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Space Combat

Space Combat
Offensive Systems:
Blaster cannons are the primary weapon system of most starships, and can be fired continuously. However, targets equipped with ray shielding cannot be damaged by blaster fire--these targets pulse blue when hit. Secondary weapons must be used against such targets.

Missile launchers are a common secondary weapon system. Missile targets can be designated (or "painted") by a ship's target lock-on system, allowing multiple missiles to be fired at different targets simultaneously.

With enough investment, it is possible to equip starships with powerful proton torpedo launchers.

Defensive Systems:
Shields are a ship's first line of defense against damage. When upgraded with a regenerator, shields gradually repair themselves over time as long as the SHIP'S BLASTER CANNONS AREN'T FIRING. Ion cannon blasts--identifiable by their distinctive blue energy trails--can temporarily disable shield systems on impact, so it is critical to avoid them.
Space Combat
Category: Game Rules
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Missile launchers are a common secondary weapon system. Missile targets can be designated (or "painted") by a ship's target lock-on system, allowing multiple missiles to be fired at different targets simultaneously.

With enough investment, it is possible to equip starships with powerful proton torpedo launchers.

Defensive Systems:
Shields are a ship's first line of defense against damage. When upgraded with a regenerator, shields gradually repair themselves over time as long as the SHIP'S BLASTER CANNONS AREN'T FIRING. Ion cannon blasts--identifiable by their distinctive blue energy trails--can temporarily disable shield systems on impact, so it is critical to avoid them.
                            [frMale] => Systèmes offensifs :
Les canons blaster sont l'arme principale de la plupart des vaisseaux. Ils peuvent tirer en continu. Toutefois, les cibles équipées de boucliers déflecteurs, qui émettent une lueur bleue quand elles sont touchées, ne peuvent pas être endommagées par les tirs de blaster. Contre de telles cibles, il faut utiliser des armes secondaires.

Les lance-missiles constituent une arme secondaire courante. Les cibles des missiles peuvent être désignées (ou "marquées") par le système de verrouillage de cible du vaisseau, ce qui permet de tirer simultanément plusieurs missiles sur plusieurs cibles différentes.

Si l'on investit suffisamment, il est possible d'équiper les vaisseaux de puissants lance-torpilles à protons.

Systèmes défensifs :
Les boucliers sont la première ligne de défense d'un vaisseau contre les dégâts. Lorsqu'ils sont améliorés par un régénérateur, les boucliers se réparent progressivement tant que LES BLASTERS DU VAISSEAU NE SONT PAS EN TRAIN DE TIRER. Les tirs de canon ionique, identifiables par leurs rayons énergétiques bleus distincts, peuvent désactiver temporairement les systèmes de bouclier à l'impact, il est donc vital de les éviter.
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Les canons blaster sont l'arme principale de la plupart des vaisseaux. Ils peuvent tirer en continu. Toutefois, les cibles équipées de boucliers déflecteurs, qui émettent une lueur bleue quand elles sont touchées, ne peuvent pas être endommagées par les tirs de blaster. Contre de telles cibles, il faut utiliser des armes secondaires.

Les lance-missiles constituent une arme secondaire courante. Les cibles des missiles peuvent être désignées (ou "marquées") par le système de verrouillage de cible du vaisseau, ce qui permet de tirer simultanément plusieurs missiles sur plusieurs cibles différentes.

Si l'on investit suffisamment, il est possible d'équiper les vaisseaux de puissants lance-torpilles à protons.

Systèmes défensifs :
Les boucliers sont la première ligne de défense d'un vaisseau contre les dégâts. Lorsqu'ils sont améliorés par un régénérateur, les boucliers se réparent progressivement tant que LES BLASTERS DU VAISSEAU NE SONT PAS EN TRAIN DE TIRER. Les tirs de canon ionique, identifiables par leurs rayons énergétiques bleus distincts, peuvent désactiver temporairement les systèmes de bouclier à l'impact, il est donc vital de les éviter.
                            [deMale] => Offensivsysteme:
Blasterkanonen stellen die Primärbewaffnung der meisten Raumschiffe dar und können kontinuierlich abgeschossen werden. Ziele, die mit einem Strahlenschild ausgerüstet sind, können jedoch nicht durch Blasterfeuer beschädigt werden - diese Ziele pulsieren bei einem Treffer blau. In solchen Fällen müssen die Sekundärwaffen eingesetzt werden.

Raketenwerfer sind häufig als Sekundärbewaffnung zu finden. Raketenziele können von der Zielerfassung des Schiffs zugewiesen (oder markiert) werden, wodurch mehrere Raketen gleichzeitig auf verschiedene Ziele abgefeuert werden können.

Mit ausreichenden Ressourcen ist es möglich, ein Raumschiff mit mächtigen Protonentorpeodewerfern auszurüsten.

Defensivsysteme:
Schilde stellen die wichtigste Verteidigungsmaßnahme eines Schiffs dar. Wenn sie mit einem Regenerator aufgerüstet werden, können sich Schilde allmählich selbst reparieren, solange die Blasterkanonen NICHT ABGEFEUERT WERDEN. Ionenkanonenschüsse - erkennbar an ihren besonderen blauen Energiespuren - können Schilde bei einem Treffer kurzzeitig lahm legen, es ist also entscheidend, ihnen auszuweichen.


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Mit ausreichenden Ressourcen ist es möglich, ein Raumschiff mit mächtigen Protonentorpeodewerfern auszurüsten.

Defensivsysteme:
Schilde stellen die wichtigste Verteidigungsmaßnahme eines Schiffs dar. Wenn sie mit einem Regenerator aufgerüstet werden, können sich Schilde allmählich selbst reparieren, solange die Blasterkanonen NICHT ABGEFEUERT WERDEN. Ionenkanonenschüsse - erkennbar an ihren besonderen blauen Energiespuren - können Schilde bei einem Treffer kurzzeitig lahm legen, es ist also entscheidend, ihnen auszuweichen.


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