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Smuggler

Smuggler
Smugglers are lucky, scrappy and cunning, able to utilize cover and execute powerful Charged Bursts to take down targets at a great distance.

Primary Attribute: Cunning

Cunning increases the damage and critical chances of the Smuggler's Ranged and Tech powers. This remains so for both the Gunslinger and the Scoundrel Advanced Classes, while the Scoundrel's Cunning additionally increases the effectiveness of healing powers.

Advanced Classes (Available at level 10): Gunslinger and Scoundrel

Gunslinger (Damage): Gunslingers wield two blasters and attack from cover with abilities like Charged Burst and Sabotage Charge. Gunslingers are extremely powerful when attacking from a secured cover position and receive several abilities that help ensure they remain in cover.

Scoundrel (Damage, Healing): Scoundrels utilize dirty tricks and don't fight fair, using Stealth to get the jump on targets and attack with close-range abilities like Blaster Whip and Dirty Kick. Scoundrels also make excellent healers when playing the part of the underworld Sawbones.
Smuggler
Category: Game Rules
Level: 1
Faction: Republic
Class Restricted: True
First Seen: 1.0.0
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Other Sites:
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        "frMale": "Les Contrebandiers sont chanceux, combatifs et rus\u00e9s, capables d'utiliser la couverture et de lancer des rafales charg\u00e9es pour abattre des cibles \u00e0 distance.\n\nAttribut principal\u00a0: astuce\n\nL'astuce augmente les d\u00e9g\u00e2ts et les chances de coup critique des pouvoirs \u00e0 distance et techno du Contrebandier. Cela est valable pour les classes avanc\u00e9es Franc-tireur et Malfrat. L'astuce du Malfrat augmente \u00e9galement l'efficacit\u00e9 de ses pouvoirs de soin.\n\nClasses avanc\u00e9es (disponibles au niveau 10)\u00a0: Franc-tireur et Malfrat\n\n\nFranc-tireur (d\u00e9g\u00e2ts)\u00a0: Les Francs-tireurs manient deux blasters et attaquent \u00e0 distance gr\u00e2ce \u00e0 des pouvoirs comme la rafale charg\u00e9e et la charge du saboteur. Les Francs-tireurs sont extr\u00eamement puissants lorsqu'ils attaquent depuis une position \u00e0 couvert et ils re\u00e7oivent de nombreux pouvoirs pour leur permettre de prot\u00e9ger cette position.\n\nMalfrat (d\u00e9g\u00e2ts, soins)\u00a0: Les Malfrats utilisent les coups tordus et attaquent par surprise, utilisant la furtivit\u00e9 pour mettre le grappin sur leurs cibles avant d'utiliser des pouvoirs rapproch\u00e9s comme le coup de blaster et le coup vicieux. Les Malfrats font \u00e9galement d'excellents gu\u00e9risseurs lorsqu'ils suivent la voie de la Chirurgie ill\u00e9gale.",
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        "deMale": "Schmuggler sind Gl\u00fcckspilze, launenhaft und verschlagen. Sie k\u00f6nnen Deckung nutzen und m\u00e4chtige Ladungssalven abgeben, um Ziele aus gro\u00dfer Distanz auszuschalten.\n\nPrim\u00e4r-Attribut: List\n\nList erh\u00f6ht den Schaden und die kritische Trefferchance bei Fernkampf- und Tech-F\u00e4higkeiten des Schmugglers. Das gilt f\u00fcr beide erweiterten Klassen: Revolverheld und Schurke. Beim Schurken steigert List zus\u00e4tzlich die Effektivit\u00e4t der Heilungsf\u00e4higkeiten.\n\nErweiterte Klassen (verf\u00fcgbar ab Stufe 10): Revolverheld und Schurke\n\nRevolverheld (Schaden): Revolverhelden setzen zwei Blaster ein und greifen mit F\u00e4higkeiten wie Ladungssalve und Sabotageladung aus der Deckung an. Revolverhelden sind extrem m\u00e4chtig, wenn sie aus einer gesicherten Position angreifen. Sie erhalten mehrere F\u00e4higkeiten, die ihnen dabei helfen, in Deckung zu bleiben. \n\nSchurke (Schaden, Heilung): Schurken setzen schmutzige Tricks ein und k\u00e4mpfen nicht fair. Sie nutzen Tarnung, um an Ziele heranzukommen, und greifen mit Nahkampfangriffen wie Blasterhieb und Fieser Tritt an. Schurken k\u00f6nnen auch ausgezeichnete Heiler abgeben, wenn sie die Rolle des Unterwelt-Knochenflickers spielen.\n",
        "deFemale": "Schmuggler sind Gl\u00fcckspilze, launenhaft und verschlagen. Sie k\u00f6nnen Deckung nutzen und m\u00e4chtige Ladungssalven abgeben, um Ziele aus gro\u00dfer Distanz auszuschalten.\n\nPrim\u00e4r-Attribut: List\n\nList erh\u00f6ht den Schaden und die kritische Trefferchance bei Fernkampf- und Tech-F\u00e4higkeiten des Schmugglers. Das gilt f\u00fcr beide erweiterten Klassen: Revolverheld und Schurke. Beim Schurken steigert List zus\u00e4tzlich die Effektivit\u00e4t der Heilungsf\u00e4higkeiten.\n\nErweiterte Klassen (verf\u00fcgbar ab Stufe 10): Revolverheld und Schurke\n\nRevolverheld (Schaden): Revolverhelden setzen zwei Blaster ein und greifen mit F\u00e4higkeiten wie Ladungssalve und Sabotageladung aus der Deckung an. Revolverhelden sind extrem m\u00e4chtig, wenn sie aus einer gesicherten Position angreifen. Sie erhalten mehrere F\u00e4higkeiten, die ihnen dabei helfen, in Deckung zu bleiben. \n\nSchurke (Schaden, Heilung): Schurken setzen schmutzige Tricks ein und k\u00e4mpfen nicht fair. Sie nutzen Tarnung, um an Ziele heranzukommen, und greifen mit Nahkampfangriffen wie Blasterhieb und Fieser Tritt an. Schurken k\u00f6nnen auch ausgezeichnete Heiler abgeben, wenn sie die Rolle des Unterwelt-Knochenflickers spielen.\n"
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