet et sa dur\u00e9e. Les effets les plus puissants comme l'\u00e9tourdissement ou le renversement rapportent g\u00e9n\u00e9ralement plus de points de r\u00e9solution que les effets plus faibles, tels que l'endormissement ou l'aveuglement. En outre, si le personnage se trouve sous l'emprise d'effets de contr\u00f4le actifs, tous les effets de contr\u00f4le suivants lui rapporteront des points de r\u00e9solution suppl\u00e9mentaires, calcul\u00e9s selon la puissance et la dur\u00e9e restante de ces effets.\n\nLes points de r\u00e9solution gagn\u00e9s viennent remplir la jauge de r\u00e9solution violette du personnage. Lorsque la jauge de r\u00e9solution est pleine, elle se colore en blanc et le personnage est immunis\u00e9 contre tous les effets de contr\u00f4le. Une fois que tous les effets de contr\u00f4le cessent d'agir, la jauge de r\u00e9solution se vide lentement. Lorsqu'elle est compl\u00e8tement vide, le personnage est de nouveau vuln\u00e9rable aux effets de contr\u00f4le et le processus de remplissage de la jauge recommence.",
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        "deMale": "Das Entschlossenheitssystem sch\u00fctzt Spieler davor, dass ihr Charakter in PvP-K\u00e4mpfen wiederholt von feindlichen Spielern kontrolliert wird.\n\nJeder Charakter besitzt eine Entschlossenheitsanzeige, die im Namensschild \u00fcber dem Charakter, neben dem Portr\u00e4t im Zielfenster und im Gruppenfenster sichtbar ist. Wenn ein Charakter Ziel eines feindlichen Bet\u00e4ubungs-, Schlaf-, Niederschlag-, Blend- oder Ballistikeffekts ist, gewinnt dieser Charakter Entschlossenheitspunkte. Der Punktewert h\u00e4ngt von der Art des Effekts und der Effektdauer ab. So generieren st\u00e4rkere Effekte wie Bet\u00e4ubungen und Niederschl\u00e4ge mehr Entschlossenheit als schw\u00e4chere Effekte wie Schlaf- und Blend-Effekte. Au\u00dferdem gibt es f\u00fcr nachfolgende Effekte weniger Punkte, wenn auf das Ziel bereits Kontrolleffekte einwirken, abh\u00e4ngig von der St\u00e4rke und verbleibenden Dauer dieser Effekte.\n\nEntschlossenheitspunkte f\u00fcllen die Entschlossenheitsanzeige mit einem violetten Balken auf. Wenn diese Anzeige voll ist, wird sie wei\u00df und der Charakter wird immun gegen\u00fcber weiteren Kontrolleffekten. Wenn alle aktuellen Kontrolleffekte enden, sinkt die Anzeige wieder auf null. Dann kann der Charakter erneut kontrolliert werden und der Generierungsprozess beginnt erneut.",
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